INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL I.E.F.P CENTRO EMPREGO E FORMAÇÃO PROFISSIONAL DE ÉVORA. Guião do Trabalho Prático
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- João Gabriel de Carvalho de Barros
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1 Página1/2 Guião do Trabalho Prático Técnico de Informática e Sistemas Fundamentos de Linguagem JAVA UFCD: Introdução Este Robot foi criado no âmbito da UFCD 0789 Fundamentos de Linguagem Java, de modo a proporcionar um contexto de aplicação prática dos conhecimentos anteriormente adquiridos. A elaboração deste Robot permite a introdução dos nossos conhecimentos em aplicações Java, o meu Robot chama-se KnockOut e é um verdadeiro lutador de arena, o resultado? Pura diversão! 2. Movimento do Robot O movimento do Robot por mim desenvolvido, é feito de forma a escapar aos tiros do inimigo, mas quando faz um scan e encontra um inimigo, ataca sem piedade de forma a aniquilar o mesmo através de um padrão de movimentos constituído por um conjunto de instruções executadas em conjunto, dependendo da área na arena que cai o Robot, cada área tem umas instruções diferentes. 3. Tiro do Robot O tiro do Robot é feito em função da distância do inimigo, se este estiver a menos de 400 pixels atira com intensidade 3, entre os 400 e 500 atira com intensidade 2 e uma maior distância atira com intensidade 1. Ele procura o inimigo e aproxima-se fazendo tiro contínuo. 4. Comportamento no campo de batalha Quando bate na parede ele encosta-se fugindo para a esquerda saindo depois para a esquerda fazendo um angulo de 135º em relação ao corpo do Robot quando se aproxima dos cantos, quando longe dos cantos e após bater nas paredes ele entra com um angulo de 45º após uma determinada distancia dependendo do ponto onde ele bate. Quando bate noutros robots, ele vira e procura a posição do adversário atacando e avançando em direção a ele. Quando é atingido por uma bala ele desvia-se e vira-se para o oponente e faz o ponto anterior.
2 Página2/2 5. Extras No meu Robot as modificações que fiz como extras, foram as cores, o corpo do robot com a cor laranja, o radar de cor azul e a arma com a cor verde. Adicionei uma dança de vitória em que o robot faz uma rotação para a direita, seguido de uma para a esquerda de graus e anda em frente 5000 pixels. O meu robot não faz nenhum movimento consoante o inimigo, tem movimentos próprios sem pensar nos inimigos. 6. Pontos Fortes vs. Pontos Francos Parece-me que o meu Robot tem um tiro muito bom, uma boa manobra na parede, é muito agressivo, mas perde também um pouco com essa agressividade, fica muitas vezes estático e vulnerável aos ataques inimigos, também pode ser melhorada a manobra de fuga aos ataques inimigos, mas todas essas melhorias iriam enfraquecer o ataque.
3 Página3/2 7. Anexo (Código do Robot) Exemplo: package iefp; import robocode.*; import java.awt.color; * KnockOut - a robot by joão Estanque public class KnockOut extends Robot { public void run() { // Initialization of the robot should be put here setcolors(color.orange,color.green,color.blue); setbulletcolor(color.green); while(true) { turnradarright(360); if(getx()<=200 && gety()<=150){ if(getheading()<180){ turnleft(90-getheading()); back(100); turnright(65); ahead(50); turnright(90-getheading()); back(100); turnleft(65); ahead(50); else if(getx()<=400 && gety()<=300){ int i; for(i=0;i<360;i=i+100){ ahead(i); turnright(i); ahead(i); turnright(i); ahead(150); turnright(30); ahead(150);
4 Página4/2 turnleft(30); ahead(200); turnleft(30); ahead(200); * onscannedrobot: What to do when you see another robot public void onscannedrobot(scannedrobotevent e) { // Replace the next line with any behavior you would like if(e.getdistance()<400){ else if(e.getdistance()<500){ fire(2); fire(1); scan(); public void onhitrobot(hitrobotevent e){ boolean baterrobot; baterrobot=(e.ismyfault()); if(baterrobot==true){ turnright(e.getbearing()); turnright(getheading()-getgunheading()+e.getbearing()); * onhitbybullet: What to do when you're hit by a bullet
5 Página5/2 public void onhitbybullet(hitbybulletevent e) { // Replace the next line with any behavior you would like * onhitwall: What to do when you hit a wall public void onhitwall(hitwallevent e) { // Replace the next line with any behavior you would like double x = getx(); double y = gety(); if (e.getbearing() <= 90) { turnleft(90-e.getbearing()); turnleft(90+e.getbearing()); if (x==0 && y<100){ else if (y==0 && x>700){ else if (x==800 && y>500){ else if (y==600 && x>100){ turnleft(100);
6 Página6/2 public void onwin(winevent e) { turnright(10000); turngunleft(10000); ahead(5000); João Estanque
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