Conteúdo. 24 Cartas de Recurso Rebelde 24 Cartas de Recurso Imperial. 5 Cartas de Estratégia Rebelde 5 Cartas de Estratégia Imperial

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2 Sobre o Jogo Um período de guerra civil trouxe caos e desordem à galáxia. Enquanto a Aliança Rebelde tenta restaurar a liberdade na galáxia, o Império Galáctico se prepara para destruir os rebeldes e qualquer sinal de esperança que possam inspirar. Star Wars: Império vs Rebelião é um jogo para dois jogadores onde cada jogador controla um dos lados deste conflito. Em cada rodada, a consequência de um evento importante tornase o foco de uma batalha militar e política. Cada jogador escolhe uma estratégia e utiliza recursos para conseguir vantagem durante um confronto. Ao vencer, o jogador recebe pontos de vitória e fica um passo mais próximo da vitória na Guerra Civil Galáctica. O primeiro jogador que conseguir sete pontos de vitória é o vencedor. 2

3 FFG LFL FFG LFL FFG LFL FFG LFL FFG LFL Conteúdo Militar Militar Escolha e descarte 1 das cartas de recurso de seu oponente. Escolha e descarte 1 das cartas de recurso de seu oponente. 2 Cartas de Recurso Rebelde 2 Cartas de Recurso Imperial Ataque Direto Ataque Direto Ao determinar a vitória, aumente seu valor total de recursos em 2. Ao determinar a vitória, aumente seu valor total de recursos em 2. 5 Cartas de Estratégia Rebelde 5 Cartas de Estratégia Imperial Fuga de Tatooine Cartas de Evento 1 Ficha de Equilíbrio 1 Fichas de Influência 3

4 FFG LFL FFG LFL Tutorial Este tutorial mostra como funciona a mecânica de Star Wars: Império vs Rebelião. Veja a explicação dos componentes que não foram utilizados neste tutorial mais adiante no livro de regras. Preparação Coloque a carta de evento "Fuga de Tatooine" entre os dois jogadores com a face para cima. Um jogador fica com todas as cartas de recurso da Facção Rebelde e seu oponente fica com todas as cartas de recurso da Facção Imperial. Cada jogador pega as oito cartas de personagem (as cartas de recurso cinzas) e as coloca de volta na caixa do jogo. Em seguida, embaralha as cartas de recurso restantes e a pilha formada é colocada com a face para baixo em sua área de jogo. 1 Boba Fett 1 Han Solo Escolha e descarte 1 das cartas de recurso do oponente e/ou escolha e deixe exausta 1 carta de recurso de qualquer facção. Escolha e jogue 1 carta de sua pilha de recursos. Em seguida, embaralhe sua pilha de recursos. Cartas de Recurso de Personagem O Confronto A competição durante os eventos é chamada de "confronto", e esta é a mecânica principal do jogo. O jogador Rebelde inicia a partida e os jogadores alternam turnos. Em seu turno, o jogador faz uma das ações a seguir: joga uma carta, usa um poder ou passa. Jogar uma Carta O jogador compra a carta do topo de sua pilha de recursos e a coloca em sua área de jogo com a face para cima. Usar um Poder O jogador deixa exausta uma de suas cartas de recurso com a face para cima, virando-a 90 em sentido horário, e aplica o poder da carta. Quando uma carta de recurso for exausta, seu poder não poderá mais ser usado. Passar O jogador não faz nada em seu turno. O confronto acaba quando os dois jogadores passam sucessivamente, ou seja, quando um jogador passa logo depois de seu oponente passar. Por último, coloque todos os demais componentes na caixa do jogo.

5 FFG LFL O Evento O objetivo do jogo é que os jogadores vençam eventos. A carta de evento determina o objetivo e as limitações do confronto. Limite Um jogador não pode jogar uma carta de recurso se, ao fizer isso, a quantidade de cartas de recurso com a face para cima em sua área de jogo exceder o limite do evento. Valor do Objetivo No fim do confronto, cada jogador soma o valor do recurso de todas as suas cartas de recurso com a face para cima para obter o valor total de recursos. O jogador com o maior valor total de recursos que não exceder o valor do objetivo do evento vence o confronto. Fuga de Tatooine Valor do Recurso Militar Limite Escolha e descarte 1 das cartas de recurso de seu oponente. Poder Valor do Objetivo 11 Carta de Recurso Carta de Evento Pare! Antes de continuar, os jogadores devem ler o tutorial sobre confrontos. As regras completas de Star Wars: Império vs Rebelião começam a partir deste ponto. 5

