Público-alvo: Alunos de 6º ano a 9º do ensino fundamental. 3 cartas de identificação da idade (estudante, adulto, aposentado)
|
|
- Sebastião Cunha Castelo
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Elaboração do Jogo Brincando de Detetive. Autora: Rassiê Tainy de Paula Público-alvo: Alunos de 6º ano a 9º do ensino fundamental. Material necessário: 1 tabuleiro; 3 cartas de identificação da cor do cabelo ; 3 cartas de identificação da idade (estudante, adulto, aposentado) 4 cartas de identificação das mortes mais frequentes pelo KIRA (parada cardíaca, afogamento, enforcado e tiro); 6 cartas de identificação da cidade que o KIRA atua (São Paulo, Campinas, Ribeirão Preto, São Carlos, Araraquara e Piracicaba); 40 cartas perguntas, com questões de matemática. 5 envelopes sendo 1 para guardar as cartas de identificação escolhida, quando jogado com monitor. Caso não tenha monitor pode ser excluído esse envelope dessa jogada. Os outros 4 envelopes, desses 5, serão para guardar o jornal que será usado nessa jogada. 16 notícias de jornais onde em cada uma terá destaque para uma das cartas de identificação, as 4 escolhidas para aquela jogada devem ser colocadas no envelope referente ao tipo de identificação ; 2 dados; 4 pinos. Conceitos matemáticos envolvidos: tabelas, gráficos, perguntas básicas de matemática incluindo as quatro operações.
2 Imagem do Jogo: Figura 1: Imagem do tabuleiro Figura 2: Frente carta de Identificação
3 Figura 3: Exemplo de um tipo de cabelo (Carta de Identificação) Figura 4: Exemplo de um tipo de morte (Carta de Identificação) Figura 5: Exemplo de uma das cidades que o KIRA possa morar (Carta de Identificação)
4 Figura 6: Exemplo de idade que o KIRA possa ter (Carta de Identificação) Introdução: Este Jogo de investigação, feito em tabuleiro, serve para encorajar as crianças a pensarem em estratégias, sendo que as mesmas podem ser criadas ou inventadas pelos professores a partir de seus objetivos educacionais. Modo de jogar: Quando jogada com monitor, este escolherá as cartas que indicará traços do KIRA, como morte mais frequente, cidade que atua, cor de cabelo e idade. Ao escolher, ele deixará separado os 4 tipos de jornais correspondentes à sua escolha. Além de colocar no envelope as cartas de identificação corretas daquela jogada. A sala será dividida em até 4 grupos. Caso não seja jogado em grupos, deverá ter de 3 a 4 participantes. No tabuleiro, cada grupo terá seu pino e moverá de acordo com o dado. Algumas casas não terão ação alguma, outras terão contas para resolver e caso respondam corretamente poderão permanecer na casa, caso contrário, voltarão para a que estava. As outras 4 casas terão informações dos jornais, e é esse o objetivo, conseguir chegar em cada jornal para a equipe decifrar, fazendo tabelas ou gráficos, interpretando a informação. Quando decifrar os 4 jornais, a equipe deverá comunicar o monitor, que verá se as tabelas ou gráficos estão corretos e abrirá o envelope com as cartas de identificação para ver se a equipe acertou quem é o KIRA.
5 Quando jogada sem o monitor, como o jornal ficará em um envelope escrito apenas o TIPO da identificação, os próprios jogadores, sem ver a notícia, escolhem 4 deles e guarda os outros. A carta de identificação não será usada. Carta-Pergunta Cada carta pergunta terá, no canto inferior, sua resposta. O grupo terá um tempo determinado pelo monitor ou pelos outros grupos. Depois de respondida, a carta volta para o monte de cartas. Figura 7: Frente da CARTA PERGUNTA Figura 8: Exemplo de uma, das 40 perguntas, da CARTA PERGUNTA Jornal
6 No jornal, cada casa nomeada como Jornal Local, A cidade, Notícia da semana e Alerta Cidade, terão um envelope. O jogador deve chegar até essas casas, ler com sua equipe a notícia, anotar os dados e elaborar? Construir? Interpretar a tabela ou gráfico. Figura 9: Exemplo de um, dos 16 tipos de jornais, que serão usados Prisão ou Interpol Quando o jogador é mandado para prisão ou para a Interpol, ficará uma rodada sem jogar. Figura 10: Prisão (TABULEIRO)
7 Figura 11: INTERPOL (tabuleiro) Movimento das equipes A equipe escolhe a direção que achar melhor. Objetivo Final Descobrir quem é o KIRA a partir das identificações anotadas em forma de tabela ou gráficos.
Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos
Elaboração do Jogo: Twister Matemático Responsável: Rassiê Tainy de Paula O Jogo Baseado no já existente jogo Twister, em que, os jogadores têm que mover pés e mãos conforme a indicação da roleta sem perder
Leia maisPIFE DA MULTIPLICAÇÃO
PIFE DA MULTIPLICAÇÃO Objetivo: Compreender melhor as operações de multiplicação. Materiais: 46 cartas da seguinte forma: 8 cartas com números do 2 ao 9 sendo estes multiplicadores; 8 cartas com números
Leia maisManual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita.
MANUAL BÁSICO DE GO Distribuição Gratuita. Regras do GO: 1 As peças pretas começam a não ser que seja um jogo com handicap. 2 Os jogadores alternam suas jogadas, jogando-se uma peça por vez. 3 As peças
Leia maisDAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU
1 DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU Resolver equações de 1 grau; Estimular o raciocínio. Duplas. Material (um para cada dupla): Tabuleiro8x8 com 64 casas. 64 peças. O jogo é composto por um tabuleiro 8x8 com
Leia maisCentro Universitário UNIVATES Pró-Reitoria de Pesquisa, Extensão e Pós-Graduação PROPEX Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas Apoio: CNPq
Centro Universitário UNIVATES Pró-Reitoria de Pesquisa, Extensão e Pós-Graduação PROPEX Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas Apoio: CNPq 4ª série/ 5º ano IDENTIFICAÇÃO: Nome(s) do(a)(s) aluno(a)(s):
Leia maisJogos e Brincadeiras II
Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. runo Holanda ula 2 Jogos e rincadeiras II Neste artigo continuaremos o assunto iniciado no material anterior. O primeiro exercício,
Leia maisISBN Apresentação
Serpentes e Escadas - TERMOQUÍMICA Apresentação Serpentes e Escadas é um jogo de percurso feito em tabuleiro. Sua origem é indiana e os registros mais antigos são do século XIII. Na ocasião, era utilizado
Leia maisADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos)
1 ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos) Objetivos Introduzir o conceito de números inteiros negativos; Desenvolvimento O professor confeccionará o jogo com os alunos ou distribuirá os jogos
Leia maisJOGOS COM PENTAMINÓS PENTAMINÓS
JOGOS COM PENTAMINÓS 1. PENTAMINÓS PENTAMINÓS NÚMERO DE JOGADORES: 2 OBJETIVO: Colocar todas as peças no tabuleiro. MATERIAIS: 12 peças de cores diferentes e um tabuleiro quadrado, 8 x 8, com 64 casas.
Leia maisO Aniversário do Seu Alfabeto
ESCOLA: PROFESSOR (A): NOME: PEI - Plano Educacional Individualizado para quem vai trabalhar com o livro: O Aniversário do Seu Alfabeto PEI - Plano Educacional Individualizado Dificuldades antecipadas:
Leia maisFoto 1: Jogo: Roda-Roda Equações
Registro PIBID Matemática 2016 ELABORAÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS Foram elaborados Jogos didáticos envolvendo as equações do 2º grau colaborativamente com os alunos do nono ano da escola participante EELAS.
Leia maisComo começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a e começar a jogar.
Manual do Utilizador Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a http://mega.ist.utl.pt/~jsnl/sudoku/ e começar a jogar. O que preciso para jogar? Precisa de um computador, ligação
Leia maisJOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE
JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE Nível Iniciante Problemas sobre jogos estão entre os mais atrativos para a maioria dos alunos que estão iniciando o seu gosto pela matemática e, por isso, vêm ganhando
Leia maisO peão Se um peão consegue chegar até a outra extremidade do tabuleiro(linha 8), ele é promovido. Um peão promovido é substituído, ainda na mesma jogada em que o movimento foi feito, por um cavalo, bispo,torreoudamadamesmacor.
