GT-JeDi - Curso de Desenv. de Jogos IA para Jogos
|
|
- Agustina Morais Covalski
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 GT-Jei - Curso de esenv. de Jogos I para Jogos Fernando Osório 2006/2-0 I para Jogos Tópicos abordados... Revisão Introdução à Inteligência rtificial I clássica: Jogos de Raciocínio Solução de problemas Jogos de Tabuleiro (Board games) Busca em Espaço de Estados (Trees and adversarial search) I clássica: Jogos de ção em Labirintos Busca de caminhos (Path finding) Planejamento de ações e trajetórias (Path planning) eslocamento / Navegação (Motion & Navigation) 1
2 I para Jogos Labirinto: Busca Heurística Branch-and-Bound Search com estimativa - Conhecemos uma informação que permite avaliar os caminhos e o custo total - Heurística: avança e volta caso se arrependa do caminho adotado C=1. * Custo composto: C(caminho) = C(viajado) + C(falta) C(viajada) = Conhecido C(falta) = Valor Estimado S B 8.9 C= C= E.0 C=12.9 F C=1.0 S B 5 5 C G S B C.0 G G E 2 F 8.9 E 6.9 F I para Jogos Labirinto: Busca Heurística * Search => Select: Sempre busca o melhor da lista Open - Heurística: Custo (Caminho) = Custo (Caminho Percorrido) + Custo (Caminho Restante) - Simplificação: eliminar caminhos redundantes Exemplo => S... S... S... S... ( é novamente usado, caminho maior) SB... S S * Search: Branch-and-Bound + Simplificação B 7 8 2
3 I para Jogos Labirinto: Busca Heurística * Search: O LGORITMO QUE É ESTREL OS JOGOS Game Programming Gems I - Cap. I para Jogos Labirinto: Busca Heurística * Search: O LGORITMO QUE É ESTREL OS JOGOS * Pathfinding for Beginners by Patrick Lester
4 I para Jogos Representação do mbiente [Farlei Heinen] I para Jogos I clássica: Jogos de ção em Labirintos 1. Preso no labirinto atrás das grades : lgoritmo * 2. Explorador com conhecimento do ambiente: o mapa da mina Grafo de Visibilidade + Caminho Ótimo (ijkstra) * Espaço de configuração * Grafo de Visibilidade * Caminho ótimo. Explorando outros potenciais do mapa... - Campos Potenciais - iagramas de Voronoi
5 I para Jogos Labirinto: Busca Heurística Mapa da Geometria do mbiente: Grafo de Visibilidade + Caminho Ótimo (ijkstra) Referências: Farlei Heinen Robótica utônoma: integração entre planificação e comportamento reativo. Editora Unisinos Sist. de Controle Híbrido para RMs (Mestrado) Web: I para Jogos Labirinto: Busca Heurística Mapa da Geometria do mbiente: Grafo de Visibilidade + Caminho Ótimo (ijkstra) Jogos: Grafo de Visibilidade Pré-calculado Referências: Farlei Heinen Robótica utônoma: integração entre planificação e comportamento reativo. Editora Unisinos Sist. de Controle Híbrido para RMs (Mestrado) Web: 5
6 I para Jogos I clássica: Jogos de ção em Labirintos Volta as origens... o Pac-Man a Robótica utônoma Jogos de Raciocínio Solução de problemas Jogos de Tabuleiro Jogos com adversários Busca no espaço de configurações Busca Cega: epth, Breadth, British Busca Condicionada: MiniMax Busca Heurística: * Jogos: Labirintos Grades * Mapas Grafo de visibilidade Caminho ótimo Jogos e Robótica Planejamento de trajetória Navegação Evitar obstáculos GENTES UTÔNOMOS INTELIGENTES...?... 6
7 I para Jogos Tópicos abordados... gentes Inteligentes: NPCs com I.. Mapas e Trajetórias: plicação prática do * Percepções e ções Comportamento: falsa I e o comportamento inteligente gentes Reativos gentes Cognitivos / eliberativos gentes com rquitetura Hierárquica e Híbridos Controle baseado em utômatos (FS, RdP) Controle baseado em Regras (RBS) Controle daptativo: agentes que aprendem gentes utônomos Inteligentes I para Jogos I clássica: Jogos de ção (Labirintos, Corridas,...) Busca de caminhos (Path finding) Planejamento de ações e trajetórias (Path planning) eslocamento / Navegação (Motion & Navigation) Farlei Heinen / PIPC - Unisinos >> a Busca de Caminhos (*) à Movimentação Inteligente << rquitetura de Controle para gentes utônomos 7
8 I para Jogos I clássica: Jogos de ção (Labirintos, Corridas,...) Busca de caminhos (Path finding) Planejamento de ações e trajetórias (Path planning) eslocamento / Navegação (Motion & Navigation) >> a Busca de Caminhos (*) à Movimentação Inteligente << rquitetura de Controle para gentes utônomos gentes Inteligentes gentes Inteligentes Comportamento: Falsa I versus Comportamento inteligente Rotas pré-definidas Comportamento fixo Repetitivo Falta de interação com o ambiente 8
