Público-alvo: Alunos de 6º ano a 9º do ensino fundamental. 3 cartas de identificação da idade (estudante, adulto, aposentado)

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1 Elaboração do Jogo Brincando de Detetive. Autora: Rassiê Tainy de Paula Público-alvo: Alunos de 6º ano a 9º do ensino fundamental. Material necessário: 1 tabuleiro; 3 cartas de identificação da cor do cabelo ; 3 cartas de identificação da idade (estudante, adulto, aposentado) 4 cartas de identificação das mortes mais frequentes pelo KIRA (parada cardíaca, afogamento, enforcado e tiro); 6 cartas de identificação da cidade que o KIRA atua (São Paulo, Campinas, Ribeirão Preto, São Carlos, Araraquara e Piracicaba); 40 cartas perguntas, com questões de matemática. 5 envelopes sendo 1 para guardar as cartas de identificação escolhida, quando jogado com monitor. Caso não tenha monitor pode ser excluído esse envelope dessa jogada. Os outros 4 envelopes, desses 5, serão para guardar o jornal que será usado nessa jogada. 16 notícias de jornais onde em cada uma terá destaque para uma das cartas de identificação, as 4 escolhidas para aquela jogada devem ser colocadas no envelope referente ao tipo de identificação ; 2 dados; 4 pinos. Conceitos matemáticos envolvidos: tabelas, gráficos, perguntas básicas de matemática incluindo as quatro operações.

2 Imagem do Jogo: Figura 1: Imagem do tabuleiro Figura 2: Frente carta de Identificação

3 Figura 3: Exemplo de um tipo de cabelo (Carta de Identificação) Figura 4: Exemplo de um tipo de morte (Carta de Identificação) Figura 5: Exemplo de uma das cidades que o KIRA possa morar (Carta de Identificação)

4 Figura 6: Exemplo de idade que o KIRA possa ter (Carta de Identificação) Introdução: Este Jogo de investigação, feito em tabuleiro, serve para encorajar as crianças a pensarem em estratégias, sendo que as mesmas podem ser criadas ou inventadas pelos professores a partir de seus objetivos educacionais. Modo de jogar: Quando jogada com monitor, este escolherá as cartas que indicará traços do KIRA, como morte mais frequente, cidade que atua, cor de cabelo e idade. Ao escolher, ele deixará separado os 4 tipos de jornais correspondentes à sua escolha. Além de colocar no envelope as cartas de identificação corretas daquela jogada. A sala será dividida em até 4 grupos. Caso não seja jogado em grupos, deverá ter de 3 a 4 participantes. No tabuleiro, cada grupo terá seu pino e moverá de acordo com o dado. Algumas casas não terão ação alguma, outras terão contas para resolver e caso respondam corretamente poderão permanecer na casa, caso contrário, voltarão para a que estava. As outras 4 casas terão informações dos jornais, e é esse o objetivo, conseguir chegar em cada jornal para a equipe decifrar, fazendo tabelas ou gráficos, interpretando a informação. Quando decifrar os 4 jornais, a equipe deverá comunicar o monitor, que verá se as tabelas ou gráficos estão corretos e abrirá o envelope com as cartas de identificação para ver se a equipe acertou quem é o KIRA.

5 Quando jogada sem o monitor, como o jornal ficará em um envelope escrito apenas o TIPO da identificação, os próprios jogadores, sem ver a notícia, escolhem 4 deles e guarda os outros. A carta de identificação não será usada. Carta-Pergunta Cada carta pergunta terá, no canto inferior, sua resposta. O grupo terá um tempo determinado pelo monitor ou pelos outros grupos. Depois de respondida, a carta volta para o monte de cartas. Figura 7: Frente da CARTA PERGUNTA Figura 8: Exemplo de uma, das 40 perguntas, da CARTA PERGUNTA Jornal

6 No jornal, cada casa nomeada como Jornal Local, A cidade, Notícia da semana e Alerta Cidade, terão um envelope. O jogador deve chegar até essas casas, ler com sua equipe a notícia, anotar os dados e elaborar? Construir? Interpretar a tabela ou gráfico. Figura 9: Exemplo de um, dos 16 tipos de jornais, que serão usados Prisão ou Interpol Quando o jogador é mandado para prisão ou para a Interpol, ficará uma rodada sem jogar. Figura 10: Prisão (TABULEIRO)

7 Figura 11: INTERPOL (tabuleiro) Movimento das equipes A equipe escolhe a direção que achar melhor. Objetivo Final Descobrir quem é o KIRA a partir das identificações anotadas em forma de tabela ou gráficos.

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