6 FFG LFL FFG LFL Preparação Completa Depois de jogar o tutorial, os jogadores saberão como resolver um confronto e estarão prontos para uma partida completa seguindo as etapas a seguir: 1. Forme uma Pilha de Eventos: Embaralhe todas as cartas de evento e coloque-as com a face para baixo perto dos dois jogadores. 2. Escolha uma Facção: Os jogadores escolhem suas facções: Rebelde ou Imperial. Cada jogador pega as cartas de recurso e de estratégia da facção escolhida (não consta no Diagrama de Preparação). 3. Prepare as Cartas de Estratégia: Cada jogador coloca suas cartas de estratégia com a face para baixo em sua área de jogo.. Escolha Personagens: Cada jogador escolhe secretamente quatro cartas de recurso de personagem da sua facção e forma uma pilha de reserva com as cartas de recurso de personagem com a face para baixo que restaram. 5. Forme Pilhas de Recursos: Cada jogador embaralha as cartas de recurso de personagem escolhidas com suas outras cartas de recurso para formar uma pilha de recursos e a coloca com a face para baixo em sua área de jogo.. Receba Influência: Cada jogador recebe duas fichas de influência. Separe as fichas de influência restantes para formar o estoque. 7. Posicione a Ficha de Equilíbrio: Escolha de forma aleatória o lado da ficha de equilíbrio que ficará com a face para cima para ser usada mais tarde. Os jogadores estão prontos para começar a primeira rodada. O que são cartas de Recurso de Personagem? 1 Boba Fett Escolha e descarte 1 das cartas de recurso do oponente e/ou escolha e deixe exausta 1 carta de recurso de qualquer facção. Personagens são cartas de recurso exclusivas identificadas por uma borda cinza. Os poderes de personagem têm um efeito muito maior no confronto do que outras cartas de recurso. No entanto, personagens exaustos apresentam valores de recurso mais baixos, que estão no canto inferior esquerdo da carta. 1 Han Solo Escolha e jogue 1 carta de sua pilha de recursos. Em seguida, embaralhe sua pilha de recursos.

7 3 Diagrama de Preparação 5 Cartas de Estratégia Imperial 7 Pilha de Recursos Imperial Fichas de Influência Iniciais 1 Reserva Imperial Estoque Ficha de Equilíbrio Pilha de Eventos 3 5 Cartas de Estratégia Rebelde Pilha de Recursos Rebelde Fichas de Influência Iniciais Reserva Rebelde 7

8 Rodada Cada rodada é composta por três fases: 1. Fase de Planejamento 2. Fase de Confronto 3. Fase de Controle Os dois jogadores devem completar cada fase antes de iniciar uma nova. As seções a seguir explicam cada uma dessas fases. Após a fase de controle, a rodada atual termina e inicia-se uma nova rodada, começando por uma nova fase de planejamento. Os jogadores continuam com as rodadas até um deles conseguir sete ou mais pontos de vitória (veja "Ganhando o Jogo" na página 13). 8

9 FFG LFL Fase de Planejamento Durante a fase de planejamento, os jogadores descobrem o evento no qual irão competir e escolhem uma estratégia para lidar com o evento. A fase de planejamento é composta por duas etapas: 1. Revelar Evento 2. Escolher Estratégias Revelar Evento Revele a carta do topo da pilha de eventos e coloque-a com a face para cima entre os dois jogadores. Esta carta será o evento da rodada atual. Muitos eventos apresentam um efeito no canto inferior direito da carta. Os jogadores devem ler o efeito antes de seguir para a próxima etapa da fase de planejamento. Escolher Estratégias Após revelar o evento, cada jogador escolhe secretamente uma de suas cartas de estratégia, que terá seu efeito aplicado no fim da rodada atual, coloca-a em sua área de jogo com a face para baixo e deixa de lado, com a face para baixo, as cartas de estratégia que não foram usadas. Um jogador não pode escolher uma de suas cartas que já foi escolhida anteriormente. Ataque Direto Ao determinar a vitória, aumente seu valor total de recursos em 2. Efeito Carta de Estratégia 9

