PAINEL DE ALARME VERSÃO 02

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1 PAINEL DE ALARME VERSÃO 02

2 CARACTERÍSTICAS GERAIS 8 Zonas duplas programáveis, mais 1 zona por teclado; 4 Teclados endereçáveis com programações independentes; 95 usuários, 3 usuários temporários, além dos usuários mestre e instalador; 3 vias de comunicação: linha telefônica, GPRS e ETHERNET. Até 4 PGM s; 2 partições reais; 1 entrada liga independente; Módulo GPRS integrado com detecção automática de operadora; Informa disparo por função de discadora ou mensagem SMS; Permite o arme e desarme por mensagem SMS; Permite arme e desarme por controle remoto; Programação remota via modem, GPRS e ETHERNET; Aceita IP fixo ou dinâmico; Possui entrada para 2 SIMCARDS; Monitoramento de sirene, saída auxiliar, bateria, teclado e linha telefônica; 1. FUNÇÕES BÁSICAS 1.1. TECLADOS O TECLADO DE LEDS DO PAINEL O Teclado do painel é formado por 19 teclas para facilitar o uso. A seguir está descrito a função de cada um dos LEDs do teclado: - LED ARMADO A aceso indica que a partição A do alarme está armada. - LED STAY A aceso indica que a partição A está armada STAY. - LED PRONTO A aceso indica que a partição A está pronta para ser armada. - LED PRONTO A piscando indica que alguma zona da partição A foi disparada. - LED ARMADO B aceso indica que a partição B do alarme está armada. - LED STAY B aceso indica que a partição B está armada STAY. - LED PRONTO B aceso indica que a partição B está pronta para ser armada. - LED PRONTO B piscando indica que alguma zona da partição B foi disparada. Se o painel não estiver particionado os LEDs da partição B acendem junto com os LEDs da partição A. - LED PROBLEMA aceso indica problemas no painel de alarme. - LEDs Z1 a Z10 indicam que as zonas de 1 a 10 estão abertas. - LEDs das teclas 1 a 9 e 0 Indicam que as zonas de 11 a 20 estão abertas. - Ao pressionar as teclas STAY, AWAY, ENTER e BYP os LEDs dessas teclas acendem indicando a realização da respectiva função. Qualquer senha pode realizar as funções básicas do painel desde que estejam com os atributos corretamente programados (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usuários), com exceção da senha de instalador que é usada apenas para programação. Quando o teclado emite um bip longo e pisca rapidamente as teclas de 0 à 9, indica ERRO na operação. Quando o teclado emite dois bips curtos, indica que a operação foi bem sucedida. Durante o uso, você pode cancelar qualquer operação pressionando a tecla ESC. 2

3 TECLADO LCD TEC100 O teclado é composto por um visor LCD (Display de Cristal Liquido) de 2 linhas de 16 caracteres e por 19 teclas para facilitar o uso. Diferente do teclado de LEDs, o teclado LCD exibe as informações e indicações necessárias no display LCD a medida que o usuário utiliza o teclado. As teclas do teclado LCD tem as mesmas funções do teclado de LED, exceto em algumas situações que serão descritas ao longo deste manual. Ao ser ligado o teclado LCD exibe a seguinte tela: INICIALIZANDO TECLADO Esta tela dura aproximadamente 2 segundos, e neste período e teclado esta comunicando com o painel Active20 para atualizar suas informações. O código numérico exibido, é utilizado pelo suporte técnico da JFL, para diagnosticar possíveis problemas do teclado, normalmente o numero exibido é o O TEC100 em estado de repouso, isto é, sem o usuário pressionar nenhuma tecla, e com todas as zonas fechadas, nenhum problema informará a hora, minuto, dia e mês atual. Por padrão o teclado exibirá alternadamente as mensagem JFL ALARMES, ACTIVE-20 GPRS. Estas mensagens podem variar de acordo com o painel de alarme ao qual o teclado TEC100 for instalado. Estas mensagens podem ser alteradas, via teclado ou via software ACTIVENET e este processo será descrito mais a frente. 09:00 01/01 JFL ALARMES 09:00 01/01 ACTIVE-20 GPRS 09:00 01/01 JFL ALARMES 09:00 01/01 ACTIVE-20 ULTRA Modo de visualização de zonas abertas no teclado TEC100 A partir da versão 1.1c do Teclado TEC100, foi acrescentado o modo de visualização de zonas abertas de forma a visualizar 10 zonas simultaneamente. Para acionar este modo, o painel precisa estar desarmado. Pressione a tecla # por 3 segundos, o teclado emite 2 bips e exibe a seguinte tela: ZONAS ABERTAS: PAG. A Onde o quadrado vazio indica zona fechada e o quadrado cheio indica zona aberta. A pagina A indica o estado das zonas de 1 a 10 e a pagina B a s zonas de 11 a 20. Para mudar de pagina, pressiona as teclas ARM B, para ira para a pagina B e ARM A para ir para a pagina A. Pressione ESC para sair deste modo de visualização. 3

4 MODOS DE OPERAÇÃO PAINEL DE ALARME DESARMADO Neste modo de operação, o painel de alarme deixa de monitorar as zonas, (exceto as zonas 24 horas, que são monitoradas o tempo todo), apenas mostra o status do sistema, que consiste em mostrar quais zonas estão abertas, mostrar se existe problemas, mostrar as ultimas zonas disparadas deste de o ultimo arme, e também pode executar algumas funções especiais como o chime, acionamento das PGMs. Neste modo de operação a sinalização de zonas abertas no teclado de LEDs é feita utilizando os LEDs de Z1 a Z10 e as teclas de 1 a 9 e a tecla 0. No teclado TEC100 é exibida no display o nome de qual zona esta aberta, alternando com as mensagens de inicio. 09:00 01/01 JFL ALARMES 09:00 01/01 ACTIVE-20 GPRS ZONAS ABERTAS: 01-ZONA 01 ZONAS ABERTAS: 02-ZONA 02 ZONAS ABERTAS: 03-ZONA PAINEL DE ALARME ARMADO Neste modo de operação o painel de alarme monitora todas as zonas, não exibe o status do sistema, e não executa as funções especiais. A sinalização deste modo será detalhada nos itens referentes aos armes do painel de alarme MODO DE PROGRAMAÇÃO Senha do Instalador e senha Mestre A senha do instalador permite alterar toda a programação do painel de alarme e acesso as funções especiais. A senha do instalador pode ser programada para 4 ou 6 dígitos (O padrão de fabrica é 5678 se programada para 4 dígitos, e se programada para 6 dígitos ela será ). A senha do usuário mestre permite alterar as senhas e atributos dos usuários, a data e hora do painel de alarme, além de realizar todas as funções de usuários. A senha do usuário mestre pode ser programada para 4 ou 6 dígitos (O padrão de fabrica é 1234 se programada para 4 dígitos, e se programada para 6 dígitos ela será ) Funções especiais 4