9 gentes Inteligentes gentes Inteligentes Comportamento: Falsa I versus Comportamento inteligente WRV200 Zára & Cernohorský gentes Inteligentes gentes Inteligentes Comportamento: Falsa I versus Comportamento inteligente Rotas pré-definidas Comportamento fixo Repetitivo Falta de interação com o ambiente Percepção Reação Interação daptação 9
10 gentes Inteligentes gentes Inteligentes Comportamento: Falsa I versus Comportamento inteligente Rotas pré-definidas Comportamento fixo Repetitivo Falta de interação com o ambiente Percepção Reação Interação daptação rquitetura de Controle gentes utônomos gentes Inteligentes gentes Inteligentes gentes Inteligentes - Taxonomia 10
11 gentes Inteligentes gentes Inteligentes - Taxonomia Sugestão de leitura complementar: issertação de Mestrado: Farlei Heinen Sistema de Controle Híbrido para Robôs Móveis utônomos (+TCC) issertação de Mestrado: Cássia dos Santos mbiente Virtual Inteligente e daptativo Trabalho de Conclusão: João Bittencourt mbiente para Simulação de Múltiplos gentes utônomos Trabalho de Conclusão: Pedro Jatobá - Modelagem de gentes utônomos utilizando Redes Neurais rtificiais Pesquisas da Profa. Soraia Musse Proj. CROMOS e HUMUS ( gentes Inteligentes gentes Inteligentes... Referências: * JI Congresso da SBC - Salvador mbientes Virtuais Interativos e Inteligentes - gosto 200 * Virtual Concept - Biarritz, França (Nov.2005) Intelligent Virtual Reality Environments (IVRE): Principles, Implementation, Interaction, Examples and Practical pplications * issertação de Mestrado de Cássia T. dos Santos (200) Um mbiente Virtual Inteligente e daptativo Baseado em Modelos de Usuário e Conteúdo * issertação de Mestrado de Farlei Heinen (2002) Sistema de Controle Híbrido para Robôs Móveis utônomos * Trabalho de Conclusão de Curso de João Bittencourt (2002) mbiente para Simulação de Múltiplos gentes utônomos, Cooperativos e Competitivos * Trabalho de Conclusão de Curso de Pedro Jatobá (2005) Modelagem de gentes utônomos utilizando Memórias e Redes Neurais rtificiais Trabalhos disponíveis On-Line. * Livro do udek - Computational Principles of Mobile Robotics 11
Tópicos Especiais I - Jogos IA para Jogos
Tópicos Especiais I - Jogos IA para Jogos Game AI 02 Fernando Osório 07/10/2003 IA para Jogos Aula 02 Tópicos abordados... Comportamento: falsa IA e o comportamento inteligente Agentes Reativos Agentes
Leia maisRobótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica
! " # $% #'&()(& Robótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica * +, -. - / 012 34 5 1 6 7 8 7 9 : 7 ;< = >? > 8 @ A B : 8 : B 7 8 @ C 9 D 0 E. F 0,. / 0, +
Leia maisTópicos Especiais I - Jogos IA para Jogos
Tópicos speciais I - Jogos I para Jogos ernando Osório 2/09/200 I para Jogos Tópicos abordados... I clássica: Jogos de Raciocínio [parte I] olução de problemas Jogos de Tabuleiro (oard games) usca em spaço
Leia maisDesenvolvido por: Prof. Dr. Fernando Osório* Farlei Heinen* (Mestrando em Computação Aplicada - PIP/CA)
Seminário de Pesquisa - Mestrado em Computação Aplicada Robótica Autônoma: Projeto de Sistemas Inteligentes usando Aprendizado de Máquinas Desenvolvido por: Prof. Dr. Fernando Osório* Farlei Heinen* (Mestrando
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2010 Disciplina de SSC-0714 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário PAE: Maurício Acconcia Dias - macccdias
Leia maisRobótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica
! " # $% #'&()(& Robótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica * +, -. - / 012 34 5 1 6 7 8 7 9 : 7 ;< = >? > 8 @ A B : 8 : B 7 8 @ C 9 D 0 E. F 0,. / 0, +
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2013 Disciplina de SSC-0714 1 Março 2013 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário
Leia maisRobótica Inteligente e Veículos Autônomos GIA / GPVA - Unisinos
