Conteúdo. 24 Cartas de Recurso Rebelde 24 Cartas de Recurso Imperial. 5 Cartas de Estratégia Rebelde 5 Cartas de Estratégia Imperial
|
|
- Dina Leonor Caldeira Aveiro
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 1
2 Sobre o Jogo Um período de guerra civil trouxe caos e desordem à galáxia. Enquanto a Aliança Rebelde tenta restaurar a liberdade na galáxia, o Império Galáctico se prepara para destruir os rebeldes e qualquer sinal de esperança que possam inspirar. Star Wars: Império vs Rebelião é um jogo para dois jogadores onde cada jogador controla um dos lados deste conflito. Em cada rodada, a consequência de um evento importante tornase o foco de uma batalha militar e política. Cada jogador escolhe uma estratégia e utiliza recursos para conseguir vantagem durante um confronto. Ao vencer, o jogador recebe pontos de vitória e fica um passo mais próximo da vitória na Guerra Civil Galáctica. O primeiro jogador que conseguir sete pontos de vitória é o vencedor. 2
3 FFG LFL FFG LFL FFG LFL FFG LFL FFG LFL Conteúdo Militar Militar Escolha e descarte 1 das cartas de recurso de seu oponente. Escolha e descarte 1 das cartas de recurso de seu oponente. 2 Cartas de Recurso Rebelde 2 Cartas de Recurso Imperial Ataque Direto Ataque Direto Ao determinar a vitória, aumente seu valor total de recursos em 2. Ao determinar a vitória, aumente seu valor total de recursos em 2. 5 Cartas de Estratégia Rebelde 5 Cartas de Estratégia Imperial Fuga de Tatooine Cartas de Evento 1 Ficha de Equilíbrio 1 Fichas de Influência 3
4 FFG LFL FFG LFL Tutorial Este tutorial mostra como funciona a mecânica de Star Wars: Império vs Rebelião. Veja a explicação dos componentes que não foram utilizados neste tutorial mais adiante no livro de regras. Preparação Coloque a carta de evento "Fuga de Tatooine" entre os dois jogadores com a face para cima. Um jogador fica com todas as cartas de recurso da Facção Rebelde e seu oponente fica com todas as cartas de recurso da Facção Imperial. Cada jogador pega as oito cartas de personagem (as cartas de recurso cinzas) e as coloca de volta na caixa do jogo. Em seguida, embaralha as cartas de recurso restantes e a pilha formada é colocada com a face para baixo em sua área de jogo. 1 Boba Fett 1 Han Solo Escolha e descarte 1 das cartas de recurso do oponente e/ou escolha e deixe exausta 1 carta de recurso de qualquer facção. Escolha e jogue 1 carta de sua pilha de recursos. Em seguida, embaralhe sua pilha de recursos. Cartas de Recurso de Personagem O Confronto A competição durante os eventos é chamada de "confronto", e esta é a mecânica principal do jogo. O jogador Rebelde inicia a partida e os jogadores alternam turnos. Em seu turno, o jogador faz uma das ações a seguir: joga uma carta, usa um poder ou passa. Jogar uma Carta O jogador compra a carta do topo de sua pilha de recursos e a coloca em sua área de jogo com a face para cima. Usar um Poder O jogador deixa exausta uma de suas cartas de recurso com a face para cima, virando-a 90 em sentido horário, e aplica o poder da carta. Quando uma carta de recurso for exausta, seu poder não poderá mais ser usado. Passar O jogador não faz nada em seu turno. O confronto acaba quando os dois jogadores passam sucessivamente, ou seja, quando um jogador passa logo depois de seu oponente passar. Por último, coloque todos os demais componentes na caixa do jogo.
5 FFG LFL O Evento O objetivo do jogo é que os jogadores vençam eventos. A carta de evento determina o objetivo e as limitações do confronto. Limite Um jogador não pode jogar uma carta de recurso se, ao fizer isso, a quantidade de cartas de recurso com a face para cima em sua área de jogo exceder o limite do evento. Valor do Objetivo No fim do confronto, cada jogador soma o valor do recurso de todas as suas cartas de recurso com a face para cima para obter o valor total de recursos. O jogador com o maior valor total de recursos que não exceder o valor do objetivo do evento vence o confronto. Fuga de Tatooine Valor do Recurso Militar Limite Escolha e descarte 1 das cartas de recurso de seu oponente. Poder Valor do Objetivo 11 Carta de Recurso Carta de Evento Pare! Antes de continuar, os jogadores devem ler o tutorial sobre confrontos. As regras completas de Star Wars: Império vs Rebelião começam a partir deste ponto. 5
6 FFG LFL FFG LFL Preparação Completa Depois de jogar o tutorial, os jogadores saberão como resolver um confronto e estarão prontos para uma partida completa seguindo as etapas a seguir: 1. Forme uma Pilha de Eventos: Embaralhe todas as cartas de evento e coloque-as com a face para baixo perto dos dois jogadores. 2. Escolha uma Facção: Os jogadores escolhem suas facções: Rebelde ou Imperial. Cada jogador pega as cartas de recurso e de estratégia da facção escolhida (não consta no Diagrama de Preparação). 3. Prepare as Cartas de Estratégia: Cada jogador coloca suas cartas de estratégia com a face para baixo em sua área de jogo.. Escolha Personagens: Cada jogador escolhe secretamente quatro cartas de recurso de personagem da sua facção e forma uma pilha de reserva com as cartas de recurso de personagem com a face para baixo que restaram. 5. Forme Pilhas de Recursos: Cada jogador embaralha as cartas de recurso de personagem escolhidas com suas outras cartas de recurso para formar uma pilha de recursos e a coloca com a face para baixo em sua área de jogo.. Receba Influência: Cada jogador recebe duas fichas de influência. Separe as fichas de influência restantes para formar o estoque. 7. Posicione a Ficha de Equilíbrio: Escolha de forma aleatória o lado da ficha de equilíbrio que ficará com a face para cima para ser usada mais tarde. Os jogadores estão prontos para começar a primeira rodada. O que são cartas de Recurso de Personagem? 1 Boba Fett Escolha e descarte 1 das cartas de recurso do oponente e/ou escolha e deixe exausta 1 carta de recurso de qualquer facção. Personagens são cartas de recurso exclusivas identificadas por uma borda cinza. Os poderes de personagem têm um efeito muito maior no confronto do que outras cartas de recurso. No entanto, personagens exaustos apresentam valores de recurso mais baixos, que estão no canto inferior esquerdo da carta. 1 Han Solo Escolha e jogue 1 carta de sua pilha de recursos. Em seguida, embaralhe sua pilha de recursos.
