TECNOLOGIA DE GRUPO. Introdução Aplicação da razão associação de objetos similares Biólogos; Bibliotecários classificação Manufatura

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1 Introdução Aplicação da razão associação de objetos similares Biólogos; Bibliotecários classificação Manufatura Uma família de projeto

2 Tecnologia de Grupo (GT) a percepção de que muitos problemas são similares, e que agrupando problemas similares, uma solução única pode ser encontrada para um conjunto de problemas, poupando-se assim tempo e esforço.

3 Exemplos de peças compostas

4 Fabricação peças que não são similares na forma podem ser fabricadas por processos de fabricação semelhantes. O planejamento dos processos pode ser facilitado. Facilita o planejamento e controle da produção layout celular minifábrica Uma família de produção

5 Maiores benefícios resultantes da manufatura celular em empresas norte-americanas

6 Uma família de peças cujos furos são usinados utilizando-se o mesmo dispositivo de fixação

7 Métodos de Formação de Famílias de Peças: método visual (19 empresas = 41%) métodos heurísticos (11 empresas = 24%) máquina chave aglomera outras máquinas análise do fluxo da produção ( PFA ) (9 empresas = 20%) matriz que registra relações entre máquinas e peças planos de processo existentes (7 empresas = 15%) Total de empresas = 46 classificação e codificação

8 Classificação e Codificação Maioria das aplicações de GT Características básicas de uma dada peça com respeito à sua forma geométrica e/ou rota de processo. Agrupando-se peças como o mesmo código ou similar numa só célula, o projeto, o planejamento do processo, a manufatura, a estimativa de custos e o MRP são efetuados em geral de forma mais eficiente. ROI 75% a 400% por ano (dezenas de sistemas de C&C)

9 Princípios de Classificação e Codificação Classificação agrupamento de peças, baseado nas suas similaridades Código combinação de números e/ou letras, que são atribuídos às peças para o armazenamento e processamento desta informação. Quatro princípios a serem considerados ao construir-se um sistema C&C: deve englobar todas as possibilidades; deve ser mutuamente exclusivo; deve ser baseado em características permanentes; deve ser baseado no ponto-de-vista do usuário.

10 Atributos de projeto e fabricação tipicamente incluídos em sistemas de classificação de GT

11 Presença de features em peças como meio de classificação

12 Estruturas de Sistemas de Codificação Hierárquica (monocódigo); Em cadeia (policódigo); Híbrida (combinada).

13 Um exemplo de estrutura hierárquica Rhierarquico = M N n= 1 n

14 Um exemplo de estrutura em cadeia Rem cadeia = M N

15 n Um exemplo de estrutura híbrida R = M + M N hibrido N m n= 1 p

16 Sistemas C&C Computadorizados Vantagens da utilização do computador: N o de erros de procura Tempo de codificação das peças (devido a perguntas feitas pelo sistema) Quantidade de tempo de processamento manual do código Ele permite um interfaceamento rápido a outros sistemas de bancos de dados para o projeto, planejamento do processo, controle numérico, estoque, escalonamento, etc.

17 Alguns Códigos Existentes Sistema Opitz

18 Alguns Códigos Existentes Sistema Opitz

19 Alguns Códigos Existentes Sistema Opitz

20 Alguns Códigos Existentes Sistema Opitz

21 Alguns Códigos Existentes Sistema KK-3

22 Alguns Códigos Existentes Sistema KK-3

23 Análise do Fluxo da Produção (PFA) Codificação presença de features numa peça famílias de peças. Desvantagem manufatura (roteamento)? PFA abordagem diferente para esta classe de problemas exame do roteamento, e o agrupamento simultâneo das máquinas em células, e peças em famílias, baseado nas informações de fabricação. matriz máquina-peça.

24

25 Algoritmo Baseado no Coeficiente de Similaridade onde: S ij = N N M N ij = número de peças que visitam ambas as máquinas i e j; M ij = número de peças que visitam ou a máquina i ou a máquina j, mas não ambas. filtro ( threshold ) λ (0 <λ <1) ij + ij ij

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27 Algoritmo de Ordem de Ranqueamento (ROC)

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