Hardware e Software. E&E Brito

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1 Hardware e Software Hardware: é o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente físicos) que formam o computador, isto é, a máquina propriamente dita. Software: é o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instruções, expresso em linguagens especiais e compreensíveis para a máquina, para que ela possa executar as operações que desejamos.

2 Unidades Funcionais Lógicas O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

3 Unidades de entrada As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados. Os dispositivos de entrada são: Teclado Mouse e Similares Scanner e Leitor Óptico Microfone Câmeras digitais

4 Partes dos Teclados Num LOCK Habilita/desabilita teclado numérico Insert Habilita Desabilita Modo Inserção

5 Teclados Ergonômicos Aspectos Ergonômicos

6 Aspectos Ergonômicos Punho em posição neutra (sem dobras) Joelhos discretamente abaixo do quadril Pés apoiados no solo ou em descanso para os pés Teclado diretamente à sua frente Mouse próximo ao teclado e no mesmo nível Altura do assento abaixo da rotula Ombros e quadris alinhados Encosto adaptado a curva da coluna Descanso de braço na altura do cotovelo

7 Mouse O mouse é apontador de posições de tela gráfica. Pode ser: Ótico Mecânico-Ótico As comunicações com a motherboard pode ser: Serial COM1 a COM4 PS/2 Mini-Din USB tipo A Número de Teclas: Duas Três Duas + Scroll Ps/2 (mini-din)

8 Mouse Os mice podem apresentar: Fio (wired) Sem-fio (wireless) Pode ainda ser: Móveis (convencionais) (necessitam um espaço permanente na mesa de trabalho) Estacionários (Track-Ball) (mesas com pouco espaço)

9 Touchpad e Pointing Stick Touchpad: Superfície retangular sensível a pressão. Deslizar o dedo sobre a superfície faz o ponteiro se movimentar. Um toque com o dedo é reconhecido como um clique. Pointing stick (bastão apontador): Pequena haste sensível a pressão montada no centro do teclado. Empurrar a haste em qualquer direção provoca um movimento do ponteiro.

10 Outros Dispositivos Apontadores Mesa gráfica: O usuário movimenta uma caneta gráfica (stylus) ou puck (mouse) na superfície da prancha. Emprega campos magnéticos para posições. Telas sensíveis (Touch screen): Permite ao usuário tocar itens na tela. A posição do dedo na tela determina o item a ser introduzido no sistema. Computação baseada em caneta: Dispensando teclado. Muito usada em PDAs ou pocket PCs. Agora também nos Tablet PCs

11 Elementos óticos de Entrada de Dados Scanner de Mesa Manual. Folha de texto Fotos Profissionais de Mesa. Maior resolução ótica. Alimentador Automático de documentos. Permitem edições como Imagens São editoradas na sua aparência. Textos Reconhecimento Ótico de Caracteres (OCR)

12 Elementos óticos de Entrada de Dados Leitores de códigos de barras. Essas unidades podem ser: Scanner com Leds (1 linha). Canetas Leitor de Balcão ou Teclado Scanner de Mão. Scanner Profissionais à Laser Leituras até 10 metros de distância. (1 ou + Linhas) Manual Balcão

13 Unidades Funcionais Lógicas O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

14 Unidades de Saída As unidades de saída têm por função exibir os resultados dos dados processados pelo computador. Veja alguns: Monitores de Vídeo Impressoras Plotters Saída de voz Saída de música

15 Tecnologia de Tela de Computadores A tela faz parte do monitor do computador: A saída de tela é conhecida como soft copy. Formas comuns: Tubo de raios catódicos (CRT) Telas planas

16 Telas CRT (em desuso) Em cores Monocromáticos

17 Telas Planas LCD /LED Originalmente usado em laptops, mas ganhou espaço em computadores de mesa. Produzem texto e imagens mais nítidas do que as telas de CRT.

18 Fatores que afetam o desempenho. Taxa de varredura vertical: A freqüência com que a imagem é renovada. Hoje os monitores de LED empregam 60hertz (60 ciclos por segundo) Resolução (clareza) da tela: Medida em pixels (picture elements). Quanto mais pixels, mais elevada a resolução. Existem padrões gráficos.

19 Padrões Gráficos Padrões a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos na tela: VGA: Video Graphic Array é o mais antigo dos atuais. Exibe 640 pixels (horizontais) x 480 (verticais) 16 cores Super Video Graphics Adapter (SVGA): Exibe 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais). Existem outras resoluções de SVGA. Suportam ou 16,7 milhões de cores. O número de cores que podem ser exibidas depende da quantidade de memória de vídeo.

