Encontro #6 The Game is not Over. Feedback de diferentes práticas com game
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- André Martini Caldeira
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1 Encontros AVLAB São Paulo Encontro #6 The Game is not Over. Feedback de diferentes práticas com game Coordenado e apresentado por Roger Sodré Terça feira, 05 de outubro, às 19 horas. Entrada franca. O Centro Cultural da Espanha em São Paulo apresenta a sexta edição deste ciclo mensal didático e participativo de arte e tecnologia, criações sonoras experimentais e atuações audiovisuais sob a forma de reuniões entre interessados nos campos da arte, tecnologia, música experimental, arte sonora, dispositivos interativos e processos de áudio e vídeo em tempo real. Os Encontros surgem com a ideia de oferecer um espaço físico para compartilhar conhecimentos específicos e gerais, críticas e opiniões sobre os processos criativos nos âmbitos mencionados, em que a participação crítica do público é fundamental. Objetivos específicos: + Aproximar o público dos artistas, revelando métodos de produção e detalhes de funcionamento de ferramentas artísticas analógicas e digitais. + Potencializar a relação e o diálogo entre criadores de diferentes disciplinas e cenas artísticas. + Ajudar o público a decifrar, de forma didática, o que está oculto nas produções artísticas e multimídia.
2 Formato Em cada Encontro AVLAB são convidadas três propostas artísticas (individual, coletiva ou projeto colaborativo) para realizar uma apresentação conceitual e técnica de forma breve e informal, seguida de uma demonstração prática como um pocket-show multimídia ou performance audiovisual de curta duração. Cada edição convida um mediador ou diretor rotativo diferente que, junto com o curador Daniel Gonzalez, concebem a programação e o desenvolvimento conceitual dos Encontros. As jornadas são documentadas integralmente e publicadas com licenças específicas Creative Commons Encontro AVLAB #6 The Game is not Over. Feedback de diferentes práticas com game Apresentado e coordenado por Roger Sodré O 6º Encontro AVLAB pretende adentrar o universo dos videogames para revelar como suas diferentes práticas vêm posibilitando que programadores e artistas de diversas áreas interatuem, remixando tecnologias do passado e do presente para construir um espaço digital único a modo de galeria artística virtual, localizada dentro dos jogos eletrônicos. Através dos três convidados e seus projetos relacionados com os campos do design, programação, cultura hacker e prática musical, o 6º Encontro AVLAB pretende mostrar algumas das transformações e particularidades que possibilitaram os games de estarem conectados à nossa cultura desde os anos 70, gerando processos de reconstrução, e remix que apontam novas expressões e outras formas de utilização dos meios tecnológicos.
3 Roger Sodré Aos 12 anos Roger ficou muito feliz com o computador que ganhou de natal e já começou a dar os primeiros passos em programação de jogos. É um dos criadores do polêmico cs_rio, uma modificação do Counter-Strike ambientada no Brasil, e responsável pelo design e progamação do jogo Hipercubo, vencedor do Prêmio NAVE 2009 de Melhor Jogo Independente Mobile. Seus jogos acabaram integrando seus sets de VJ com o VaiVendo, produzindo e mixando imagens ao vivo em festivais. Atualmente está focado no desenvolvimento tecnológico para instalações interativas e na criação de ferramentas e conteúdo para Video Mapping. Artistas e projetos convidados Thiago Klafke - Environment Art: Ambientes imersivos e game designer VJ Spetto VRStudio: Do game de montar takes cinematográficos ao pioneiro software de Video Jockey. Pulselooper - Chip Music: Síntesis e prática musical com videogames e computadores antigos Thiago Klafke - Environment Art Thiago iniciou junto à comunidade que surgiu com o Counter-Strike, refinou seu estilo em diversos mods e hoje trabalha na sede paulista de um dos maiores estúdios de jogos do mundo.