Dia da Computação Cursos de Informática UNOCHAPECÓ, Março 2004 Robótica Inteligente e Veículos Autônomos: Novos Desafios para a Computação Prof. Dr. Fernando Osório - osorio@exatas.unisinos.br http://inf.unisinos.br/~osorio/
Leia maisDisciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-5888
USP - ICMC - SSC Pós-Grad. CCMC SSC 5888 (RMA) - 1o. Semestre 2009 Disciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-5888 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Web: http://www.icmc.usp.br/~fosorio/
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2010 Disciplina de SSC-0714 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário PAE: Maurício Acconcia Dias - macccdias
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2012 Disciplina de SSC-0714 1 Março 2012 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário
Leia maisPrograma. Tópicos Especiais I Jogos A game is a serie of interesting choices (Sid Meier) Tópicos que serão abordados Avaliação
Tópicos Especiais I Jogos A game is a serie of interesting choices (Sid Meier) Christian Hofsetz, Fernando Osório, Marinho Barcelos e Soraia Musse 31/07/2006 Programa Tópicos que serão abordados Avaliação
Leia maisTemas Principais: Tipos de Robôs Sensores e Atuadores Modelos Sensoriais Modelos Cinemáticos Controle Robótico: Controle Reativo Controle
4 e Veículos Autônomos Temas Principais: Tipos de Robôs Sensores e Atuadores Modelos Sensoriais Modelos Cinemáticos Controle Robótico: Controle Reativo Controle Deliberativo Controle Hierárquico Localização
Leia maisAmbientes Virtuais Interativos e Inteligentes: Fundamentos, Implementação e Aplicações Práticas. Ambientes Virtuais Interativos e Inteligentes
Ambientes Virtuais Interativos e Inteligentes: Fundamentos, Implementação e Aplicações Práticas Fernando S. Osório Soraia Raupp Musse Cássia Trojahn dos Santos Farlei Heinen Adriana Braum André Tavares
Leia mais!"$# %$'& (#) *+! *,$ -) -#.+/ &$0 $"$# 1 ' #$4!*.+5 #76$8 8'9
!"$# %$'& (#) *+! *,$ -) -#.+/ &$0 $"$# 1 ' 2 +3 2#$4!*.+5 #76$8 8'9 :?
Leia maisDisciplina de Introdução aos Sistemas Robóticos SSC-5887
USP - ICMC SSC / PG-CCMC SSC 5887 (ISR) - 1o. Semestre 2009 Disciplina de SSC-5887 Prof. Fernando Santos Osório Grupo SEER Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Web: http://www.icmc.usp.br/~fosorio/
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Aula 20 Waypoints e Pathfinding Edirlei Soares de Lima Introdução Locomover-se no espaço do jogo é uma ação fundamental dos NPCs em qualquer gênero
Leia maisDisciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-5888
USP - ICMC - SSC Pós-Grad. CCMC SSC 5888 (RMA) - 1o. Semestre 2009 Disciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-5888 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Web: http://www.icmc.usp.br/~fosorio/
Leia maisComputação Embarcada Projeto e Implementação de Veículos Autônomos Inteligentes
XXV CONGRESSO DA SBC JAI 2005 Computação Embarcada Projeto e Implementação de Veículos Autônomos Inteligentes - GPVA http://www.eletrica.unisinos.br/~autonom Dr. Christian R. Kelber Dr. Cláudio R. Jung
Leia maisGT-JeDi - Curso de Desenv. de Jogos IA para Jogos
T-Jei - urso de esenv. de Jogos I para Jogos ernando Osório 2006/2 I para Jogos Tópicos abordados... Introdução à Inteligência rtificial I clássica: Jogos de Raciocínio olução de problemas Jogos de Tabuleiro
Leia maisSSC5887 SSC5887. Histórico. Grupo de Sistemas Embarcados Evolutivos e Robóticos - SEER. Grupo de Sistemas Embarcados Evolutivos e Robóticos - SEER
Grupo de Sistemas Embarcados Evolutivos e Robóticos - SEER Áreas de atuação: SSC5887 Introdução aos Sistemas Robóticos Denis Fernando Wolf 1º semestre 2010 Sistemas embarcados Computação reconfigurável
Leia maisPIP/CA - Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação Mestrado em Computação Aplicada da UNISINOS. 2000/2-3o. Trimestre - AULA 01 / FSO
PIP/CA - Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação Mestrado em Computação Aplicada da UNISINOS 2000/2-3o. Trimestre - AULA 01 / FSO Professor Responsável: CONTROLE & ROBÓTICA INTELIGENTE Prof. Dr. Fernando
Leia maisData: 28/05/2010 8h as 12h. IP addresses and the port numbers of the components.
