1. CORRIDA DA MAÇÃ 2. AMIGO OU AMIGA?

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "1. CORRIDA DA MAÇÃ 2. AMIGO OU AMIGA?"

Transcrição

1 1. CORRIDA DA MAÇÃ Material: Maçãs. Objetivos: Desenvolver o equilíbrio, concentração e espírito de equipe. Formação: Participantes sentados em suas carteiras, arrumadas em colunas com número igual de participantes. Desenvolvimento: Os últimos de cada coluna recebem uma maçã. Ao sinal do dirigente, colocam a maçã em cima da cabeça, levantam-se e caminham, da forma mais rápida possível, até a primeira carteira. Durante este tempo, os demais passam a deslocar-se uma carteira para trás, a fim de deixar livre a da frente que deverá ser ocupada pelo "condutor" da maçã. A maçã volta ao local de início, ou seja, ao final da coluna, e a brincadeira recomeça. 2. AMIGO OU AMIGA? Material: Nenhum. Objetivos: Estimular a atenção, percepção visual e audição. Formação: Crianças divididas em dois grupos. Desenvolvimento: A brincadeira começa com um dos grupos escolhendo um participante que deverá ausentar-se da sala por alguns instantes. O grupo adversário escolhe um objeto qualquer, que poderá estar ou não na sala e que será o objeto de adivinhação do colega ausente. O dirigente chamará o participante que fará as seguintes perguntas, referindo-se ao gênero do objeto escolhido. É amiga ou amigo? Todos respondem se é amigo ou amiga (Ex.: porta é amiga, pois pertence ao gênero feminino). Quando é amigo pertence ao gênero masculino. Em seguida o adivinhador perguntará ao grupo adversário se o objeto é grande, pequeno, o que faz, enfim buscará características que facilitem a identificação do objeto. Pode-se limitar o número de perguntas para evitar abuso do adivinhador e demora excessiva da brincadeira. Os participantes do grupo adversário responderão às perguntas. Após ouvir as respostas, o adivinhador terá duas chances para acertar de que objeto se trata. Se acertar marcará pontos para o seu grupo e apontará um novo membro que deverá reiniciar a brincadeira. Caso ele não acerte o objeto escolhido, um membro do outro grupo tomará o seu lugar dando continuidade à brincadeira. 3. O PRESENTE Material: Uma caixa ou pacote de presente. Objetivos: Descontrair, alegrar, socializar e estimular a memória. Formação: Participantes sentados em círculo. Desenvolvimento: O dirigente, sentado em círculo com os participantes, inicia a brincadeira dizendo: - Fulano(a), (diz o nome de um dos participantes do círculo) receba este presente que o(a) (diz o nome da pessoa sentada à sua direita) lhe enviou. O dirigente entrega o presente ao participante nomeado para recebê-lo. Este deve proceder da mesma forma, repetindo o nome dos que já participaram da brincadeira e acrescentando o nome do novo participante, recebedor do presente. Por exemplo: - Marcos, receba o presente que Ana lhe envia. Marcos continuará: - André, receba o presente que Ana e Marcos lhe enviam. André dirá: - Luís, receba o presente que André, Ana e Marcos lhe enviam. Desta forma a brincadeira continua. Quem trocar ou esquecer algum nome passará a ser chamado pelo nome de uma fruta, como, por exemplo, laranja, abacaxi, maçã, etc. Quando tiverem que se referir a ele(a), em vez de dizerem o seu nome, devem chamá-lo pelo nome da fruta. Quanto mais rápida for a brincadeira, mais engraçada fica.

2 4. O CACHORRO E O GATO Material: Um lenço. Objetivos: Estimular a concentração, atenção, audição, estruturação espacial e temporal. Formação: Participantes em círculo, tendo ao centro um que será o cachorro e outro que será o gato. Desenvolvimento: Os participantes escolhem dois colegas: um para ser o gato e o outro para ser o cachorro. Após a escolha, o participante que será o cachorro deverá vendar os olhos com um lenço. Os demais participantes deverão ficar em círculo dentro do qual deverão ficar o cachorro e o gato". A um sinal do dirigente, o gato começa a miar e o cachorro, de olhos vendados, tentará pegar o gato. Quando o cachorro conseguir pegar o gato, outros participantes poderão participar da brincadeira, sendo cachorro ou gato. A brincadeira termina quando todos tiverem sido o cachorro ou o gato, ou quando mostrarem desinteresse pela brincadeira. 5. TIP-TOP Material: Nenhum. Objetivos: Estimular as habilidades perceptivo-motoras, atenção, concentração, memorização, agilidade e reação rápida. Formação: Participantes à vontade na sala, de frente para o dirigente. Desenvolvimento: O dirigente dará códigos para os participantes. Cada código indicará uma tarefa que eles deverão executar. Todos os participantes deverão memorizar estes códigos: - Tip - pular - Tip-tip - bater palmas - Tip-top - levantar - Top - sentar - Top-top - abraçar um colega 6. GANHAR OU PERDER Materiais: Bolinhas feitas de papel, feijões, grãos de milho etc. Objetivos: Estimular a atenção, iniciativa, observação, criatividade, estruturação espacial, noção de valores e atitudes possíveis: calma, cooperação e autocontrole. Formação: Participantes circulando livremente pela sala. Desenvolvimento: Os participantes devem circular livremente pela sala, segurando, em uma das mãos, cinco bolinhas de papel ou cinco grãos de milho ou outros grãos. Ao sinal do dirigente, deverão abordar um colega e fazer mímicas com o objetivo de fazê-lo rir. Caso o colega que foi abordado ria, este deverá dar uma bolinha de papel, ou milho etc., para o colega que o fez rir. Se ambos rirem, ninguém dará nada a ninguém. Aqueles que forem ficando sem bolinhas de papel, milho, etc., saem da brincadeira. É vencedor quem estiver segurando nas mãos um maior número de bolinhas de papel, milho, etc. 7. JACARÉ Materiais: Giz e uma caixa com papéis identificados de acordo com a proposta da brincadeira. Objetivos: Estimular a iniciativa, domínio de si, atenção e rapidez de reação. Formação: Participantes no rio. Desenvolvimento: Demarca-se com giz um espaço da sala. Este espaço será um rio e todos os participantes devem estar tomando banho ou brincando. De repente aparece um jacaré, representado por um participante. Todos os participantes deverão sair imediatamente do rio, fugindo da fera. O participante que for pego pelo jacaré será o jacaré ao iniciarem novamente a brincadeira. Para tornar a brincadeira mais excitante pode-se escolher um jacaré em segredo, colocando papéis numa caixa com o número exato de crianças participantes, sendo todos os papéis em branco e apenas um com a identificação do Jacaré; assim o jacaré estará misturado com as crianças e, inesperadamente, avançará nelas, de forma traiçoeira. As crianças deverão fugir e/ou defender-se umas às outras. Só será considerada como presa aquela criança que o jacaré realmente conseguir prender.

