UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE FACULDADE DE COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA

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1 EDITAL DO PROGRAMA DE CERTIFICAÇÕES EM COMPUTAÇÃO MACK COMPUTING CERTIFICATION MCC 2º SEMESTRE DE 2014 O Diretor da Faculdade de Computação e Informática (FCI), no uso de suas atribuições estatutárias e regimentais, publica o presente Edital. CAPÍTULO I DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Art. 1º Com o objetivo de oferecer aos alunos da FCI a possibilidade de obter Certificações Profissionais ao cumprirem determinados requisitos ao longo dos cursos de graduação desta faculdade, a FCI torna público o presente edital do programa Mack Computing Certification - MCC. CAPÍTULO II CERTIFICAÇÕES EM COMPUTAÇÃO MCC DA DA UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Art. 2º O objetivo geral do Programa MCC é certificar alunos com comprovado conhecimento e habilidades em um conjunto de ferramentas ou técnicas de computação relacionadas aos conteúdos ofertados nos cursos de graduação da FCI. Art. 3º As certificações MCC que serão oferecidas no 2º semestre de 2014 são: a) Desenvolvedor Web Nível I; b) Desenvolvedor Java Nível I. Art. 4º Os requisitos para a obtenção das Certificações MCC são: a) Aprovação em disciplinas específicas, pré-requisitos das respectivas certificações, conforme estabelecidas a seguir:

2 Certificação Desenvolvedor Web Nível I Desenvolvedor Java Nível I Disciplinas Pré-Requisito Tecnologia Web I Tecnologia Web II Introdução a Programação Laboratório de Programação Linguagem de Programação I b) Aprovação em exame específico de certificação, aplicado pela FCI. CAPÍTULO III DO PROCESSO SELETIVO Art. 5º Os alunos que pretenderem obter as certificações MCC deverão: a) Entregar cópia do histórico escolar na Secretaria da FCI, comprovando possuir os pré-requisitos da certificação pretendida, dentro do período de inscrição, e b) Inscrever-se pela internet até o dia 31 de outubro de 2014, utilizando os seguintes links: i. Certificação Desenvolvedor Web Nível I: ii. Certificação Desenvolvedor Java Nível I: Art. 6º A relação dos candidatos cujas inscrições foram homologadas será divulgada no dia 07 de novembro de Art. 7º As provas de Certificação MCC serão aplicadas no dia 18 de novembro de 2014, no horário das 19h às 23h.

3 Parágrafo Primeiro. O conteúdo das provas de Certificação MCC consta nos anexos I e II deste edital. Parágrafo Segundo. A relação contendo as salas onde os candidatos farão as provas de Certificação MCC será afixada no térreo do Prédio 31 na data do exame. Parágrafo Terceiro. Serão aprovados, e com direito à Certificação MCC, os candidatos que obtiverem nota igual ou superior a 7,0 (sete) nas provas de Certificação MCC. Art. 8º A divulgação dos candidatos aprovados com direito à Certificação MCC será feita no dia 01 de dezembro de Parágrafo Primeiro. Por se tratar de uma prova de certificação, não haverá vista de prova, e a relação de candidatos aprovados será definitiva. Parágrafo Segundo. O resultado da prova é final e irrecorrível, não havendo direito a revisão de nota. CAPÍTULO IV DISPOSIÇÕES FINAIS Art. 9º As certificações MCC serão emitidas no prazo de 30 (trinta) dias, findo o qual estarão disponíveis para retirada pelos alunos na Secretaria da FCI. Art. 10 Este Edital entra em vigor na data de sua publicação. São Paulo, 07 de outubro de PROF. DR. ARNALDO R. A. VALLIM FILHO DIRETOR DA

4 ANEXO I CONTEÚDO EXIGIDO PARA A CERTIFICAÇÃO DESENVOLVEDOR WEB NÍVEL I 1-) Tecnologia Web I 1. Introdução à Internet 1.1. Histórico e fundamentos 1.2. Aspectos de desenvolvimento cliente-servidor e protocolos de comunicação 1.3. Domínios, URL e Tipos de aplicações 1.4. Aspectos de desenvolvimento de aplicações seguindo o padrão Web (Web Standard) 2. Desenvolvimento de páginas para Internet com HTML 2.1. Estrutura básica e semântica do HTML 2.2. Validação de códigos através do consórcio World Wide Web Consortium (W3C) Elementos do HTML (Parágrafos, links, âncoras, listas, tabelas e formulários) 3. Formatação com CSS 3.1. Aplicação de estilos em elementos de páginas Web 3.2. Construção de leiaute (layout) com folhas de estilo 4. Apresentação do HTML Definição, vantagens e novas tags do HTML Integração com CSS 5. Comportamento de páginas com JavaScript 5.1. Principais sintaxes de script do lado cliente e integração com Document Object Model (DOM) 5.2. Funções e caixa de diálogo com JavaScript 5.3. Objetos, Arrays e integração com formulários 2-) Tecnologia Web II 1. Fundamentos de Linguagens para web (revisão de conteúdo HTML, CSS e JavaScript Panorama geral).

