SISTEMAS MULTIMÍDIA AULA 6. transições com ActionScript 3.0. professor Luciano Roberto Rocha.

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1 SISTEMAS MULTIMÍDIA AULA 6 transições com ActionScript 3.0 professor Luciano Roberto Rocha

2 O pacote fl.transitions O pacote fl.transitions contém classes que permitem usar o ActionScript para criar efeitos de animação. Usamos as classes Transition e TransitionManager para as classes principais na personalização de animações no ActionScript 3.0. A classe TransitionManager define efeitos de animação. Permite que você aplique um dos dez efeitos de animação a clipes de filme. As transições só são aplicadas por meio de uma ocorrência de TransitionManager; 2

3 usando TransitionManager Podemos criar uma ocorrência de TransitionManager de dois modos: Chamando o método TransitionManager.start(). Esse é o modo mais simples e recomendado para a criação de uma ocorrência de TransitionManager. TransitionManager.start(myMovieClip, {type:zoom, direction:transition.in, duration:1, easing:bounce.easeout Usando o operador new. Depois, designamos as propriedades de transição e iniciamos o efeito de transição em uma segunda etapa chamando o método TransitionManager.startTransition(). var mytransitionmanager:transitionmanager = new TransitionManager(myMovieClip mytransitionmanager.starttransition({type:zoom, direction:transition.in, duration:1, easing:bounce.easeout 3

4 Classes de transições 4

5 Classe Blinds A classe Blinds revela o objeto de clipe de filme usando retângulos que aparecem ou desaparecem. Esse efeito requer os seguintes parâmetros: numstrips: O número de faixas de máscara no efeito Persianas. A faixa recomendada é de 1 a 50. dimension: Um inteiro que indica se as faixas de máscara devem ser verticais (0) ou horizontais (1 ). TransitionManager.start(img1_mc, {type:blinds, direction:transition.in, duration:2, easing:none.easenone, numstrips:10, dimension:0 5

6 Classe Fade A classe Fade provoca o efeito de aparecimento ou desaparecimento gradual do objeto de clipe de filme. Esse efeito não requer parâmetros adicionais. TransitionManager.start(img1_mc, {type:fade, direction:transition.in, duration:9, easing:strong.easeout 6

7 Classe Fly A classe Fly desliza o objeto de clipe de filme a partir de uma direção especificada. Esse efeito requer os seguintes parâmetros: startpoint: Um inteiro indicando uma posição inicial; a faixa é de 1 a 9: Superior esquerdo:1; Superior central:2, Superior direito:3; Central esquerdo:4; Central:5; Central direito:6; Inferior esquerdo:7; Inferior central:8, Inferior direito: 9. TransitionManager.start(img1_mc, {type:fade, direction:transition.in, duration:9, easing:strong.easeout 7

8 Classe Iris A classe Iris revela o objeto de clipe de filme usando uma máscara animada de uma forma quadrada ou uma forma circular que aumenta ou diminui o zoom. Esse efeito requer os seguintes parâmetros: startpoint: Um inteiro indicando uma posição inicial; a faixa é de 1 a 9: Superior esquerdo:1; Superior central:2, Superior direito:3; Central esquerdo:4; Central:5; Central direito:6; Inferior esquerdo:7; Inferior central:8, Inferior direito:9. shape: Uma forma de máscara de fl.transitions.iris.square (um quadrado) ou fl.transitions.iris.circle (um círculo). TransitionManager.start(img1_mc, {type:iris, direction:transition.in, duration:2, easing:strong.easeout, startpoint:5, shape:iris.circle 8

9 Classe Photo Faz o objeto de clipe de filme aparecer ou desaparece como um flash fotográfico. Esse efeito não requer parâmetros adicionais. TransitionManager.start (img1_mc, {type:photo, direction:transition.in, duration:1, easing:none.easenone 9

10 Classe PixelDissolve A classe PixelDissolve revela o objeto de clipe de filme usando retângulos que aparecem ou desaparecem aleatoriamente em um padrão xadrez. Esse efeito requer os seguintes parâmetros: xsections: Um inteiro que indica o número de seções de retângulo de máscara ao longo do eixo horizontal. A faixa recomendada é de 1 a 50. ysections: Um inteiro que indica o número de seções de retângulo de máscara ao longo do eixo vertical. A faixa recomendada é de 1 a 50. TransitionManager.start(img1_mc, {type:pixeldissolve, direction:transition.in, duration:2, easing:regular.easein, xsections:10, ysections:10 10

11 Classe Rotate A classe Rotate gira o objeto de clipe de filme. Esse efeito requer os seguintes parâmetros: ccw: Um valor booleano: false para rotação no sentido horário; true para rotação no sentido anti-horário. degrees: Um inteiro que indica o número de graus que o objetos deve ser girado. A faixa recomendada é de 1 a Por exemplo, uma definição de graus de 1080 giraria o objeto completamente três vezes. TransitionManager.start(img1_mc, {type:rotate, direction:transition.in, duration:3, easing:strong.easeinout, ccw:false, degrees:720 11

12 Classe Squeeze A classe Squeeze escala o objeto de clipe de filme horizontal ou verticalmente. Esse efeito requer os seguintes parâmetros: dimension: Um inteiro que indica se o efeito Comprimir deverá ser horizontal (0) ou vertical (1). TransitionManager.start(img1_mc, {type:squeeze, direction:transition.in, duration:2, easing:elastic.easeout, dimension:1 12

13 Classe Wipe A classe Wipe revela ou oculta o objeto de clipe de filme usando uma máscara animada de uma forma que se move horizontalmente. Esse efeito requer o seguinte parâmetro: startpoint: Um inteiro indicando uma posição inicial; a faixa é de 1 a 9: Superior esquerdo:1; Superior central:2, Superior direito:3; Central esquerdo: 4; Central:5; Central direito:6; Inferior esquerdo:7; Inferior central:8, Inferior direito:9. TransitionManager.start(img1_mc, {type:wipe, direction:transition.in, duration:2, easing:none.easenone, startpoint:1 13

14 Classe Zoom A classe Zoom aplica mais ou menos zoom ao objeto de clipe de filme escalando-o na proporção. Esse efeito não requer parâmetros adicionais: TransitionManager.start(img1_mc, {type:zoom, direction:transition.in, duration:2, easing:elastic.easeout 14

c) Insira uma nova camada, acima daquela que contém o texto. Nomeie-a de máscara. Clique com o botão direito nesta camada e marque a opção Mask.

c) Insira uma nova camada, acima daquela que contém o texto. Nomeie-a de máscara. Clique com o botão direito nesta camada e marque a opção Mask. Prática 5 Efeitos 1. Objetivos Desenvolver animações usando máscaras Fazer metamorfose pelo uso do Break apart 2. Recursos Necessários Computador com o programa Macromedia Flash MX ou superior. 3. Conceitos

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