MEDIDAS DE DESEMPENHO DE SISTEMA DE COMPUTADORES:

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1 A medida geral de desempenho de um sistema de computador: Depende fundamentalmente da capacidade e velocidade de seus diferentes componentes, da velocidade com que estes se comunicam entre si e do grau de compatibilidade que possa existir entre eles. Desempenho dos processadores é medido em termos de sua velocidade de trabalho. Como seu trabalho é executar instruções, criou-se a unidade chamada MIPS milhões de instruções por segundo e também a unidade MFLOPS milhões de operações de ponto flutuante por segundo, que é uma medida típica de estações de trabalho e de supercomputadores, pois estes costumam trabalhar mais com cálculos matemáticos. Tempo de Acesso É uma unidade de medida mais apropriada, estando relacionada à velocidade de cada componente e à do canal de interligação entre os dois (UCP e memória). Tempo de Resposta É a medida ligada ao desempenho global do sistema e não de um ou outro componente. Trata-se do período de tempo gasto entre o instante em que o usuário iniciou uma solicitação ou interrogação e o instante em que o sistema apresentou ao usuário a sua resposta ou atendeu à sua solicitação. Ex: o intervalo de tempo entre a solicitação de um saldo de conta em um terminal bancário e apresentação no vídeo da resposta (o saldo da conta). Vazão (throughput) Define a quantidade de ações ou transações que podem ser realizadas por um sistema na unidade de tempo. Por exemplo, a quantidade de atualizações que podem ser feitas em um sistema de controle do estoque de uma empresa.

2 Benchmarks São métricas utilizadas para definir padrões de desempenho entre componentes (similares ou não). Podemos subdividi-los em: Benchmarks reais Realizam medições de aplicações reais. Benchmarks sintéticos Realizam as medições utilizando dados pré-fabricados, por isso o nome sintéticos. Alguns tipos de benchmarks disponíveis SPEC - Standard Performance Evaluation Corporation Benchmark do tipo real Trabalha com avaliações de vários aspectos computacionais. CPU, Processamento gráfico, Equipamentos de alto desempenho, aplicações em JAVA, servidores de , NFS (network file system) e servidores web

3 PCMark Benchmark do tipo sintético. Trabalha com avaliações de forma a fornecer uma nota do desempenho geral do computador. Compõe a nota CPU, Processamento gráfico, Memória, Disco rígido e processamento de processos em paralelo SYSMark Benchmark do tipo sintético. Trabalha com avaliações de forma a fornecer uma nota do desempenho geral baseado em aplicações mais usuais no ambiente de empresas (office). Da mesma empresa (Futuremark) normalmente possui seus módulos voltados para um sistema operacional específico.

4 3DMark Benchmark do tipo real. Pertence a mesma empresa que produz o PCMark mas procura avaliar especificamente o desempenho gráfico do computador. Maioria dos testes visa verificar a capacidade de gerar imagens 3D. Capacidade de gerar polígonos, preenchimento da tela, texturas, antialising, etc.. Aquamark3 Benchmark do tipo real. Desenvolvido pela Massive Development Visando o desempenho 3D, procura utilizar funções presentes do DirectX 7 ao 9. O programa possui uma máquina 3D própria para gerar as imagens 3D. Assim procura reproduzir mais fielmente as situações onde o hardware geralmente é utilizado.

5 Codificação de vídeo. Benchmark do tipo real. Utiliza uma aplicação real para medir o desempenho. Um exemplo pode ser a codificação de DVD (mpeg-2) Exemplo: Main Concept MPEG-Encoder Benchmark baseia-se no tempo levado para finalizar um tamanho fixo de arquivo no formato MPEG-2 Outras alternativas: Xmpeg & Divx 5.1 Pro, MPEG-Encoding: Windows Media Encoder 9, MPEG-Encoding: MS Movie Maker 2. Codificação de som. Benchmark do tipo real. Utiliza uma aplicação real para medir o desempenho, no caso MP3. Utiliza a mesma idéia do caso anterior, quanto menor o tempo para finalizar, melhor a classificação obtida Exemplos: Magix MP3 Maker 2004 Diamond, Lame MP3 Encoder, Steinberg Nuendo 2, etc..

6 Outras aplicações possíveis. Temos além das aplicações citadas anteriormente, a utilização de outros aplicativos como forma de benchmark. Esses programas são utilizados por cobrirem aspectos diferentes do desempenho do computador, não cobertos anteriormente, com margem de distorções ou mesmo criar uma redundância comparativa. Ex. Winrar, Winzip, Newtek Lightwave, Cinema 4D XL, 3D Studio Max, Mathematica, SiSoft Sandra, etc... Exercício. 1. Realizar a benchmark de um computador que tenha acesso. Apresentar: identificação (CPUID), testes do processador (mono processado e multiprocessado se possível), memória, sistema como um todo, disco rígido, pendrive e placa de vídeo. Programas a serem utilizados: 1. MaxPi2_preview, MaxPi2M_Preview, MaxMem2_preview, CPUId (ou similar), ChkFlsh, HDTach e FurMark 2. Acessar o site e o e escrever uma análise sobre a metodologia utilizada para realizar os benchmarks entre produtos (processadores, memória, placa mãe, placa de vídeo, etc...).

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