5 Existem funções especiais para facilitar a instalação do painel e são ativadas pelas teclas quando estão em modo de programação. A seguir será descrito as funções das teclas especiais em modo de programação: Modo Teste de Sensores: Tecla ARM A. Ao pressionar esta tecla o sistema sai do modo de programação e inicia o teste dos sensores. Cada vez que alguma zona for aberta a sirene emite 1 bip e o teclado emite 3 bips longos. Para sair desse modo pressione a tecla ESC em qualquer teclado. No teclado TEC100 será exibida uma tela indicando que esta no modo de teste de sensor, e toda vez que uma zona for aberta, o nome da zona será exibido na segunda linha, durante o período dos bips. Caso seja aberta mais de uma zona ao mesmo tempo, será exibida a zona que foi aberta primeira, ignorando a segunda zona aberta: TESTE SENSOR TESTE SENSOR 01-ZONA 01 Modo Teste de sensores silencioso: Tecla ARM B. Funciona igual ao modo de teste de sensores, mas emite somente bip no teclado ao abrir a zona. Não toca a sirene. No Teclado TEC100 será exibida seguinte tela: TES. SENSOR SIL. TES. SENSOR SIL 01-ZONA 01 Medidor de Nível de Sinal GPRS: No teclado de LED Tecla MEM, no teclado TEC100 Tecla *. No Teclado de LEDs pressione a tecla MEM, a tecla MEM acende, e as teclas correspondentes ao valor do nível do sinal GPRS irão piscar na sequência, e em seguida a tecla MEM apaga. O nível de sinal varia de 00 a 31. No Teclado TEC100 pressione a tecla *, a seguinte tela será exibida informando o nível de sinal GPRS, durante 5 segundos: NIVEL DE SINAL GPRS: Modo de Programação O modo de programação da Active 20 está dividido nas seguintes seções: Endereços Descrição 001 a 020 Programações de zona 101 a 120 Programações dos atributos das zonas 200 a 398 Programações das senhas e atributos dos usuários 401 a 431 Programações dos tempos 501 a 518 Programações dos horários 700 a 764 Programação de toda a comunicação (conta, telefones, GPRS e Ethernet) 800 a 832 Outras programações (teclados, pânicos, PGM e funções diversas) O Modo de Programação é utilizado para realizar as configurações do painel de alarme. 5

6 Para entrar no modo de programação siga os passos a seguir: Para o Teclado de LEDs: 1- Com o painel totalmente desarmado, LED ARMADO A e ARMADO B apagados, pressione e segure a tecla ESC por 3 segundos, o LED da tecla ESC acende. 2- Digite a senha de instalador ou a senha mestre. Os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B piscam indicando que o painel está em modo de programação. 3- A programação dos dados pode variar de acordo com os endereços, vide item Tipos de programação Para sair do modo de programação, tecle ENTER, o painel emite 2 bips confirmando a saída e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B e PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal. Para o Teclado TEC100: 1- Com o painel totalmente desarmado, pressione e segure a tecla ESC por 3 segundos, o teclado emitirá 3 bips curtos, e exibirá a seguinte tela: MODO PROGRAMACAO SENHA: 2- Digite a senha de instalador ou a senha mestre. MODO PROGRAMACAO SENHA:**** 3- Se a senha estiver correta será exibida a seguinte tela: ENDERECO: Tipos de programação Entre no modo de programação, digite o endereço com 3 dígitos que se deseja programar. O teclado emite 2 bips confirmando que o endereço é valido e a tecla ESC acende indicando que está dentro da programação do endereço. De acordo com o endereço o modo de programação pode ser: Programação por Ativação de LEDs Se o endereço for para programação por LEDs (por exemplo, endereço 700), no teclado de LEDs ao entrar no endereço os LEDS das teclas que estiverem acesos indicam que a função referente a este LED esta habilitada e se estiver apagado indica que está desabilitado. Para habilitar uma função basta pressionar a tecla referente a função e esta acenderá indicando a habilitação. Para desabilitar uma função basta pressionar a tecla que está acesa referente a função que deseja desabilitar. Para concluir a programação do endereço tecle ENTER. O painel emite 2 bips confirmando a programação ou 1 bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Para sair do endereço sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a saída do endereço. No teclado TEC100, ao entrar em um endereço de programação por LEDs, será exibida a uma tela que na primeira linha identifica o endereço que o usuário entrou, e na segunda linha será exibido quadrados cheios ou quadrados vazios, indicando se esta habilitada a função ou não. O quadrado cheio indica que a opção esta habilitada e o quadrado vazio indica que a opção esta desabilitada. Abaixo de cada quadrado, impresso no visor do teclado TEC100 existe uma numeração que indica qual tecla deve ser pressionada para alterar o estado da opção escolhida, 6

7 no exemplo abaixo, a tela indica que o usuário entrou no endereço 700 Opções de comunicação: A tabela a seguir mostra os endereços que pertencem a este modo. Endereço de Programação por Ativação dos LEDs 101 a a a a Programação de dados com número de dígitos fixos Se o endereço for para programação por valor (por exemplo, endereço 401), no teclado de LEDs digite todos os dígitos dos dados a serem programados, ao final do último dígito o painel de alarme emite 2 bips confirmando a programação ou 1 bip longo para erro. Se a tecla ENTER for pressionada, o painel sai do endereço de programação sem alterar a programação e a tecla ESC se apaga. Para visualizar os dados programados, dentro do endereço da programação, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequência, as teclas referentes aos dígitos programados, irão acender e apagar uma por uma na sequência, após o último digito a tecla MEM apaga, indicando o fim da visualização. Para limpar os dígitos programados, sem sair do endereço de programação, tecle a tecla BYP. Para sair do endereço sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a saída do endereço e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100, será exibida a tela referente ao endereço digitado. O valor exibido é o programado na memória, caso o usuário deseje alterar o valor, digite todos os dígitos dos dados a serem programados, ao final do último dígito o painel de alarme emite 2 bips confirmando a programação e saindo do endereço ou 1 bip longo para erro retornando o valor inicial sem sair do endereço de programação.por exemplo o endereço 401. TEMPO ENTRADA SEGUNDOS A tabela a seguir mostra os endereços que pertencem a este modo. Endereço de Programação de dados com Número de Dígitos Fixos 001 a a a a a a a a a a a Programação de dados com número variável de dígitos 7

8 Essa programação é realizada nos endereços onde o número de dígitos a serem digitados podem variar, sendo necessário que se tecle ENTER para finalizar a entrada de dados (por exemplo endereço 751, número de telefone para função discadora). No teclado de LEDs, se o endereço for para programação de dados com numero variável, digite os dígitos dos dados a serem programados e tecle ENTER para finalizar. O painel emite 2 bips confirmando a programação ou 1 bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Para visualizar os dados programados, dentro do endereço da programação, tecle MEM, a tecla MEM acende, e na sequência, as teclas referentes aos dígitos programados, irão acender e apagar uma por uma na sequência, após o último digito a tecla MEM se apaga, indicando o fim da visualização. Para limpar os dígitos programados, sem sair do endereço de programação, tecle a tecla BYP. Para sair do endereço sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a saída do endereço e a tecla ESC se apaga. Em alguns endereços é possível apagar os dados gravados, para apagar os dados gravados, tecle a tecla PROB e em seguida a tecla ENTER, o painel emite 2 bips confirmando que os dígitos foram apagados e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100, ao entrar nos endereços de programação de dados com numero variável de dígitos, o teclado exibirá os dados já programados, e ao iniciar a digitação do novo dado, o dado anterior é apagado. Digite os dígitos dos dados a serem programados e tecle ENTER para finalizar. O painel emite 2 bips confirmando a programação ou 1 bip longo para erro e a tecla ESC se apaga. Nos endereços de telefone para envio de SMS, a tecla PROB apaga os dados digitados, já no restante dos endereços para apagar os dados, pressione BYP. Pressione a tecla ENTER para finalizar a programação deste endereço. Abaixo segue um exemplo: NUM. TEL. 1 DISC A tabela a seguir mostra os endereços que pertencem a este modo. Endereço de Programação de Dados com número Variável de Dígitos a a Obs.: Os endereços 800 e 810 possuem algumas particularidades que serão detalhadas nos itens Programando o digito de coação e 10.1 Endereçamento de teclado ARMAR O ALARME Para o teclado de LEDs: Se o painel não estiver particionado: 1-) Espere até que os LEDs PRONTO A e PRONTO B estejam acesos, isto indica que todas as zonas estão fechadas. 2-) Digite a SENHA. 3-) Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição A, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A e ARMADO B irão acender. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscarão rapidamente, indicando ERRO na operação. Se o painel estiver particionado: 1-) Espere até que o LED PRONTO da partição desejada esteja aceso ( PRONTO A ou PRONTO B ), isto indica que todas as zonas da partição desejada estão fechadas. 2-) Digite a SENHA. 8