5 2. Introdução em PHP e preparação do ambiente de desenvolvimento Instalação e preparação do ambiente server-side para PHP Noções básicas de programação e criação de páginas em PHP Variáveis e constantes: tipos de dados; iniciação; conversões; variáveis de ambiente Operadores: aritméticos, de comparação, de atribuição, lógicos Estruturas de controle: instruções condicionais, de repetição, vetores Funções Reutilização de código e inclusões 3. Formulários HTML e PHP Introdução ao Protocolo HTTP 3.2. Métodos de Requisições do HTTP: GET e POST 3.3. Criação de formulários dinâmicos 3.4. Tratamento dos dados recebidos 3.5. Validação do formulário 3.6. Upload de arquivos 4. Acesso a banco de dados com PHP 4.1. Recuperação e manipulação de dados usando PHP: 4.2. Criação do banco de dados; 4.3. Consulta ao banco de dados através de PHP; 4.4. Inserção de registros através de PHP; 4.5. Atualização de registros através de PHP; 4.6. Exclusão de registros através de PHP. 5. Autenticação de usuário 5.1. Cookies 5.2. Sessões 6. Desenvolvimento de sistemas gerenciadores de conteúdo usando PHP 6.1. Planejamento do projeto 6.2. Construção de leiaute (layout) com folhas de estilo 6.3. Desenvolvimento da parte dinâmica

6 ANEXO II CONTEÚDO EXIGIDO PARA A CERTIFICAÇÃO DESENVOLVEDOR JAVA NÍVEL I 1-) Introdução a Programação UNIDADE I: FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO 1.1. Problemas e soluções 1.2. Algoritmos e exemplos de notação (fluxogramas,pseudocódigo) 1.3. Programas e algoritmos UNIDADE II: VARIÁVEIS, TIPOS DE DADOS, EXPRESSÕES, ATRIBUIÇÃO E ESTRUTURA SEQUENCIAL 2.1. Constantes e variáveis 2.2. Tipos (numéricos, booleanos,caracter) 2.3. Operadores e expressões matemáticas 2.4. Operador de atribuição 2.5. Estrutura sequencial 2.6. Problemas envolvendo variáveis, tipos de dados, expressões, atribuição e estrutura sequencial UNIDADE III: ESTRUTURAS DE DECISÃO SIMPLES 3.1. Operadores relacionais e lógicos e suas tabelas 3.2. Estrutura de Seleção Simples 3.3. Estrutura de Seleção Composta 3.4. Estrutura de Seleção de múltipla escolha 3.5. Problemas envolvendo estruturas de decisão UNIDADE IV: ESTRUTURAS DE DECISÃO ENCADEADAS 4.1. Encadeamento de estruturas de decisão 4.2. Problemas envolvendo estruturas de decisão encadeadas UNIDADE V: ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO 5.1. Estrutura de repetição com teste no início 5.2. Estrutura de repetição com teste no final 5.3. Estrutura de repetição com variável de controle 5.4. Problemas com estruturas de repetição UNIDADE VI: ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO ENCADEADAS