Leia maisPEGUE 10. Quantidade: 08 unidades
1 PEGUE 10 Materiais Um tabuleiro e 66 cartas redondas com os numerais de 1 a 7 nas seguintes quantidades: 1 22 cartas; 6-2 cartas; 2-16 cartas; 7-2 cartas; 3-12 cartas; Coringa 1 carta. 4-7 cartas; 5-4
Leia maisRegras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto
Leia maisFACA. caixa baralho.indd 1 04/12/16 22:11
FACA caixa baralho.indd 1 04/12/16 22:11 de olho na escola de olho na escola IMPRESSÃO caixa baralho.indd 2 04/12/16 22:11 de olho na escola PARTICIPAR TAMBÉM É BRINCAR! INSTRUÇÕES GERAIS Resumo De Olho
Leia maisJOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO
JOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO ENCONTRE 1 Objetivos: - Realizar operações de adição e/ou subtração. - Estimular o cálculo mental. - Compor o número 1 com duas parcelas. Número de jogadores: 2 ou 4. Materiais:
Leia maisISBN Apresentação
Desafio da Estrela Apresentação O Desafio da Estrela é um jogo de tabuleiro original, desenvolvido pelo nosso grupo de pesquisa com o propósito de ser uma atividade lúdica educativa. Neste jogo, o aluno
Leia maisCOLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO - PIBID
COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO - PIBID Plano de aula De setembro à outubro de 2013 Bolsistas: Fernanda Menegotto, Jéssica Tumelero, Jéssica da Silva, Patricia Balbinot e Vera de Oliveira. Supervisora:
Leia maisJOGOS MATEMÁTICOS PIBID-UFS 2012
JOGOS MATEMÁTICOS PIBID-UFS 2012 Letícia Balbino Santos Leticia_peixinha@hotmail.com Darlysson Wesley da Silva Fundação Universidade Federal do Mato Grosso do Sul darlyssonwesley@hotmail.com Rodrigo Oliveira
Leia maisDANÔMIO. Objetivos Aprimorar o conhecimento da multiplicação de monômios.
DANÔMIO Objetivos Aprimorar o conhecimento da multiplicação de monômios. Materiais Dado feito de papel com um monômio em cada face, 6 tabelas que apresentam todas combinações de produtos dos monômios de
Leia maisNeste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.
Livro de regras Introdução PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações
Leia maisSemáforo Autor: Alan Parr. Avanço Autor: Dan Troyka, Material Um tabuleiro quadrado 7 por peças brancas e 14 peças negras.
Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. Objectivo posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do
Leia maisAcertando o ponto! Dinâmica 2. Aluno PRIMEIRA ETAPA COMPARTILHAR IDEIAS SEGUNDA ETAPA UM NOVO OLHAR... 9º ano 3º Bimestre
Reforço escolar M ate mática Acertando o ponto! Dinâmica 2 9º ano 3º Bimestre Matemática 9 ano do Ensino Fundamental Algébrico simbólico Funções Aluno PRIMEIRA ETAPA COMPARTILHAR IDEIAS Atividade: Bingo
Leia maisSME Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de Trabalho: jogo Semáforo
SME0230 - Introdução à Programação de Computadores Primeiro semestre de 2017 Professora: Marina Andretta (andretta@icmc.usp.br) Monitores: Douglas Buzzanello Tinoco (douglas.tinoco@usp.br) Amanda Carrijo
Leia maisNA PUBLICIDADE NA SINALIZAÇÃO DE TRÂNSITO
SOACC 2017 Semana Olivina de Arte Cultura e Conhecimento 10/10/2018 O QUE É? ANAMORFOSE: Anamorfoses são representações distorcidas de figuras que podem ser visualizadas em uma superfície refletora em
Leia maisJogo do Feche a caixa
Programa PIBID/CAPES Departamento de Matemática Universidade de Brasília Objetivos Introduzir o conceito de probabilidade. Conteúdos abordados Raciocínio combinatório; Probabilidade; Inequações. Metodologia
Leia maisMEC UFSC PMF/ Secretaria Municipal de Educação
Jogo: Um a mais, um a menos. Dez a mais, dez a menos. SMOLE, Kátia Stocco. Cadernos do Mathema Jogos de matemática de 1º ao 5º ano. Porto Alegre: Artemed, 2007. Organização da turma: grupos de quatro jogadores
Leia maisXXVI OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5ª e 6ª séries - Ensino Fundamental)
TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5ª e 6ª séries - Ensino Fundamental) PROBLEMA 1 Encontre todos os números naturais n de três algarismos que possuem todas as propriedades abaixo: n é ímpar; n é um quadrado perfeito;
Leia maisO JOGO DE XADREZ. Vamos conhecer as peças que compõe o jogo: O Tabuleiro
O JOGO DE XADREZ O xadrez é um esporte intelectual, disputado entre duas pessoas que possuem forças iguais (peças) sobre um tabuleiro. Este jogo representa uma batalha em miniatura, onde cada lado comanda
Leia maisMINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA CAMPUS ALEGRETE PIBID
PROPOSTA DIDÁTICA 1. Dados de Identificação 1.1 Nome do bolsista: Bianca Bitencourt da Silva 1.2 Público alvo: Alunos de 7º a 9º ano e Magistério 1.3 Duração: 2 aulas de 2 h e 30 min cada 1.4 Conteúdo
Leia maisMINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL FARROUPILHA CAMPUS ALEGRETE PIBID
PROPOSTA DIDÁTICA 1. Dados de Identificação 1.1 Nome do bolsista: Taís Baú Bernardi 1.2 Público alvo: 6 ao 9 ano do Ensino Fundamental e Curso Magistério 1.3 Duração: 5 horas 1.4 Conteúdo desenvolvido:
Leia maisManual do Professor. Orientação e Supervisão : M. Ligia C. Carvalhal, *Projeto Microtodos, a microbiologia a serviço da cidadania.