CURSO DE PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS MÓVEIS USP - ICMC LRM: Laboratório de Robótica Móvel Profs. Denis Wolf, Eduardo Simões, Fernando Osório Alunos PG - Alberto Hata, Gustavo Pessin, Patrick Shinzato, Maurício
Leia maisIP addresses and the port numbers of the components.
CURSO DE PROGRAMAÇÃO DE ROBÔS MÓVEIS USP - ICMC LRM: Laboratório de Robótica Móvel Profs. Denis Wolf, Eduardo Simões, Fernando Osório Alunos PG - Alberto Hata, Gustavo Pessin, Patrick Shinzato, Maurício
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Leia maisDisciplina de Introdução aos Sistemas Robóticos SSC-5887
USP - ICMC SSC / PG-CCMC SSC 5887 (ISR) - 1o. Semestre 2009 Disciplina de SSC-5887 Prof. Fernando Santos Osório Grupo SEER Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Web: http://www.icmc.usp.br/~fosorio/
Leia maisINTRODUÇÃO À ROBÓTICA MÓVEL
INTRODUÇÃO À ROBÓTICA MÓVEL Aula 12 Edson Prestes Departamento de Informática Teórica http://www.inf.ufrgs.br/~prestes prestes@inf.ufrgs.br É a estrutura interna que armazena as informações associadas
Leia maisDisc. Scientia. Série: Ciências Naturais e Tecnológicas, S. Maria, v. 7, n. 1, p ,
Disc. Scientia. Série: Ciências Naturais e Tecnológicas, S. Maria, v. 7, n. 1, p. 147-165, 2006. 149 AMBIENTE VIRTUAL PARA SIMULAÇÃO DE ROBÔS MÓVEIS INTELIGENTES APLICADOS NO COMBATE DE INCÊNDIOS FLORESTAIS
Leia maisDisciplina de Sensores Inteligentes SSC-0715
USP - ICMC - SSC SSC 0715 (SensInt) - 2o. Semestre 2016 Disciplina de SSC-0715 Prof. Fernando Osório LRM / ICMC - USP Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário PAE: Rafael Berri (Doutorando
Leia maisDisciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-5888
USP - ICMC - SSC Pós-Grad. CCMC SSC 5888 (RMA) - 1o. Semestre 2010 Disciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-5888 1 Prof. Fernando Santos Osório LRM Laboratório de Robótica Móvel do ICMC-USP INCT-SEC Instituto
Leia maisProf. Dr. Alexandre da Silva Simões UNESP
UNESP!! Definição de paradigma!! Principais paradigmas da robótica:!! Paradigma Hierárquico (Deliberativo)!! Exemplos!! Paradigma Reativo!! Exemplos!! Paradigma Híbrido (Reativo-Deliberativo) 1 2!! Números
Leia maisDisciplina de Sensores Inteligentes SSC-0715
USP - ICMC - SSC SSC 0715 (SensInt) - 2o. Semestre 2014 Disciplina de SSC-0715 Prof. Fernando Osório LRM / ICMC - USP Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário PAE: Daniel Sales (LRM
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
LEI Nº.9, DE 9//00, PUBLICADA NO DOU DE 0//00, SEÇÃO I, PAGS. I - Rua São Luiz Gonzaga, s/n - São Luiz - Formiga - MG - CEP: 0-000 Tel: ()-09 - Site: www.formiga.ifmg.edu.br Matriz Curricular FGGCOMP -
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
LEI Nº.9, DE 9//00, PUBLICADA NO DOU DE 0//00, SEÇÃO I, PAGS. I - Rua São Luiz Gonzaga, s/n - São Luiz - Formiga - MG - CEP: 70-000 Tel: (7)-09 - Site: www.formiga.ifmg.edu.br Matriz Curricular FGGCOMP
Leia maisDisciplina de Sensores Inteligentes SSC-0715
USP - ICMC - SSC SSC 0715 (SensInt) - 2o. Semestre 2011 Disciplina de SSC-0715 1 Prof. Fernando Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário PAE: Leandro Fernandes Email: lnd [at]
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