3 8. ALERTA Material: Uma bola Objetivos: Agilidade, coordenação viso-motora, ritmo, pontaria. Desenvolvimento: Todos ficam perto da criança que está com a bola. A criança que está com a bola joga-a para o alto e deve dizer o nome de um amiguinho que tem de pegar a bola rapidamente enquanto as outras saem correndo. Quando a criança que foi chamada pegar a bola, fala bem alto: Alerta! Ao ouvir a palavra alerta, todos param de correr e ficam imóveis. A criança que está com a bola pode então dar três passos e tentar acertar o colega mais próximo. Caso acerte, a criança atingida será a próxima a jogar a bola ao ar, mas fica com um ponto negativo. Acumulando três pontos negativos perde o jogo. O participante que jogou a bola e errou, ficará com ponto negativo e reinicia o jogo dizendo o nome de uma nova criança. 9. BOLINHAS Materiais: Bolinhas ou pedras (quantidade de acordo com o número de participantes), bambolês. Objetivos: Agilidade, coordenação motora, socialização, discriminação visual. Desenvolvimento: Participantes em colunas, atrás de uma linha de partida, tendo à frente de cada coluna, distante uns 5 metros, um bambolê com seis pedras, ou bolinhas. Ao sinal do dirigente, o primeiro sairá correndo e começa a tirar uma bolinha por vez do bambolê colocando ao lado dele. Quando acabar volta correndo, dá um tapinha na mão do próximo que fará exatamente o contrário, repondo as bolinhas no bambolê, volta correndo e assim sucessivamente. Ganha a coluna que terminar primeiro. 10. ENCHER GARRAFAS Desenvolvimento: O dirigente previamente colocará em uma das extremidades do espaço uma garrafa vazia para cada grupo de participantes. Todas as garrafas deverão ser idênticas. No meio do espaço, colocará um balde contendo água até sua metade (ou vários). Os participantes estarão divididos em grupos. Cada grupo formará uma coluna, correrá até o balde e encherá o seu copo com água, prosseguindo até a garrafa correspondente a sua equipe. Lá chegando, deverá despejar a água do copo na garrafa, sem que para isso utilize a outra mão (a que não segura o copo). Feito isso, voltará para sua coluna. Ao passar por seu próximo colega de equipe, deverá tocá-lo e este partirá, repetindo as atitudes do anterior, e assim sucessivamente até que encham a garrafa. Vencerá a equipe que terminar primeiro. Obs.: usar materiais inquebráveis. 11. CARA OU CARETA Material: Giz. Formação: Em um local delimitado (quadra de esportes), traçar uma linha de cada lado no fundo do campo, separando um pequeno espaço para o pique. Dividir o grupo em dois: Cara e careta. Dispor as crianças em fileira no meio do campo, de costas umas para as outras. Desenvolvimento: O dirigente chama o nome de um grupo. Os elementos do grupo chamado imediatamente se voltam e passam a perseguir as crianças do grupo adversário. Estas, por sua vez, procuram alcançar o pique antes de serem apanhadas. As que forem capturadas complementam o grupo adversário. A atividade é sempre reiniciada com a mesma formação, até que todas as crianças de um grupo sejam capturadas.

4 12. LATA BARULHENTA Materiais: Uma lata, uma cadeira. Objetivos: Coordenação motora, agilidade, reflexos. Desenvolvimento: A uma distância de 10 metros da linha de saída, coloca-se uma cadeira ou outro material. Ao sinal do dirigente, a primeira criança da fila sai chutando a lata com os pés, passa-a por trás da cadeira e a conduz até a linha de partida, entregando-a ao próximo companheiro. Podemos variar, passando a lata por baixo da cadeira, empurrando a lata com as mãos, ou fazendo uma competição entre duas ou mais equipes. 13. MATA-MATA (Brincadeira adaptada da queimada) Material: Bola de borracha. Objetivos: Agilidade, atenção, prontidão, coordenação. Desenvolvimento: Formar dois grupos de participantes, um dentro de um círculo de 9 a 10 metros de diâmetro, desenhado no solo, o outro grupo fora do círculo. Os participantes de fora do círculo, de posse de uma bola, tentarão acertar com arremessos os participantes de dentro do círculo, os que forem tocados pela bola passarão a auxiliar os de fora do círculo. Vencerá o participante que ficar por último dentro do círculo. Após sair um vencedor, trocam-se as posições e a brincadeira recomeça. Obs.: o arremesso deverá ser dirigido para as pernas dos colegas, que não pode tocar a bola com a mão para se defender. 14. MEMÓRIA Material: Nenhum. Objetivos: Memória, concentração. Desenvolvimento: Crianças sentadas em círculo. O dirigente indica um jogador que sai do seu lugar e toca qualquer objeto da sala e, ao mesmo tempo, diz-lhe o nome. Retorna para o seu lugar e toca no seu vizinho, e este por sua vez irá tocar no objeto que seu colega tocou, dizer-lhe o nome e tocar um segundo objeto também dizendo nome. Volta para o seu lugar, toca no colega seguinte, que repete o movimento dos colegas anteriores e toca em um novo objeto dizendo o nome também, continuando assim a brincadeira. Caso alguém erre, continua a brincadeira no próximo colega de onde parou, não é necessário começar de novo. Será vencedor o colega que lembrar e tocar o maior número de objetos. 15. TOCA DO COELHO Brincadeira conhecida também por troca de toca. Material: Nenhum Objetivos: Coordenação, localização espaço-temporal, cooperação, agilidade. Desenvolvimento: As crianças devem formar grupos de três. Duas darão as mãos imitando uma "toca", a do meio será o coelho. Uma criança ficará sem toca. Ao sinal do dirigente, os coelhos tem que sair e trocar de toca. A criança do meio tentará ocupar uma toca vazia, quem ficar sem toca perde ponto. Os participantes que estão no papel de toca não podem impedir um colega de entrar. Depois de certo tempo os participantes trocam de posição virando toca ou coelho, para que todos tenham a oportunidade de participar.

5 16. TATO OU BETCHA Materiais: Dois tacos, uma bola pequena (tênis ou borracha), duas latas de óleo (pode-se substituir por garrafas de plástico ou ripas de madeira) Objetivos: Agilidade, coordenação viso-motora. Número de participantes: 4 Local: espaço livre retangular, com um círculo desenhado em cada extremidade, tendo atrás um retângulo pequeno. Desenvolvimento: Formam-se duas duplas sendo uma os rebatedores e a outra os lançadores. A dupla com posse dos bastões deverá se colocar dentro do círculo (um em cada) tendo atrás um lançador, onde um deles deverá estar com a bola. O lançador deverá jogar a bola para frente na direção do rebatedor. Objetivo: Do lançador: derrubar a meta ou "queimar" o rebatedor e assim obter a posse do taco. Do rebatedor: rebater a bola lançando-a o mais longe possível e assim obter os pontos e ainda impedir que a meta seja derrubada. Regras: Em relação ao rebatedor: se tirar o taco do círculo, poderá ser queimado (deverá estar em contato com o solo). A bola não poderá ir para trás após tocar o taco; se ocorrer por três vezes consecutivas (durante a posse), perderá a posse do mesmo. Para trocar de taco devem pedir licença dizendo: Licença para trocar de taco! Se o lançador estiver muito próximo da meta, o rebatedor pode pedir que o outro venha ajudar a proteger a meta dizendo: Dois tacos ida e volta! (significa que ele poderá ir e vir sem ser queimado). Em relação ao lançador: pode lançar a bola rasteira ou quicando; se conseguir pegar a bola rebatida no ar, ganha posse do taco (sem ter tocado no solo), se o rebatedor não estiver com o taco no círculo, o lançador poderá derrubar a meta ou queimá-lo (jogando a bola no seu corpo). Se a bola parar na lateral, ele poderá pedir para mudar de direção e, ainda assim, lançá-la na direção da meta. Para isso deve dizer: Muda reta! Pontuação: É feita através de cruzamentos que devem ocorrer após a rebatida; cada cruzamento vale dois pontos; não se pode fazer mais que quatro pontos em uma rebatida; nos cruzamentos os rebatedores trocam de lugar e devem tocar um taco no outro. Vencedor: Vence a dupla que atingir doze pontos primeiro. Obs.: Para anular o pedido de troca de taco, mudança de direção ou dos tacos ida e volta, antes deve se dizer: Do nada! Obs.: Vide esquema ao lado: 17. CORRIDA DE GÊMEOS Materiais: Um rolo de barbante grosso e um giz. Formação: Dispor as crianças em duplas e as duplas em duas colunas. As crianças de cada dupla têm uma das pernas unidas com o barbante. Traçar uma linha de chegada 15 m à frente das colunas. Desenvolvimento: Ao sinal do dirigente, as primeiras duplas de cada coluna correm até a linha demarcada. As crianças devem deslocar-se andando o mais rápido possível e equilibrando-se para não caírem. Se caírem, devem levantar-se e prosseguir a corrida até a linha de chegada. As duplas seguintes de cada coluna saem após novo sinal do dirigente, executando a mesma ação dos primeiros, e assim sucessivamente.