MicroLigue - o jogo das associações - Manual do Professor Autores: Roseane de Souza, M. Marta Carvalhal e M. Ligia C. Carvalhal. Ilustração: Daniela C. Velázquez. Orientação e Supervisão : M. Ligia C.
Leia maisTODOS NÓS, CADA UM DE NÓS
Programa: Produção de Material Didático O Sistema Preventivo nos livros didáticos da RSE EXEMPLOS AVULSOS LÍNGUA PORTUGUESA - ENSINO FUNDAMENTAL Alfabetização UNIDADE Reprodução proibida Reproduzir livro
Leia maisCOMO JOGAR TRUCO PAULISTA
COMO JOGAR TRUCO PAULISTA Link: http://www.jogatina.com/como-jogar-truco.html Como começo a jogar? Para começar a jogar truco paulista clique em "JOGAR AGORA!" na página do seu perfil no Jogatina. Em seguida,
Leia maisCursos Profissionais de Nível Secundário
Cursos Profissionais de Nível Secundário Técnico de Apoio à infância e Técnico de Turismo Ano Letivo: 2014/2015 Matemática (100 horas) 10º Ano PLANIFICAÇÃO A LONGO PRAZO A1 Geometria Resolução de problemas
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória Exercícios: 1. Maria inventou uma brincadeira. Digitou alguns algarismos na primeira linha de uma folha. Depois, no segunda linha, fez
Leia maisAprendendo a jogar Xadrez
O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde detalhou a forma como se procede à anotação
Leia maisRegulamento. 1º Torneio Massaranduba de Xadrez
Regulamento 1º Torneio Massaranduba de Xadrez 1 DISPOSIÇÕES INICIAIS O presente Regulamento tem por objetivo normalizar as regras de participação e ações referentes ao 1º Torneio Massaranduba de Xadrez.
Leia maisO jogo de Go. O tabuleiro e as pedras. Tabuleiro 19x19 Tabuleiro 13x13 9x9
O JOGO DE GO O jogo de Go O Go é um antigo jogo de tabuleiro e acredita-se ter surgido entre 2500 e 4000 anos atrás na China. É um jogo de regras simples, mas por outro lado é extremamente complexo. Segundo
Leia maisQual é a sua aposta?
Reforço escolar M ate mática Qual é a sua aposta? Dinâmica 7 3ª Série 1º Bimestre DISCIPLINA SÉRIE CAMPO CONCEITO Matemática Ensino Médio 3ª Numérico Aritmético Introdução à Probabilidade Primeira Etapa
Leia maisMA14 - Aritmética Unidade 4 - Parte 2. Representação dos Números Inteiros (O Jogo de Nim)
MA14 - Aritmética Unidade 4 - Parte 2 Representação dos Números Inteiros (O Jogo de Nim) Abramo Hefez PROFMAT - SBM Aviso Este material é apenas um resumo de parte do conteúdo da disciplina e o seu estudo
Leia maisCálculo Mental - Jogos com calculadora científica EncaiOando no intervalo
Cálculo Mental - Jogos com calculadora científica EncaiOando no intervalo Número inicial: Intervalo: 1 2 JALMAN LIMA 1 Cálculo Mental - Jogos com calculadora cienífica EncaiOando no intervalo MATERIAL
Leia maisESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI. Plano de aula nº 10. Potenciação e Radiciação
ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI Plano de aula nº 10 Potenciação e Radiciação Bolsistas: Andressa Santos Vogel e Patricia Lombello Supervisora: Marlete Basso Roman
Leia maisCENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA ETEC TRAJANO CAMARGO ETIM EVENTOS HYGOR SANTOS ALMEIDA LEANDRA IRIANE MATTOS VITOR CARDOSO MARTINS
CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA PAULA SOUZA ETEC TRAJANO CAMARGO ETIM EVENTOS HYGOR SANTOS ALMEIDA LEANDRA IRIANE MATTOS VITOR CARDOSO MARTINS JOGO: PERGUNTE ÀS CORES LIMEIRA SP 2016 HYGOR SANTOS
Leia maisJogo: Corrida das Áreas.