LEI Nº.9, DE 9//00, PUBLICADA NO DOU DE 0//00, SEÇÃO I, PAGS. I - Rua São Luiz Gonzaga, s/n - São Luiz - Formiga - MG - CEP: 0-000 Tel: ()-09 - Site: www.formiga.ifmg.edu.br Matriz Curricular FGGCOMP -
Leia maisDisciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-5888
USP - ICMC - SSC Pós-Grad. CCMC SSC 5888 (RMA) - 1o. Semestre 2011 Disciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-5888 1 Maio 2011 Prof. Fernando Santos Osório LRM Laboratório de Robótica Móvel do ICMC-USP INCT-SEC
Leia maisDisciplina de Introdução aos Sistemas Robóticos SSC-5887
USP - ICMC SSC / PG-CCMC SSC 5887 (ISR) - 1o. Semestre 2009 Disciplina de SSC-5887 Prof. Fernando Santos Osório Grupo SEER Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Web: http://www.icmc.usp.br/~fosorio/
Leia maisPIPCA - Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação Mestrado em Computação Aplicada da UNISINOS. 2003/1-2o. Trimestre - AULA 0 (Introdução) / FSO
PIPCA - Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação Mestrado em Computação Aplicada da UNISINOS 2003/1-2o. Trimestre - AULA 0 (Introdução) / FSO Professores Responsáveis: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL & SISTEMAS
Leia maisDisciplina de Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2009 Disciplina de SSC-0714 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Web: http://www.icmc.usp.br/~fosorio/ 1 Aula 03
Leia maisSERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG
Matriz Curricular FGGCOMP - Bacharelado em Ciência da Computação 0. Disciplinas Obrigatórias FGGCOMP.00 Cálculo I FGGELET.00 - Cálculo I / FGGMATE.00 - Cálculo Diferencial e Integral I FGGCOMP.00 Geometria
Leia maisCRÉDITOS DO CURSO. Carga Horária Créditos IN1030 Seminários 30 2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO PRÓ-REITORIA PARA ASSUNTOS DE PESQUISA E PÓS-GRADUAÇÃO ESTRUTURA CURRICULAR STRICTO SENSU (baseada na Res. 10/2008 do CCEPE) NOME DO CURSO: Pós-Graduação em Ciência da
Leia maisManual de Docência para a disciplina de Inteligência Artificial 2005/2006 Engenharia Informática, 4º ano José Manuel Torres
Manual de Docência para a disciplina de Inteligência Artificial 2005/2006 Engenharia Informática, 4º ano José Manuel Torres Número de horas do programa: 60 horas Número de horas Semanal: 4 Horas Número
Leia maisOferta de disciplinas para o período 2014/2
PINF-6000 Projeto e Análise de Algoritmos 14:00-18:00 PINF-6013 Elementos Finitos PINF-6020 Otimização em Grafos PINF-6038 Tópicos Especiais em Informática: Computação Natural - PINF-6038 Tópicos Especiais
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2015 Disciplina de SSC-0714 1 Abril 2015 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiários
Leia maisModelos Baseados em Agentes. Agentes Reativos. Prof. André Campos Aula #4
Modelos Baseados em Agentes Agentes Reativos Prof. André Campos Aula #4 Concepção de agentes Definir uma arquitetura para o agente Objetivo: especificar a forma na qual as propriedade de Autonomia Reação
Leia maisInteligência Computacional para Jogos Eletrônicos
Inteligência Computacional para Jogos Eletrônicos Papéis da IA em Jogos Adversários Aliados Personagens de apoio NPC s (Non-player Character) Comentaristas Controle de câmera Geração de fases Nivelamento
Leia maisInteligência Artificial. Prof. Ilaim Costa Jr.
