INTRODUÇÃO A LINGUAGEM JAVA
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- Herman Canedo de Carvalho
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1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE INTRODUÇÃO A LINGUAGEM JAVA Docente: Éberton da Silva Marinho ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br Curso Técnico de Informática-Integrado 19/08/2016
2 SUMÁRIO Conceitos Básicos POO em Java
3 JAVA Conceitos Básicos
4 HISTÓRICO A linguagem de programação Java foi criada em 1991 por James Gosling Inicialmente a linguagem iria chamar-se Oak (Carvalho) em referência a árvore que era visível pela janela de James Gosling. A mudança de nome ocorreu pois já existia uma linguagem de programação com este nome, então a linguagem foi rebatizada para Java.
5 CARACTERÍSTICAS Linguagem de programação orientada a objetos; a exceção dos seus tipos primitivos, tudo são classes ou instâncias de uma classe. Oferece mecanismos de abstração, encapsulamento e hereditariedade Ambiente de desenvolvimento composto pelo compilador, interpretador, gerador de documentação e etc.; Ambiente de execução que pode ser praticamente qualquer máquina que possua Java Runtime Environment (JRE) instalado, uma máquina virtual Java (JVM); Independente de plataforma;
6 CARACTERÍSTICAS A linguagem Java é muito familiar para os programadores C/C++ ; Aplicações Java são executadas em ambiente próprio (JRE) o que inviabiliza a intrusão de código malicioso; Mais segurança Sem ponteiros. A manipulação dos endereços de memória (alocação e desalocação de memória) ficam por conta da JVM. A JVM possui um mecanismo (garbage collector) que recupera a memória alocada para objetos não referenciados pelo programa Permite Multithreading; Java permite a execução de múltiplas rotinas concorrentemente, bem como mecanismos de sincronização de tais rotinas
7 MÁQUINA VIRTUAL JAVA - JVM A máquina virtual java (JVM) é uma máquina imaginária que emula uma aplicação em uma máquina real. É a JVM que permite a portabilidade do código Java, isto ocorre porque todo código Java é compilada para um formato intermediário, bytecode, este formato é então interpretado pela JVM. Cada Sistema Operacional que tenha uma JVM instalada pode executar o código Java
8 COLETOR DE LIXO GARBAGE COLLECTION Em muitas das linguagens de programação, inclusive C e C++, a responsabilidade pela liberação do espaço que não mais será utilizado é do programador nem sempre é fácil gerenciar o que está e o que não está sendo utilizado a má gerência da memória ocasiona muitas vezes o estouro de pilha (stack overflow) entre outros problemas. Na linguagem de programação Java a responsabilidade pela gerência da memória é do Coletor de lixo (Garbage Collector)
9 FASES DE UM PROGRAMA JAVA 1. Criação do código fonte (Programa.java); 2. Compilação do código fonte e geração do bytecode (Programa.class); 3. Interpretação do bytecode pela máquina virtual; 4. Conversão do bytecode em linguagem de máquina.
10 HOTSPOT As informações, relativas ao ambiente no qual a aplicação está sendo executada, são utilizadas pela JVM para fazer otimizações em tempo de execução e havendo necessidade o código que está sendo interpretado é transformado em instruções nativas do sistema operacional (código de máquina) em um processo de compilação dinâmica. Esta transformação em tempo de execução é realizada pelo JIT, Just-in-time compiler. O fato do código (bytecode) ser transformado, em tempo de execução, em código de máquina permite que a JVM mude a estratégia de compilação em busca de um melhor desempenho, em um ciclo de aprendizado contínuo.
11 JRE E JDK JRE: O Java Runtime Environment contém tudo aquilo que um usuário comum precisa para executar uma aplicação Java (JVM e bibliotecas), como o próprio nome diz é o Ambiente de execução Java ; JDK: O Java Development Kit é composto pelo JRE e um conjunto de ferramentas úteis ao desenvolvedor Java.