7 6.1. Encadeamento de estruturas de repetição 6.2. Problemas com estruturas de repetição encadeadas UNIDADE VII: FUNÇÕES E PROCEDIMENTOS 7.1. Conceito de função 7.2. Conceito de procedimento 7.3. Passagem de parâmetros e retorno 7.4. Variáveis locais e noções de alocação na pilha de execução 7.5. Problemas com funções e procedimentos UNIDADE VIII: VETORES 8.1. Conceito de estrutura de vetor 8.2. Noções de alocação de memória para vetores 8.3. Problemas com vetores (busca e ordenação elementares) UNIDADE IX: MATRIZES 9.1. Conceito de estrutura bidimensional 9.2. Problemas com matrizes 2-) Laboratório de Programação UNIDADE I: FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO 1.1. Problemas e soluções 1.2. Algoritmos e exemplos de notação (fluxogramas, pseudocódigo) 1.3. Programas e algoritmos 1.4. Linguagens de programação UNIDADE II: VARIÁVEIS, TIPOS DE DADOS, EXPRESSÕES, ATRIBUIÇÃO E ESTRUTURA SEQUENCIAL 2.1. Constantes e variáveis 2.2. Tipos (numéricos, booleanos, caracter) 2.3. Operadores e expressões matemáticas 2.4. Operador de atribuição 2.5. Estrutura sequencial 2.6. Problemas envolvendo variáveis, tipos de dados, expressões, atribuição e estrutura sequencial UNIDADE III: ESTRUTURAS DE DECISÃO SIMPLES 3.1. Operadores relacionais e lógicos e suas tabelas

8 3.2. Estrutura de Seleção Simples 3.3. Estrutura de Seleção Composta 3.4. Estrutura de Seleção de múltipla escolha 3.5. Problemas envolvendo estruturas de decisão UNIDADE IV: ESTRUTURAS DE DECISÃO ENCADEADAS 4.1. Encadeamento de estruturas de decisão 4.2. Problemas envolvendo estruturas de decisão encadeadas UNIDADE V: ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO 5.1. Estrutura de repetição com teste no início 5.2. Estrutura de repetição com teste no final 5.3. Estrutura de repetição com variável de controle 5.4. Problemas com estruturas de repetição UNIDADE VI: ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO ENCADEADAS 6.1. Encadeamento de estruturas de repetição 6.2. Problemas com estruturas de repetição encadeadas UNIDADE VII: FUNÇÕES E PROCEDIMENTOS 7.1. Conceito de função 7.2. Conceito de procedimento 7.3. Passagem de parâmetros e retorno 7.4. Variáveis locais e noções de alocação na pilha de execução 7.5. Problemas com funções e procedimentos UNIDADE VIII: VETORES 8.1. Conceito de estrutura de vetor 8.2. Noções de alocação de memória para vetores 8.3. Problemas com vetores (busca e ordenação elementares) UNIDADE IX: MATRIZES 9.1. Conceito de estrutura bidimensional 9.2. Problemas com matrizes 3-) Linguagem de Programação I 1. Conceitos fundamentais de programação orientada a objetos 1.1. Classes, objetos e o processo de instanciação 1.2. Gerenciamento de memória no processo de instanciação

9 1.3. Mecanismo de garbage collection 1.4. Organização de classes em pacotes 1.5. Noções do problema de coesão em classes 1.6. Prática de implementação de classes, objetos, instanciação e pacotes em JAVA, inclusive TDD. 2. Encapsulamento e mecanismos de acesso 2.1. Conceito de encapsulamento e restrição de acesso 2.2. Modificadores de acesso (private, protected, default e public) 2.3. Prática de implementação de classes com modificadores de acesso em JAVA, inclusive TDD. 3. Herança 3.1. Necessidade de generalização e especialização 3.2. Superclasses e subclasses 3.3. Herança 3.4. Modificadores de acesso e extensão em herança 3.5. Prática de implementação herança em JAVA, inclusive TDD 4. Polimorfismo 4.1. Classificação de polimorfismo de Cardelli-Wegner 4.2. Polimorfismo ad-hoc por coerção e o mecanismo de covariância 4.3. Polimorfismo ad-hoc por sobrecarga 4.4. Polimorfismo universal por sobrescrita 4.5. Polimorfismo universal paramétrico 4.6. Prática de implementação de polimorfismo em JAVA, inclusive TDD. 5. Classes abstratas 5.1. Conceito e a necessidade de classes abstratas (ou virtuais) 5.2. Métodos abstratos (ou virtuais) 5.3. Noções da tabela de métodos virtuais e seus impactos no desempenho de programas 5.4. Prática de implementação de classes abstratas em JAVA, inclusive TDD. 6. Interfaces 6.1. Conceito e a necessidade de interfaces 6.2. Diferença entre classes abstratas e interfaces

10 6.3. Interfaces como tipos 6.4. Herança em interfaces 6.5. Prática de implementação de interfaces em JAVA, inclusive TDD. 7. Tratamento de exceções 7.1. Noções e a necessidade de programação defensiva 7.2. Mecanismo de funcionamento das exceções 7.3. Lançamento e recuperação de exceções 7.4. Prática de implementação de interfaces em JAVA, inclusive TDD.

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