10 Fase de Confronto Durante a fase de confronto, os jogadores competem com seus recursos e sua influência para vencer o evento. Os jogadores jogam em turnos alternados e fazem uma das opções de ação abaixo. O lado da ficha de equilíbrio que estiver para cima indica quem será o primeiro jogador. Em seu turno, o jogador escolhe uma das quatro opções a seguir: Jogar uma Carta do topo de sua pilha de recursos colocando-a com a face para cima em sua área de jogo. Usar um Poder de uma de suas cartas de recurso preparadas e deixando exausta a própria carta. Gastar Influência para preparar uma carta de recurso exausta. Passar sem fazer nenhuma ação no turno atual. Se um jogador não tem nenhuma carta de recurso em sua área de jogo, ele deve jogar uma carta. Jogar uma Carta O jogador compra a carta do topo de sua pilha de recursos e a coloca em sua área de jogo com a face para cima, deixando-a preparada. Um jogador não pode jogar uma carta de recurso se, ao fizer isso, a quantidade de cartas de recurso com a face para cima em sua área de jogo exceder o limite do evento. Usar um Poder O jogador deixa exausta uma de suas cartas de recurso preparadas, virando-a 90 em sentido horário, e aplica o poder da carta. Ele não pode usar o poder de uma carta de recurso exausta. Gastar Influência O jogador devolve uma de suas fichas de influência para o estoque e prepara uma de suas cartas de recurso exausta, posicionando-a na vertical. Uma carta de recurso preparada não está mais exausta, e o jogador pode usar o poder desta carta em um turno posterior. 10

11 FFG LFL Passar O jogador não faz nada em seu turno. O jogador que passar poderá escolher outra opção de ação em um turno posterior. A fase de confronto acaba quando os dois jogadores passam sucessivamente, ou seja, quando um jogador passa logo depois de seu oponente passar. Valor do Recurso Valor do Recurso Luke Skywalker 1 Escolha e descarte 1 das suas cartas de recurso e/ou escolha e descarte 1 carta de recurso de seu oponente. Poder 1 FFG LFL Escolha e descarte 1 das suas cartas de recurso e/ou escolha e descarte 1 carta de recurso de seu oponente. Luke Skywalker Carta de Recurso Preparada Carta de Recurso Exausta 11

12 FFG LFL Fase de Controle A fase de controle estabelece o fim de cada rodada e é composta por três etapas: 1. Revelar Estratégias 2. Determinar Vitória 3. Renovar Revelar Estratégias No fim da fase de confronto, cada jogador revela sua carta de estratégia e aplica o efeito. Se o valor total de recursos de um jogador excede o valor do objetivo do evento, o efeito da carta de estratégia não é aplicado. Determinar Vitória O jogador com o maior valor total de recursos que não excede o valor de objetivo do evento vence o evento. Em caso de empate, o lado da ficha de equilíbrio que estiver com a face para cima indicará o jogador vencedor do evento. O vencedor coloca o evento em sua área de jogo com a face para cima; o valor do evento corresponde ao número de pontos de vitória indicado na carta de evento. O vencedor também recebe fichas de influência do estoque de acordo com o valor de influência do evento. Se o evento tem um efeito, ele pode ser aplicado agora. Equilíbrio da Força 1 2 Pontos de Vitória Valor de Influência 7 O jogador que vence este evento pode olhar as 3 cartas do topo da pilha de eventos e colocá-las de volta na ordem que desejar. Carta de Evento Efeito 12

13 Se os valores totais de recursos dos dois jogadores excederem o valor do objetivo do evento, nenhum jogador vencerá o evento. O evento retorna com a face para baixo para debaixo da pilha de eventos. Renovar Após determinar a vitória, cada jogador recolhe e embaralha todas as suas cartas de recurso para formar uma nova pilha de recursos e a coloca em sua área de jogo com a face para baixo. Posicione a ficha de equilíbrio com o lado da facção que possui o menor total de pontos de vitória com a face para cima. Se ambos os jogadores tiverem o mesmo total de pontos de vitória, posicione a ficha de equilíbrio com o lado da facção derrotada no evento da rodada atual com a face para cima. Por fim, cada jogador descarta a carta de estratégia escolhida e a coloca com a face para cima perto de suas cartas de estratégias que não foram usadas. Se um jogador tiver usado todas as cartas de estratégia, ele recupera todas as cartas de estratégia que escolheu anteriormente e as coloca com a face para baixo. Cartas de estratégia recuperadas podem ser escolhidas em rodadas posteriores. Vencendo a Partida Quando um jogador consegue um total de sete ou mais pontos de vitória, ele imediatamente vence o jogo. 13