Inteligência Artificial Prof. Ilaim Costa Jr. 4) Ciência da Computação 4) Ciência da Computação Exemplos de Aplicação da IA Matemática: demonstração
Leia maisIN-1131 Computação Evolucionária. Aluizio Fausto Ribeiro Araújo Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática
IN-1131 Computação Evolucionária Aluizio Fausto Ribeiro Araújo Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática aluizioa@cin.ufpe.br Objetivos Este curso visa oferecer introdução abrangente em
Leia maisIntrodução à Engenharia de Informação
Introdução à Engenharia de Informação Prof a. Marta Mattoso marta@cos.ufrj.br http://www.cos.ufrj.br/~marta COPPE- Sistemas / UFRJ Apresentação do Curso e Conceitos Básicos Roteiro Introdução Conceitos
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2010 Disciplina de SSC-0714 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário PAE: Maurício Acconcia Dias - macccdias
Leia maisAPLICAÇÃO DE TESTES UTILIZANDO LÓGICA CLÁSSICA NA PROGRAMAÇÃO DE PLATAFORMA ROBÓTICA MÓVEL
APLICAÇÃO DE TESTES UTILIZANDO LÓGICA CLÁSSICA NA PROGRAMAÇÃO DE PLATAFORMA ROBÓTICA MÓVEL Thomas Massaru Okuyama[PIBIC] 1, Márcio Mendonça[Orientador] 2, Keriton Lopes [Colaborador] 3 1 Programa Institucional
Leia mais3. Resolução de problemas por meio de busca
Inteligência Artificial - IBM1024 3. Resolução de problemas por meio de busca Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Resolução de problemas por
Leia maisFACULDADE DE COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA
AGRUPADOR: 01H (H11/H12) - MATUTINO ENEC50422 FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMACAO 4 4 T 01-02 T 01-02 01H ENEC50489 HARDWARE PARA COMPUTACAO 4 4 T 01-02 T 01-02 01H ENEC51394 CIENC, TECN SOC NA MATEMATICA
Leia maisIntrodução à Resolução de Problemas por meio de Busca
Introdução à Resolução de Problemas por meio de Busca Huei Diana Lee huei@unioeste.br 2006 Conteúdo Introdução Exemplos Descrição formal Os Vasilhames com Água Estratégias de Controle Problemas Exercício!!
Leia maisComputação Gráfica Interativa Animação Computação Cognitiva Vida Artificial
Computação Gráfica Interativa Animação Computação Cognitiva Vida Artificial Prof. Dr. Depto. Engenharia de Sistemas Eletrônicos Escola Politécnica - Universidade de São Paulo Índice Computação Gráfica
Leia maisFabrício Jailson Barth BandTec
Introdução à Inteligência Artificial Fabrício Jailson Barth fabricio.barth@bandtec.com.br BandTec 1 o semestre de 2012 Objetivos e Sumário O que é Inteligência Artificial (IA)? Objetivos da IA. Influência
Leia maisPIP/CA - Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação Mestrado em Computação Aplicada da UNISINOS. 2000/2-3o. Trimestre - AULA 02 / FSO
PIP/CA - Programa Interdisciplinar de Pós-Graduação Mestrado em Computação Aplicada da UNISINOS 2000/2-3o. Trimestre - AULA 02 / FSO Professor Responsável: CONTROLE & ROBÓTICA INTELIGENTE Prof. Dr. Fernando
Leia maisAula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 5 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA JOGOS Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA
Leia maisAula 9 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I. Marcelo Henrique dos Santos
Aula 9 TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em Educação (em andamento) Pós-graduação em Negócios em Mídias Digitais
Leia maisA Matemática como Serviço a Ciência da Computação. Prof. Dr. Carlos Eduardo de Barros Paes Coordenador do Curso de Ciência da Computação
A Matemática como Serviço a Ciência da Computação Prof. Dr. Carlos Eduardo de Barros Paes Coordenador do Curso de Ciência da Computação A Matemática e Ciência da Computação A Matemática faz parte do DNA
Leia maisAvaliação do Algoritmo A* na Heurística de Path-Planning em Ambientes de Jogos Utilizando o Motor Unity3D
Avaliação do Algoritmo A* na Heurística de Path-Planning em Ambientes de Jogos Utilizando o Motor Unity3D Brian Castellan Andrade 1, Álvaro Ambriz Domingos 1, Ana Claudia Garcia Barbosa 1, Merisandra Côrtes
Leia maisRedes Neurais (Inteligência Artificial)
Redes Neurais (Inteligência Artificial) Aula 03 Resolução de Problemas por Meio de Busca Edirlei Soares de Lima Introdução Agentes Autônomos: Entidades capazes de observar o ambiente
Leia maisCampus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini /
Campus Capivari Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) Prof. André Luís Belini E-mail: prof.andre.luis.belini@gmail.com / andre.belini@ifsp.edu.br MATÉRIA: SIG Aula N : 08 Tema: Como melhorar a tomada
Leia maisUm Middleware de Inteligência Artificial para Jogos Digitais 105
6 Conclusão Este capítulo apresenta alguns comentários e considerações gerais sobre o trabalho de pesquisa realizado durante o desenvolvimento desta dissertação, as contribuições alcançadas e sugestões
Leia maisTransmitir aos alunos conhecimentos sobre robótica fixa e móvel, visando capacitá-los a desenvolver
DISCIPLINA: ELE228 - Robótica A Créditos: 4 Caráter: Eletiva UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL ESCOLA DE ENGENHARIA DEPARTAMENTO DE SISTEMAS ELÉTRICOS DE AUTOMAÇÃO E ENERGIA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
Leia maisRobótica 2002/2003 Introdução à Robótica. Estrutura da Apresentação
Robótica 2002/2003 Introdução à Robótica Luís Paulo Reis lpreis@fe.up.pt http://www.fe.up.pt/~lpreis LIACC Lab.. Inteligência Artificial e Ciência de Computadores FEUP Faculdade de Engenharia da Universidade
Leia maisOccupancy grid based graph-slam using the distance transform, SURF features and SGD
Occupancy grid based graph-slam using the distance transform, SURF features and SGD Autores: Arturo Gil, Miguel Juliá, Óscar Reinoso Artur Segal Kaim Agenda Introdução Arquitetura Resultados Trabalho futuro
Leia maisINF 1771 Inteligência Artificial
INF 1771 Inteligência Artificial Aula 01 Resolução de problemas por meio de Busca Edirlei Soares de Lima Introdução Agentes Autônomos: Entidades autônomas capazes de observar o ambiente
Leia maisLista de Exercícios Programação Inteira. x 2 0 e inteiros.
