Tutorial 1: Familiarização com o JDK, Eclipse e Mooshak
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- Ayrton Quintão Wagner
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1 Tutorial 1: Familiarização com o JDK, Eclipse e Mooshak T1A: Java a partir da linha de comandos do Windows 2000 ou XP. 0. Verificar se a máquina virtual e o compilador estão instalados e acessíveis em qualquer ponto da árvore do directório A partir do menu Start -> Run, escreva cmd e pressione <enter> de modo a abrir a linha de comandos do Windows Na linha de comandos escreva: javac -version Se o compilador estiver instalado e acessível será mostrada a sua versão e um resumo dos parâmetros do compilador: javac 1.6.0_ Agora, na mesma linha de comandos escreva: java -version Se a máquina virtual (JVM) de Java estiver instalada e acessível será mostrada a sua versão: java version "1.6.0_07" Java(TM) SE Runtime Environment, Standard Edition (build 1.6.0_07-b06) Java HotSpot(TM) Client VM (build b23, mixed mode, sharing) 0.4. Se as versões do compilador e da JVM forem apresentadas o JAVA SDK está instalado podendo ser desenvolvidas e executadas aplicações JAVA. Se não forem apresentadas deve-se verificar se a instalação foi efectuada. Para isso procurar um directório semelhante a: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_ Se este directório existir verificar se o compilador e JVM estão presentes: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin\javac C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin\java Se estiverem é apenas necessário indicar no caminho de busca estas ferramentas, tal como indicado no ponto Se não existirem é necessário instalar primeiro o Java SDK. O ficheiro de instalação pode ser obtido em: Após efectuado o download basta executar o ficheiro. POO Tutorial 1-1
2 Após a instação é necessário indicar no caminho de busca as ferramentas da linha de comandos. Para isso sobre o ícone My Computer clicar com o botão direito, ou de contexto, e escolher properties. Em seguida, fazer como se indica nas figuras. Editar a variável de ambiente path, de modo a acrescentar ao caminho já existente um ponto e vírgula e o caminho para o directório com as ferramentas do SDK: ; C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin\ Voltar à linha de comandos e verificar se o compilador e a JVM já estão acessíveis escrevendo o seu nome na linha de comandos, como indicado em 0.2 e POO Tutorial 1-2
3 1. Java Hello World Normalmente o primeiro programa que se apresenta numa dada linguagem de programação apenas imprime uma frase no ecrã. Abaixo encontra-se uma versão para Java: // Ficheiro: HelloWorld.java public class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello world!"); } } Repare-se que o ponto de entrada no programa, a função main ( ), ao contrário da linguagem C/C++, tem de estar dentro de uma classe pública. O ficheiro com o código fonte deve ter o mesmo nome desta classe, com extensão.java. A função ou método void main (String args[]) deverá ser público para que possa ser acedido de fora da classe e estático para que seja acessível mesmo sem que a classe seja instanciada Esta função não retorna valor, pelo que o seu tipo de retorno é void. Como argumentos têm-se um array de Strings onde se pode aceder aos parâmetros da linha de comandos Criar um directório na área de utilizador, por exemplo: y:\disk1\poo\hellojava Abrir um editor de texto, como por exemplo o Notepad.exe, escrever o código acima e guardar com o nome: HelloWorld.java no directório já criado Na linha de comandos compilar com: javac HelloWorld.java é criado o ficheiro HelloWorld.class, com código adequado a ser interpretado pela JVM Para executar, na linha de comandos basta invocar a JVM indicando o ficheiro *.class que se pretende executar sem extensão: java HelloWorld Deve ser apresentado na linha de comandos a frase: Hello world! Nota: Mesmo na linha de comandos, ao invocar a JVM, devem ser respeitadas o caso, isto é as letras maiúsculas e minúsculas no nome da classe a executar. POO Tutorial 1-3