7 3 Diagrama de Preparação 5 Cartas de Estratégia Imperial 7 Pilha de Recursos Imperial Fichas de Influência Iniciais 1 Reserva Imperial Estoque Ficha de Equilíbrio Pilha de Eventos 3 5 Cartas de Estratégia Rebelde Pilha de Recursos Rebelde Fichas de Influência Iniciais Reserva Rebelde 7
8 Rodada Cada rodada é composta por três fases: 1. Fase de Planejamento 2. Fase de Confronto 3. Fase de Controle Os dois jogadores devem completar cada fase antes de iniciar uma nova. As seções a seguir explicam cada uma dessas fases. Após a fase de controle, a rodada atual termina e inicia-se uma nova rodada, começando por uma nova fase de planejamento. Os jogadores continuam com as rodadas até um deles conseguir sete ou mais pontos de vitória (veja "Ganhando o Jogo" na página 13). 8
9 FFG LFL Fase de Planejamento Durante a fase de planejamento, os jogadores descobrem o evento no qual irão competir e escolhem uma estratégia para lidar com o evento. A fase de planejamento é composta por duas etapas: 1. Revelar Evento 2. Escolher Estratégias Revelar Evento Revele a carta do topo da pilha de eventos e coloque-a com a face para cima entre os dois jogadores. Esta carta será o evento da rodada atual. Muitos eventos apresentam um efeito no canto inferior direito da carta. Os jogadores devem ler o efeito antes de seguir para a próxima etapa da fase de planejamento. Escolher Estratégias Após revelar o evento, cada jogador escolhe secretamente uma de suas cartas de estratégia, que terá seu efeito aplicado no fim da rodada atual, coloca-a em sua área de jogo com a face para baixo e deixa de lado, com a face para baixo, as cartas de estratégia que não foram usadas. Um jogador não pode escolher uma de suas cartas que já foi escolhida anteriormente. Ataque Direto Ao determinar a vitória, aumente seu valor total de recursos em 2. Efeito Carta de Estratégia 9
10 Fase de Confronto Durante a fase de confronto, os jogadores competem com seus recursos e sua influência para vencer o evento. Os jogadores jogam em turnos alternados e fazem uma das opções de ação abaixo. O lado da ficha de equilíbrio que estiver para cima indica quem será o primeiro jogador. Em seu turno, o jogador escolhe uma das quatro opções a seguir: Jogar uma Carta do topo de sua pilha de recursos colocando-a com a face para cima em sua área de jogo. Usar um Poder de uma de suas cartas de recurso preparadas e deixando exausta a própria carta. Gastar Influência para preparar uma carta de recurso exausta. Passar sem fazer nenhuma ação no turno atual. Se um jogador não tem nenhuma carta de recurso em sua área de jogo, ele deve jogar uma carta. Jogar uma Carta O jogador compra a carta do topo de sua pilha de recursos e a coloca em sua área de jogo com a face para cima, deixando-a preparada. Um jogador não pode jogar uma carta de recurso se, ao fizer isso, a quantidade de cartas de recurso com a face para cima em sua área de jogo exceder o limite do evento. Usar um Poder O jogador deixa exausta uma de suas cartas de recurso preparadas, virando-a 90 em sentido horário, e aplica o poder da carta. Ele não pode usar o poder de uma carta de recurso exausta. Gastar Influência O jogador devolve uma de suas fichas de influência para o estoque e prepara uma de suas cartas de recurso exausta, posicionando-a na vertical. Uma carta de recurso preparada não está mais exausta, e o jogador pode usar o poder desta carta em um turno posterior. 10
11 FFG LFL Passar O jogador não faz nada em seu turno. O jogador que passar poderá escolher outra opção de ação em um turno posterior. A fase de confronto acaba quando os dois jogadores passam sucessivamente, ou seja, quando um jogador passa logo depois de seu oponente passar. Valor do Recurso Valor do Recurso Luke Skywalker 1 Escolha e descarte 1 das suas cartas de recurso e/ou escolha e descarte 1 carta de recurso de seu oponente. Poder 1 FFG LFL Escolha e descarte 1 das suas cartas de recurso e/ou escolha e descarte 1 carta de recurso de seu oponente. Luke Skywalker Carta de Recurso Preparada Carta de Recurso Exausta 11
12 FFG LFL Fase de Controle A fase de controle estabelece o fim de cada rodada e é composta por três etapas: 1. Revelar Estratégias 2. Determinar Vitória 3. Renovar Revelar Estratégias No fim da fase de confronto, cada jogador revela sua carta de estratégia e aplica o efeito. Se o valor total de recursos de um jogador excede o valor do objetivo do evento, o efeito da carta de estratégia não é aplicado. Determinar Vitória O jogador com o maior valor total de recursos que não excede o valor de objetivo do evento vence o evento. Em caso de empate, o lado da ficha de equilíbrio que estiver com a face para cima indicará o jogador vencedor do evento. O vencedor coloca o evento em sua área de jogo com a face para cima; o valor do evento corresponde ao número de pontos de vitória indicado na carta de evento. O vencedor também recebe fichas de influência do estoque de acordo com o valor de influência do evento. Se o evento tem um efeito, ele pode ser aplicado agora. Equilíbrio da Força 1 2 Pontos de Vitória Valor de Influência 7 O jogador que vence este evento pode olhar as 3 cartas do topo da pilha de eventos e colocá-las de volta na ordem que desejar. Carta de Evento Efeito 12