Lista de Exercícios Programação Inteira ) Resolva os problemas a seguir usando o método B&B a) Max z = 5 x + 2 y s.a x + y 2 x + y 5 x, y 0, x e y inteiros b) Max z = 2 x + y s.a x + 2y 0 x + y 25 x, y
Leia maisCURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO MATRIZ CURRICULAR MATUTINO Fase N.
CURSO DE GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO MATRIZ CURRICULAR MATUTINO Fase N. Ordem Código COMPONENTE CURRICULAR Créditos Horas Prérequisitos 01 Introdução à informática 04 60 02 Matemática instrumental
Leia maisTópicos Especiais: Inteligência Artificial BUSCA COM INFORMAÇÃO E EXPLORAÇÃO
Tópicos Especiais: Inteligência Artificial BUSCA COM INFORMAÇÃO E EXPLORAÇÃO Material baseado e adaptado do Cap. 4 do Livro Inteligência Artificial de Russell & Norvig Bibliografia Inteligência Artificial
Leia maisSistema de Controle Híbrido para Robôs Móveis Autônomos
Sistema de Controle Híbrido para Robôs Móveis Autônomos Farlei J. Heinen, Fernando S. Osório Unisinos, Mestrado em Computação Aplicada Av. Unisinos 950, São Leopoldo RS - Brasil farlei@exatas.unisinos.br
Leia maisInteligência Artificial (Lista 1) Prof. Alex F. V. Machado
Ministério da Educação Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sudeste de Minas Gerais - Campus Rio Pomba Bacharelado em Ciência da Computação 1) Considere os termos abaixo e complete. Inteligência
Leia maisPlanejamento de Caminho
Universidade Federal de Santa Maria Departamento de Eletrônica e omputação Prof. esar Tadeu Pozzer Disciplina: omputação Gráfica vançada pozzer@inf.ufsm.br 20/10/2007 Planejamento de aminho I amada de
Leia mais4 Modelagem do jogador
4 Modelagem do jogador Essa técnica também é conhecida como modelagem de adversários ou oponentes, como usada por alguns autores (Herik05, Bakkes09). Baseada no conceito de modelagem de estudantes usado
Leia mais1º Período. Horário Início Término CAD103 ADMINISTRAÇÃO TGA ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS III
CAD103 DCC003 ADMINISTRAÇÃO TGA ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I DCC044 FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 6ª MAT001 MAT038 6ª DCC004 DCC111 ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS II MATEMÁTICA DISCRETA
Leia maisO Algoritmo de Procura Heurística Pruned N-Best
O lgoritmo de Procura Heurística Pruned N-est Jorge Pais Instituto de Sistemas e Robótica Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Rua Conselheiro Emídio Navarro 1, 1949-014 Lisboa Tel: 21317214, Fax:
Leia maisANAIS SIMPÓSIO BRASILEIRO DE PESQUISA OPERACIONAL. Agentes Móveis. José Garcia Vivas Miranda
ANAIS XLVI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE PESQUISA OPERACIONAL Agentes Móveis José Garcia Vivas Miranda 3615 Teoria dos agentes Agentes: Definição Definido por Carl Hewitt (1977) Um agente é considerado uma abstração
Leia maisGrupo de Sistemas Embarcados Evolutivos e Robóticos - SEER
SSC5887 Introdução aos Sistemas Robóticos Denis Fernando Wolf 1º semestre 2011 Grupo de Sistemas Embarcados Evolutivos e Robóticos - SEER Áreas de atuação: Sistemas embarcados Computação reconfigurável
Leia maisTeoria dos Grafos Aula 9
Teoria dos Grafos Aula 9 Aula passada Corretude de Dijkstra Fila de prioridades e Heap Dijkstra eficiente Dijkstra o próprio (documentário) Aula de hoje Problema do labirinto (pathfinding) Busca informada
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2014 Disciplina de SSC-0714 1 Março 2014 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário
Leia maisIntrodução. Introdução. Introdução. Introdução. Introdução. Introdução à Robótica Robótica Móvel Localização. Principais questões na Robótica