REGRAS: Jogo: Corrida das Áreas. 1. Número de jogadores: 2. 2. Largada: os jogadores devem jogar os dois dados de 6 faces e somar os números obtidos. Quem tirar a maior soma escolhe uma entre as casas
Leia maisJOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR
JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR 1. CAMINHOS CAMINHOS NÚMERO DE JOGADORES: 1,2 ou mais. OBJETIVO: Formar um caminho cujo percurso passa por todos os pontos do geoplano desde o canto superior esquerdo até
Leia maisJogo: Corrida das Áreas.
REGRAS: Jogo: Corrida das Áreas. 1. Número de jogadores: 2. 2. Largada: os jogadores devem jogar os dois dados de 6 faces e somar os números obtidos. Quem tirar a maior soma escolhe uma entre as casas
Leia maisExperimento. O experimento. Jogo da trilha. Secretaria de Educação a Distância. Ministério da Ciência e Tecnologia. Ministério da Educação
Análise de dados e probabilidade O experimento Experimento Jogo da trilha 1. 2. 3. Objetivos da unidade Discutir, através de um jogo, o conceito de probabilidade condicional; Desenvolver a habilidade necessária
Leia maisPROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2
PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 Questões 1. Como você conceituaria Jogo? 2. Quais as vantagens dos Jogos? 3. Classifique os tipos de Jogo. 4. Qual a diferença
Leia maisPrezados Estudantes, Professores de Matemática e Diretores de Escola,
Prezados Estudantes, Professores de Matemática e Diretores de Escola, Os Problemas Semanais são um incentivo a mais para que os estudantes possam se divertir estudando Matemática, ao mesmo tempo em que
Leia maisEnunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos
1 III. BISPOS Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos O principal objetivo
Leia maisAtividade extra. Exercício 1. Exercício 2. Exercício 3. Matemática e suas Tecnologias Matemática
Atividade extra Exercício 1 João queria sair de casa, mas não sabia qual era a previsão do tempo. Ao ligar a TV no canal do tempo, a jornalista anunciou que existia a possibilidade de chuva no fim da tarde
Leia maisOs Corações da LILA - Usando jogos para ampliar horizontes
Os Corações da LILA - Usando jogos para ampliar horizontes Ana Carolina Hermann Larissa Yasin Gonçalves Galuschka Bruna Descovi da Silva Isadora Giongo Brandalise Agenda Jogos de tabuleiro, TI e acessibilidade
Leia maisPROJETO CLUBE DE MATEMÁTICA
CLUBE DE MATEMÁTICA "O jogo é um tipo de atividade que alia raciocínio, estratégia e reflexão com desafio e competição de uma forma lúdica muito rica." EB1/PE da Vargem Ano letivo 2016/2017 Índice PROJETO
Leia maisCADERNO DE QUESTÕES. Nível 2. 2ª Olimpíada de Matemática do Distrito Federal. Segunda Fase - 11 de agosto de º e 9º Anos do Ensino Fundamental
CADERNO DE QUESTÕES 2ª Olimpíada de Matemática do Distrito Federal Nível 2 8º e 9º Anos do Ensino Fundamental Nome completo Segunda Fase - 11 de agosto de 2018 Endereço completo Complemento (casa, apartamento,
Leia mais... (<) 4.3. Unidade I: Números racionais - Multiplicação e divisão, propriedades; - Potências; e - Raiz quadrada e raiz cúbica.