4 2. Distância entre 2 pontos no 1º quadrante Pretende-se desenvolver um editor gráfico em que seja possível escolher dois pontos e calcular a distância entre eles. Vamos admitir que neste editor os pontos (pixels ou elementos de imagem) têm coordenadas exclusivamente inteiras positivas, como na figura seguinte. Se os pontos A e B tiverem de coordenadas (x A, y A ) e (x B, y B ) respectivamente, a distância d entre eles é dada por d = 2 ( xa xb ) + ( ya yb ) 2 Vamos começar por implementar a classe Point, que permite implementar a funcionalidade básica indicada acima. Para isso: 2.1. Criar um directório na área de utilizador, por exemplo: y:\disk1\poo\editorgrafico Escrever o código da classe Point, e gravar no ficheiro Point.java no directório criado no ponto anterior: // Ficheiro com o código do ADT Point: Point.java class Point { private int _x_, _y_; }; public Point(int x, int y) { setx(x); sety(y); } public int getx() { return _x_; } public int gety() { return _y_; } public void setx(int x) { assert x>0; _x_ = x; } public void sety(int y) { assert y>0; _y_ = y; } public double dist (Point p) { int dx = getx() - p.getx(); int dy = gety() - p.gety(); return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); } 2.3. Escrever o código do cliente, e gravar no ficheiro Client.java no mesmo directório: public class Client { public static void main (String args[]) { Point A = new Point(1,1); Point B = new Point(4,2); System.out.println("Distância A-B = " + A.dist(B)); POO Tutorial 1-4
5 } } 2.4. Navegando para o directório onde estão os ficheiros fonte, compilar a Classe Point e a classe Client: ou apenas: javac Point.java javac Client.java javac *.java de qualquer forma resultam os ficheiro compilados: Point.class Client.class 2.5. Para executar a aplicação, na linha de comandos, deve ser invocada a JVM para executar a classe que contém o método main (): java Client Deve ser apresentado na linha de comandos a distância entre os dois pontos. POO Tutorial 1-5
6 T1B: Breve tutorial sobre o Eclipse 0. Instalação do IDE Eclipse 0.1. Entre na sua área de trabalho na rede ADEEC Crie um directório na sua área, para instalar o Eclipse, p. ex. Y:\disk1\Eclipse Nota: A instalação ocupa cerca de 110 MBytes Para instalação do eclipse deve ser efectuado o download do Eclipse Classic 3.4: Basta descompactar o ficheiro e copiar todos os ficheiros resultantes para o directório criado em 0.2. Pode ser também criado um atalho para o IDE a partir de: Y:\disk1\Eclipse\eclipse.exe 0.4. Executar o IDE eclipse. Na inicialização é perguntado qual o WorkSpace que o utilizador pertende. O workspace é a raiz de uma árvore de directórios onde serão guardadas as aplicações desenvolvidas com este IDE. Deve ser escolhido um directório na área de utilizador, por exemplo: y:\disk1\workspace. Na janela pode ser colocado uma marca para evitar que esta pergunta se faça sempre que o IDE inicia: Pode-se verificar que no directório y:\disk1\workspace, foi criado o sub-directório.metada. POO Tutorial 1-6
7 Posteriormente o WorkSpace pode ser alterado a partir do menu window->preferences, alterando as preferências do item: General Workspace StartUp and ShutDown Prompt for WorkSpace on StartUp 0.5. Ao executar-se o Eclipse surge um ecrã de boas-vindas que permite aceder a alguns tutorais sobre o ambiente, como por exemplo, criar um projecto simples, ou desenvolver aplicações com GUI (graphical user interface). Este ecrã pode ser acedido também a partir do menu: Help -> Welcome Ajuda para o IDE pode ser acedida também em: Help -> Help contents POO Tutorial 1-7
8 1. Java Hello World no Eclipse 1.1. Executar o IDE eclipse e criar um novo projecto a partir do menu: File -> New -> Project Na janela que se abre escolher Java Project e pressionar o botão next. Na janela seguinte escrever o nome do projecto: HelloWorld e pressionar o botão Finish. Repare-se que no WorkSpace foi criado um directório com o nome do projecto HelloWorld, e dois ficheiros que descrevem o projecto:.classpath e.project, e portanto não devem ser apagados nem modificados directamente Na zona esquerda do IDE a Janela PackageExplorer têm uma entrada com o nome do projecto criado. O IDE suporta alguns templates para o código fonte, de modo a poupar ao programador que repita o mesmo código sempre que deseja criar um novo módulo do programa. Assim, como o método main () deve estar dentro de uma classe, clicando no nome do projecto no PackageEditor e escolhendo new -> class abre-se uma janela que permite criar o código base de uma dada classe. No nome da classe colocar: HelloWorld e colocar uma marca em: public static void main (String[] args) uma marca de modo que este método seja criado com o corpo vazio. POO Tutorial 1-8