à Robótica Robótica Móvel Localização Prof. Douglas G. Macharet douglas.macharet@dcc.ufmg.br Principais questões na Robótica Onde estou? (localização) Aonde vou? (objetivo) Como vou? (planejamento)? à
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2013 Disciplina de SSC-0714 1 Abril 2013 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiário
Leia maisAutonomous Vehicles:
Autonomous Vehicles: Research, Design and Implementation of Autonomous Vehicles Research Group - GPVA http://www.eletrica.unisinos.br/~autonom Tutorial page: http://inf.unisinos.br/~osorio/palestras/cerma07.html
Leia maisRobótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica
! " # $% #'&()(& Robótica Móvel Inteligente: Aplicações da Inteligência Artificial nas Pesquisas em Robótica * +, -. - / 012 34 5 1 6 7 8 7 9 : 7 ;< = >? > 8 @ A B : 8 : B 7 8 @ C 9 D 0 E. F 0,. / 0, +
Leia maisMATRIZ CURRICULAR BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO. 1º Período
MATRIZ CURRICULAR BACHARELADO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO 1º Período Código Disciplina CHT 1 CHP 2 CH Total Pré-requisitos Dados I 40 40 80 - Cálculo I 80-80 - Fundamentos da Computação 40-40 - Fundamentos
Leia maisAmbientes Virtuais. Soraia Raupp Musse 06/12/2012
Ambientes Virtuais Soraia Raupp Musse 06/12/2012 Ambientes Aparência geometria funcionalidade - semântica Histórico: Ambientes Informados Informação não estruturada e não formal para representação do conhecimento
Leia maisDISCIPLINAS ELETIVAS GRUPO 2
DISCIPLINAS TIVAS GRUPO (disciplinas obrigatórias de algum dos cursos de segundo ciclo, não lotadas no Instituto de Ciências Exatas ou na Faculdade de Engenharia, ou disciplinas eletivas dos cursos de
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2016 Disciplina de SSC-0714 1 Março 2016 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiários
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2015 Disciplina de SSC-0714 1 Março 2015 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiários
Leia maisDisciplina de. Robôs Móveis Autônomos SSC-0714
USP - ICMC - SSC LRM (Lab. de Robótica Móvel) SSC 0714 (RMA) - 1o. Semestre 2015 Disciplina de SSC-0714 1 Março 2015 Prof. Fernando Santos Osório Email: fosorio [at] { icmc. usp. br, gmail. com } Estagiários
Leia maisIntrodução 1. Um espaço de estados possíveis, incluindo um estado inicial e um estado final(objetivo): Introdução
à Resolução de Problemas por Meio de Busca HueDiana Lee Universidade Estadual do Oeste do Paraná (UNIOESTE) Foz do Iguaçu, Brasil Muitos problemas podem ser vistos como alcançar um estado final(meta) a
Leia mais1º Período 2º Período 3º Período 4º Período 5º Período 6º Período 7º Período 8º Período 9º Período 10º Período
Proposta de nova matriz de 2014 1º Período 2º Período 3º Período 4º Período 5º Período 6º Período 7º Período 8º Período 9º Período 10º Período 1 Arquitetura e 2 Cálculo Diferencial Cálculo Diferencial
Leia maisCURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÂO (65C) HABILITAÇÃO: BACHARELADO TURNO: DIURNO (a partir de 2014)
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÂO (65C) HABILITAÇÃO: BACHARELADO TURNO: DIURNO (a partir de 2014) Equivalência 1 o Período 24 créditos 360 horas MAT154 Cálculo I 04 60 ------- MAT154E MAT155 Geometria Analítica
Leia maisInteligência Artificial Agentes Inteligentes
Inteligência Artificial Jarley P. Nóbrega, Dr. Faculdade Nova Roma Bacharelado em Ciência da Computação jpn@jarley.com Semestre 2018.2 Jarley P. Nóbrega, Dr. (Nova Roma) Inteligência Artificial Semestre
Leia mais