20 Padrões Gráficos XGA: Extended Graphic Array é o mais recente. Por default, 1024 pixels (horizontais) x 768 (verticais). Resoluções superiores são aceitas: 1280 x x 1280 Suportam 16,7 milhões de cores. As resoluções dependem da placa de vídeo gerar o sinal e do monitor suportar essa resolução gerada. WXGA: formato wide (filme)

21 Fatores que afetam o desempenho. Placas aceleradoras de vídeo possuem: Processadores gráficos Memória própria. Portas de saída XGA (mais antiga) DVI HDMI XGA HDMI DVI para monitores digitais LCD antigos (sem som) para monitores digitais LCD atuais (com som)

22 Impressoras Produzem informação na forma de saída em papel. A saída impressa é conhecida como hard copy. Configurações de orientação: Retrato alinhamento vertical. Paisagem alinhamento horizontal. Duas maneiras de imprimir: Impressora de impacto. Impressora sem impacto.

23 Impressoras de Impacto Impressora de linha: Imprime uma linha inteira a cada vez. Usada com mainframes que imprimem relatórios extensos Impressora matricial: Possui uma cabeça de impressão que consiste em uma ou mais colunas de pinos. Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos.

24 Impressoras sem Impacto Impressora a laser: Usa um feixe de luz para ajudar a transferir imagens para o papel. Produz saída de elevada qualidade a velocidades muito altas. Impressora a jato de tinta: Borrifa pontos de tinta de múltiplos esguichos a jato. Preto-e-branco ou em cores. Requer papel de qualidade para não borrar. Mais baratas do que as impressoras a laser.

25 Plotters ou Plotadoras Semelhantes à uma impressora, imprime trabalhos com formatos grandes. Empregam tecnologia semelhantes às das impressoras: Laser maior desempenho Jato-de-tinta Cores Transferência Térmica - Monocromático. Empregos especiais: Corte de Adesivos (Banners) Corte de Tecidos (confecções)

26 Saídas de Voz Sintetizadores de voz convertem dados em sons vocalizados. Duas abordagens: Síntese por análise analisa a voz humana real, grava e a executa quando necessário. Síntese pela regra usa regras lingüísticas para criar fala artificial. Usada em aplicações de atendimento ao cliente automatizadas baseadas em telefone: Úteis quando uma consulta é seguida de uma resposta breve, como em uma consulta ao saldo bancário.

27 Unidades Funcionais Lógicas O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

28 Memórias Auxiliares São meios de armazenamento não voláteis. Diferente da memória RAM, não se perde quando há interrupção da energia elétrica. Têm velocidade de acesso bem menor que as da memória RAM. Exemplos: Discos Óticos (CD, DVD, Blu-ray) Pen drives Discos rígidos (HD) Unidades Solidas de Armazenamento (SSD-Solid State Drive): tendencia de substituir o HD em notebook

29 Capacidade de Armazenamentos Kilobyte: (2 10 ) bytes. (Kibibyte = Kilo binary byte) - KiB Capacidade de memória dos computadores pessoais mais antigos. Megabyte: (2 20 ) de bytes. (Mebibyte) - MiB Dispositivos de armazenamento portáteis (disquetes Mb, CD- ROMs- 740Mb). Gigabyte: (2 30 ) de bytes. (Gibibyte) - GiB Dispositivos de armazenamento (Discos Rígidos HDs- 512Gb e DVD- 4.3Gb). Memória de mainframes, servidores de rede, computadores pessoais. Terabyte: (2 40 ) de bytes. (Tebibyte) - TiB Dispositivos de armazenamento para sistemas grandes. Limite de gerenciamento de sistemas operacionais

30 Capacidade de Armazenamentos Exemplo de uso das unidades: Medida utilizada Exemplo Memória RAM GigaByte 2GB, 4GB, 8GB, 16GB Disquete 3,5 MegaByte 1,44MB HD GigaByte/TeraByte 160GB, 250GB,1TB CD-ROM MegaByte 650MB ZIP-DRIVE MegaByte 100MB DVD/BluRay GigaByte 4,7GB/25GB Pen Drive GigaByte 2GB, 4GB, 8GB...

31 Capacidade de Armazenamentos Designação Decimal Abrev. Designação Binário Abrev. Kilobyte 10 3 KB Kibibyte 2 10 KiB Megabyte 10 6 MB Mebibyte 2 20 MiB Gigabyte 10 9 GB Gibibyte 2 30 GiB Terabyte TB Tebibyte 2 40 TiB Petabyte PB Pebibyte 2 50 PiB Exabyte EB Exabibyte 2 60 EiB Zettabyte ZB Zebibyte 2 70 ZiB Yottabyte YB Yobibyte 2 80 YiB

32 Unidades Funcionais Lógicas O computador pode ser dividido nas seguintes partes:

33 Dentro do gabinete

34 CPU

35 Memória Ram

36 CPU

37 Memória RAM

38 Memórias

39 Memória: Temporária x Permanente

40 Memória: Temporária x Permanente

41 Memória: Temporária x Permanente

42 Memória: Temporária x Permanente

43 Memória: Temporária x Permanente

44 Memória: Temporária x Permanente

45 Memória: Temporária x Permanente

46 Memória: Temporária x Permanente

47 Memória: Temporária x Permanente

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