13 Se os valores totais de recursos dos dois jogadores excederem o valor do objetivo do evento, nenhum jogador vencerá o evento. O evento retorna com a face para baixo para debaixo da pilha de eventos. Renovar Após determinar a vitória, cada jogador recolhe e embaralha todas as suas cartas de recurso para formar uma nova pilha de recursos e a coloca em sua área de jogo com a face para baixo. Posicione a ficha de equilíbrio com o lado da facção que possui o menor total de pontos de vitória com a face para cima. Se ambos os jogadores tiverem o mesmo total de pontos de vitória, posicione a ficha de equilíbrio com o lado da facção derrotada no evento da rodada atual com a face para cima. Por fim, cada jogador descarta a carta de estratégia escolhida e a coloca com a face para cima perto de suas cartas de estratégias que não foram usadas. Se um jogador tiver usado todas as cartas de estratégia, ele recupera todas as cartas de estratégia que escolheu anteriormente e as coloca com a face para baixo. Cartas de estratégia recuperadas podem ser escolhidas em rodadas posteriores. Vencendo a Partida Quando um jogador consegue um total de sete ou mais pontos de vitória, ele imediatamente vence o jogo. 13
14 Esta seção traz diversas perguntas frequentes que podem surgir durante o jogo. P. O poder de uma carta de recurso de personagem pode afetar a própria carta? R. O poder da carta de recurso de personagem pode afetar a própria carta a menos que o poder da carta especifique "outra" carta de recurso. P. O que acontece quando não há mais cartas na pilha de recursos de um jogador? R. Se não há mais cartas na pilha de recursos de um jogador, ele deve embaralhar sua pilha de descartes para formar uma nova pilha de recursos. P. Um jogador pode deixar exausta uma carta de recurso de personagem sem usar o poder da carta? R. Quando um jogador usa o poder de uma carta de recurso de personagem, ele deve aplicar o poder da carta, se possível. No entanto, um jogador pode deixar exausta uma carta de recurso de personagem se o poder da carta não pode ser aplicado. 1 Perguntas Frequentes P. O poder de uma carta de recurso permite que um jogador jogue outra carta de recurso se, ao fizer isso, a quantidade de cartas de recurso em sua área de jogo com a face para cima exceder o limite do evento? R. Não. Um jogador não poderá jogar uma carta de recurso se, ao fizer isso, a quantidade de cartas de recurso em sua área de jogo com a face para cima exceder o limite do evento. P. Como um jogador coloca uma carta de recurso de personagem em sua pilha? R. Para colocar uma carta de recurso de personagem em sua pilha, o jogador escolhe secretamente uma de suas cartas de recurso de personagem da reserva e a embaralha com as demais cartas da pilha de recursos. P. O que acontecerá se o poder da carta de recurso "Imperador Palpatine" ou "R2-D2 e C-3PO" fizer um jogador descartar sua única carta de estratégia não usada? R. Se todas as cartas de estratégia do jogador tiverem sido descartadas, ele recupera imediatamente todas as suas cartas de estratégia, que agora podem ser escolhidas normalmente.
15 P. Um jogador pode optar por não aplicar o efeito de sua carta de estratégia? R. Não. Cada jogador deve aplicar o efeito de sua carta de estratégia, se possível. P. O que acontece se os dois jogadores escolhem a carta de estratégia "Trapaça"? R. Se ambos escolhem a carta de estratégia "Trapaça", nenhuma das cartas terá seu efeito aplicado. P. Um jogador pode olhar uma carta de estratégia escolhida usando o efeito da carta de estratégia "Infiltração"? R. Sim. Um jogador pode olhar sua carta de estratégia a qualquer momento, mesmo se o oponente escolher a carta de estratégia usando o efeito da carta de estratégia "Infiltração". P. O que acontece se os dois jogadores escolhem a carta de estratégia "Infiltração"? R. Se ambos escolhem a carta de estratégia "Infiltração", os dois jogadores escolhem a carta de estratégia do oponente ao mesmo tempo. Após terem escolhido as cartas de estratégia, os jogadores podem olhar suas cartas de estratégia. P. Um jogador pode ter quantas fichas de influência? R. Não há limite de fichas de influência que um jogador pode ter. Se as fichas de influência acabarem, anote a quantidade de fichas de influência que os jogadores têm ou utilize fichas de outros jogos. P. O que acontece se um jogador tem que descartar mais fichas de influência do que possui? R. Se um jogador tiver que descartar mais fichas de influência do que possui, ele descarta todas as fichas de influência que possui. 15
16 Créditos Criação Original do Jogo: Sebastien Gigaudaut, David Rakoto Criação Adicional do Jogo: Nikki Valens Revisão: Chris Meyer Design Gráfico: Evan Simonet Gerente de Direção de Arte: Andrew Navaro Gerente de Design Gráfico: Brian Schomburg Gerente de Produção: Eric Knight Líder de Produção de Jogos: Steven Kimball Criação Executiva: Corey Konieczka Produtor Executivo: Michael Hurley Editor: Christian T. Petersen Playtesters: Craig Atkins, Samuel Bailey, Brian Casey, Mark Charlsworth, Jason Glawe, Joe Hamell, David Johnson, Josh Jupp, Doug Ruff, Lovey the Snake, Audra Stangel, Chad Reverman, Nathan Wilkinson. Agradecimento especial aos beta testers. Tradução: Michelle Trippo Goulart Galápagos Jogos: Thiago Brito, Yuri Fang, Fernando Cabuto, David Preti e Renato Sasdelli. Referência Rápida Cada rodada é composta por