ARTE E Nos dias atuais, diante das rápidas e profundas transformações sociais, a tecnologia e as artes são ferramentas indispensáveis para a vida em
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- Herman Salvado Bastos
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1 ARTE E Nos dias atuais, diante das rápidas e profundas transformações sociais, a tecnologia e as artes são ferramentas indispensáveis para a vida em sociedade. Estas ferramentas
2 estão por todo lugar, e só puderam ser inventados e imaginados por causa do próprio desenvolvimento humano. Ao longo de milhares de anos o homem utilizou-se de instrumentos ou de ferramentas, dos suportes e das
3 técnicas que serviram também para a criação de todas as artes da história da humanidade.tecnolo GIA
4 Nos dias atuais, diante das rápidas e profundas transformações sociais, a tecnologia e as artes são ferramentas indispensáveis para a vida em sociedade. Estas ferramentas estão por todo lugar, e só puderam ser inventados e imaginados por causa do próprio desenvolvimento humano. Ao longo de milhares de anos o homem utilizou-se de instrumentos ou de ferramentas, dos suportes e das técnicas que serviram também para a criação de todas as artes da história da humanidade. A arte acontece de diversas formas e em diferentes ambientes necessitando de técnicas, ferramentas, um estilo, marca do artista e um significado sensível. O processo de reprodução inicia-se, historicamente, com as primeiras técnicas de gravura, como a xilografia, a gravura em metal, a litografia e mais tarte, aparece na forma de fotografia.
5 Mais tarde surge as formas multimídia, que compreendem sons, textos e imagens veiculados simultaneamente, estão suplantadas as formas da cultura livresca, exigindo das pessoas novas habilidades e conhecimentos para compreendê-las. Usando da criatividade e imaginação consegue-se aliar artes e tecnologia. Estamos rodeados de novos meios de comunicação, novas tecnologias, como os computadores, celulares com tecnologias avançadas, novos modos de produção cultural. O computador e o celular atualmente contam com inúmeras ferramentas para criação de imagens, os computadores em si possuem aplicativos como pincel, lápis, maquina fotografia, filmadora, além de trazer novas possibilidades técnicas para as produções artísticas. A tecnologia deve ser uma aliada da arte, para que o artista não perca sua essência, pois assistir um vídeo de música não é o mesmo que participar de um show ao vivo e ter o contato com o artista, ver uma imagem é bem diferente de toca-la e sentir sua essência.
6 A tecnologia aliada as artes trouxe benefícios, como a facilidade e agilidade das etapas dos processos. Mas, as tecnologias também estão sendo utilizadas em sala de aula, como complemento as aulas. A internet tem uma grande quantidade de conteúdos que podem servir como fonte de inspiração para as aulas, introduzindo maneiras inovadoras de ensinar e permite que os alunos tenham aulas dinâmicas. Com o acesso à internet o professor cria uma empatia maior com os alunos, pois estará trazendo para a sala de aula algo com que os alunos estão familiarizados. Em um mundo rodeado de tecnologia, os artistas que não acompanham essa tendência acabam ficando para traz. Porem a tecnologia permite que o artista avance e criem obras novas. Os alunos que nascem em meio a toda essa tecnologia sabem utiliza-las desde muito novos, com 1 ou 2 anos de idade.
7 É preciso que os professores mudem constantemente a metodologia de ensino, assim evitam que os alunos fiquem dispersos durante as aulas, assim as aulas não se tornam rotineiras, com as tecnologias na sala de aula, as explicações ganham mais vivacidade e dinamicidade. Com o uso das tecnologias em sal de aula, o professor poderá incentivar seus alunos a compartilharem informações e qualquer dado ou notícia que tenha relação com o conteúdo estudado. Além, de tudo sempre é uma experiência que agrega conhecimento quando os alunos tem o contato com o novo, e as tecnologias permitem esse contato. É preciso que utilizemos os recursos tecnológicos que os alunos carregam consigo como celulares com tecnologia avançada e para edição de imagens podemos utilizar o laboratório de informática da escola.
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