Em Família Com... Fernando Mendes é considerado um dos game shows mais bem
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- Daniel Amorim Aragão
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1 Em Família Com... Fernando Mendes é considerado um dos game shows mais bem conseguidos do mundo, uma vez que reúne todos os ingrediente que um game show deve ter para ser um sucesso: uma grande mobilização por parte da audiência, um grande número de participantes, uma elevada dose de divertimento e um desafio constante para os telespectadores. Nenhum programa é igual devido ao conteúdo, sempre diferente, das perguntas. Antes da produção do programa é realizado um questionário a 100 pessoas. A tarefa dos participantes consiste em adivinhar quais as respostas mais dadas pelos inquiridos e não a sua própria opinião. O programa começa com duas famílias que num primeiro jogo de cinco perguntas, dois de pontuação simples, dois de pontuação a dobrar e um de pontuação a triplicar, vão tentar disputar o lugar no jogo final, o Contra-Relógio.
2 Durante as diferentes rondas de perguntas as famílias vão acumulando pontos que são convertidos em euros e no final do jogo, a família que tiver menor pontuação é eliminada ganhando os pontos que obteve convertidos em euros. A família que acumular mais pontos, adquire o estatuto de campeã, tem lugar garantido no programa seguinte e, passa ao jogo final, no qual dois dos seus elementos jogam em contrarelógio a possibilidade de aumentar o prémio. Uma família campeã pode permanecer em jogo num máximo até cinco programas consecutivos, sendo que o prémio no jogo final - contra-relógio vai aumentanda com o número de participações, no primeiro programa jogam para Euros, no segundo para mais 2.000, no terceiro 3.000, no quarto e no quinto e último programa jogam para mais mil euros e para 5 fabulosas viagens duplas.
3 R E G R A S 1º JOGO 2 Famílias 5 Rondas (1 pergunta por ronda) Com um elemento de cada equipa posicionado em frente à respectiva campainha, o apresentador formula a pergunta e o concorrente que accionar o mecanismo mais rapidamente é o primeiro a responder. As respostas às perguntas são reveladas num écran gigante. Se a resposta tiver a pontuação máxima: é dada à sua família a hipótese de jogar para tentar acertar nas restantes respostas ou passar o jogo à outra família. Se a resposta não tiver a pontuação máxima: o outro concorrente tem a hipótese de tentar acertar numa resposta com pontuação mais elevada, se o conseguir pode optar por continuar o jogo ou passar à outra família. Depois de definida a família que vai jogar, o apresentador aproxima-se e lê uma vez mais a pergunta dirigindo-se ao jogador que está no lugar a seguir ao do capitão. Caso a resposta dada surja no ecrã, os pontos são contabilizados e o apresentador desloca-se até ao jogador seguinte para ouvir a sua resposta. Este procedimento continua até que todas as respostas tenham sido reveladas. Caso a família seja bem sucedida, ganha o total de pontos para essa pergunta.
4 A família em jogo tem que completar as respostas mais populares pedidas e só pode errar três vezes. Caso algum dos membros da família dê uma resposta que não conste no ecrã, é emitido um som acompanhado por um X e significa que a família acabou de perder uma hipótese de erro. Para além disso, existe um tempo limite de três segundos para cada jogador responder. Caso o jogador exceda este tempo é emitido um som e é perdida uma hipótese de erro. Se a família errar três vezes antes de todas as respostas serem reveladas, a pergunta é entregue à família adversária. O capitão da família adversária é convidado a responder. Caso a resposta apareça no ecrã, a família rouba os pontos à outra família. Caso não apareça, os pontos permanecem na família em jogo e passamos a uma nova ronda. A mecânica repete-se nas quatro rondas seguintes, mudando apenas os participantes que se posicionam frente à campainha, as perguntas e a pontuação. No final da 5ª ronda são contabilizados os pontos: - a família que tiver menos pontos é eliminada mas, ganha os pontos obtidos durante o jogo convertidos em euros. - a família que tiver mais pontos, ganha os pontos obtidos durante o jogo convertidos em euros e vai disputar o jogo final, o Contra Relógio.
5 PROVA FINAL CONTRA RELÓGIO O capitão da família vencedora é convidado pelo apresentador a escolher dois membros para jogar o JOGO FINAL Um destes dois elementos permanece com o apresentador, enquanto o outro sai de forma a não conseguir ouvir as respostas. O JOGO FINAL consiste em cinco perguntas. O objectivo do jogo é os dois elementos da família atingirem os 200 pontos, dando as respostas mais populares. O apresentador lê as cinco perguntas ao primeiro jogador que tem de responder num tempo máximo de 15 segundos. Caso o jogador não consiga responder imediatamente a uma determinada pergunta, pode passá-la e seguir para a pergunta seguinte. Caso lhe reste algum tempo no final das perguntas, o apresentador repete a pergunta não respondida. As respostas são reveladas no ecrã, juntamente com o número de pessoas que responderam igual. Caso a resposta dada pelo jogador não apareça no ecrã, ele não ganha nenhum ponto. O segundo jogador junta-se ao apresentador que passa a ler as mesmas cinco perguntas. Caso o segundo jogador dê a mesma resposta que o primeiro, o buzzer soa e o jogador é obrigado a dar uma resposta alternativa. Como esta fase é considerada mais difícil, o jogador dispõe de 20 segundos para responder.
6 As respostas e pontos são revelados tal como anteriormente, juntamente com os pontos ganhos pelo primeiro jogador. Caso o total de pontos ganhos atinja ou exceda os 200, a família ganha o prémio em jogo, ao qual é adicionado ao dinheiro acumulado ao longo do jogo. Caso os jogadores não tenham conseguido atingir os 200 pontos, a família recebe o dinheiro acumulado durante o jogo, juntamente com os pontos obtidos no jogo final, convertidos em euros.
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