14 Esta seção traz diversas perguntas frequentes que podem surgir durante o jogo. P. O poder de uma carta de recurso de personagem pode afetar a própria carta? R. O poder da carta de recurso de personagem pode afetar a própria carta a menos que o poder da carta especifique "outra" carta de recurso. P. O que acontece quando não há mais cartas na pilha de recursos de um jogador? R. Se não há mais cartas na pilha de recursos de um jogador, ele deve embaralhar sua pilha de descartes para formar uma nova pilha de recursos. P. Um jogador pode deixar exausta uma carta de recurso de personagem sem usar o poder da carta? R. Quando um jogador usa o poder de uma carta de recurso de personagem, ele deve aplicar o poder da carta, se possível. No entanto, um jogador pode deixar exausta uma carta de recurso de personagem se o poder da carta não pode ser aplicado. 1 Perguntas Frequentes P. O poder de uma carta de recurso permite que um jogador jogue outra carta de recurso se, ao fizer isso, a quantidade de cartas de recurso em sua área de jogo com a face para cima exceder o limite do evento? R. Não. Um jogador não poderá jogar uma carta de recurso se, ao fizer isso, a quantidade de cartas de recurso em sua área de jogo com a face para cima exceder o limite do evento. P. Como um jogador coloca uma carta de recurso de personagem em sua pilha? R. Para colocar uma carta de recurso de personagem em sua pilha, o jogador escolhe secretamente uma de suas cartas de recurso de personagem da reserva e a embaralha com as demais cartas da pilha de recursos. P. O que acontecerá se o poder da carta de recurso "Imperador Palpatine" ou "R2-D2 e C-3PO" fizer um jogador descartar sua única carta de estratégia não usada? R. Se todas as cartas de estratégia do jogador tiverem sido descartadas, ele recupera imediatamente todas as suas cartas de estratégia, que agora podem ser escolhidas normalmente.

15 P. Um jogador pode optar por não aplicar o efeito de sua carta de estratégia? R. Não. Cada jogador deve aplicar o efeito de sua carta de estratégia, se possível. P. O que acontece se os dois jogadores escolhem a carta de estratégia "Trapaça"? R. Se ambos escolhem a carta de estratégia "Trapaça", nenhuma das cartas terá seu efeito aplicado. P. Um jogador pode olhar uma carta de estratégia escolhida usando o efeito da carta de estratégia "Infiltração"? R. Sim. Um jogador pode olhar sua carta de estratégia a qualquer momento, mesmo se o oponente escolher a carta de estratégia usando o efeito da carta de estratégia "Infiltração". P. O que acontece se os dois jogadores escolhem a carta de estratégia "Infiltração"? R. Se ambos escolhem a carta de estratégia "Infiltração", os dois jogadores escolhem a carta de estratégia do oponente ao mesmo tempo. Após terem escolhido as cartas de estratégia, os jogadores podem olhar suas cartas de estratégia. P. Um jogador pode ter quantas fichas de influência? R. Não há limite de fichas de influência que um jogador pode ter. Se as fichas de influência acabarem, anote a quantidade de fichas de influência que os jogadores têm ou utilize fichas de outros jogos. P. O que acontece se um jogador tem que descartar mais fichas de influência do que possui? R. Se um jogador tiver que descartar mais fichas de influência do que possui, ele descarta todas as fichas de influência que possui. 15

16 Créditos Criação Original do Jogo: Sebastien Gigaudaut, David Rakoto Criação Adicional do Jogo: Nikki Valens Revisão: Chris Meyer Design Gráfico: Evan Simonet Gerente de Direção de Arte: Andrew Navaro Gerente de Design Gráfico: Brian Schomburg Gerente de Produção: Eric Knight Líder de Produção de Jogos: Steven Kimball Criação Executiva: Corey Konieczka Produtor Executivo: Michael Hurley Editor: Christian T. Petersen Playtesters: Craig Atkins, Samuel Bailey, Brian Casey, Mark Charlsworth, Jason Glawe, Joe Hamell, David Johnson, Josh Jupp, Doug Ruff, Lovey the Snake, Audra Stangel, Chad Reverman, Nathan Wilkinson. Agradecimento especial aos beta testers. Tradução: Michelle Trippo Goulart Galápagos Jogos: Thiago Brito, Yuri Fang, Fernando Cabuto, David Preti e Renato Sasdelli. Referência Rápida Cada rodada é composta por três fases. Fase de Planejamento 1. Revelar Evento 2. Escolher Estratégias Fase de Confronto Os jogadores alternam turnos com as ações a seguir: Jogar uma Carta Usar um Poder Gastar Influência Passar Fase de Controle 1. Revelar Estratégias 2. Determinar Vitória 3. Renovar & TM Lucasfilm Ltd. É proibida a reprodução total ou parcial, por quaisquer meios, sem a autorização prévia da editora. Fantasy Flight Supply é uma marca registrada da Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games e o logotipo FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Publishing, Inc. Os componentes reais podem variar dos componentes ilustrados. Produzido na China. Importado e distribuído no Brasil por Ilhas Galápagos Comércio de Brinquedos, Artigos Recreativos e Serviços LTDA. CNPJ: / Rua Augusto Perroni, São Paulo, SP. contato@galapagosjogos.com.br 1

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