Unidade I: Números racionais - Multiplicação e divisão, propriedades; - Potências; e - Raiz quadrada e raiz cúbica. 1. Considere o conjunto 8 1 9 A 1 ; ; 0,; ; ; 81; ; ;1. 11 1.1. Indique os números que
Leia maisCompetência Objeto de aprendizagem Habilidade
Matemática 3ª Rosemeire Meinicke/Gustavo Lopes 6º Ano E.F. Competência Objeto de aprendizagem Habilidade H47- Resolver problemas que envolvam potenciação de números naturais. 1. Números naturais (N) 1.4-
Leia maisJogo dos polígonos. Jogo dos polígonos. Página 1/13
Jogo dos polígonos Este jogo tem como objetivos principais desenvolver a compreensão da classificação de polígonos quanto ao número de lados e da classificação hierárquica de quadriláteros, assim como
Leia maisPROExC JOGOS & MATEMÁTICA UNIRIO JOGO DOS SINAIS REGRAS
JOGO DOS SINAIS JOGO DOS SINAIS 1. Número de jogadores: 2. REGRAS 2. O jogo contempla todos os números naturais de 1 a 20 e cada jogador começa o jogo com 5 sinais de mais (+) e 5 sinais de menos ( ).
Leia maisESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014
ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014 Bolsistas: Mévelin Maus, Milena Poloni Pergher e Odair José Sebulsqui. Supervisora: Marlete Basso Roman Disciplina:
Leia maisJogo da Vida - Trânsito
JOGO 5 O ANO: Jogo da Vida - Trânsito introdução Em meados dos anos de 1980, foi lançado o Jogo da Vida, o jogo de tabuleiro que combina os desafios da vida real com o universo lúdico infantil. A grande
Leia maisOLIMPÍADA DE MATEMÁTICA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE LISTA SEMANAL N o 10 - Data 04/04/2016
OLIMPÍADA DE MATEMÁTICA DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE LISTA SEMANAL N o 1 - Data 4/4/16 PROBLEMA PARA O NÍVEL I Escreve-se um número em cada uma das 16 casas de um tabuleiro 4 4. Para qualquer casa,
Leia maisO TREINO. O treino deve ser dividido em: Treinos de especialização: Manejamento da cadeira de rodas eléctrica Condução e controle de bola
O Treino O TREINO O treino é um processo pedagógico que visa desenvolver as capacidades técnicas, tácticas, psicológicas e de condução da cadeira de rodas dos praticantes e das equipas no quadro especifico
Leia maisColégio Nossa Senhora de Lourdes. Matemática. Professor: Leonardo Maciel
Colégio Nossa Senhora de Lourdes Matemática Professor: Leonardo Maciel APOSTILA 2 1. (UFF) A afirmação "Todo jovem que gosta de matemática adora esportes e festas" pode ser representada segundo o diagrama:
Leia maisREGULAMENTO. 1.1 Individual com handicap de 15 pinos para mulheres por partida.
1. FORMATOS E CATEGORIAS: REGULAMENTO 1.1 Individual com handicap de 15 pinos para mulheres por partida. 1.2 - Categorias: Grupo A e Grupo B. 1.3 - Aberto aos filiados ou não por Ligas, Clubes particulares
Leia maisO Semáforo. O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998.
O Semáforo O jogo Semáforo foi inventado pelo matemático Alan Parr, em 1998. SEMÁFORO PARA INVISUAIS ESTRATÉGIAS E SITUAÇÕES DE JOGO Uma das estratégias passa por jogar numa casa do centro do tabuleiro,
Leia maisDCC / ICEx / UFMG. O Jogo SimulES. Eduardo Figueiredo.
DCC / ICEx / UFMG O Jogo SimulES Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo O Jogo SimulES Simulação de Engenharia de Software http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo/simules/ O jogo foi fortemente
Leia mais1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha,
1. Jogo dos saltos 1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha, e por um conjunto de fichas de 2 cores diferentes
Leia maisEstatística aplicada a ensaios clínicos
Estatística aplicada a ensaios clínicos RAL - 5838 Luís Vicente Garcia lvgarcia@fmrp.usp.br Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto Estatística aplicada a ensaios clínicos aula 5 PROBABILIDADE Objetivo
Leia maisN. A. Almeida. Sudokus
N. A. Almeida Sudokus SUDOKU FINAL.indd 08-0-009 :7:33 Título: Sudokus Autor: Nelson Alexandre Almeida Capa: Nelson Alexandre Almeida Editor: Roma Editora Av. de Roma,129-r/c Esq. 1700-346 LISBOA Tel.
Leia maisvunesp vunesp ESCOLA DE ECONOMIA DE SÃO PAULO FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS ESCOLA DE ECONOMIA DE SÃO PAULO FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS
ESCOLA DE ECONOMIA DE SÃO PAULO FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS Etiqueta somente com o n.º da sala e de identificação do candidato. EXAME DE SELEÇÃO PARA O CURSO DE GRADUAÇÃO EM ECONOMIA PROVA DE MATEMÁTICA INSTRUÇÕES
Leia maisCOLÉGIO ESTADUAL DONA ISABEL PIBID. Professores: Pitias Beckestein Paz, Darlã Nogara Oliveira, Leidi Simonini, Maiara Ghiggi e Mévelin Maus.