9 3-) Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição desejada, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscarão rapidamente, indicando ERRO na operação. Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições (A ou B), o LED ARMADO da partição que ele tem permissão acenderá ( ARMADO A OU ARMADO B ) indicando que esta partição está armada. Se o usuário tiver permissão para as duas partições, as teclas ARM A e ARM B irão começar a piscar devagar, neste momento o usuário deve escolher qual das partições ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partição A ou tecle ARM B para armar a partição B, ou tecle as duas teclas para armar as duas partições. O usuário tem 5 segundos para escolher a partição que será armada, se não escolher durante este tempo, o teclado emitirá 2 bips curtos, cancelando a operação de arme. Se usuário escolher apenas uma das partições, a outra partição continuará a piscar devagar até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. Para o teclado TEC100: Se o painel não estiver particionado: 1-) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha irá aparecer a senha, substituída por * para proteger o sigilo da senha. E na segunda linha ir[á aparecer se o sistema esta pronto ou não para ser armado. Aguarde o painel exibir a mensagem SISTEMA PRONTO para digitar o ultimo digito da senha. SENHA:***_ SISTEMA PRONTO 2-) Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição A, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e teclado exibirá a seguinte mensagem: 09:00 01/01 SISTEMA ARMADO Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e a seguinte mensagem será exibida: SENHA ERRADA Se o painel estiver particionado: 1-) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha irá aparecer a senha, substituída por * para proteger o sigilo da senha. E na segunda linha irá aparecer se a partição esta pronta ou não para ser armada. Se as duas partições estiverem prontas será exibida a seguinte tela: SENHA:***_ SIST. PRONTO AB Caso apenas a partição A esteja pronta, será exibida a seguinte mensagem: SENHA:***_ SIST. PRONTO A 9

10 Caso apenas a parição B esteja pronta, será exibida a seguinte mensagem: SENHA:***_ SIST. PRONTO B Caso nenhuma das partições esteja pronta: SENHA:***_ NÃO PRONTO 3-) Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e exibirá a seguinte tela: SENHA ERRADA Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição desejada, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições (A ou B), será exibida a seguinte tela indicando que a partição desejada esta armada: Se a partição desejada for a partição A: 09:00 01/01 PART. A ARMADA Se a partição desejada for a partição B: 09:00 01/01 PART. B ARMADA Se o usuário tiver permissão para as duas partições, será exibida uma tela que contem uma menu de seleção de qual partição deseja armar, neste momento o usuário deve escolher qual das partições ele quer armar. Aguarde até que a partição desejada esteja Pronta e tecle ARM A para armar a partição A ou tecle ARM B para armar a partição B, ou tecle as duas teclas para armar as duas partições. O usuário tem 5 segundos para escolher a partição que será armada, se não escolher durante este tempo, o teclado emitirá 2 bips curtos, cancelando a operação de arme. Se usuário escolher apenas uma das partições, a partição escolhida ficará indicada pelo quadrado cheio e a outra partição continuará a ser exibida até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operação foi realizada. Para o teclado com receptor TEC100-R PART A: PRONTA PART B: PRONTA PART A: ARMADA PART B: PRONTA O usuário armou a partição A Se o painel não estiver particionado: Pressionar e soltar um dos botões aprendidos do controle remoto. Se o painel estiver particionado: 10

11 Pressionar e soltar um dos botões aprendidos do controle remoto. 1) Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições, os botões 1, 3 e 4 armam a partição A e os botões 2, 3 e 4 armam a partição B. Ao pressionar um dos três botões do controle remoto, a partição que ele tem permissão será armada. O display exibe na segunda linha qual partição foi armada. O botão 4 arma a central sem o bip na sirene. 2) Se o usuário tiver permissão para as duas partições, os botão 1 arma somente a partição A e o botão 2 arma somente a partição B. Os botões 3 e 4 atuam sobre as duas partições, ou seja, arma as duas partições de uma só vez. O botão 4 arma a central sem o bip na sirene. Obs.: O teclado obrigatoriamente precisa estar endereçado (Endereço 810) DESARMAR O ALARME Para o teclado de LEDs: Se o painel não estiver particionado: 1) Digite a SENHA, Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para desarmar, os LEDs ARMADO A e ARMADO B apagarão. O teclado emitirá 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscarão rapidamente, indicando ERRO na operação. Se o painel estiver particionado: 1-) Digite a SENHA. 2-) Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições, a partição que ele tem permissão irá desarmar, o teclado emitirá 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscarão rapidamente, indicando ERRO na operação. Se o usuário tiver permissão para as duas partições, as teclas ARM A e ARM B irão piscar devagar, neste momento o usuário deve escolher qual das partições ele deseja desarmar. O LED ARMADO da partição escolhida irá apagar. Se usuário escolher apenas uma das partições, a outra partição continuará a piscar devagar até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. Para o teclado TEC100 Se o painel não estiver particionado: 1) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha irá aparecer a senha, substituída por * para proteger o sigilo da senha. SENHA:* SISTEMA ARMADO 2) Digite a SENHA, se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para desarmar, o teclado emitirá 2 bips curtos e retornará para a tela inicial. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e irá exibir a seguinte tela, indicando ERRO na operação. SENHA ERRADA Se o painel estiver particionado: 11

12 1) Ao digitar o primeiro digito da SENHA, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha irá aparecer a senha, substituída por * para proteger o sigilo da senha. SENHA:***_ PART. A ARMADA Somente a Partição A armada SENHA:***_ PART. B ARMADA Somente a Partição B armada SENHA:***_ SISTEMA ARMADO As duas partições armadas. 2) Digite a SENHA. Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições, a partição que ele tem permissão irá desarmar, o teclado emitirá 2 bips curtos, e se apenas a partição que o usuário desarmou estava armada, o teclado retorna a tela inicial, se a outra partição estiver armada, o teclado exibirá o nome da partição armada. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e o teclado exibirá a tela de erro de senha, indicando ERRO na operação. SENHA ERRADA 3) Se o usuário tiver permissão para as duas partições, será exibida uma tela que contem uma menu de seleção de qual partição deseja desarmar, neste momento o usuário deve escolher qual das partições o usuário quer desarmar. Tecle ARM A para desarmar a partição A ou tecle ARM B para desarmar a partição B, ou tecle as duas teclas para desarmar as duas partições. O usuário tem 5 segundos para escolher a partição que será desarmada, se não escolher durante este tempo, o teclado emitirá 2 bips curtos, cancelando a operação de desarme. Se usuário escolher apenas uma das partições, a partição escolhida ficará indicada pelo quadrado cheio e a outra partição continuará a ser exibida até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operação foi realizada. PART A:ARMADA PART B:ARMADA PART A:DESARMAD PART B:ARMADA O usuário desarmou a partição A 4) Se usuário escolher apenas uma das partições, a outra partição continuará a piscar devagar até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. Para o teclado com receptor TEC100-R Se o painel não estiver particionado: 12

