Computação Eletrônica

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1 Computação Eletrônica Variáveis Inteiras A memória A memória pode ser vista como um imenso gaveteiro Em cada gaveta, guardamos uma informação. Por eemplo, um pedaço de papel contendo um número. Ou um pedaço de papel contendo um nome.

2 Variáveis As gavetas em programação são chamadas de variáveis Antes de utilizarmos uma variável, devemos nomeála. Em Pascal os nomes de variáveis seguem a seguinte regra: É formado por uma única letra ou por uma letra seguida de letras ou dígitos Não é permitido espaço em branco ou outros caracteres *, ;, /, etc. Eemplos permitidos: A, Nota, Matricula, LucroTotal Eemplos errados: B, X-Y, A:B, Terca-Feira, km/h Variáveis Em Pascal, devemos nomear a gaveta através da declaração de uma variável Program Variavel; var ; write('hello World'); Porém, este programa não compila! Fatal: Synta error, : epected but ; found

3 Variáveis Em Pascal, devemos nomear a gaveta através da declaração de uma variável Program Variavel; var ; write('hello World'); Porém, este programa não compila! Fatal: Synta error, : epected but ; found Variáveis Computadores trabalham com variáveis de diferentes tipos: Em Pascal: integer, real, boolean, char e String. Vamos trabalhar apenas com inteiros (integer) por enquanto (tipicamente, entre a ) O programa anterior deve ser corrigido para: Program Variavel; var : integer; write('hello World');

4 Variáveis var : integer; Variáveis O programa anterior reserva uma área de memória chamada, mas não a utiliza. Nenhum número inteiro foi gravado em. Eistem 2 modos para gravar um número em uma área de memória Atribuição Função readln

5 Atribuição var : Integer; := ; Atribuição 10 8 var : Integer; := ; := 8; := 10;

6 Variáveis y z w var : integer; y: integer; z, w: integer; Atribuição y 8 var : Integer; var y: Integer; := ; y := 8;

7 Atribuição 23 y var : Integer; var y: Integer; := 2; y := +3; := y-; Atribuição y temp var : Integer; y: Integer; temp: Integer; := 2; y := 6; temp := ; := y; y := temp;

8 readln <enter> var : Integer; readln(); write(); readln <enter> 14 program variaveis; var : integer; readln(); := +; write();

9 Operadores matemáticos para inteiros Além de adição (+), subtração (-) e multiplicação (*), Pascal também ofere Divisão: div 1 div 3 = div 2 = 2 /* Lembre-se: divisão entre inteiros! */ Resto ou módulo da divisão: mod 1 mod 3 = 0 div 2 = 1 Um programa maior program divis; var,y,divisao,resto: integer; write('entre o numerador: '); readln(); write('entre o denominador: '); readln(y); divisao := div y; resto := mod y; write('divisao: '); write(divisao); write('resto: '); write(resto); y divisao resto 1 Entre o numerador: 13 Entre o denominador: Divisao: 4 Resto: 1 <ENTER> 3 <ENTER>

10 Mais sobre write e writeln program divisao2; var,y,divisao: integer; write('entre o numerador: '); readln(); write('entre o denominador: '); readln(y); divisao := div y; writeln('divisao: ',divisao); write('resto: ', mod y); readln; Programa que faz a mesma coisa que o anterior. Mas não usa tantas variáveis. writeln adiciona uma quebra de linha no final. write e writeln aceitam tanto teto entre aspas, como 'Divisao: ' quanto variáveis como divisao ou epressões matemáticas como mod y. Eles tem que vir separados por vírgulas. Eercício Fazer um programa para: Ler, via teclado, um número inteiro. Assuma que o usuário vai digitar um número entre 100 e 999. Imprimir no monitor os dígitos deste número (1 dígito em cada linha). Eemplo. Se o usuário digitar 38, imprimir: 3 8

11 Eercício Fazer um programa para: Ler, via teclado, 3 números inteiros, y e z. Assuma que o usuário vai digitar números entre 100 e 999. Imprimir no monitor a soma dos dígitos destes números. Eemplo. Se o usuário digitar 33, 612 e 999 para, y e z respectivamente, o programa deve imprimir 11, 9 e 27.

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