6 18. TEMPESTADE Material: Cadeiras Objetivos: Agilidade, coordenação. Desenvolvimento: O dirigente organizará a turma, pedindo para que formem um círculo, sentados nas suas cadeiras, sem sobrar nenhuma vazia. O dirigente ficará no centro do círculo e dirá: - Estamos todos em um barco que se encontra em alto-mar, rumo ao desconhecido. Quando o dirigente disser Olá da direita, todos deverão mudar de lugar, sentando-se na cadeira do colega da direita. Quando disser Olá da esquerda, todos mudarão de lugar, sentando-se na cadeira do colega da esquerda. O dirigente dará outras ordens para a direta ou para a esquerda. Em algum momento, ele dirá "Tempestade!". Nesse instante, todos deverão mudar de lugar, ocupando uma cadeira qualquer. Depois de duas ou três ordens, o dirigente aproveitará a confusão e ocupará uma das cadeiras. O participante que ficar sem lugar, continuará a animação do jogo. Referências ALBUQUERQUE, Silmara. A Educação Física na Educação Infantil. Volume III. 1ª ed, Editora Expoente, Curitiba, Paraná, MALUF, Ângela Cristina Munhoz. Brincadeiras para Sala de Aula. 7ª ed, Editora Vozes, QUEIROZ, Tânia Dias; MARTINS, João Luiz. Jogos e Brincadeiras de A a Z. Pedagogia Lúdica, 1ª ed, Editora Rideel, São Paulo, SP, 2002.

historias de crianças

historias de crianças historias de crianças como e bom ser criança brinca se sujar faz parte da infãncia, mas essa nova geração esta destruindo o mundo e celular, tablets e etc. hoje em dia as crianças não brincam mais na rua

Leia mais

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL ANTONIO ROCKENBACH TURMA 2º ANO PLANO DE AULA Nº: 03 Data: 01/08/2017 Hora: 14:15. Escola: Antonio Rockenbach Turma: 2º Local da aula: Pátio (Pedrinhas) Conteúdo estruturante:

Leia mais

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010

Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado JOGOS TRADICIONAIS. 27 de Janeiro de 2010 Escola B.I. c/ J.I. Dr. Manuel Magro Machado Santo António das Areias JOGOS TRADICIONAIS 27 de Janeiro de 2010 Corda de Tracção Tipo de Jogo: Equipa Material: 1 corda e 1 lenço (deverá estar atado a meio

Leia mais

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. deslocamentos

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. deslocamentos 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa

Leia mais

Dafaction e 6 de Maio

Dafaction e 6 de Maio Regulamento Específico dos Jogos Tradicionais 1- GENERALIDADES A execução das atividades, elaboração do repetivo calendário competitivo, organização e administração dos jogos, é da responsabilidade da

Leia mais

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL WALDOMIRO LIESEN TURMA 5º ANO

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL WALDOMIRO LIESEN TURMA 5º ANO PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL WALDOMIRO LIESEN TURMA 5º ANO PLANO DE AULA Nº:03 Data:01/08/2017 Hora: 14:15. Conteúdo estruturante: Jogos cooperativos pre-desportivos Conteúdo Específico: Iniciação ao

Leia mais

MOTIVO REGRAS DO JOGO

MOTIVO REGRAS DO JOGO MOTIVO A motivação da elaboração deste material compondo as regras para jogo de taco, provém da recordação desportiva no período de formação escolar, quando a integração entre as camadas sociais se nivelavam

Leia mais

PLANOS DE AULA ESCOLA BENTO MUNHOZ DA ROCHA NETO TURMA - 4º B SUBPROJETO PIBID EDUCAÇÃO FÍSICA

PLANOS DE AULA ESCOLA BENTO MUNHOZ DA ROCHA NETO TURMA - 4º B SUBPROJETO PIBID EDUCAÇÃO FÍSICA PLANOS DE AULA ESCOLA BENTO MUNHOZ DA ROCHA NETO TURMA - 4º B SUBPROJETO PIBID EDUCAÇÃO FÍSICA - 2016 MARECHAL CANDIDO RONDON 2016 DATA: 25/08/2016 HORA: 13:30 às 14:15 LOCAL: Praça CONHECIMENTOS (CONTEÚDO):

Leia mais

CAPÍTULO. 8.2 Lançamentos. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.2.indd 1 27/05/13 18:23

CAPÍTULO. 8.2 Lançamentos. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.2.indd 1 27/05/13 18:23 8 CAPÍTULO Atletismo 8.2 Lançamentos José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira cap8.2.indd 1 27/05/13 18:23 cap8.2.indd 2 27/05/13 18:23 CAPACIDADES ATLETISMO LANÇAMENTOS COORDENATIVAS PRESSÃO DE

Leia mais

GRUPO ESCOTEIRO JOÃO OSCALINO

GRUPO ESCOTEIRO JOÃO OSCALINO HOQUEI Cada participante tem um bastão ou cabo de vassoura. O objetivo do jogo é, com o bastão, impulsionar a bola até o gol adversário. As regras são como de futebol, não valendo, obviamente, chutar a

Leia mais

Jogos e Brincadeiras para aquecimento e volta a calma

Jogos e Brincadeiras para aquecimento e volta a calma Jogos e Brincadeiras para aquecimento e volta a calma ATIVIDADES PARA EMEI 1- Vamos roubar a calda: cada aluno da turma deverá receber uma tira de tecido ou até mesmo papel (jornal), que deverá ser colocado

Leia mais

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. de corrida

CAPÍTULO. Habilidades técnicas. de corrida 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa

Leia mais

O que é Coordenação Motora Ampla?