13 Pressionar e soltar um dos botões aprendidos do controle remoto. Se o painel estiver particionado: Pressionar e soltar um dos botões aprendidos do controle remoto. 3) Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições, os botões 1, 3 e 4 desarmam a partição A e os botões 2, 3 e 4 desarmam a partição B. Ao pressionar um dos três botões do controle remoto, a partição que ele tem permissão irá desarmar. Se apenas a partição que o usuário desarmou estava armada, o teclado retorna a tela inicial, se a outra partição estiver armada, o teclado exibirá o nome da partição armada. O botão 4 desarma a central sem o bip na sirene. 4) Se o usuário tiver permissão para as duas partições, os botão 1 desarma somente a partição A e o botão 2 desarma somente a partição B. Os botões 3 e 4 atuam sobre as duas partições, ou seja, desarma as duas partições de uma só vez. O botão 4 desarma a central sem o bip na sirene. Obs.: O teclado obrigatoriamente precisa estar endereçado (Endereço 810) ARME RÁPIDO Esta função permite que o usuário arme do painel de alarme sem a necessidade de digitar a senha. No teclado de LEDS: Partição A. Com o LED PRONTO A aceso, pressionar a tecla ARM A para armar a partição A, e a função arme rápido estiver habilitada, o LED ARMADO A irá acender, indicando que a partição A esta armada. Partição B. Com o LED PRONTO B aceso, pressionar a tecla ARM B para armar a partição B, e a função arme rápido estiver habilitada, o LED ARMADO B irá acender, indicando que a partição B esta armada. Se o painel de alarme não estiver particionado, espere que os LEDs PRONTO A e PRONTO B fiquem acesos, tecle a tecla ARM A, e a função arme rápido estiver habilitada, os LEDs ARMADO A e ARMADO B irão acender, indicando que o painel de alarme esta armado. Obs.: - O arme rápido pode ser habilitado em qualquer teclado e pode ser programado como arme STAY. Para habilitar o arme rápido, entre no modo de programação, em seguida digite o endereço do teclado ao qual se deseja habilitar o arme rápido (endereços 811 a 814), a tecla ESC irá acender, então tecle a tecla 3, a tecla acenderá indicando que a função foi habilitada. Tecle ENTER para sair do endereço, e depois tecle ESC para sair do modo de programação. No Teclado TEC100 Partição A. Com todas as zonas pertencentes a partição A fechadas, pressionar a tecla ARM A para armar a partição A, se a função arme rápido estiver habilitada, o teclado armar a partição A e exibirá a seguinte tela: 09:00 01/01 PART. A ARMADA 13

14 Partição B. Com todas as zonas pertencentes a partição B fechadas, pressionar a tecla ARM B para armar a partição B, se a função arme rápido estiver habilitada, o teclado armar a partição B e exibirá a seguinte tela: 09:00 01/01 PART. B ARMADA 1.6. ARMAR STAY (ARMAR INTERNO) Esta função permite que seja protegida somente a área periférica, podendo o usuário permanecer dentro do recinto sem que haja disparo. Quando armar stay as zonas definidas como stay (internas) são automaticamente inibidas e somente as zonas que não tiverem o atributo STAY serão armadas. No Teclado de LEDs Se o painel não estiver particionado: 1-) Verifique se as zonas que não estão configuradas com o atributo STAY estejam fechadas, isto é, os LEDs de Zona (Z1 a Z10) ou os teclas (Teclas 1 a 0 ) referentes as zonas que não tenham o atributo STAY estejam apagados. 2-) Pressione a tecla STAY, o LED da tecla STAY acenderá. 3-) Digite a SENHA. 4-) Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição A e permissão para arme stay, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A, STAY A, ARMADO B e STAY B irão acender. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0" a 9" piscarão rapidamente, indicando ERRO na operação. Se o painel estiver particionado: 1-) Verifique se as zonas da partição desejada que não estão configuradas com o atributo STAY estejam fechadas, isto é, os LEDs das Zonas (Z1 a Z10) ou as teclas (Teclas 1 a 0 ) referentes as zonas da partição desejada que não tenham o atributo STAY estejam apagados. 2-) Pressione a tecla STAY, o LED da tecla STAY acenderá. 3-) Digite a SENHA. 4-) Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição desejada e tiver permissão para arme stay, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e os LEDs ARMADO, STAY da partição desejada irão acender Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições (A ou B), os LEDs ARMADO e STAY da partição que ele tem permissão acenderá ( ARMADO A, STAY A OU ARMADO B, STAY B ) indicando que esta partição está armada. Se o usuário tiver permissão para as duas partições, as teclas ARM A e ARM B irão piscar devagar, neste momento o usuário deve escolher qual das partições ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partição A ou tecle ARM B para armar a partição B, ou tecle as duas teclas para armar as duas partições. O usuário tem 5 segundos para escolher a partição que será armada, se não escolher durante este tempo, o teclado emitirá 2 bips curtos, cancelando a operação de arme. Se usuário escolher apenas uma das partições, a outra partição continuará a piscar devagar até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. Obs.: - O usuário deve possuir atributo de armar STAY (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usuários). No Teclado TEC100 Se o painel não estiver particionado: 14

15 1-) Verifique se as zonas que não estão configuradas com o atributo STAY estejam fechadas. 2-) Pressione a tecla STAY, a seguinte tela será exibida: ARME STAY: SISTEMA PRONTO 3-) Digite a SENHA, na primeira linha irá aparecer a senha, substituída por * para proteger o sigilo da senha. E na segunda linha irá aparecer se o sistema esta pronto ou não para ser armado. Aguarde o painel exibir a mensagem SISTEMA PRONTO para digitar o ultimo digito da senha. Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição A, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e teclado exibirá a seguinte mensagem: 09:00 01/01 SISTEMA ARMADO Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e a seguinte mensagem será exibida: SENHA ERRADA Se o painel estiver particionado: 1-) Verifique se as zonas que não estão configuradas com o atributo STAY estejam fechadas. 2-) Pressione a tecla STAY, a seguinte tela será exibida: ARME STAY: SISTEMA PRONTO 3-) Digite a senha, Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e exibirá a seguinte tela: SENHA ERRADA Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição desejada, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições (A ou B), será exibida a seguinte tela indicando que a partição desejada esta armada: Se a partição desejada for a partição A: 09:00 01/01 PART. A ARMADA Se a partição desejada for a partição B: 09:00 01/01 PART. B ARMADA Se o usuário tiver permissão para as duas partições, será exibida uma tela que contem uma menu de seleção de qual partição deseja armar, neste momento o usuário deve escolher qual das 15

16 partições ele quer armar. Aguarde até que a partição desejada esteja Pronta e tecle ARM A para armar a partição A ou tecle ARM B para armar a partição B, ou tecle as duas teclas para armar as duas partições. O usuário tem 5 segundos para escolher a partição que será armada, se não escolher durante este tempo, o teclado emitirá 2 bips curtos, cancelando a operação de arme. Se usuário escolher apenas uma das partições, a partição escolhida ficará indicada pelo quadrado cheio e a outra partição continuará a ser exibida até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operação foi realizada. PART A:PRONTA PART B:PRONTA PART A:ARMADA PART B:PRONTA O usuário armou a partição A 1.7. ARMAR AWAY (ARMAR FORÇADO) Esta função permite armar o painel de alarme com zonas abertas, ou seja, LED PRONTO apagado. Ao armar forçado o painel arma todos os setores, exceto o setor aberto, que será ativado assim que for fechado. Se o painel não estiver particionado: 1-) Pressione a tecla AWAY, o LED da tecla AWAY acenderá. 2-) Digite a SENHA. 3-) Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição A e permissão para o arme Away, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e os LEDs ARMADO A e ARMADO B irão acender. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscará rapidamente, indicando ERRO na operação. Se o painel estiver particionado: 1-) Pressione a tecla AWAY, o LED da tecla AWAY acenderá. 2-) Digite a SENHA. 3-) Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição desejada e tiver permissão para o arme Away, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e o LED ARMADO da partição desejada irão acender. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscarão rapidamente, indicando ERRO na operação. Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições (A ou B), o LED ARMADO da partição que ele tem permissão acenderá ( ARMADO A OU ARMADO B ) indicando que esta partição está armada. Se o usuário tiver permissão para as duas partições, as teclas ARM A e ARM B irão começar a piscar devagar, neste momento o usuário deve escolher qual das partições ele quer armar. Tecle ARM A para armar a partição A ou tecle ARM B para armar a partição B, ou tecle as duas teclas para armar as duas partições. O usuário tem 5 segundos para escolher a partição que será armada, se não escolher durante este tempo, o teclado emitirá 2 bips curtos, cancelando a operação de arme. Se usuário escolher apenas uma das partições, a outra partição continuará a piscar devagar até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. Obs.: - O usuário deve possuir atributo de armar away (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usuários). No Teclado TEC100 16

