A (R)evolução dos Games

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1 A (R)evolução dos Games

2 Meu Histórico... Guilherme Camargo, 37 anos Formação em Comunicação Social pela ESPM/97 FGV, Fundação Dom Cabral, Kellogg Marketing Academy + de 15 anos de experiência em consumo e tecnologia (13 anos de Microsoft) + Diageo Responsável pela divisão de Games na Microsoft: Xbox e Games for Windows por 6 anos Conquistas desbloqueadas : Primeiro videogame vendido oficialmente no país (2006) Fabricação local de consoles, cartões Xbox LIVE e jogos Liderança absoluta de market share (88%) Implementação da categoria no canal varejo Professor na ESPM Curso GAME MARKETING Sócio-CEO da empresa SIOUX Especializada em TI e Games Novo núcleo de negócios com a HIVE (gameficação) Colunista da Revista de Games EGW

3 Mercado de Games no Brasil... Em fase de construção Precisa-se de mão de obra para: Marketing Vendas Distribuição Finanças Localização Business Development Programação... Muitos campos abertos, porém sem a especialização necessária. Visão: Uso do Game ou da Gameficação como espinha dorsal de uma campanha.

4 Afinal, o que é jogar... Definição de jogo : Jogo é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante do jogo) e para ele, são criadas as regras. Geralmente os jogos têm poucas regras e estas tendem a ser simples. Sua presença é importante em vários aspectos, entre eles a regra define o inicio e fim do jogo. Elementos que constituem o jogo : Jogador; Adversário; Interatividade; Deve Existir Regras; Deve Existir Objetivo; Condições de Vitória e Derrota; Ser uma Forma de Entretenimento

5 A Evolução dos jogos...

6 Jogos eletrônicos: como e porque surgiram? Primeira menção em um "Dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos", patenteado por Thomas Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann. Inspirado na tecnologia de radares, consistia em um dispositivo analógico que permitia controlar um ponto vetorizado na tela, simulando mísseis acertando alvos, que eram simplesmente pontos fixos na tela. 1958: Tennis for Two (William Higinbotham) Game não comercial.

7 Fliperama ou Arcade

8 Fliperama Em 1971, estudantes da Universidade de Stanford criaram o primeiro arcade com fichas: o Galaxy Game, que era uma versão do jogo Spacewar! A Atari é criada em 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney. Pong é lançado. Em 1978 a empresa TAITO cria o jogo Space Invaders, um dos maiores sucessos da história. No início dos anos 80 jogos como Space Invaders (1978), Galaxian (1979), Pac- Man (1980), e Donkey Kong (1981) popularizaram o fliperama no mundo, inclusive no Brasil. Tecnologia: no início dos anos 80, os jogos de fliperama eram muito superiores aos consoles domésticos. Já no final da década, essa tendência começou a se inverter.

9 Fliperama: seu papel na vida gamer Diversão, socialização ; Primeiros atos de pirataria de fichas; Locais mais underground ; Ambiente predominantemente masculino; Lendas urbanas.

10 Video Game

11

12 A evolução dos videogames no Brasil...(R)evolução

13 O que define uma geração de videogame? Tempo Tecnologia Vendas

14 A (r)evolução do videogame... Xbox Nintendo Wii 2006 PlayStation Sétima Geração: Central multimídia, mais sociável, online; Apelo de exercícios, música, entretenimento: queda de um paradigma; Xbox 360: controle sem fio, LIVE, Kinect como o grande trunfo; Nintendo Wii: preço acessível, social e inovador; PS3: Aposta no Bluray. PS Move.

15 A (r)evolução do videogame... 7ª geração: jogar online, se exercitar, assistir a filmes, entreter a família, ser impactado por publicidade, video-conferência, reconhecimento de voz...

16 Do underground...

17 para o Mainstream

18 Do Pong à 7ª Geração... O mito dos anos 80: videogame vs. escola; De Games, passando para leitor de DVD, chegando a central de entretenimento; A evolução da TV como parte importante da expansão do mercado; O mundo online como a porta de entrada para os serviços na nuvem.

19 Outros Dispositivos...

20 Game Pocket Computer 1989 A evolução dos portáteis...

21 A evolução gráfica no PC...

22 A evolução dos celulares... Fazer ligação não é mais o DNA dos celulares: social, games, internet,...

23 A evolução dos tablets... De substituto do PC a uma nova plataforma para games e entretenimento

24 Popularização generalizada - jogos para todas as idades, sexos,... Milhares de opções para casual ou hardcore gamer; Disponível em diversas plataformas não restrito apenas ao PC ou Videogame. Plataformas disponíveis: PCs Social Media Videogames Smartphones Tablets... Mercado de Games

25 Ecossistema do mercado Antes: indústria, desenvolvedores de jogos, distribuidores/varejo, consumidor final. Indústria / Fabricante Desenvolvedor /Publisher Canal (Varejo / Distribuidor) Consumidor Final

26 Ecossistema do mercado Hoje: Como é?

27 Eventos Segmentados Ecossistema do mercado Fabricante/ Industria Desenvolvedor/ Publicador Agências Publicidade Canal Online Market Place Canal off-line ou e-tailers (Distis / Varejo) Serviços de banda larga / TELCOS Consumidor final Capacitação Associação de classes Imprensa Descaminho /Pirataria Governo

28 Game deixou de ser brincadeira MULTI PLATAFORMA = OPORTUNIDADES MÍDIA VAREJO DEVS. PUBLISHER MKT INDÚSTRIA Concluindo Necessidade de mão de obra qualificada no mercado local Desmistificar que jogo não é joguinho, mas sim um produto!!! Mercado extremamente competitivo, dinâmico e rentável.

29 precisamos de mais bandeirantes

30

31 OBRIGADO!! Contatos: Linked In: br.linkedin.com/in/guilhermecamargo

... MERCADO DE GAMES NO BRASIL EM FASE DE CONSTRUÇÃO! MUITOS CAMPOS ABERTOS, PORÉM SEM A ESPECIALIZAÇÃO NECESSÁRIA. Precisa-se de mão de obra para:

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