O que é Coordenação Motora Ampla? O que é Coordenação Motora Ampla? Utilização de grupos de músculos maiores e o desenvolvimento de habilidades como correr, pular, chutar, subir e descer escadas que podem ser desenvolvidas a partir de

Leia mais

PLANO DE AULA 1 ANO BENTO MUNHOZ

PLANO DE AULA 1 ANO BENTO MUNHOZ PLANO DE AULA 1 ANO BENTO MUNHOZ PLANO DE AULA Nº: 1 Data: 31/05/2017 Hora: 16:00 : 16:45. Nome do acadêmico: Iuri Rezende Professor(a) Supervisor(a): Lisete Bersch Escola: Bento Munhoz Turma: 1 ano Local

Leia mais

Pressão de variabilidade

Pressão de variabilidade Pressão de variabilidade Atividade 1 Nome: Circuito com o pé Material: Cones; arcos; bolas; bastão e banco sueco Descrição: Será montado um circuito, dividido em três setores da seguinte forma: No primeiro

Leia mais

Cátia Lopes Nádia Silva Paulo Cunha Susana Leite 54214

Cátia Lopes Nádia Silva Paulo Cunha Susana Leite 54214 EXPRESSÃO MOTORA 2012/2013 Cátia Lopes 53157 Nádia Silva 53236 Paulo Cunha 53159 Susana Leite 54214 JOGO 1 Garrafa Protegida Nome: Garrafa Protegida Material: garrafas de plástico (conforme o número de

Leia mais

CAPÍTULO Transportar a bola. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

CAPÍTULO Transportar a bola. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5 CAPÍTULO Capacidades táticas Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5.1.2 Transportar a bola cap5.1.2.indd 1 27/05/13 18:06 cap5.1.2.indd 2 27/05/13 18:06 APRENDIZAGEM TÁTICA

Leia mais

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que

Leia mais

Jogos Cooperativos. Objetivo do jogo: fazer com que a bola de basquete saia do quadrado demarcado, pelo lado de uma das equipes adversárias.

Jogos Cooperativos. Objetivo do jogo: fazer com que a bola de basquete saia do quadrado demarcado, pelo lado de uma das equipes adversárias. Jogos Cooperativos Guerra das bolas Objetivo do jogo: fazer com que a bola de basquete saia do quadrado demarcado, pelo lado de uma das equipes adversárias. Local: utilizar a marcação da quadra de voleibol

Leia mais

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá

Leia mais

Práticas pedagógicas Educação Física

Práticas pedagógicas Educação Física Práticas pedagógicas Educação Física Recomendada para o Ensino Fundamental Ciclo II (7a e 8a séries) Tempo previsto: 2 aulas Elaboração: Equipe Técnica da CENP Professor(a): Apresentamos aqui três (3)

Leia mais

Unidade didática do Andebol Objetivos gerais do Andebol

Unidade didática do Andebol Objetivos gerais do Andebol 126 Recursos do Professor Unidade didática do Andebol Objetivos gerais do Andebol Cooperar com os companheiros no alcance do objetivo do Andebol, desempenhando com oportunidade e correção as ações solicitadas

Leia mais

TÉNIS DE PRAIA REGRAS

TÉNIS DE PRAIA REGRAS TÉNIS DE PRAIA REGRAS 1. O campo O campo será composto por um retângulo de 16 metros de comprimento e 8 metros de largura. Será dividido pela sua metade por uma rede sustentada por postes que, na sua parte

Leia mais

CAPÍTULO. Habilidades técnicas

CAPÍTULO. Habilidades técnicas 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa

Leia mais

REGRAS DO TORNEIO DE TACO CIDADE DE BLUMENAU

REGRAS DO TORNEIO DE TACO CIDADE DE BLUMENAU REGRAS DO TORNEIO DE TACO CIDADE DE BLUMENAU Cada equipe deverá ter, necessariamente, 02 participantes (dupla). A equipe que não comparecer completa no local, data e horário estipulados, será desclassificado

Leia mais

AYLA CRISTINE GONÇALVES IURI RESENDE PLANOS DE AULA PIBID ESCOLA MUNICIPAL CRIANÇA FELIZ

AYLA CRISTINE GONÇALVES IURI RESENDE PLANOS DE AULA PIBID ESCOLA MUNICIPAL CRIANÇA FELIZ UNIVERSIDADE ESTUDAL DO OESTE DO PARANÁ CAMPUS DE MARECHAL CÂNDIDO RONDON CENTRO DE CIÊNCIAS HUMANAS, EDUCAÇÃO E LETRAS-CCHEL SUBPROJETO DE EDUCAÇÃO FÍSICA-LICENCIATURA AYLA CRISTINE GONÇALVES IURI RESENDE

Leia mais

CAPÍTULO. 8.1 Corridas. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.1.indd 1 27/05/13 18:21

CAPÍTULO. 8.1 Corridas. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.1.indd 1 27/05/13 18:21 8 CAPÍTULO Atletismo 8.1 Corridas José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira cap8.1.indd 1 27/05/13 18:21 cap8.1.indd 2 27/05/13 18:21 ATLETISMO CORRIDAS CAPACIDADES COORDENATIVAS PRESSÃO DE TEMPO

Leia mais

ÍNDICE - PSICOMOTRICIDADE PRÉ 1: PRÉ 1- Módulo 2. Orientações ao professor Módulo

ÍNDICE - PSICOMOTRICIDADE PRÉ 1: PRÉ 1- Módulo 2. Orientações ao professor Módulo ÍNDICE - PSICOMOTRICIDADE PRÉ 1: PRÉ 1- Módulo 2 Orientações ao professor Módulo 2...03 2 3 UNIDADE 1 Linguagem: Revisão das vogais A,E,I,O,U Escrita bastão das vogais Associação das vogais aos nomes:

Leia mais

Quadro I - Protocolo de Reabilitação Vestibular VertiGO!.

Quadro I - Protocolo de Reabilitação Vestibular VertiGO!. Quadro I - Protocolo de Reabilitação Vestibular VertiGO!. 1ª Etapa (Movimentos de olhos e cabeça, primeiro lentos, depois rápidos). Participante em pé sobre um colchonete, olhar para cima e para baixo.

Leia mais

Velocidade equilíbrio

Velocidade equilíbrio Andas (ou chancas) Velocidade equilíbrio Manter o equilíbrio em cima das andas e chegar o mais rapidamente possível à meta. Terreno de jogo: Espaço amplo ou caminho largo, onde se marca uma linha de partida

Leia mais

EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA

EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA EDITAL Nº 02/2019 PET EngAli UFG III MARATONA DA ESCOLA DE AGRONOMIA CRONOGRAMA DATA ATIVIDADE 2 a 18 de abril de 2019. Período de inscrições para a competição esportiva. 25 de abril de 2019. Competição

Leia mais

03/11 TROPA ESCOTEIRA E TROPA SÊNIOR

03/11 TROPA ESCOTEIRA E TROPA SÊNIOR 03/11 TROPA ESCOTEIRA E TROPA SÊNIOR 03/11 RAMO LOBINHO VISTA SUA FANTASIA E VENHA BRINCAR DE TEATRO INFANTIL 03/11 RAMO LOBINHO SALÃO DE BELEZA DAS MENINAS Separe seus produtos de beleza e venha fazer

Leia mais

Integrantes do subgrupo

Integrantes do subgrupo Nome do Objetivo do Jogo 1: GANHA CEM PRIMEIRO Ganha quem formar o grupão primeiro: que é o amarrado de dez grupos de dez palitos. Quem primeiro formar o grupão levanta a mão com ele e declara em voz alta:

Leia mais

PLANEJAMENTO (Portadores de textos) Junho

PLANEJAMENTO (Portadores de textos) Junho PLANEJAMENTO (Portadores de textos) Junho Professor (a): Viviane Rigoni NOME DO JOGO: Texto instrucional Regras de jogos Competências Oralidade; atenção; concentração; produção textual. Objetivo Geral

Leia mais

XIX OLIPET OLIMPÍADA DO PROJETO ESPORTE TALENTO REGULAMENTO OFICIAL DISPOSIÇÕES GERAIS

XIX OLIPET OLIMPÍADA DO PROJETO ESPORTE TALENTO REGULAMENTO OFICIAL DISPOSIÇÕES GERAIS OLIMPÍADA DO PROJETO ESPORTE TALENTO DISPOSIÇÕES GERAIS OBS.: essa versão do regulamento não contém as informações dos Grupos III e IV, que estarão disponíveis quando da abertura de inscrições destes grupos,

Leia mais

Índice. Amarelinha... Brinquedos de papel... Casa de bonecas... Caracol... Corre cutia... Estátua...

Índice. Amarelinha... Brinquedos de papel... Casa de bonecas... Caracol... Corre cutia... Estátua... Turmas APRESENTAÇÃO Ao longo do ano letivo participamos de várias brincadeiras que fazem parte da cultura brasileira, pesquisamos como se brinca em diferentes lugares e assim, conhecemos novos jeitos de

Leia mais

Regulamento específico das modalidades

Regulamento específico das modalidades Festival de Jogos 6ª a 8ª séries 2013 Regulamento específico das modalidades Colégio Santa Dorotéia TAPABOL (MASC./ FEM.) 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de

Leia mais

INTRODUÇÃO: As crianças que frequentam o CATL e o Jardim de Infância do

INTRODUÇÃO: As crianças que frequentam o CATL e o Jardim de Infância do REGRAS E DESCRIÇÃO DOS JOGOS REALIZADOS NOS GEOSSÍTIOS - Projeto Educativo do Patronato de Arouca - INTRODUÇÃO: As crianças que frequentam o CATL e o Jardim de Infância do Patronato de Arouca dirigiram-se

Leia mais

Introdução. Nome do Projecto: Convívio na Praia

Introdução. Nome do Projecto: Convívio na Praia Introdução A Juventude Vidigalense vai levar a efeito a segunda edição do Convívio na Praia, que se realizará no dia 3 de Julho de 2011, domingo, o evento que visa unir atletas, pais, sócios e directores

Leia mais

BRINCADEIRAS PARA RECREAÇÃO

BRINCADEIRAS PARA RECREAÇÃO BRINCADEIRAS PARA RECREAÇÃO 1. Destinatários: Grupos de Jovens 2. Material: uma bandeja e um vaso ou copo com água LABIRINTO 3. Desenvolvimento: - O grupo se divide em duas equipes, com igual número de

Leia mais

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA Art. 1º - As competições de Tênis de Mesa dos III JOIAPOF serão regidas pelas Regras Simplificadas de Tênis de Mesa em anexo, por este Regulamento e conforme o disposto no Regulamento Geral. Art. 2º -

Leia mais

CÃO FUNCIONAL NÍVEL 02 Idade mínima 15 meses

CÃO FUNCIONAL NÍVEL 02 Idade mínima 15 meses CÃO FUNCIONAL NÍVEL 02 Idade mínima 15 meses CF2 Destinado para avaliação de Aptidão a Trabalho e Criação, comprovação de obediência, e temperamento para criadores e proprietários. EXECUÇÃO DA PROVA Local

Leia mais

DISCIPLINA: ESTAFETAS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS

DISCIPLINA: ESTAFETAS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS ESTAFETAS 192 DOMÍNIO DAS TÉCNICAS III FASE - APERFEIÇOAMENTO TÉCNICO B FASES / NÍVEIS CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS I- Ensino / Aprendizagem - Aquisição da noção de transmissão, através de jogos. - Aquisição

Leia mais

CAPÍTULO Oferecer-se e. Habilidades técnicas. desmarcar-se

CAPÍTULO Oferecer-se e. Habilidades técnicas. desmarcar-se 6 CAPÍTULO Habilidades técnicas 6.2.5 Oferecer-se e desmarcar-se Pablo Juan Greco Gustavo De Conti Teixeira Costa Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana

Leia mais

Prof. Maick da Silveira Viana

Prof. Maick da Silveira Viana Regras do Handebol Prof. Maick da Silveira Viana REGRA 1 A quadra do jogo REGRA 2 - A duração da partida A partida de handebol consiste em dois tempos divididos por um intervalo de 10 minutos. A duração

Leia mais

QUADRIBOL TUIDARA REGRAS DO JOGO SUMÁRIO

QUADRIBOL TUIDARA REGRAS DO JOGO SUMÁRIO QUADRIBOL TUIDARA REGRAS DO JOGO SUMÁRIO 1. SOBRE O JOGO... 2 REGRAS GERAIS... 2 O CAMPO... 2 AS BOLAS... 3 MESA... 3 SUBSTITUIÇÕES... 3 PONTUAÇÃO DURANTE O JOGO... 3 2. SOBRE AS POSIÇÕES... 4 APANHADOR...

Leia mais

REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA DO CAMPUS PAU DOS FERROS DO IFRN

REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA DO CAMPUS PAU DOS FERROS DO IFRN MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS PAU DOS FERROS EDUCAÇÃO FÍSICA REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA

Leia mais

JELP Jogos Escolares de Lagoa da Prata

JELP Jogos Escolares de Lagoa da Prata REGULAMENTO ESPECÍFICO QUEIMADA Art. 1º A competição de Queimada dos Jogos Escolares de JELP obedecerá às Regras e as adaptações deste Regulamento. Parágrafo Único Os competidores são considerados conhecedores

Leia mais

CÃO FUNCIONAL NÍVEL 01 Idade mínima 15 meses EXECUÇÃO DA PROVA. Amplo e seguro, sendo sujeito a análise e aprovação deste conselho

CÃO FUNCIONAL NÍVEL 01 Idade mínima 15 meses EXECUÇÃO DA PROVA. Amplo e seguro, sendo sujeito a análise e aprovação deste conselho EXECUÇÃO DA PROVA Local Auxiliar de proteção Equipamentos Amplo e seguro, sendo sujeito a análise e aprovação deste conselho Maior de 18 anos e com experiência comprovada em trabalho de proteção Bite Suit

Leia mais

CAPÍTULO Reconhecer espaços. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

CAPÍTULO Reconhecer espaços. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5 CAPÍTULO Capacidades táticas Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5.1.5 Reconhecer espaços cap5.1.5.indd 1 27/05/13 18:09 cap5.1.5.indd 2 27/05/13 18:09 APRENDIZAGEM TÁTICA

Leia mais

www. iguatemy.com.br LEMBRETE: CONFORME CALENDÁRIO ESCOLAR NÃO HAVERÁ AULA DIA 13/10. MOTIVO: ANTECIPAÇÃO DO DIA DO PROFESSOR.