17 Se o painel não estiver particionado: 1-) Pressione a tecla AWAY, a seguinte tela será exibida: ARME AWAY: SISTEMA PRONTO 2-) Digite a SENHA, na primeira linha irá aparecer a senha, substituída por * para proteger o sigilo da senha. E na segunda linha irá aparecer se o sistema esta pronto ou não para ser armado. Não precisa aguardar o painel exibir a mensagem SISTEMA PRONTO para digitar o ultimo digito da senha.o painel irá armar mesmo que tenha zonas abertas. Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição A, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e teclado exibirá a seguinte mensagem: 09:00 01/01 SISTEMA ARMADO Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e a seguinte mensagem será exibida: SENHA ERRADA Se o painel estiver particionado: 1-) Pressione a tecla AWAY, a seguinte tela será exibida: ARME AWAY: SISTEMA PRONTO 2-) Digite a senha, Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e exibirá a seguinte tela: SENHA ERRADA Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para armar a partição desejada, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições (A ou B), será exibida a seguinte tela indicando que a partição desejada esta armada: Se a partição desejada for a partição A: 09:00 01/01 PART. A ARMADA Se a partição desejada for a partição B: 09:00 01/01 PART. B ARMADA Se o usuário tiver permissão para as duas partições, será exibida uma tela que contem uma menu de seleção de qual partição deseja armar, neste momento o usuário deve escolher qual das 17

18 partições ele quer armar. Aguarde até que a partição desejada esteja Pronta e tecle ARM A para armar a partição A ou tecle ARM B para armar a partição B, ou tecle as duas teclas para armar as duas partições. O usuário tem 5 segundos para escolher a partição que será armada, se não escolher durante este tempo, o teclado emitirá 2 bips curtos, cancelando a operação de arme. Se usuário escolher apenas uma das partições, a partição escolhida ficará indicada pelo quadrado cheio e a outra partição continuará a ser exibida até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do arme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operação foi realizada. PART A:PRONTA PART B:PRONTA PART A:ARMADA PART B:PRONTA O usuário armou a partição A 1.8. DESARMAR O ALARME SOB COAÇÃO Se o painel não estiver particionado: 1) Digite o dígito de coação e em seguida a SENHA. Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para desarmar, os LEDs ARMADO A e ARMADO B apagarão o teclado emitirá 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão para desarmar, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscarão rapidamente, indicando ERRO na operação. O painel enviará um código ao monitoramento avisando que o painel foi desarmado sob coação. Se o painel estiver particionado: 1-) Digite o dígito de coação e em seguida a SENHA. 2-) Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições, a partição que ele tem permissão irá desarmar, o teclado emitirá 2 bips curtos. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão para desarmar, o teclado emitirá um bip longo e as teclas de 0 a 9 piscarão rapidamente, indicando ERRO na operação. Se o usuário tiver permissão para as duas partições, as teclas ARM A e ARM B irão piscar devagar, neste momento o usuário deve escolher qual das partições ele deseja desarmar. O LED ARMADO da partição escolhida irá apagar. Se usuário escolher apenas uma das partições, a outra partição continuará a piscar devagar até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. O painel enviará um código ao monitoramento avisando que o painel foi desarmado sob coação. Obs.: - O dígito de coação deve estar programado (vide o item Programando digito de coação) e o usuário deve possuir atributo de arme/desarme (vide item 4.2 Alterar os atributos das senhas dos usuários). No teclado TEC100: Se o painel não estiver particionado: 3) Digite o dígito de coação, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha irá aparecer a senha, substituída por * para proteger o sigilo da senha. SENHA:* SISTEMA ARMADO 4) Em seguida digite a SENHA. Será suprimido um digito para que se tenha a impressão que o usuário digitou somente a senha, e assim o painel pode validar a senha e enviar o 18

19 evento de coação para a central de monitoramento. Se a senha estiver correta e o usuário tiver permissão para desarmar, o teclado emitirá 2 bips curtos e retornará para a tela inicial. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e irá exibir a seguinte tela, indicando ERRO na operação. SENHA ERRADA Se o painel estiver particionado: 1) Digite o dígito de coação, o teclado exibe a seguinte uma tela onde na primeira linha irá aparecer a senha, substituída por * para proteger o sigilo da senha. SENHA:* PART. A ARMADA SENHA:* PART. B ARMADA SENHA:***_ SISTEMA ARMADO Somente a Partição A armada Somente a Partição B armada As duas partições armadas. 2) Digite a SENHA. Será suprimido um digito para que se tenha a impressão que o usuário digitou somente a senha, e assim o painel pode validar a senha e enviar o evento de coação para a central de monitoramento. Se o usuário tiver permissão apenas para uma das partições, a partição que ele tem permissão irá desarmar, o teclado emitirá 2 bips curtos, e se apenas a partição que o usuário desarmou estava armada, o teclado retorna a tela inicial, se a outra partição estiver armada, o teclado exibirá o nome da partição armada. Se a senha estiver incorreta ou o usuário não tiver permissão, o teclado emitirá um bip longo e o teclado exibirá a tela de erro de senha, indicando ERRO na operação. SENHA ERRADA 3) Se o usuário tiver permissão para as duas partições, será exibida uma tela que contem uma menu de seleção de qual partição deseja desarmar, neste momento o usuário deve escolher qual das partições o usuário quer desarmar. Tecle ARM A para desarmar a partição A ou tecle ARM B para desarmar a partição B, ou tecle as duas teclas para desarmar as duas partições. O usuário tem 5 segundos para escolher a partição que será desarmada, se não escolher durante este tempo, o teclado emitirá 2 bips curtos, cancelando a operação de desarme. Se usuário escolher apenas uma das partições, a partição escolhida ficará indicada pelo quadrado cheio e a outra partição continuará a ser exibida até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos. O quadrado cheio indica que a operação foi realizada. PART A:ARMADA PART B:ARMADA PART A:DESARMAD PART B:ARMADA O usuário desarmou a partição A 19

20 4) Se usuário escolher apenas uma das partições, a outra partição continuará a piscar devagar até que o tempo de 7 segundos acabe ou o usuário escolha a outra partição também, ou tecle ESC para sair do menu do desarme particionado, o teclado emitirá 2 bips curtos Programando dígito de coação No Teclado de LEDs: Para programar o digito de coação, siga os passos a seguir: 1)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação) 2)Digite o endereço 800. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereço esta correto e tecla ESC acende, sinalizando que esta dentro do endereço de programação. 3)Digite o dígito de coação. O teclado emite 2 bips confirmando que o dígito esta correto e a tecla ESC se apaga e sai do endereço de programação. Para verificar o dígito de coação que está programado, entre no endereço 800, e pressione a tecla MEM. A tecla MEM acende e a tecla referente ao dígito de coação programado se acende por um instante e se apaga junto com a tecla MEM. Se a tecla PROB acender, indica que o dígito de coação esta desabilitado. Para desabilitar o dígito de coação, entre no endereço 800, e pressione a tecla PROB. O teclado emite 2 bips confirmando que a operação de desabilitar foi concluída e em seguida sai do endereço de programação. No Teclado TEC100: Para programar o digito de coação, siga os passos a seguir: 1)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação) 2)Digite o endereço 800. O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereço esta correto ENDERECO:800 3)Ao entrar no endereço 800, o teclado já exibe o digito de coação atual, caso o usuário deseja alterar,digite o dígito de coação.(no exemplo, digito 9) DIGITO DE COACAO 9 4)O teclado emite 2 bips confirmando que o dígito esta correto e sai do endereço de programação. ENDERECO: Para desabilitar o dígito de coação, entre no endereço 800, e pressione a tecla PROB. O teclado emite 2 bips confirmando que a operação de desabilitar foi concluída e em seguida sai do endereço de programação VISUALIZAÇÃO DOS PROBLEMAS NO SISTEMA No Teclado de LEDs: Quando houver algum problema no painel, o LED PROBLEMA no teclado acende. Para visualizar os problemas, o painel deve estar desarmado (se particionado, as duas partições devem estar desarmadas), pressione a tecla PROB, então o LED da tecla PROB começa a piscar e as teclas que estiverem acesas indicam problemas, conforme a tabela a seguir: 20