COLÉGIO ESTADUAL DONA ISABEL PIBID Plano de Aula 5 - Dia 24 de setembro de 2013. Professores: Pitias Beckestein Paz, Darlã Nogara Oliveira, Leidi Simonini, Maiara Ghiggi e Mévelin Maus. Supervisora: Daiane
Leia maisA UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE ESTRATÉGIA VIA COMPUTADOR NA INTRODUÇÃO DE CONCEITOS MATEMÁTICOS EM SALA DE AULA
A UTILIZAÇÃO DE JOGOS DE ESTRATÉGIA VIA COMPUTADOR NA INTRODUÇÃO DE CONCEITOS MATEMÁTICOS EM SALA DE AULA JOSINALVA ESTACIO MENEZES UFRPE jomene@nelore.npde.ufrpe.br TEMA: SOFTWARE E HARDWARE Aplicativos
Leia maisAcertou no que não viu
Reforço escolar M ate mática Acertou no que não viu Dinâmica 5 1ª Série 1º Bimestre DISCIPLINA SÉRIE CAMPO CONCEITO Professor Matemática 1ª da Ensino Médio Algébrico simbólico Funções DINÂMICA Acertou
Leia maisJogos em Teoria dos Jogos e em
3 Jogos em Teoria dos Jogos e em Computação A Teoria dos Jogos pode ser entendida como a análise matemática de qualquer situação que envolva um conflito de interesses com o intuito de indicar as melhores
Leia mais» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases:
» Preparação do jogo: - coloca-se o Supervisor (peão branco) na casa central da estrada no tabuleiro. - coloca-se um cubo branco na casa I do contador de semanas (I a III) e um cubo branco na casa 1 do
Leia maisCAMPEONATO PAULISTA DE FUTEBOL FEMININO
CAMPEONATO PAULISTA DE FUTEBOL FEMININO - 2015 ASSOCIAÇÕES PARTICIPANTES GRUPO 01 AMÉRICA FUTEBOL CLUBE ASSOCIAÇÃO ATLÉTICA FRANCANA ESPORTE CLUBE XV DE NOVEMBRO FERROVIÁRIA FUTEBOL S/A GRÊMIO OSASCO AUDAX
Leia maisO CIRCUITO QUATRO DESAFIOS. Atividade lúdica apoiada pelo Pensamento Computacional
O CIRCUITO QUATRO DESAFIOS Atividade lúdica apoiada pelo Pensamento Computacional C. S. Gonçalves¹, L.R. R. Cunha¹, G. F. Guarda², I. F. Goulart² ¹ Departamento de Computação Universidade Católica de Brasília
Leia maisManual de Orientação
Manual de Orientação Autoria e Concepção do jogo: Barbara Nunes Padovani** e Larissa Martins Garcia Silva Aves Benites** e Maria Ligia Coutinho Carvalhal* Projeto Gráfico: Natalya Luzia Rodrigues de Vasconcelos
Leia maisCaminhos de Paraty. Jogo Educativo. da Saúde e do Meio Ambiente. Mestrado Profissional em Ensino em Ciências. Centro Universitário de Volta Redonda
Fundação Oswaldo Aranha Centro Universitário de Volta Redonda Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação Jogo Educativo Caminhos de Paraty Mestranda: Maria Neuma Araújo da Silva Ramiro Orientadora: Rosane
Leia maisObjetivo: Vence o jogo o time que conseguir revelar primeiro todas as 3 Cartas de Identidade de 2 infiltrados pertencentes ao time adversário.