três fases. Fase de Planejamento 1. Revelar Evento 2. Escolher Estratégias Fase de Confronto Os jogadores alternam turnos com as ações a seguir: Jogar uma Carta Usar um Poder Gastar Influência Passar Fase de Controle 1. Revelar Estratégias 2. Determinar Vitória 3. Renovar & TM Lucasfilm Ltd. É proibida a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios, sem a autorização prévia da editora. Fantasy Flight Supply é uma marca registrada da Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games e o logotipo FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Publishing, Inc. Os componentes reais podem variar dos componentes ilustrados. Produzido na China. Importado e distribuído no Brasil por Ilhas Galápagos Comércio de Brinquedos, Artigos Recreativos e Serviços LTDA. CNPJ: / Rua Augusto Perroni, São Paulo, SP. contato@galapagosjogos.com.br 1
Conteúdo. 7 cartas da Casa Arryn. 10 cartas do Baralho de Westeros I para. O Festim dos Corvos. 28 cartas de Objetivo 4 cartas de Objetivo Especial 2
Mantenha sempre seus inimigos confusos. Se nunca estiverem seguros de quem é ou do que quer, não podem saber o que é provável que faça em seguida. Às vezes, a melhor maneira de confundi-los é fazer coisas
Leia maisKuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS
Kuraki mura WEE YEE CHONG MANUAL DE REGRAS INTRODUÇÃO Você e seus companheiros felinos estão em uma competição de comilança! Ao longo de várias rodadas, passe pratos para seus vizinhos ou caia de cara
Leia maisELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR
UM JOGO ELETRIZANTE DE REFLEXOS RÁPIDOS - 2 A 8 JOGADORES - A PARTIR DE 6 ANOS Regras do jogo O que é Dobble? Dobble contém mais de 50 símbolos, 55 cartas, 8 símbolos por carta e sempre um único símbolo
Leia maisLIVRO DE REGRAS. de Reiner Knizia
LIVRO DE REGRAS de Reiner Knizia CONTEÚDO PREPARAÇÃO DO JOGO 12 Cartas Manuel Carvalho 15 Cartas Ramon Martins 1) Embaralhe as 70 cartas de pintura. Distribua as cartas da seguinte maneira: 3 jogadores
Leia maisRüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores
Rüdiger Dorn Um envolvente jogo de alocação de fichas para 2 a 4 jogadores M uitas luas chegaram e passaram desde que seus barcos saíram para a jornada rumo a Karuba. Assim que chegarem à ilha, cada jogador
Leia maisBruno Faidutti. Componentes. Objetivo do jogo
- 10+ 0min Como todo mundo sabe, os anões usam barbas e o rei é quem tem a maior delas! Então o Rei dos Anões é um cara barbado que é ainda mais barbado que os outros... Componentes 9 cartas básicas (
Leia maisINTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA
INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em
Leia maisSUSHI GO!TM R RE E EG G GR R RA A AS S S D D DO O O J J JO O OG G GO O
SUSHI GO! TM REGRAS DO JOGO CONTEÚDO 108 CARTAS 14x Tempurá 14x Sashimi 14x Bolinho 12x 2 Maki rolls 8x 3 Maki rolls 6x 1 Maki roll PREPARAÇÃO 10x Nigiri de Salmão 5x Nigiri de Lula 5x Nigiri de Ovo 10x
Leia maisEmbaralhe bem todas as cartas e as distribua de acordo com o número de jogadores:
SUSHI GO! REGRAS CONTEÚDO 108 CARTAS 14 tempurá 14 sashimi 14 gyoza 12 maki (2) 8 maki (3) 6 maki (1) 10 nigiri de salmão 5 nigiri de lula 5 nigiri de ovo 10 pudim 6 wasabi 4 hashis TEMPURA x2=5 NIGIRI
Leia maisum jogo de Jason Slingerland
um jogo de Jason Slingerland BEM-VINDOS À CIDADE DE GUILDMORE! A câmara municipal contratou você para projetarem uma cidade inesquecível, única. Vocês farão isso selecionando projetos de prédios da Mesa
Leia maisEste é um jogo para 1 a 4 pessoas com um tempo de jogo aproximado de 15 minutos por jogador.
LIVRO DE REGRAS Nã o q u er l Veja er as regr o a www video em s? 1 - Introdução.meb o.pt Em Portugal, durante o Verão, existem muitas festas populares, onde as pessoas se encontram na rua para festejar.
Leia maisJOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE
JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE Nível Iniciante Problemas sobre jogos estão entre os mais atrativos para a maioria dos alunos que estão iniciando o seu gosto pela matemática e, por isso, vêm ganhando
Leia maisPreparação. Como jogar. os novos Aliados as Nébulis os novos Lordes as novas Localidades
Nas profundezas do reino do Abismo, a guilda dos contrabandistas se estabeleceu no coração de um cemitério de criaturas marinhas gigantescas. Escondidos em meio a esqueletos de gelar a espinha e com o
Leia maisINTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA
INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em
Leia maisRegras do jogo. 30mn
3-6 10+ 30mn Regras do jogo 1 Compra as melhores casas quando estão baratas, força os teus adversários a gastar demasiado e vende a tua propriedade para fazer o maior lucro! Conteúdos 30 Cartas Casa numeradas
Leia maisVídeo com a explicação das regras em min. Regras
1-4 Vídeo com a explicação das regras em www.mebo.pt 6+ 20min Regras Depois de entrar numa pintura mágica, Jonas mergulhou num mundo de fantasia e mistério. Ajuda-o a atravessar a Floresta Misteriosa e
Leia maisReiner Knizia Djib. Manual de Regras
Reiner Knizia Djib Manual de Regras U ma brisa quente de verão sopra pelo vale Escocês enquanto os pássaros começam a cantar e a neve derrete lentamente. Seu precioso vilarejo é lentamente descoberto e
Leia maisObjetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor.