www. iguatemy.com.br LEMBRETE: CONFORME CALENDÁRIO ESCOLAR NÃO HAVERÁ AULA DIA 13/10. MOTIVO: ANTECIPAÇÃO DO DIA DO PROFESSOR. www. iguatemy.com.br COMUNICADO 31-03 de Outubro de 2014 Ed. Infantil / Berçário / Integral LEMBRETE: CONFORME CALENDÁRIO ESCOLAR NÃO HAVERÁ AULA DIA 13/10. MOTIVO: ANTECIPAÇÃO DO DIA DO PROFESSOR. Semana

Leia mais

CAPÍTULO. 8.3 Saltos. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.3.indd 1 27/05/13 18:24

CAPÍTULO. 8.3 Saltos. Atletismo. José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira. cap8.3.indd 1 27/05/13 18:24 8 CAPÍTULO Atletismo 8.3 Saltos José Mauro Silva Vidigal Adriana Antunes Vieira cap8.3.indd 1 27/05/13 18:24 cap8.3.indd 2 27/05/13 18:24 CAPACIDADES ATLETISMO SALTOS COORDENATIVAS PRESSÃO DE TEMPO ATIVIDADES

Leia mais

Bateria de Exercícios

Bateria de Exercícios Bateria de Exercícios 2010/2011 Índice 1. RELAÇÃO CORPOR/VOLANTE... 4 1.1 O volante pingo de chuva I :... 4 1.2 O volante pingo de chuva II... 4 2. RELAÇÃO COM O OUTRO/PERCEPÇÃO DAS TRAJECTÓRIAS... 4 2.1

Leia mais

Prof. Dr. Geraldo Peçanha de Almeida

Prof. Dr. Geraldo Peçanha de Almeida 2 Este material foi recolhido durante minhas andanças pelo Brasil afora. Foram sugestões de professores que estão atuando em educação básica. Tratei cada jogo com os conhecimentos que tenho em psicomotricidade,

Leia mais

Camporí Filhos da Esperança

Camporí Filhos da Esperança Camporí Filhos da Esperança CAMPORI FILHOS DA ESPERANÇA EVENTOS O campori será divido em 2 grandes grupos ( A e B), onde no Domingo o grupo A realizará todas as provas e o grupo B irá participar do turismo

Leia mais

EDITAL DE RECUPERAÇÃO PARALELA SEMESTRAL 1º SEMESTRE/2016

EDITAL DE RECUPERAÇÃO PARALELA SEMESTRAL 1º SEMESTRE/2016 EDITAL DE RECUPERAÇÃO PARALELA SEMESTRAL 1º SEMESTRE/2016 Aluno: _ Ano: Professora: Disciplina: No Colégio Pentágono trabalhamos com a Recuperação Contínua e Paralela. A Recuperação Contínua ocorre durante

Leia mais

CAPÍTULO Superar o adversário. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

CAPÍTULO Superar o adversário. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5 CAPÍTULO Capacidades táticas Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5.1.6 Superar o adversário cap5.1.6.indd 1 27/05/13 18:10 cap5.1.6.indd 2 27/05/13 18:10 APRENDIZAGEM TÁTICA

Leia mais

Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos

Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos Elaboração do Jogo: Twister Matemático Responsável: Rassiê Tainy de Paula O Jogo Baseado no já existente jogo Twister, em que, os jogadores têm que mover pés e mãos conforme a indicação da roleta sem perder

Leia mais

GRUPO ESCOTEIRO JOÃO OSCALINO

GRUPO ESCOTEIRO JOÃO OSCALINO o jogo elefante colorido Uma criança é escolhida para comandar o jogo. Ela fica na frente das demais e diz: Elefantinho colorido! O grupo responde: Que cor? O comandante escolhe uma cor e os demais saem

Leia mais

PROVAS A Performance B Participação 1) ATLETISMO Caminhada 25 metros - B Corrida 100 metros A

PROVAS A Performance B Participação 1) ATLETISMO Caminhada 25 metros - B Corrida 100 metros A PROVAS 1) Atletismo 2) Futsal 3) Voleibol Especial 4) Natação 5) Cabo de Guerra 6) Provas de Habilidade 7) Tênis de Mesa A Performance B Participação 1) ATLETISMO Caminhada 25 metros - B - Nesta prova

Leia mais

CAPÍTULO Acertar o alvo. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes. cap5.1.1.indd 1 27/05/13 18:03

CAPÍTULO Acertar o alvo. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes. cap5.1.1.indd 1 27/05/13 18:03 5 CAPÍTULO Capacidades táticas 5.1.1 Acertar o alvo Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes cap5.1.1.indd 1 27/05/13 18:03 cap5.1.1.indd 2 27/05/13 18:03 APRENDIZAGEM TÁTICA CAPACIDADES

Leia mais

EXEMPLO. Prova de Aferição de Expressões Físico-Motoras Prova 28 2.º Ano de Escolaridade Critérios de Classificação.

EXEMPLO. Prova de Aferição de Expressões Físico-Motoras Prova 28 2.º Ano de Escolaridade Critérios de Classificação. Prova de Aferição de Expressões Físico-Motoras Prova 28 2.º Ano de Escolaridade 17 Decreto-Lei n.º 17/16, de 4 de abril Critérios de Classificação 5 Páginas Prova 28 CC Página 1/ 5 CRITÉRIOS DE CLASSIFICAÇÃO

Leia mais

Jog os Mina de Água. Regulamento

Jog os Mina de Água. Regulamento Jog os Mina de Água Regulamento 2017 Jog os Mina de Água 2017 COMEMORAÇÃO DO IV ANIVERSÁRIO DA JUNTA DE FREGUESIA MINA DE ÁGUA COMEMORAÇÃO DO XXVIII ANIVERSÁRIO DO MUNICIPIO AMADORA REGULAMENTO PODEM-SE

Leia mais

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA TÊNIS DE MESA Art. 1º - As competições de Tênis de Mesa dos XIII JOIDS serão regidas pelas Regras Simplificadas de Tênis de Mesa em anexo, por este Regulamento e conforme o disposto no Regulamento Geral.

Leia mais

Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL).

Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL). Torneio de inauguração das quadras externas do Departamento de Esportes e Lazer (DEL). Modalidade: Futsal masculino e feminino (para alunos de todos os cursos de graduação, pós graduação e servidores).

Leia mais

CAPÍTULO Tirar vantagem tática. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

CAPÍTULO Tirar vantagem tática. Capacidades táticas. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5 CAPÍTULO Capacidades táticas Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5.1.3 Tirar vantagem tática cap5.1.3.indd 1 27/05/13 18:07 cap5.1.3.indd 2 27/05/13 18:07 APRENDIZAGEM TÁTICA

Leia mais

CAPÍTULO. Capacidades Coordenativas

CAPÍTULO. Capacidades Coordenativas 6 CAPÍTULO Capacidades Coordenativas Pablo Juan Greco Juan Carlos P. Moraes Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa Alcântara

Leia mais

Agrupamento de Escolas Eng. Fernando Pinto de Oliveira FUTEBOL (DE 11)

Agrupamento de Escolas Eng. Fernando Pinto de Oliveira FUTEBOL (DE 11) Agrupamento de Escolas Eng. Fernando Pinto de Oliveira Ano Letivo 2016/2017 FUTEBOL (DE 11) O QUE É O FUTEBOL? É um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas de 11 jogadores. O jogo é dirigido