12 VERSÕES DO JAVA JDK 1.0 (1996): Primeira versão; JDK 1.1 (1997): Adição das bibliotecas JDBC, RMI e etc; J2SE 1.2 (1998) - Playground: A partir daqui todas as versões Java foram denominadas de Java 2 Standard Edition e foi adicionado o Framework Collections e etc.; J2SE 1.3 (2000) Kestrel: Inclusão das bibliotecas JNDI, JavaSound e etc.; J2SE 1.4 (2002) Merlin: Palavra reservada assert, biblioteca NIO e etc.; 6. J2SE 5.0 (2004) Tiger: Apesar da versão ser 1.5, agora é chamada apenas de 5. Adições importantes como: Enumeração, Autoboxing, Generics, for-each e etc; 7. JSE 6 (2006) Mustang: Entre outras alterações houveram mudança na nomenclatura (remoção do 2 J2SE) e melhora significativa na performance.
13 FERRAMENTAS DO JDK javac: Compilador da linguagem Java; java: Interpretador Java; jdb: Debugador Java; java -prof: Interpretador com opção para gerar estatísticas sobre o uso dos métodos; javadoc: Gerador de documentação; jar: Ferramenta que comprime, lista e expande; appletviewer: Permite a execução e debug de applets sem browser; javap: Permite ler a interface pública das classes; extcheck: Detecta conflitos em arquivos Jar.
14 INSTALAÇÃO DO JDK Download: JAVA_HOME: Indica o diretório onde foi instalado o JDK, muito utilizado por frameworks e por outros programas para localizar o JDK; PATH: Identifica o local onde encontram-se as ferramentas de desenvolvimento (compilador, interpretador, gerador de documentação e etc.), devemos adicionar o diretório JAVA_HOME\bin; CLASSPATH: Identifica diretório onde o ClassLoader pode encontrar classes que são utilizadas pela sua aplicação.
15 IDE NETBEANS
16 REQUISITOS BÁSICOS JDK Instalado Máquina com uma capacidade de processamento razoável
17 INSTALAÇÃO DO JDK Baixar o JDK do site da sun: Iniciar o processo de instalação do JDK Aceitar termos e licenças de uso Configurar ambiente de trabalho
18 PRIMEIRO PROGRAMA public class PrimeiroPrograma { public static void main(string[] args) { System.out.println("Olá Mundo!!"); System.out.println("Meu primeiro programa em Java."); } }
19 NOMENCLATURA Identificadores válidos: Definem as regras para que o compilador identifique o nome como válido. 1. Devem iniciar com uma letra, cifrão ($) ou sublinhado/underscore (_); 2. Após o primeiro caractere podem ter qualquer combinação de letras, caracteres e números; 3. Não possuem limite de tamanho; 4. Não podem ser palavras reservadas; 5. Identificadores são case-sensitive isto é, Nome e nome são identificadores diferentes.
20 NOMENCLATURA - EXEMPLOS
21 CONVENÇÃO DE NOMENCLATURA DA SUN 1. Classes e interfaces: A primeira letra deve ser maiúscula e, caso o nome seja formado por mais de uma palavra, as demais palavras devem ter sua primeira letra maiúscula também (CamelCase); 2. Métodos: A primeira letra deve ser minúscula e após devemos aplicar o camelcase; 3. Variáveis: Da mesma forma que métodos; 4. Constantes: Todas as letras do nome devem ser maiúsculas e caso seja formada por mais de uma palavra separada por underscore.
22 TIPOS PRIMITIVOS, OPERADORES E CONTROLE DE FLUXO
23 TIPOS DE DADOS
24 CONVERSÕES ENTRE TIPOS JAVA
25 OPERADORES
26 OPERADORES
27 OPERADORES
28 OPERADORES
29 CONTROLE DE FLUXO
30 CONTROLE DE FLUXO
31 CONTROLE DE FLUXO
32 CONTROLE DE FLUXO
33 CONTROLE DE FLUXO break e continue
34 CONTROLE DE FLUXO break e continue
35 ENTRADA DE DADOS //importe a classe Scanner para utilizar a leitura pelo teclado //Similar ao #include do C import java.util.scanner; public class Leitura { public static void main(string[] args) { // crie a variável de leitura dos dados Scanner s = new Scanner(System.in); // use os métodos de leitura específicos do tipo desejado System.out.print("digite uma linha: "); String linha = s.nextline(); // le a linha System.out.print("digite um numero: "); int i = s.nextint(); // le um inteiro System.out.print("digite um numero: "); double d = s.nextdouble(); // le um ponto-flutuante System.out.print(" Primeira linha: "+linha); System.out.print(" Primeiro número: "+i); System.out.print(" Segundo número: «+d); } }
36 EXERCÍCIOS
37 DÚVIDAS Endereço eletrônico da disciplina: 37
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