Um jogo de Rüdiger Dorn para 2-4 jogadores a partir de 8 anos Objetivo do jogo À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Os aventureiros disputam a chegada à câmara
Leia maisO MORCEGO COVARDE PENSAMENTO
O MORCEGO COVARDE criado por taiki shinzawa Uma grande guerra estava sendo travada entre os Mamíferos e as Aves, e, entre eles, havia uma alternância de quem estava ganhando. O Morcego, temeroso, sempre
Leia maisReglamento / Manual Rules / Regole
Reglamento / Manual Rules / Regole Um jogo para 2 a 8 jogadores. Idade 6+ Vamos aprender a jogar 1, 2, 3... Agora é a sua vez! É uma brincadeira que eu faço com meus animais na minha fazenda no interior.
Leia maisComponentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico
Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos Tradução: Paula Faria Componentes do jogo 1 Tabuleiro Componentes do jogo básico 60 Peças de trilhos Frente: Verso: 61 Vagões de metrô Frente:
Leia maisDesign Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá
2017 - Brasil Sherlock S.A. Autores: Renato Morroni e Thiago H. Ferri Ilustrações Nicoly Boaventura Manual de Regras Texto Original Renato Morroni Thiago H. Ferri Design Gráfico zippsolucoes.com Revisão
Leia maisObjetivo: Vence o jogo o time que conseguir revelar primeiro todas as 3 Cartas de Identidade de 2 infiltrados pertencentes ao time adversário.
Autores: Zero Cheung & Dark Chan Agradecimentos Especiais a: Pedro Pereira & Hims Chu ASSUNTOS INTERNOS (2 a 8 Jogadores, Idade 14+, 20 min.) Um grupo de mafiosos infiltrou-se na força policial. No entanto,
Leia maisIntrodução. Mas afinal, o que é um TCG?
Livreto de Regras Introdução Por mais estranho que isso venha a parecer, é a primeira vez que um jogo que desenvolvo chega tão longe. Incentivos não faltaram, acho que faltou mesmo foi força de vontade
Leia mais> 132 casas de madeira em 6 cores: 22 por jogador > 84 peças de madeira de recursos: 24 de carvão (marrons), 24 de óleo (pretas),
Conteúdo > tabuleiro frente e verso: Alemanha / EUA com marcador de pontos, ordem dos jogadores e mercado de recursos > 12 casas de madeira em 6 cores: 22 por jogador > 8 peças de madeira de recursos:
Leia maisNeste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.
Livro de regras Introdução PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações
Leia maisIntrodução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal
Introdução: Portugal, país com séculos de história. Um dos reinos mais influentes do Mundo, Dinastias que reinaram o país, dirigindo os destinos de um nobre povo. Terás o que é preciso para ser coroado
Leia mais80 Marcadores de Gelatina (45 marcadores de 1 ponto, 25 marcadores de 5 pontos e 10 macadores de 10 pontos)
LIVRO DE REGRAS Testadores Um grande agradecimento a Gaspard Fontanille e Clément Cadinot pelo valioso auxílio e apoio que forneceram desde o início. Um agradecimento à associação Le Clétopard por todos
Leia maisEquipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões.
Alhambra Um jogo para 2 a 6 jogadores A partir dos 8 anos Duração de 45 a 60 minutos Copyright 2003 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany Autor : Dirk Henn Design : Bernd Dietrich Os melhores mestres
Leia maisJogos e Brincadeiras II
Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. runo Holanda ula 2 Jogos e rincadeiras II Neste artigo continuaremos o assunto iniciado no material anterior. O primeiro exercício,
Leia maisZooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante
Zooloretto Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante Resumo: Cada jogador é o proprietário de um zoo. Os jogadores ganham pontos por atraírem tantos visitantes ao seu zoo quanto
Leia maisL I V R O D E R E G R A S
L I V R O D E R E G R A S O desfile começou no País das Maravilhas. Todos estão fantasiados, as ruas decoradas, a excitação está no ar. Vamos achar mais pessoas para juntarse ao desfile. Você é um dos
Leia maisIntrodução e objectivo do jogo. Material
REGRAS 1 Introdução e objectivo do jogo Na cidade de Lisboa, o Castelo de S. Jorge conheceu muitos Senhores, desde o vizir Al- Fihrî até ao Rei D. Manuel II. Passou pelas mãos de Romanos, Muçulmanos e
Leia maisINTRODUÇÃO. Bem Vindo a CONEXÃO HACKER e boa sorte!
INTRODUÇÃO Um grupo de Hackers resolvem criar uma competição para mostrar qual deles é o melhor. Colocando suas habilidades em jogo, todos devem invadir e recolher determinadas INFORMAÇÕES SECRETAS dos
Leia maisObjetivo. Preparação. Material do jogo. Imagina-te como uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto a jogar este jogo.
Trabalho em curso Imagina-te como uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto a jogar este jogo. Material do jogo 78 Cartas de jogar (3 famílias de baleias, super-heróis, tartarugas) 6 Cartas de personagem
Leia maisRegras do Jogo RhinoHeroRulesPTBR.indd 1 21/08/ :02
Regras do Jogo Rhino Hero! Um jogo 3D de empilhar para 2 5 jogadores de 6 a 99 anos. Autores: Steven Strumpf & Scott Frisco Licença: Excel Global Development Ilustração: Thies Schwarz Tempo de partida:
Leia maisREGRAS BÁSICAS DE DUEL MASTERS DA DCI Efetivo em 6 de agosto de 2004.