21 Tecla Acesa Problema 1 Falta de AC 2 Falta de Bateria ou Bateria com carga baixa 3 Problema de Sirene 4 Problema no Teclado 5 Problema nos Sensores 6 Problema de Linha Telefônica 7 Problema na rede GPRS 8 Problema na rede ETHERNET 9 Problema ao enviar SMS 0 Problema no Módulo GPRS Para sair do menu de problemas, pressione a tecla ESC. No teclado LCD: Quando houver algum problema no painel, o teclado TEC100 irá exibir pisca [P] no modo de exibição inicial, e ira exibir uma mensagem explicativa de como entrar no menu de problemas, conforme a tela abaixo: 09:00[P] 01/01 JFL ALARMES 09:00[P] 01/01 ACTIVE 20 GPRS PRESSIONE [PROB] PARA VISUALIZAR PROBLEMAS Para entrar no Menu de Visualização de problemas, pressione a tecla [PROB], o teclado irá exibir somente os problemas existentes no painel. Se houver mais de um problema, o teclado ira exibir cada problema por 2 segundos, trocando sucessivamente: PROBLEMA [1] FALTA DE AC PROBLEMA [2] DE BATERIA PROBLEMA [3] DE SIRENE PROBLEMA [4] DE TECLADO PROBLEMA [5] DE SENSORES PROBLEMA [6] DE LINHA TELEF. 21

22 PROBLEMA [7] DE REDE GPRS PROBLEMA [8] MOD. ETHERNET PROBLEMA [9] DE ENVIO DE SMS PROBLEMA [0] DE MOD. CELULAR VISUALIZAÇÃO DAS ZONAS DISPARADAS No teclado de LEDs: Caso ocorra disparo de alguma zona, após desarmar o painel, o LED PRONTO irá piscar. Para visualizar as zonas que foram disparadas, pressione a tecla MEM. O LED da tecla MEM começa a piscar e o LED da tecla ARM A acende indicando a visualização da página A (zonas de 1 a 10). Para alternar a visualização das zonas disparadas para a página B (zonas de 11 a 20) pressione a tecla ARM B. Para sair do menu pressione a tecla ESC. No teclado TEC100: Caso ocorra disparo de alguma zona, após desarmar o painel, na tela inicial de mensagens irá piscar [M], indicando que existem zonas disparadas, e também será exibida uma mensagem explicativa de como visualizar as zonas disparadas. 09:00 [M]01/01 JFL ALARMES 09:00 [M]01/01 ACTIVE 20 GPRS PRESSIONE [MEM] PARA VISUALIZAR ZONAS DISPARADAS Para visualizar as zonas que foram disparadas, pressione a tecla MEM. o teclado irá exibir somente as zonas disparadas do ultimo arme do painel. Para sair do menu pressione a tecla ESC. ZON. DISPARADAS 01-ZONA 01 ZON. DISPARADAS 03-ZONA 03 ZON. DISPARADAS 08-ZONA 08 ZON. DISPARADAS 12-ZONA 12 ZON. DISPARADAS 18-ZONA 18 22

23 1.11. INIBIR ZONAS Esta função permite ao usuário inibir uma ou mais zonas durante um arme. Para inibir zonas siga os passos abaixo: No teclado de LED: 1 - Com o painel de alarme desarmado pressione a tecla BYP, a tecla acende, então digite a SENHA. O LED da tecla BYP pisca e o LED da tecla ARM A acende indicando a inibição das zonas da página A (zonas de 1 a 10). 2 - Pressione as teclas de 1 a 0 para inibir as zonas de 1 a 10. Os LEDs acesos indicam as zonas que serão inibidas. Caso não seja possível acender o LED de alguma zona, isto indica que a zona correspondente não pode ser inibida. 3 - Pressione a tecla ARM B para alternar para a página B (zonas de 11 a 20). 4 - Pressione as teclas de 1 a 0 para inibir as zonas de 11 a Pressione a tecla ENTER para confirmar. 4 - Arme o alarme normalmente (vide item 2.3 ARMAR O ALARME). Obs.: - O usuário deve possuir o atributo de inibir zonas (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usuários) e as zonas tem que ter o atributo que permite inibir habilitado (Vide item 3.3 Programação dos atributos da zona). No teclado TEC100: 1 - Com o painel de alarme desarmado pressione a tecla BYP, e a seguinte tela será exibida: INIBIR ZONAS SENHA: 2 - Então digite a SENHA. Se a senha estiver correta será exibida a seguinte tela: INIBE ZONA [1] -ZONA 01 Pressione BYP para inibir zona. Quadrado cheio significa zona não esta inibida. Quadrado vazio significa que a zona esta inibida e o X significa que a zona esta desabilitada e não pode ser inibida. Pressione as teclas MEM e PROB para ir trocando as zonas. 3 - Pressione a tecla ENTER para confirmar. 4 - Arme o alarme normalmente (vide item 2.3 ARMAR O ALARME). Obs.: - O usuário deve possuir o atributo de inibir zonas (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usuários) e as zonas tem que ter o atributo que permite inibir habilitado (Vide item 3.3 Programação dos atributos da zona) ATIVAR / DESATIVAR A FUNÇÃO CHIME (A CAMPAINHA) Esta função permite que o teclado emita 3 bips longos quando a zona deste teclado for aberta. Essa função é utilizada normalmente para monitorar a abertura de porta de entrada. Para ativar/desativar a campainha pressione a tecla 0 (zero) do teclado por 3 segundos. O teclado emite 1 bip longo se a campainha for habilitada ou 2 bips curtos se desabilitada. No teclado TEC100, além dos Bips, é exibida a mensagem informando se o chime esta ou não habilitado. Obs.: - As zonas com função campainha devem estar com esse atributo habilitado (vide item 3.3 Programação dos atributos das zonas). 23

24 1.13. HABILITAR/DESABILITAR O MÓDULO PGM. O painel de alarme possui uma saída PGM na placa, que é desabilitada automaticamente quando o módulo PGM (módulo de expansão par 4 PGMs) é habilitado. Para habilitar o módulo PGM, siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1-) Verifique se o módulo PGM esta conectado na placa do painel de alarme (Vide item 2.17 ESQUEMA DE LIGAÇÃO DAS PGM s - figura 2). 2-) Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 3-) Digite o endereço 801.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereço esta correto e tecla ESC acende, sinalizando a entrada no endereço de programação. O modo de programar este endereço é o modo de Ativação por LED (vide Programação por Ativação de LEDs). 4-) Pressione a tecla 3 para habilitar ou desabilitar o módulo PGM. A tecla acesa habilita o módulo PGM, a tecla 3 apagada desabilita do módulo PGM. 5-) Tecle ENTER para sair do endereço de programação, o teclado emite 2 bips confirmando a programação e a tecla ESC se apaga. 6-) Para sair do modo de programação, tecle ENTER,o painel emite 2 bips confirmando a saída e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal. No teclado TEC100: 1-) Verifique se o módulo PGM esta conectado na placa do painel de alarme (Vide item 2.17 ESQUEMA DE LIGAÇÃO DAS PGM s - figura 2). 2-) Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 3-) Digite o endereço 801.O teclado emite 2 bips curtos, confirmando que o endereço esta correto e será exibida a seguinte tela: OPCOES GERAIS O modo de programar este endereço é o modo de Ativação por LED (vide Programação por Ativação de LEDs). 4-) Pressione a tecla 3 para habilitar ou desabilitar o módulo PGM. O quadrado cheio, significa que o modulo esta habilitado e o quadrado vazio significa que o modulo esta desabilitado. OPCOES GERAIS 5-) Tecle ENTER para sair do endereço de programação, o teclado emite 2 bips confirmando a programação. 6-) Para sair do modo de programação, tecle ESC,o painel emite 2 bips confirmando a saída e os LEDs ARMADO A, ARMADO B, STAY A, STAY B, PRONTO A e PRONTO B param de piscar e voltam ao funcionamento normal ACIONAR / DESACIONAR A SAÍDA PGM O painel de alarme possui uma saída PGM na placa, que pode ser expandida para 4 PGM s com auxílio do módulo de PGM. Para habilitar o módulo PGM (vide item 2.14 HABILITAR/DESABILITAR O MÓDULO PGM). 24