Leia mais

Planejamento de Junho

Planejamento de Junho Planejamento de Junho Professoras: Kátia e Giovana 01/06 Quarta feira Jogos e Brincadeiras: Construção do jogo de trilha Biblioteca: Leitura do Professor: Contação de História( O pote vazio ). 02/06- Quinta

Leia mais

EEB SÃO JOÃO BATISTA

EEB SÃO JOÃO BATISTA CENTRO UNIVERSITÁRIO DE BRUSQUE - UNIFEBE EEB SÃO JOÃO BATISTA Coordenador Institucional: Marcilene Pöpper Gomes Coordenador de Área: João Derli Souza Santos Professor(a) Supervisor(a): Carla Regiane Vargas

Leia mais

FESTAND. MACIEIRA ANDEBOL CLUB 19 de Março de 2017 O MACIEIRA ANDEBOL CLUB. leva a efeito mais uma edição do Festand iniciação à modalidade

FESTAND. MACIEIRA ANDEBOL CLUB 19 de Março de 2017 O MACIEIRA ANDEBOL CLUB. leva a efeito mais uma edição do Festand iniciação à modalidade O leva a efeito mais uma edição do Festand iniciação à modalidade SEJAM BEM VINDOS FESTAND 19 de Março de 2017 Francisco César Coordenador Técnico 1. DETERMINAÇÃO DAS CARACTERÍSTICAS GERAIS DO TORNEIO

Leia mais

ESCOLA MUNICIPAL 25 DE JULHO DUAS TURMAS 3º ANO E 4º ANO

ESCOLA MUNICIPAL 25 DE JULHO DUAS TURMAS 3º ANO E 4º ANO ESCOLA MUNICIPAL 25 DE JULHO DUAS TURMAS 3º ANO E 4º ANO PLANO DE AULA Nº: 01 Data: 18/08/2017 Hora: 16:00 Escola: 25 de julho Turma: 3 Ano Local da aula: Quadra Conteúdo estruturante: Pequenos jogos cooperativos.

Leia mais

PLANOS DE AULA 5 ANO BENTO MUNHOZ

PLANOS DE AULA 5 ANO BENTO MUNHOZ PLANOS DE AULA 5 ANO BENTO MUNHOZ PLANO DE AULA Nº: 1 Data: 26/05/2017 Hora: 16 :45 Nome do estagiário: Tailini Wiederkehr Professor(a) Supervisor(a): Lisete Bersch Escola: Municipal Bento Munhoz Local

Leia mais

ACTIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS DESPORTOS COLECTIVOS

ACTIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS DESPORTOS COLECTIVOS a 2. PARTE ACTIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS DESPORTOS COLECTIVOS FICHA DE APRESENTAÇÃO Objectivo Introduzir a bola no cesto do adversário e evitar que a outra equipa marque pontos. Material (objecto do

Leia mais

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014

ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014 ESCOLA EMEF PROFª MARIA MARGARIDA ZAMBON BENINI - PIBID 08/10/2014, 29/10/2014 e 05/11/2014 Bolsistas: Mévelin Maus, Milena Poloni Pergher e Odair José Sebulsqui. Supervisora: Marlete Basso Roman Disciplina:

Leia mais

PREFEITURA MUNICIPAL DE COMODORO MT CONCURSO PÚBLICO N 001/2008 EDITAL Nº 001/2008 ANEXO II TESTE DE APTIDÃO FISICA

PREFEITURA MUNICIPAL DE COMODORO MT CONCURSO PÚBLICO N 001/2008 EDITAL Nº 001/2008 ANEXO II TESTE DE APTIDÃO FISICA ANEXO II Edital n. 001/2008 REGRAS PARA TESTE DE APTIDÃO FÍSICA Farão este teste os candidatos previamente classificados conforme o número de vagas oferecidas, que são: 1. Gari, 2. Servente de Obras, 3.

Leia mais

BASQUETEBOL. Professor Márcio SISTEMAS DE JOGO DEFENSIVO. Defesa individual

BASQUETEBOL. Professor Márcio SISTEMAS DE JOGO DEFENSIVO. Defesa individual POSICIONAMENTO DOS JOGADORES EM QUADRA E SUAS FUNÇÕES Pivôs: são os jogadores mais altos da equipe, pois têm como objetivo pegar rebotes, tanto na área defensiva como na ofensiva. Os pivôs, geralmente,

Leia mais

ISBN Apresentação

ISBN Apresentação Desafio da Estrela Apresentação O Desafio da Estrela é um jogo de tabuleiro original, desenvolvido pelo nosso grupo de pesquisa com o propósito de ser uma atividade lúdica educativa. Neste jogo, o aluno

Leia mais

Profa. Tercia Pitta. Unidade III METODOLOGIA DE ARTE E

Profa. Tercia Pitta. Unidade III METODOLOGIA DE ARTE E Profa. Tercia Pitta Unidade III METODOLOGIA DE ARTE E MOVIMENTO: CORPOREIDADE Atividade Propostas Para planejar as atividades didáticas, é fundamental levar em conta a faixa etária e as necessidades e

Leia mais

FACA. caixa baralho.indd 1 04/12/16 22:11

FACA. caixa baralho.indd 1 04/12/16 22:11 FACA caixa baralho.indd 1 04/12/16 22:11 de olho na escola de olho na escola IMPRESSÃO caixa baralho.indd 2 04/12/16 22:11 de olho na escola PARTICIPAR TAMBÉM É BRINCAR! INSTRUÇÕES GERAIS Resumo De Olho

Leia mais

Reunir amigos, pais e filhos para praticar um esporte bastante conhecido nos anos 80 e 90 e praticado nas ruas.

Reunir amigos, pais e filhos para praticar um esporte bastante conhecido nos anos 80 e 90 e praticado nas ruas. Conceito e Objetivo: Reunir amigos, pais e filhos para praticar um esporte bastante conhecido nos anos 80 e 90 e praticado nas ruas. Boa sorte!. mundialdebets@gmail.com Página 1 REGULAMENTO: Cada equipe

Leia mais

REGRAS DAS PROVAS RELÂMPAGO

REGRAS DAS PROVAS RELÂMPAGO REGRAS DAS PROVAS RELÂMPAGO BALÃO Cada equipe apresentará um componente para esta prova. Os participantes deverão soprar o balão até estourar. Será estabelecida a ordem de classificação pelo tempo de estouro

Leia mais

SINUS 2009 Gincana. Seguem abaixo regras e descrições de cada prova e a respectiva pontuação. 1ª. e 2ª Provas) Bandeira e Grito de Guerra do Comitê

SINUS 2009 Gincana. Seguem abaixo regras e descrições de cada prova e a respectiva pontuação. 1ª. e 2ª Provas) Bandeira e Grito de Guerra do Comitê SINUS 2009 Gincana Cada comitê deverá definir um chefe de equipe, que os representará frente aos organizadores da gincana. A gincana começará, pontualmente, às 14h30 (tolerância máxima de 5 minutos). As

Leia mais

REGRAS BÁSICAS DE TÊNIS REGULAMENTO DO TÊNIS PAULISTA KIDS

REGRAS BÁSICAS DE TÊNIS REGULAMENTO DO TÊNIS PAULISTA KIDS Tênis Paulista Kids Cartilha dos Pais REGRAS BÁSICAS DE TÊNIS REGULAMENTO DO TÊNIS PAULISTA KIDS Regras Básicas de Tênis ANTES DO JOGO o Fale baixinho quando estiver perto de uma quadra onde houver pessoas