REGRAS BÁSICAS DE DUEL MASTERS DA DCI Efetivo em 6 de agosto de 2004. Introdução As Regras Básicas de Duel Masters da DCI devem ser consideradas em conjunto com as Regras Universais de Torneio da DCI,
Leia maisCOMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Objetivo Imagina que és uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto para jogar este jogo. Material de jogo Os jogadores que representam as baleias tentam reunir
Leia maisMODO CAçador Conteúdo:
Intenção Hostil é uma expansão para The Resistance que inclui diversos modos de jogo diferentes. Uma cópia do jogo The Resistance é necessária para usar esses modos de expansão. A maneira de jogar e vencer
Leia maisJogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras
Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. Bruno Holanda Aula 1 Jogos e Brincadeiras I 1. Brincadeiras Nesta primeira parte da aula resolveremos duas questões retiradas da Olimpíada
Leia maisConstrutores e Comerciantes
Construtores e Comerciantes Só será possível jogar esta expansão se você já tiver o jogo básico de Carcassonne. Você poderá utilizar toda a expansão ou apenas algumas das suas partes. É possível combinar
Leia maisPEGUE 10. Quantidade: 08 unidades
1 PEGUE 10 Materiais Um tabuleiro e 66 cartas redondas com os numerais de 1 a 7 nas seguintes quantidades: 1 22 cartas; 6-2 cartas; 2-16 cartas; 7-2 cartas; 3-12 cartas; Coringa 1 carta. 4-7 cartas; 5-4
Leia maisIntrodução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal
Introdução: Portugal, país com séculos de história. Um dos reinos mais influentes do Mundo, Dinastias que reinaram o país, dirigindo os destinos de um nobre povo. Terás o que é preciso para ser coroado
Leia maisCLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos
[pg 1] CLAIM IT! THE CLAIM-JUMPING GAME de 2-5 jogadores, a partir dos 8 anos O tempo: 1855. A localidade: O oeste americano Você é um pesquisador de ouro, que alinha o seu território de sondagem e o defende
Leia maisWolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO INSTRUÇÕES DE JOGO
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling INSTRUCCIONES DE JUEGO RÈGLES DU JEU ISTRUZIONI DI GIOCO INSTRUÇÕES DE JOGO A batalha pela água potável O rio Okavango está quase seco, e os animais da savana africana
Leia maisREGULAMENTO DE TORNEIO
REGULAMENTO DE TORNEIO RESUMO DAS MUDANÇAS NESTA VERSÃO VERSÃO 1.0 - EFETIVA 01/01/2017 Torneios apoiados pelo programa de Jogo Organizado (Organized Play "OP") para Star Wars : Destiny, patrocinado pela
Leia maisNº de jogadores 2 Tempo de jogo 15 minutos Idade a partir dos 10 anos
Nº de jogadores 2 Tempo de jogo 15 minutos Idade a partir dos 10 anos 1 Introdução: Neste jogo, cada jogador tem uma família de 3 elementos (Pai,Mãe e filho). Cada membro da família tem uma Escala de Poupança
Leia maisLAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira.
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ FACULDADE DE PEDAGOGIA CAMPUS DE CASTANHAL LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira. Coordenadora: Débora Alfaia Bolsista: Gabriela Paixão Castanhal- PA 2012 Oficina de Jogos
Leia mais» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases:
» Preparação do jogo: - coloca-se o Supervisor (peão branco) na casa central da estrada no tabuleiro. - coloca-se um cubo branco na casa I do contador de semanas (I a III) e um cubo branco na casa 1 do
Leia maisB livreto de regras C
B livreto de regras C Ri i Tahta, la Mame Games Você é chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas. Você está tentando controlar
Leia maisCOMPONENTES. Era i: PRIMEIRA RIQUEZA. Cave vs Cave
UM JOGO DE Uwe Rosenberg Cave vs Cave Para 1 e 2 jogadores Tempo de Jogo: 20 e 40 minutos, respectivamente Era i: PRIMEIRA RIQUEZA Você está diante de um fenda na montanha: o novo Lar de sua tribo de Anões.
Leia maisComponentes. Objetivo do Jogo x 3-9 7x x x x x. Um jogo de Dirk Henn para 2 a 6 jogadores
Português Os melhores empreiteiros da Europa e das Arábias querem provar sua competência. Contrate as melhores equipes de construtores e garanta que terá sempre as moedas certas em quantidade suficiente.
Leia mais(é fácil!)
Disparar Canhões! Objetivo Jogue Hearthstone 3x3! Cada jogador tem que ganhar uma contenda especial para um a fim de ganhar casas no tabuleiro do jogo Disparar Canhões! Será que a sua equipe vai ser a
Leia maisAssembléia de Homens Livres. Objetivo
Assembléia de Homens Livres Nesta variante, jogadores tentam conquistar as Ilhas de Ferro de Westeros, fazendo-se presente na Assembléia de Homens Livres. Esta variante não tem a intenção de substituir
Leia maisO principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos.
1 V. (a) CAVALOS Objetivos: 1. Fixar e aplicar as regras de movimentação dos cavalos. 2. Resolver problemas elementares usando os cavalos. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação
Leia maisVI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015
REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do VI JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VI JOGOS FENACEF, combinado com
Leia maisConteúdo & Preparação
Conteúdo & Preparação 1 Coloque o tabuleiro no centro da mesa. Embaralhe as cartas de Exploração, formando um baralho, com as cartas 2 viradas para baixo, na Área de Exploração. 71 cartas de Exploração
Leia maisAdvertência de Saúde Importante: Ataques decorrentes da fotossensibilidade
ADVERTÊNCIA Antes de jogar este jogo, leia os manuais dos acessórios e do sistema Xbox One para obter informações importantes sobre segurança e saúde. www.xbox.com/support. Advertência de Saúde Importante:
Leia maisFuga de Atlantida! Regras do jogo
Fuga de Atlantida! v Regras do jogo 2 Início do Século 20 tempo de explorações e aventuras. A misteriosa ilha de Atlântida foi descoberta no meio do oceano e há rumores de inúmeras riquezas! Depois de
Leia maisCubo Mortal. Regras Versão 0.1. Autor: Tiago Junges Design: Aline Rebelo
Cubo Mortal Regras Versão 0.1 Autor: Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com) Design: Aline Rebelo (aline.rebelo@gmail.com) www.coisinhaverde.com Olá leitor, eu quero jogar um jogo. Você por muitos anos
Leia maisIX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA
REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do IX Jogos Fenacef será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Fenacef no Regulamento Geral do IX Jogos Fenacef, combinado com
Leia mais4 Heróis Meeples. 4 Marcadores de Turno 4 cartas Suporte + 1 carta Trabalho De Equipa Iniciativa. 82 Cubos 4 Fichas de Pontuação.