25 Para acionar/desacinar a PGM o usuário deve possuir o atributo de operar a PGM (vide item 4.2 Alterar atributos dos usuários) e a PGM deve estar programada com o atributo 08 ou 09 (vide item 2.15 PROGRAMAÇÃO DAS PGM s). Para acionar/desacionar a PGM siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1 - Pressione a tecla ENTER e digite a SENHA do usuário. O LED da tecla ENTER começa a piscar. 2 - Digite as teclas 1 para alterar o estado da PGM 1, 2 para alterar o estado da PGM 2, 3 para alterar o estado da PGM 3 e 4 para alterar o estado da PGM 4. O LED aceso indica PGM acionada e apagado indica PGM desacionada. Os LEDs Z1, Z2, Z3 e Z4 quando acesos indicam que o usuário tem permissão de acionar/desacionar respectivamente as PGM s 1, 2, 3 e Pressione a tecla ESC para sair. O LED da tecla ENTER apaga. Obs.: - O usuário deve possuir o atributo de operar PGM (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usuários) e as PGMs devem ser programadas como 08 ou 09 (Vide item 2.14 PROGRAMAÇÃO DAS PGM s). No teclado TEC Pressione a tecla ENTER e será exibida a seguinte tela: ENTRAR MENU PGM SENHA: 2 - Digite a SENHA do usuário. Se a senha estiver correta e a PGM estiver programada com os atributo 08 ou 09, a seguinte tela será exibida: PGM HABIL.:1 ESTADO PGM: 2 Na primeira linha será exibidas quais as PGMs estão habilitadas, no exemplo acima, apenas a PGM 1 esta habilitada. Na segunda linha é exibido o estado da PGM. O quadrado cheio significa que a PGM esta acionada e o quadrado vazio indica que a PGM esta desacionada. Digite as teclas 1 para alterar o estado da PGM 1, 2 para alterar o estado da PGM 2, 3 para alterar o estado da PGM 3 e 4 para alterar o estado da PGM Pressione a tecla ESC para sair. Obs.: - O usuário deve possuir o atributo de operar PGM (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usuários) e as PGMs devem ser programadas como 08 ou 09 (Vide item 2.14 PROGRAMAÇÃO DAS PGM s) PROGRAMAÇÃO DAS PGM s Para programar as PGMs, siga os passos a seguir: No Teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-)Cada PGM tem um endereço de programação, digite o endereço 821 para PGM1, 822 para PGM 2, 823 para PGM 3 ou 824 para PGM 4. O teclado emite 2 bips e a ESC acende. 3-)Digite o valor correspondente a programação da PGM conforme a tabela a seguir. O teclado emite 2 bips e o LED da tecla ESC apaga. 25

26 No teclado TEC100: 1-) Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-)Cada PGM tem um endereço de programação, digite o endereço 821 para PGM1, 822 para PGM 2, 823 para PGM 3 ou 824 para PGM 4. O teclado emite 2 bips e a seguinte tela será exibida: PROGRAMACAO PGM 1: 00 3-)Digite o valor correspondente a programação da PGM conforme a tabela a seguir. O teclado emite 2 bips e retorna ao menu de programação de endereços. PROG FUNÇÃO PROG FUNÇÃO 00 Desabilitada 10 Aciona no disparo de qualquer zona 01 Aciona Junto com o disparo da sirene 11 Aciona no disparo da zona 1 02 Sirene para Partição B 12 Aciona no disparo da zona 2 03 Aciona junto com o arme total 13 Aciona no disparo da zona 3 04 Aciona junto com o arme da Partição A 14 Aciona no disparo da zona 4 05 Aciona junto com o arme da Partição B 15 Aciona no disparo da zona 5 06 Aciona quando houver problema no painel 16 Aciona no disparo da zona 6 07 Aciona e desaciona no horário programado 17 Aciona no disparo da zona 7 08 Acionamento com retenção pelo usuário 18 Aciona no disparo da zona 8 09 Acionamento sem retenção pelo usuário 19 Aciona no disparo da zona ESQUEMA DE LIGAÇÃO DAS PGM s PROGRAMAÇÃO DO AUTO ARME O auto arme é a função que o sistema arma automaticamente no horário programado. Quando o auto arme estiver habilitado, o teclado emite bips longos nos 5 minutos que antecedem o arme. Esse bip fica mais rápido quando o painel está a 1 minuto de armar. Para programar o auto arme, siga os passos a seguir: No Teclado de LEDs: 1-)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-)Digite o endereço 504 para programar o horário de auto arme da partição A ou digite o endereço 505 para programar o horário de auto arme da partição B. O teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereço. 3-)Digite a hora e os minutos (o painel trabalha no formato 24 hs). O teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação e a tecla ESC se apaga, ou um bip longo indicando que os valores digitados estão incorretos, e aguarda que os valores sejam digitados novamente. 4-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programação. Exemplo: Programar o auto arme para as 19:30hs para a partição A. 1-)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 26

27 2-) Digite o endereço 504,o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereço. 3-) Digite as teclas 1, 9, 3 e 0. O teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação e a tecla ESC se apaga. 4-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programação. Obs: Não se esqueça de verificar se a hora atual do painel de alarme esta correta. (Vide item 5.2 Programação dos horários do painel). No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-)Digite o endereço 504 para programar o horário de auto arme da partição A ou digite o endereço 505 para programar o horário de auto arme da partição B. O teclado emite 2 bips curtos e a seguinte tela será exibida: HORA AUTOARME DA PARTICAO A:00:00 3-)Digite a hora e os minutos (o painel trabalha no formato 24 hs). O teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação, ou um bip longo indicando que os valores digitados estão incorretos, e aguarda que os valores sejam digitados novamente. 4-)Tecle ESC para sair do modo de Programação. Obs: Não se esqueça de verificar se a hora atual do painel de alarme esta correta. (Vide item 5.2 Programação dos horários do painel) ADIAR O AUTO ARME POR UMA HORA Quando o auto arme estiver habilitado, o teclado emite bips longos nos 5 minutos que antecedem o auto arme. Esse bip fica mais rápido quando o painel está a 1 minuto de armar. Para adiar o auto arme, durante os bips que antecederem o arme automático, pressione a tecla BYP, a tecla acende, então digite a SENHA. O teclado emite 2 bips e o auto-arme está adiado em 1 hora. No Teclado TEC100, ao se pressionar a tecla BYP a seguinte tela será exibida, INIBE AUTOARME SENHA: Então digite a SENHA. O teclado emite 2 bips e o auto-arme está adiado em 1 hora. Obs.: - O usuário deve possuir o atributo de desarmar. (Vide item 4.2 Alterar atributos dos usuários) HABILITAÇÃO DO ARME E DESARME DO PAINEL POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS). Este modelo de alarme possui a característica de poder ser armado e desarmado por mensagens de celular. Para habilitar esta função, siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 27

