3. O presente regulamento apresentará um desafio para sersolucionado por meio do desenvolvimento de aplicações (software).
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- Martín Barateiro Farias
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1 Regulamento Prodemge para o Hackathon da Campus Party Minas Gerais 2016 Visualização de Dados Abertos I. Da Apresentação 1. O presente hackthon é promovido pelo Governo de Minas Gerais em conjunto com a Companhia de Tecnologia da Informação do Estado de Minas Gerais - Prodemge. 2. A Prodemge é a empresa de tecnologia da informação do Governo de Minas Gerais, com uma trajetória na modernização do setor público. Um compromisso que se reflete no engajamento permanente de seu capital intelectual e de sua infraestrutura tecnológica na informatização da administração pública estadual. Através de seus produtos e serviços, a Prodemge auxilia órgãos e entidades do Governo de Minas a prestarem serviços cada vez mais eficientes aos cidadãos mineiros. Seja nas áreas de saúde, educação, segurança, trânsito, meio ambiente, gestão, finanças, cultura, turismo, agricultura, desenvolvimento econômico, justiça e outras, onde tem Estado, tem Prodemge ( 3. O presente regulamento apresentará um desafio para sersolucionado por meio do desenvolvimento de aplicações (software). II. Dos Objetivos 1. O desafio para o HACKATHON aqui contido tem como objetivo promover o desenvolvimento de soluções de TIC inovadoras para o Estado de Minas Gerais e que aprimorem a qualidade dos serviços públicos e elevem o bem-estar dos cidadãos de Minas Gerias. III. Das Disposições Gerais 1. Este regulamento determina normas, regras e disposições para a realização do desafio apresentado pela Prodemge para os participantes do HACKATHON da Campus Party Minas Gerais 2016, doravante denominado EVENTO.
2 2. A SEDECTES Secretaria de Desenvolvimento Econômico, Ciência, Tecnologia e Ensino Superior, juntamente com a Prodemge designou a Comissão Organizadora do desafio composta pelo Sr. Leonardo Dias, subsecretario da SEDECTES, e Sra. Janaina Ribeiro, superintendente de inovação da Prodemge. 3. A Controladoria Geral do Estado CGE e a Fundação João Pinheiro - FJP participarão, juntamente com a SEDECTES e com a Prodemge na organizaçãodo evento, disponibilizando as bases de dados em formato aberto, por meio do Portal da Transparência, e do site da FJP. 4. A Inscrição para o desafio determina pleno conhecimento e o aceite na íntegra de todas as normas, regras e disposições contidas neste regulamento. 5. Todas as normas, regras e disposições deste documento se aplicarão durante todo o período de realização do EVENTO. IV. Do Desafio 1. A PRODEMGE propõe para o EVENTO o desafio Visualização de Dados Abertos. O Desafio deve responder à seguinte pergunta: Como visualizar de forma inovadora os Dados Abertos divulgados pelo Governo. 2. O objetivo deste desafio é obter formas inovadoras de visualização e cruzamento de dados abertos do Governo, possibilitando a geração de informação para divulgação e/ou tomada de decisão. 3. Os participantes deverão criar um protótipo navegável que atenda ao desafio proposto. V. Das Equipes 1. Participarão do desafio as 10 primeiras equipes a se inscreverem. 2. Cada equipe deve ser composta de no mínimo três (3) e no máximo cinco (5) integrantes. 3. As equipes e os participantes poderão se inscrever em mais de um dos desafios lançados pela Prodemge; VI. Dos Prazos e Horários
3 1. Período de Inscrição: 21/10/ :00 a 07/11/ :00, através do site 2. O tempo de duração do desafio, durante a Campus Party, será de 24 horas. 3. Desenvolvimento do Desafio: 11/11/ :00 até 12/11/ : Apresentação das soluções: 12/11/ :00 no espaço da monitoria Prodemge na Campus Party. 5. Premiação: ocorrerá de acordo com o cronograma de premiação definido pelos organizadores da Campus Party. VII. Das Inscrições 1. As inscrições deverão ser feitas no site da Campus Party Minas Gerais 2016 ( 2. É vedada a inscrição de funcionários, ex-funcionários e terceiros ligados à Prodemge. 3. As inscrições serão numeradas sequencialmente, iniciando-se do nº 01, conforme ordem de inscrição dos participantes. 4. Não será permitida a inscrição de novos participantes após o início do desafio; 5. Ao se inscrever a equipe deve preencher o formulário identificando o nome da equipe, o líder de equipe e informações dos integrantes da equipe (nome, telefone/celular, CPF, Identidade, endereço, ). 6. Os participantes deverão assinar termo, declarando atender às regras e condições gerais da Campus Party, disponíveis no site oficial do evento: VIII. Atividade Proposta 1. A atividade proposta envolverá os participantes no desenvolvimento de soluções com a temática proposta. 2. As equipes devem utilizar softwares livres para a construção das suas soluções. 3. Dados Disponibilizados
4 a. Para a realização desta atividade as equipes poderão usar qualquer dado fornecido pelo Portal da Transparência ( referente a Dados Abertos ou usar qualquer dado pertencente as seguintes seções de indicadores do site da Fundação João Pinheiro ( como por exemplo: Sáude Educação Segurança Pública Assistência Social Saneamento Básico e Habitação Meio Ambiente Cultura Esporte Turismo e Lazer Renda e Emprego Finanças Municipais População e Área Receitas - Administração Direta, Fundos, Autarquias e Fundacionais Despesas Transferência de Impostos a Municípios b. Os dados estão disponibilizados, em arquivo CSV, no Portal da Transparência ( e no site da Fundação João Pinheiro ( c. Sugere-se aos participantes que façam antecipadamente o download dos dados escolhidos para a elaboração da solução. 4. Para inspiração para este desafio sugere-se que as equipes assistam os seguintes vídeos: zation?language=pt-br er_seen?language=pt-br 5. Durante o desafio será fornecido apoio e suporte às atividades de construção das propostas e soluções.