Regras Reúne o teu equipamento e prepara-te para mergulhar na masmorra! Repleta de tesouros incalculáveis, diz-se que os túneis são habitados por criaturas incomuns, tanto adoráveis quanto terríveis. Mantém
Leia maisUm jogo para 2 a 4 jogadores a partir dos 8 anos duração aproximada 60 minutos
Um jogo para 2 a 4 jogadores a partir dos 8 anos duração aproximada 60 minutos O jovem e bem-sucedido marinheiro mercante, Edmond Dantès, estava navegando de regresso a Marselha para se casar com a sua
Leia mais26 Fichas de Unidades - 10 Unidades Vermelhas - 10 Unidades Brancas - 6 Unidades Neutras
Visão Geral Em março de 1917, o czar Nicolau II foi forçado a abdicar do trono da Rússia. No seu lugar foi formado um Governo Provisório conservador, representando a autoridade oficial do estado. Contra
Leia maisObjetivo do jogo 40 pontos todos os quadrados de um templo todos os quadrados amarelos todos os quadrados verdes Material do jogo 72 cartas
Objetivo do jogo Cada jogador representa o papel de um sumo sacerdote na luta pelo poder em Tebas no antigo Egito. Ganha o jogador que primeiro: Conseguir 40 pontos, ou Ocupar todos os quadrados de um
Leia maisObjectivo. Material:
Este jogo é sobre o primeiro Rei de Portugal - D. Afonso Henriques. Durante o jogo, cada jogador acompanha o Rei por várias Povoações para conseguir o melhor exército. Quando chega a uma batalha, cada
Leia maisCOMPONENTES. 24 Cartas. 12 Marcadores de Vitória
O Mestre do Kung Fu está envelhecendo. Seus movimentos não são mais rápidos como antes e ele está cada vez mais cansado. Ele percebe que não tem muito mais tempo, e vê urgência em escolher aquele que o
Leia maisGLOSSÁRIO COMO USAR ESTE GUIA A REGRA DE OURO ANÉIS DE ANEXAÇÃO BASE REBELDE ATIVANDO SISTEMAS
TM TM COMO USAR ESTE GUIA Este documento foi criado para servir de referência para todas as regras. Recomenda-se que os jogadores comecem a jogar Star Wars: Rebellion lendo antes o livro Aprenda a Jogar
Leia maismin 30min 20 min min
2-4 14+ 30min o r v i L s a r g de Re Bem-vindo ao Fairy tile, um Reino de terras encantadas em que uma Princesa ousada, um Cavaleiro devoto e um terrível Dragão vagam procurando por aventuras. Eles precisam
Leia maisAndreas Seyfarth. Cada ilha contém 12 espaços no campo (parte superior) e 12 espaços na cidade (parte inferior)
Andreas Seyfarth Bem vindo ao Puerto Rico! O Novo Mundo precisa de cidadãos que trabalhem duro para prosperar: colonos destemidos, construtores esforçados, prefeitos benevolentes, produtores habilidosos,
Leia maisCONTEÚDO 1 tabuleiro 92 blocos de construção
REGRAS 2 Um jogo de estratégia para 2 a 4 jogadores, a partir de 10 anos. O velho rei está procurando um sucessor digno para o seu trono antes de poder abdicar da sua coroa. Para determinar quem será o
Leia maisRegras como jogar Poker
Regras como jogar Poker O Baralho Um baralho de poker contem 52 cartas. Estas castas são divididas em 4 naipes, esses são divididos em 13 numerações. Os 4 Naipes Os naipes são todos de igual valor. Isso
Leia maisIntroduCAo. Componentes
Um jogo de fichas para 2 a 4 jogadores, maiores de 8 anos, criado por Christopher Chung. IntroduCAo Mais uma vez estamos naquela época do ano: é a noite de lua cheia do 12 mês do calendário lunar. É hora
Leia mais1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO
Livro de regras 1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS (5 de cada cor) 20 FICHAS DE CANSAÇO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 4 CARDS DE PROTEÇÃO 4 FICHAS
Leia maisI-EDITAL DE JOGOS INTEGRADOS DO IF SERTÃO PERNAMBUCANO CAMPUS OURICURI
I-EDITAL DE JOGOS INTEGRADOS DO IF SERTÃO PERNAMBUCANO CAMPUS OURICURI MODALIDADES: COUNTER-STRIKE GLOBAL OFFENSIVE FIFA 13 DOMINÓ XADREZ DATA DE REALIZAÇÃO: 11 DE AGOSTO DE 2017. HORARIO DE INICIO: 8
Leia mais1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha,
1. Jogo dos saltos 1.1. O jogo Neste jogo parte-se de um tabuleiro com um número ímpar de discos (no caso da figura abaixo são 9), dispostos em linha, e por um conjunto de fichas de 2 cores diferentes
Leia mais1. Colocar uma cartela
A abadia e o alcaide Esta expansão só poderá ser usada com o jogo básico de Carcassonne. Pode utilizar toda a expansão ou apenas algumas das suas partes. É possível combinar esta expansão com as outras
Leia maisIsidore. Escola de magia. Conteúdo
Isidore Escola de magia Conteúdo 1 Tabuleiro 4 Cartões de recolha (de duas faces) 8 Figuras de jogo (4 feiticeiros e 4 feiticeiras; cartão com base de suporte) 18 Cartas de feitiço (6 Pedra, 6 Água e 6
Leia maisThe Mind. Jogadores: 2 a 4 Idade: a partir dos 8 anos Duração: 20 min. aprox.