28 1-)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-)Digite o endereço 801. A tecla ESC acende e o teclado emite 2 bips curtos confirmando a entrada no endereço. O modo de programar este endereço é o modo de Ativação por LED (vide Programação por Ativação de LEDs). 3-)Pressione a tecla 7, a tecla acesa indica que o acesso via SMS esta habilitado. Para desabilitar basta pressionar novamente a tecla 7, a tecla se apaga, desabilitando o acesso via SMS. 3-)Pressione a tecla ENTER para sair do endereço de programação. O teclado emite 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação e a tecla ESC se apaga. No teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-)Digite o endereço 801. A seguinte tela será exibida: OPCOES GERAIS 3-)Pressione a tecla 7, o quadrado cheio indica indica que o acesso via SMS esta habilitado. Para desabilitar basta pressionar novamente a tecla 7, o quadrado vazio desabilita o acesso via SMS. OPCOES GERAIS 3-)Pressione a tecla ENTER para sair do endereço de programação. O teclado emite 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação ARMAR/DESARMAR OU VERIFICAR O STATUS DO ALARME POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS). Para armar ou desarmar ou pedir informação sobre o estado do alarme por mensagem de celular (SMS), deve-se habilitar esta função (vide item 2.18 HABILITAÇÃO DO ARME E DESARME DO ALARME POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS)). Para armar ou desarmar ou pedir informação sobre o estado do painel deve-se enviar uma mensagem SMS para o número de celular do chip do painel de alarme. Na mensagem deve conter: Painel não particionado: -A SENHA do usuário mais a letra A, para armar o alarme. -A SENHA do usuário mais a letra D, para desarmar o alarme. -A SENHA do usuário mais a letra I, para pedir informação do estado do alarme. -A SENHA do usuário mais a letra S, para parar a sirene caso a ela esteja tocando. Painel particionado: -A SENHA do usuário mais a letra A, mais a letra A para armar a partição A. -A SENHA do usuário mais a letra A, mais a letra B para armar a partição B. -A SENHA do usuário mais a letra A, mais a letra T para armar Total (Partição A e B). -A SENHA do usuário mais a letra D, mais a letra A para desarmar a partição A. 28

29 -A SENHA do usuário mais a letra D, mais a letra B para desarmar a partição B. -A SENHA do usuário mais a letra D, mais a letra T para desarmar Total (Partição A e B). -A SENHA do usuário mais a letra I, para pedir informação do estado do alarme. -A SENHA do usuário mais a letra S, para parar a sirene caso esteja tocando. Obs.: - O usuário deve possuir o atributo de acesso via SMS (vide item 4.2 Alterando atributos dos usuários) e o acesso via SMS deve estar habilitado (Vide item 2.17 HABILITAÇÃO DO ARME E DESARME DO ALARME POR MENSAGEM DE CELULAR (SMS) e a hora do painel deve estar programada (endereço 501); As mensagens de respostas do painel de Alarme vêm no formato a seguir: 29

30 Abaixo segue alguns exemplos de mensagens de resposta do painel: HABILITAÇÃO DO ENVIO DE MENSAGENS (SMS) NO DISPARO DO ALARME O painel de alarme pode enviar uma mensagem de celular para o usuário, toda vez que houver um disparo no painel de alarme. Para que isto ocorra deve-se habilitar a função de envio de SMS no disparo do alarme e cadastrar o número do celular para o qual que deseja enviar a mensagem (Vide item Cadastro de número de celular para envio de SMS). Siga os passos a seguir para realizar esta habilitação: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-) Digite o endereço 700, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereço. O modo de programar este endereço é o modo de Ativação por LED (vide Programação por Ativação de LEDs). 3-) Pressione a tecla 5 para habilitar esta função, a tecla acende. A tecla acesa indica que a função está habilitada e a tecla apagada indica que a função esta desabilitada. 4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereço de programação, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação e a tecla ESC se apaga. 5-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programação. No Teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-) Digite o endereço 700, será exibida a seguinte tela: OP. DE COMUNIC. 30

31 3-) Pressione a tecla 5 para habilitar esta função, o respectivo quadrado fica cheio. O quadrado cheio indica que a função está habilitada e o quadrado vazio indica que a função esta desabilitada. OP. DE COMUNIC. 4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereço de programação, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação. 5-)Tecle ESC para sair do modo de Programação. Abaixo segue exemplos de mensagens no disparo do alarme: HABILITAÇÃO DO ENVIO DE MENSAGENS (SMS) NO ARME E DESARME. O painel de alarme pode enviar uma mensagem de celular para o usuário, toda vez que houver um arme ou desarme no painel de alarme. Para que isto ocorra deve-se habilitar a função de envio de SMS no arme e desarme do alarme e cadastrar o número do celular para o qual deseja enviar a mensagem (Vide item Cadastro de número de celular para envio de SMS). Siga os passos a seguir para realizar esta habilitação: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-) Digite o endereço 700, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereço. O modo de programar este endereço é o modo de Ativação por LED (vide Programação por Ativação de LEDs). 3-) Pressione a tecla 6 para habilitar esta função, a tecla acende. A tecla acesa indica que a função esta habilitada e, a tecla apagada indica que a função esta desabilitada. 4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereço de programação, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação e a tecla ESC se apaga. 5-)Tecle ENTER ou ESC para sair do modo de Programação. No Teclado TEC100: 1-)Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-) Digite o endereço 700, será exibida a seguinte tela: OP. DE COMUNIC. 31

32 3-) Pressione a tecla 6 para habilitar esta função, o respectivo quadrado fica cheio. O quadrado cheio indica que a função está habilitada e o quadrado vazio indica que a função esta desabilitada. OP. DE COMUNIC. 4-) Pressione a tecla ENTER para sair do endereço de programação, o teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação. 5-)Tecle ESC para sair do modo de Programação. Abaixo segue exemplos de mensagens no arme e desarme: CADASTRO DE NÚMERO DE CELULAR PARA ENVIO DE SMS. O painel de alarme pode enviar mensagem de celular para o usuário para informar o arme, desarme e o disparo. Para que o painel possa enviar as mensagens é necessário cadastrar os números de celular que irão receber as mensagens. O painel pode enviar SMS para até 4 números de celulares. Para cadastrar o número de celular, siga os passos a seguir: No teclado de LEDs: 1-) Entre no modo de programação (vide item Modo de Programação). 2-) Digite o endereço 755, para o celular 1 ou o endereço 756 para o celular 2 ou o endereço 757 para o celular 3 ou 758 para o celular 4, o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereço. O modo de programar este endereço é o modo de programação de dados com número variável de dígitos (vide Programação de dados com número variável de dígitos). 3-) Digite o número do DDD + número do telefone e em seguida tecle ENTER. O número máximo de dígitos é 16. O teclado emitirá 2 bips curtos, indicando que a operação foi bem sucedida e sairá do endereço de programação e a tecla ESC se apaga. 4-) Caso queira cadastrar outro telefone, digite outro endereço (755 ou 756 ou 757 ou 758) e siga os passos anteriores a partir do passo 2. 5-) Caso queira saber qual número esta cadastrado, entre no endereço (755 ou 756 ou 757 ou 758), a tecla ESC acende. Pressione a tecla MEM, a tecla acende e as teclas referentes ao número cadastrado irão acender e apagar na sequência, após o último digito a tecla MEM apaga. 6-)Para limpar os dígitos digitados sem sair do endereço de programação, tecle a tecla PROB. Para sair do endereço sem programar, pressione a tecla ESC, o painel emite 2 bips confirmando a saída do endereço e a tecla ESC se apaga. Para apagar o número de telefone, siga os passos a seguir: 1-)Entre no modo de programação, (vide item Modo de Programação). 2-)Digite o endereço referente ao número que se deseja apagar (755 ou 756 ou 757 ou 758), o teclado emite 2 bips curtos e a tecla ESC acende confirmando a entrada no endereço. 32

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