4 No 6º Encontro AVLAB, Thiago Klafke nos revelará, através de exemplos e detalhes de como os ambientes imersivos são muitas vezes a parte mais importante dos jogos. Seja a remodelagem de um ambiente real conhecido ou uma viagem por novos mundos imaginários, a jornada do jogo nos leva a lugares que muitas vezes seriam impossíveis se visitar sem o auxílio da tecnologia. Nos mostrará exemplos do processo de materialização desta cenografia interativa, crucial para que a experiência seja significativa. VJ Spetto - VRStudio Spetto atua como VJ/videocenarista/videoperformer há mais de dez anos, se especializando em mega-projeções e videomapeamento arquitetônico. É o atual campeão do Encontro Mundial mundial VJ Torne em Budapeste e desde 2007 e vem realizando diferentes turnês internacionais com sua banda audiovisual 3Live. Em sua participação no Encontro AVLAB, Spetto vai relacionar as práticas dos games e a cultura VJ utilizando como ponte o Software VRStudio, criado por ele mesmo. Em sua apresentaçao e performance no Encontro, abrirá a caixa de ferramentas de seu invento de programação para revelar como um jogo cujo objetivo era montar takes cinematográficos acabou virando o primeiro software de VJ brasileiro. A liberdade da edição em tempo real foi a chave para desencadear o surgimento do Vjing, sendo apresentado em escala cada vez maior e já usando a própria cidade como canvas.
5 Pulselooper aka André ZP - Chipmusic Pulselooper é um projeto de André ZP, produtor audiovisual e músico que utiliza como ferramenta de criação e composição Game Boys, computadores antigos e outras tecnologias vintage. André ZP mostrará como os poucos bits de um videogame antigo podem se transformar em um instrumento musical. Com Game Boys (o clássico videogame portátil da Nintendo) e velhos computadores dos anos 80, Pulselooper faz música eletrônica repleta de batidas e bases mais pesadas e distorcidas do que se costuma tirar de aparelhagem hi-fi de última geração. Sua música eletrônica feita com consoles vintage já passou, entre outros, por lugares como a Campus Party 2010; o Festival GameMusic, realizado pelo Instituto Itaú Cultural em São Paulo; o Continuum, I Festival de Arte e Tecnologia do Recife; o Animefriends em São Paulo e o FILE Hipersônica Rio 09, onde dividiu o palco com artistas que são referência do estilo, como Bit Shifter, Covox, Sabrepulse e alguns dos maiores nomes da chipmusic mundial. Sua apresentação no Encontro AVLAB estará focada no Chiptune ou Chip Music, estilo musical sintetizado em tempo real por videogames e computadores antigos. Estética característica dos anos 80, quando esses aparelhos eram umas das poucas ferramentas digitais para composição, continua sendo utilizada pelos aficcionados por timbres em baixa definição.
6 Organização Centro Cultural da Espanha em São Paulo / Agência Espanhola de Cooperação para o Desenvolvimento - AECID. O CCE_SP realiza um intenso trabalho em associação com os poderes públicos e com uma diversificada gama de instituições e organizações da sociedade civil. A ênfase do trabalho em São Paulo, não se limita a promoção da cultura espanhola, mas reside no desenvolvimento de iniciativas que agreguem diferentes atores locais e ibero-americanos visando a promoção da cultura como fator de desenvolvimento. Trata-se, portanto, de fomentar o encontro de experiências e recursos para apoiar espaços de reflexão, intercâmbio e diálogo, e assim, apoiar a produção artística, cultural e o seu papel como fator de desenvolvimento. org.br Curadoria Geral e Coordenação_Daniel Gonzalez Xavier (Sao Paulo, 1980) é Gestor Cultural e Curador Independente especializado em arte, tecnologia, artes sonoras e audiovisuais. Foi Mediador Cultural de Medialab-Prado, Madri e Coordenador dos Encuentros AVLAB também em Madrid. É Fundador do coletivo ciberativista TEMP. Em 2004 e 2005 foi coordenador e curador do Festival FILE Hipersonica. Mestrado em Gestão Cultural pela Universidad Carlos Tercero de Madrid e Dotorando en Artes pela Universidad Nacional de Córdoba, Argentina Formato Original_ Medialab-Prado é um programa institucional e público da área das artes da prefeitura de Madrid, dedicado a confluência entre as artes, tecnologias, ciências e sociedade Data 5 out Horário 19 às 21h Local Av Angélica, 1091 Higienópolis São Paulo SP Contato info Daniel Gonzalez Xavier daniel.g@medialab-prado.es Miguel Castro cultura4@ccebrasil.org.br TEL. (+ 55) Fax. (+ 55)
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