Wolfgang Warsch The Mind Jogadores: 2 a 4 Idade: a partir dos 8 anos Duração: 20 min. aprox. Sincronizemos as nossas mentes! Ao mergulhar nesta experiência sonora, poderá experienciar uma nova dimensão
Leia mais2 Dream On! INTRODUÇÃO COMPONENTES. 3 Cartas de Pontuação. 156 Cartas de Sonho
LIVRO DE REGRAS INTRODUÇÃO A mente é um lugar bem curioso. Mas você já sabe disso, afinal, você é a força psíquica que está sempre circulando aí dentro! O seu humano pensa em cada coisa estranha durante
Leia maisJOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO
JOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO ENCONTRE 1 Objetivos: - Realizar operações de adição e/ou subtração. - Estimular o cálculo mental. - Compor o número 1 com duas parcelas. Número de jogadores: 2 ou 4. Materiais:
Leia maisMódulo 1 Módulo 2 Módulo 3 Módulo 4
A corrida de camelo mais lca de todos os tempos está ainda mais lca! Os camelos precisam resistir a uma corrida mais longa, mas agora são reforçados com a ajuda de dados adicionais. Enquanto isso, um fotógrafo
Leia maisREMODELAGEM DE UM JOGO
REMODELAGEM DE UM JOGO A. ANÁLISE DO JOGO... 4 A1. Tecnologia... 5 A2. História... 5 A3. Estética... 6 A4. Mecânica... 6 B. EXPLORANDO IDEIAS... 10 C. DESENVOLVIMENTO... 11 C1. Sobre o Jogo... 11 C2. Como
Leia maisUMA EXPANSÃO COM MUITO AFETO POR
UMA EXPANSÃO COM MUITO AFETO POR ANTOINE BAUZA & CORENTIN LEBRAT UM SEGUNDO PANDA! Você fez um ótimo trabalho com esta plantação de bambu e com seu ocupante Veja este recém-chegado como uma recompensa!
Leia mais60 cartas (36 cartas de Manobras e 24 cartas de Ações) 2 dados de 6 faces (1 laranja e 1 verde) 10 marcadores de troféu 1 livro de regras
MANUAL DE 1 REGRAS O campeonato intergaláctico de skate está começando! Competidores de vários guetos do universo estão se reunindo nas pistas psicodélicas em DropFlip Zone. Você está preparado para encarar
Leia maisXXVI OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5ª e 6ª séries - Ensino Fundamental)
TERCEIRA FASE NÍVEL 1 (5ª e 6ª séries - Ensino Fundamental) PROBLEMA 1 Encontre todos os números naturais n de três algarismos que possuem todas as propriedades abaixo: n é ímpar; n é um quadrado perfeito;
Leia maisRegras Detalhadas para Torneios
Regras Detalhadas para Torneios O programa de torneios oficial para A Guerra dos Tronos: Card Game, patrocinados pela Fantasy Flight Games (FFG) e pela Galápagos Jogos seguirá as regras e organização descritos
Leia maisLe recomienda... Un juego de LOÏC LAMY. y PHILIPPE DES PALLIÈRES. Ilustrado por TOM VUARCHEX
Le recomienda... Un juego de LOÏ LY y PHILIPPE DES PLLIÈES Ilustrado por TO VUHEX Primeira expansão para o jogo afia de uba. H OPONENTES 6 fichas de personagem: a ariadiamante, o dvogado Oportunista, o
Leia maisArt. 3º As duplas jogam entre si na série, conforme sorteio para formação (D1 = dupla 1):
TORNEIO TRUCO RANKING 2014 Art. 1º O Torneio de Truco é uma promoção do Departamento de Esportes da AABB/Toledo com objetivo de congregar os associados e seus dependentes, proporcionar momentos de competição
Leia maisAMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO
AMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA - 2014 REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO I - DAS DISPOSIÇÕES INICIAIS Art. 1º - Os jogos de Tranca serão realizados de acordo com as normas e regras contidas no presente
Leia maisRegras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto
Leia maisDESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES:
DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES: 1) O JOGO DOS PALITOS E A PROBABILIDADE: esta sequência didática apresentada aos anos iniciais (1º/5º ano) do Ensino Fundamental tem como objetivo possibilitar conhecimentos das
Leia maisGuerra Civil. Variante da Guerra Civil. Resumo do Jogo. George R.R. Martin, O Festim dos Corvos
Variante da Guerra Civil Guerra Civil E por que não? Favorece-o, sempre foi assim. Ele se parece com você, pensa como você, que pretende lhe dar Dorne, não se incomode em negá-lo. Eu li sua carta. As palavras
Leia maisO CONFRONTOTM. Regras do Jogo
O CONFRONTOTM Regras do Jogo Bem-Vindo Chegou a hora do confronto final entre os povos livres do oeste e o Senhor do Escuro, Sauron, na Terra-média. Será que o hobbit Frodo e seus companheiros conseguirão
Leia maisIntroducao, ~ Creditos
Livro de Regras Introducao, ~ Em uma noite de trevas, o reino de Nheko s conheceu a ira dos vilões, o Mago Negro e o Cavaleiro Negro, grandes inimigos de Sir Holland. Todos os habitantes do reino foram
Leia maisGUIA DE REFERÊNCIA DE REGRAS
GUIA DE REFERÊNCIA DE REGRAS VERSÃO 1.2 - HISTÓRICO DE ALTERAÇÕES Caráter Único - Alteração - 3 Fila - Alteração - 16 Esclarecendo Regras Para Muitos Jogadores - 20 Esclarecendo passando e declinando ações
Leia maisREGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015
REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015 A Diretoria de Esportes torna públicas as seguintes informações sobre o Torneio de Tranca da ASUFEPAR 2015 1. DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO E DAS INSCRIÇÕES
Leia mais