5 6. Encerrado o prazo estipulado para o desafio as equipes deverão disponibilizar as soluções em um repositório a ser definido e será realizado sorteio da ordem de apresentação das soluções para comissão avaliadora. IX. Da Apresentação das Soluções 1. As apresentações serão realizadas de acordo o sorteio a ser realizado. 2. As apresentações serão realizadas para a comissão avaliadora, utilizando a infraestrutura dos participantes (notebook, computador, tablete, celular, etc). 3. As apresentações das soluções terão no máximo 10 (dez) minutos. 4. Durante a apresentação, a equipe deverá descrever: a. Quais indicadores ou dados foram utilizados e o porquê da seleção dos mesmos; b. O que é a solução desenvolvida e como funciona Resultados esperados; c. Inovação de visualização de dados ; d. Resultados Esperados; e. Limitações e potenciais implementações de melhoria. X. Da Seleção e Avaliação 1. Os projetos concluídos e apresentados serão selecionados pela Comissão Julgadora, levando-se em conta os seguintes quesitos/critérios: a. Criatividade; b. Inovação; c. Visualização Intuitiva; d. Utilidade Pública; e. Possibilidade de se utilizar no ambiente Web. 2. Todos os quesitos/critérios apresentados terão o mesmo peso na análise da Comissão Julgadora.
6 XI. Da Premiação 1. Cada integrante da equipe da solução melhor classificada será premiado com: a. 1 (um) kit campuseiro contendo: 1 (uma) mochila, 1 (uma) toalha mágica, 1 (um) squeeze de alumínio e 1 (um) kit de higiene; b. 1 (um) Certificado Digital A3 armazenado em token com validade de 1 ano, emitido pela Prodemge; c. 1 (um) Ingresso para a Campus Party São Paulo A solução premiada receberá uma divulgação especial em um banner a ser disponibilizado no Portal MG parabenizando a solução e seus desenvolvedores. E caso seja uma solução web, poderá ser divulgada no Portal da Transparência ou no site da Fundação João Pinheiro. 3. Todos os participantes do desafio receberão um certificado de participação emitido pela Prodemge e pela Campus Party. XII. Da Infraestrutura Tecnológica 1. Cada equipe de participantes deverá prover seus recursos individuais, como computadores pessoais, tablets, recursos de armazenamento e outros equipamentos que considerar necessários. 2. A organização da Campus Party irá fornecer acesso à internet e espaço físico para o desenvolvimento do desafio. 3. A Prodemge não se responsabiliza quanto a eventuais prejuízos ocasionados durante o evento no que diz respeito a todo e qualquer pertence dos participantes. 4. A organização não se responsabiliza por participações que não sejam computadas por problemas técnicos que ocorram na transmissão dos dados. XIII. Direitos de Propriedade e Imagem 1. As soluções e os produtos implementados e apresentados para avaliação devem estar em conformidade com o licenciamento GNU/AGPL, licença que caracteriza o projeto como livre e aberto à utilização e reutilização de terceiros, desde que citada a fonte e autoria.
7 2. A organização reserva-se o direito de negar a participação de pessoas que violem direitos de propriedade intelectual e/ou copiem conteúdos dos quais não são proprietários. 3. A PRODEMGE reserva-se o direito de utilizar os trabalhos desenvolvidos durante os desafios, pelos participantes e equipes, para utilizá-los, reutiliza-los, reproduzi-los, integral ou parcialmente, por todas as modalidades que julgar adequadas, e em quaisquer formatos, bem como imprimi-los, inseri-los ou veiculá-los em quaisquer materiais de suporte físico ou eletrônico, incluindo mas não se limitando a publicações, revistas, periódicos, folhetos, folders e em qualquer material de propaganda e publicidade, palestras, fitas ou outros suportes para gravação de imagens e dados, CD-roms, cartazes, páginas, sites e/ou blogs na Internet, ou em qualquer outro meio de divulgação, seja ele físico e/ou digital/eletrônico, conhecido hoje ou que se desenvolva no futuro, para fins promocionais, institucionais ou para quaisquer outras finalidades que a Prodemge pretender, neste ato ou futuramente, em todo o mundo. 4. Cada participante autoriza a Prodemge, de forma irrevogável, gratuita e perpétua, a utilizar sua imagem e/ou seu nome, sempre vinculada à sua participação no evento, e dos desafios, para a finalidade institucional, promocional e/ou comercial, incluindo, mas não se limitando a publicidade, aviso ou comunicação, a ser realizada em qualquer meio, escrito ou audiovisual, em todo o mundo e durante todo o tempo permitido legalmente, comprometendo-se a assinar quaisquer documentos ou autorizações que possam ser necessárias para o uso da imagem e/ou de seu nome. XIV. Considerações Finais 1. No caso de uma situação não prevista neste regulamento, a Prodemge se reserva o direito de deliberar sobre o assunto. 2. A organização reserva-se o direito de modificar em qualquer momento o regulamento, ou mesmo sua possível anulação antes do prazo prefixado, sempre que exista justa causa, comprometendo-se a comunicar o novo regulamento e as novas condições da ação ou sua anulação definitiva, se for o caso, com a suficiente antecipação e publicidade, sem que exista direito a qualquer indenização em favor dos participantes.
8 3. A organização poderá desqualificar automaticamente qualquer participante que possua comportamento inadequado ou viole direito de terceiros, ou não cumpra as regras, normas e disposições contidas neste documento.
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