Autores: Zero Cheung & Dark Chan Agradecimentos Especiais a: Pedro Pereira & Hims Chu ASSUNTOS INTERNOS (2 a 8 Jogadores, Idade 14+, 20 min.) Um grupo de mafiosos infiltrou-se na força policial. No entanto,
Leia maisMATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGOS
MATEMÁTICA ATRAVÉS DE JOGOS Luiz Henrique Salles IFSC/ICMC/IQSC (luiz.henrique.salles@usp.br) Caio Vinícius Sgobe - IFSC/ICMC/IQSC (caio.sgobe@usp.br) Cassiano Benetelli - ICMC (cassiano.benetelli@usp.br)
Leia maisZooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante
Zooloretto Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante Resumo: Cada jogador é o proprietário de um zoo. Os jogadores ganham pontos por atraírem tantos visitantes ao seu zoo quanto
Leia maisAtividades de Geometria com o Geoplano
Atividades de Geometria com o Geoplano Introdução A palavra Geoplano vem do inglês geoboard onde geo vem de geometria e board de plano, tábua ou tabuleiro, ou ainda superfície plana. O Geoplano foi inventado
Leia maisBuscando um Invariante
Resolução de Problemas Lista 01 com dicas e discussão Faça mentalmente as seguintes multiplicações: 1. 27 37 2. 21 23 Invente e resolva um problema, usando como inspiração o problema anterior. Decida o
Leia maisChama-se evento todo subconjunto de um espaço amostral. PROBABILIDADE. Introdução
Introdução PROBABILIDADE Há certos fenômenos (ou experimentos) que, embora sejam repetidos muitas vezes e sob condições idênticas, não apresentam os mesmos resultados. Por exemplo, no lançamento de uma
Leia maisO jogo de Bozó POO. Prof. Marcio Delamaro. Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/10
O jogo de Bozó POO Prof. Marcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/10 O que é O Bozó é um jogo de dados. Tem vários outros nomes mas vamos usar o nome correto: Bozó
Leia maisO principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos.
1 V. (a) CAVALOS Objetivos: 1. Fixar e aplicar as regras de movimentação dos cavalos. 2. Resolver problemas elementares usando os cavalos. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação
Leia maisTraduzido e adaptado do inglês U.S. Chess Center
1 IX. JOGOS EMPATADOS Objetivos: 1. Saber as regras de empates e reconhecer quando uma partida está empatada. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de como as partidas podem ser empate e
Leia maisJogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras
Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. Bruno Holanda Aula 1 Jogos e Brincadeiras I 1. Brincadeiras Nesta primeira parte da aula resolveremos duas questões retiradas da Olimpíada
Leia maisManual do Professor. um jogo de senha. Cibele C. Berto Maria Ligia C. Carvalhal Constant Pires, F.C. Constant Pires, F.C. Deneno, R.C. Berto, C.C.
Cara com a Cara célula um jogo de senha Manual do Professor Autores: Ilustração: Cibele C. Berto Maria Ligia C. Carvalhal Constant Pires, F.C. Constant Pires, F.C. Deneno, R.C. Berto, C.C. Diagramação:
Leia maisCADERNO DE EXERCÍCIOS 2C
CADERNO DE EXERCÍCIOS 2C Ensino Fundamental Ciências da Natureza I Questão Conteúdo Habilidade da Matriz da EJA/FB 1 Polígonos inscritos em uma circunferência. 2 Média aritmética. H24 H50 3 Semelhança
Leia maisPROJETO REDE JOGOS NA EDUCAÇÂO MATEMÁTICA. JOGO DOS POLíGONOS HISTÓRICO E DESCRIÇÃO
Universidade Federal de Pernambuco Centro de Educação PROJETO REDE JOGOS NA EDUCAÇÂO MATEMÁTICA JOGO DOS POLíGONOS HISTÓRICO E DESCRIÇÃO Bruno Leite Dierson Gonçalves Evanilson Landim Ivanildo Carvalho
Leia maisBATALHA DAS COORDENADAS
ISSN 2316-7785 BATALHA DAS COORDENADAS Gustavo Leandro da Silveira 1 Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC - CCT gustavoldasilveira@gmail.com Sabrina da Silva Pires 2 Universidade do Estado de
Leia maisDESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES: 1) O JOGO DOS PALITOS E A PROBABILIDADE: esta sequência didática apresentada aos anos iniciais (1º/5º ano) do Ensino Fundamental tem como objetivo possibilitar conhecimentos das
Leia maisManual Edupulses Como utilizar as ferramentas
Manual Edupulses Como utilizar as ferramentas Caro (a) usuário (a): Com esta plataforma de interatividade, você poderá usar as seguintes atividades: Nuvem de palavras: Pode ser utilizada para criar uma
Leia maisPlanejamento Acadêmico - Grupo 1 - PIC 2012 Encontro 2 - Módulo 1 - Aritmética
Planejamento Acadêmico - Grupo 1 - PIC 2012 Encontro 2 - Módulo 1 - Aritmética 1. Divisão Euclidiana Exemplo 1: (Banco de Questões 2012, nível 1, problema 12) A figura abaixo representa o traçado de uma
Leia maisXADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de
XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho. O resultado
Leia mais