Leia mais

Geração Colégio e Curso

Geração Colégio e Curso Geração Colégio e Curso Resgatando valores e construindo verdadeiros cidadãos! GINCANA MULTICULTURAL 2016 Grupo A (Educação Infantil) Respeito às diferenças! Ninguém nasce odiando outra pessoa pela cor

Leia mais

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades 1 PEGUE 10 Materiais Um tabuleiro e 66 cartas redondas com os numerais de 1 a 7 nas seguintes quantidades: 1 22 cartas; 6-2 cartas; 2-16 cartas; 7-2 cartas; 3-12 cartas; Coringa 1 carta. 4-7 cartas; 5-4

Leia mais

CAPÍTULO Capacidades coordenativas. Pressão de variabili dade

CAPÍTULO Capacidades coordenativas. Pressão de variabili dade 6Capacidades coordenativas 6.1.5 CAPÍTULO Pablo Juan Greco Juan Carlos P. Moraes Camila de Sousa Teixeira Carolina Drumond P. Carreiro Fabíola de Araújo Cabral Juliana C. de Abreu Teixeira Karina Costa

Leia mais

Regulamento das atividades Dos 8 aos 80

Regulamento das atividades Dos 8 aos 80 Agrupamento de Escolas Eugénio dos Santos Escola E. B. 2,3 Eugénio dos Santos Regulamento das atividades Dos 8 aos 80 Núcleo de Estágio de Educação Física 2012/13 Subdepartamento de Educação Física Departamento

Leia mais

Prof. Ms. Sandro de Souza. Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol

Prof. Ms. Sandro de Souza. Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol Prof. Ms. Sandro de Souza Disciplinas: Futebol e Futsal e Aprofundamento em Futebol Desenhe um campo de Futebol com as suas dimensões e marcações. A Meta Qual o número mínimo de jogadores, em um time,

Leia mais

CAPÍTULO. 5.2 Jogos de inteligência e JDICT. criatividade tática. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes

CAPÍTULO. 5.2 Jogos de inteligência e JDICT. criatividade tática. Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5 CAPÍTULO JDICT Pablo Juan Greco Gustavo de Conti T. Costa Juan Carlos P. Moraes 5.2 Jogos de inteligência e criatividade tática cap5.2.indd 1 27/05/13 18:16 cap5.2.indd 2 27/05/13 18:16 APRENDIZAGEM

Leia mais

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL JEAN PIAGET TURMA 3º ANO

PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL JEAN PIAGET TURMA 3º ANO PLANOS DE AULA ESCOLA MUNICIPAL JEAN PIAGET TURMA 3º ANO PLANO DE AULA Nº: 1 Data:28/06/2017 Hora: 16:00 Nome do estagiário :Paloma Diedrich Professor(a) Supervisor(a): Giovana Speck Escola: Jean Piaget

Leia mais

ESPECIALIDADE DE INCLUSÃO JOGOS E ATIVIDADE QUE PROMOVEM A INCLUSÃO POR SIMONE HELEN DRUMOND

ESPECIALIDADE DE INCLUSÃO JOGOS E ATIVIDADE QUE PROMOVEM A INCLUSÃO POR SIMONE HELEN DRUMOND GRUPO ESCOTEIRO JOÃO OSCALINO ESPECIALIDADE DE INCLUSÃO JOGOS E ATIVIDADE QUE PROMOVEM A INCLUSÃO POR SIMONE HELEN DRUMOND PROJETO: INCLUSÃO AUTISMO E EDUCAÇÃO DE SIMONE HELEN DRUMOND DATA.../.../... -

Leia mais

Um mundo melhor, por meio dos jogos lúdicos Vôlei das Leis do Lobinho 1 com 1, 2 com 2, 3 com 3, 4 com 4 e 5 com 5... Idealizado pelo Lobinho: André

Um mundo melhor, por meio dos jogos lúdicos Vôlei das Leis do Lobinho 1 com 1, 2 com 2, 3 com 3, 4 com 4 e 5 com 5... Idealizado pelo Lobinho: André Vôlei das Leis do Lobinho 1 com 1, 2 com 2, 3 com 3, 4 com 4 e 5 com 5... Local: espaço amplo Dividir os lobinho conforme o número de Leis. Ex: Se tiver 25 lobinho, dividir um espaço no chão com 5 lobinho

Leia mais

"Aos meus amigos profissionais de Educação Física, apaixonados pela profissão como eu. Aos meus familiares e minha esposa minha grande e fiel

Aos meus amigos profissionais de Educação Física, apaixonados pela profissão como eu. Aos meus familiares e minha esposa minha grande e fiel "Aos meus amigos profissionais de Educação Física, apaixonados pela profissão como eu. Aos meus familiares e minha esposa minha grande e fiel companheira." Apresentação Este ebook tem como premissa ajudar

Leia mais

A CRIANÇA EM DESENVOLVIMENTO E SEU BRINCAR - 0 a 2 anos. OHRT-IV - Brincar Luzia Iara Pfeifer

A CRIANÇA EM DESENVOLVIMENTO E SEU BRINCAR - 0 a 2 anos. OHRT-IV - Brincar Luzia Iara Pfeifer A CRIANÇA EM DESENVOLVIMENTO E SEU BRINCAR - 0 a 2 anos OHRT-IV - Brincar Luzia Iara Pfeifer Período sensório motor Desde o nascimento até os 2 anos de idade Ocorre uma grande evolução neste período Ações

Leia mais

REGRAS E REGULAMENTOS 2016

REGRAS E REGULAMENTOS 2016 REGRAS E REGULAMENTOS 2016 mundialdebets@gmail.com Página 1 REGULAMENTO Cada equipe deverá ter, necessariamente, 02 participantes (dupla), podendo ser masculina, feminina e mista. A equipe que não comparecer

Leia mais

Ficha de Avaliação e Evolução Educação Física

Ficha de Avaliação e Evolução Educação Física NOME: MATRÍCULA Nº DATA NASCIMENTO: / / IDADE: CID: DATA 1ª AVALIAÇÃO: / / DATA 3ª AVALIAÇÃO: / / DATA 5ª AVALIAÇÃO: / / DATA 2ª AVALIAÇÃO: / / DATA 4ª AVALIAÇÃO: / / DATA 6ª AVALIAÇÃO: / / A avaliação

Leia mais

A IMPORTÂNCIA DO JOGO NA EDUCAÇÃO INFANTIL 1. Cleci Helena Ludwig Dos Santos 2, Patricia Depner Protti 3.

A IMPORTÂNCIA DO JOGO NA EDUCAÇÃO INFANTIL 1. Cleci Helena Ludwig Dos Santos 2, Patricia Depner Protti 3. 1 Relato de sala de aula 2 Patricia Depner Protti 3 Professor Modalidade do trabalho: Relato de Experiência A IMPORTÂNCIA DO JOGO NA EDUCAÇÃO INFANTIL 1 Cleci Helena Ludwig Dos Santos 2, Patricia Depner

Leia mais

Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto

Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto ì Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto Caraterização! O que é o Basquetebol? O Basquetebol é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cujos objectivos

Leia mais