9 Após pressionar Finish é criado no directório de projecto o ficheiro HelloWorld.java, sendo também apresentado no centro do IDE: public class HelloWorld { /** args */ public static void main(string[] args) { // TODO Auto-generated method stub } } 1.3. Repare-se que o corpo do método main () tem um comentário: //TODO..., indicando onde deve ser escrito o código. Para terminar o código basta substituir esta linha por: System.out.println("Hello world!"); 1.4. Aproveite para gravar com File -> save ou File -> Save all, ou apenas ctrl <S> Para compilar e executar, a partir do menu: Run -> Run as -> Java Application POO Tutorial 1-9
10 Em baixo do IDE, na consola aparece a frase: HelloWorld. Em caso de erro, na mesma posição do IDE no TAB problems surge a descrição do erro e das linhas onde ocorrem. 2. Distância entre 2 pontos do 1º quadrante no Eclipse Vamos agora implementar o código para a distância entre dois pontos (ver Trabalho 1a - 2) no eclipse No IDE eclipse, criar um novo projecto a partir do menu: File -> New -> Project Na janela que se abre escolher Java Project e pressionar o botão next. Na janela seguinte escrever o nome do projecto: GraphEditor e pressionar o botão Finish. No WorkSpace é criado o directório do projecto: GraphEditor No PackageExplorer clicar no nome do projecto e escolher new -> file, abre-se uma janela que permite criar um ficheiro de texto limpo, no directório do projecto. Nesta janela basta dar o nome do ficheiro em File Name: Point.java e pressionar Finish Repetir o ponto anterior para criar o ficheiro Client.java. No packageexplorer aparecem agora referências a ambos os ficheiros do projecto Neste caso não foi pedido ao IDE para criar o código base de nenhuma classe no ficheiro, pois o código de ambos já foi apresentado neste enunciado. Assim, clicando no nome de qualquer classe no PackageEditor abre um editor de texto para cada ficheiro, que permite copiar o código fonte dado anteriormente no enunciado, para cada um dos ficheiros. Após ter sido copiado o código de ambos gravar com File -> Save all Para compilar e executar, seleccionar no PackageEditor o nome da classe, ou do ficheiro, que contém o método main (), e a partir do menu: POO Tutorial 1-10
11 Run -> Run as -> Java Application Em baixo do IDE, na consola aparece a distância entre os dois pontos: Distância A-B = POO Tutorial 1-11
12 T1C: Breve tutorial sobre o Mooshak 0. Vamos agora usar o Mooshak para verificar a correcção de um programa que corresponde a uma versão do problema que apresentamos acima. O problema a resolver é apresentado no fim em anexo Antes de mais nada, inscreva-se num turno e num grupo. Vá a Depois, siga para Para obter User/Password clique em Register [for On-line Contest] Em Contest, seleccione POO 2008/ Em Group, selecione o seu turno prático Em Name, escreva POO0809P<i>G<j> onde <i> é o seu turno prático e <j> é o seu número de grupo, usando os dados fornecidos em Em , escreva o endereço de correio electrónico de um dos elementos do grupo para onde será enviada a password Depois de efectuado o login, pode escolher, entre outras coisas, o seguinte: Problem Escolha A Tutorial View lista o enunciado do problema seleccionado Ask coloque aqui as suas questões sobre o problema seleccionado Procurar Submit permite fazer o upload do ficheiro com o código java. Neste momento, vamos submeter sempre um único ficheiro de código Depois de devidamente testado, faça o upload do seu ficheiro.java Aguarde pela resposta do Mooshak e veja no Help o seu significado, se necessário. Alguns aspectos práticos (Extraídos de <quote> Dados de entrada Os dados de entrada, usados para testar as soluções, são lidos da entrada padrão. Consistem em texto cuidadosamente formatado para ser simples de processar: Normalmente, nas primeiras linhas dos dados de entrada surgem alguns números inteiros que anunciam o tamanho das diversas partes do texto que se segue. Isso evita a necessidade de testar a condição de "fim-de-ficheiro", durante a leitura dos dados. A última linha do ficheiro está sempre devidamente terminada por uma mudança de linha. Espaços em branco, quando usados, são sempre considerados como separadores. Os espaços em branco nunca ocorrem em grupos. Uma linha nunca começa com um espaço em branco. Uma linha nunca acaba com um espaço em branco. Note que as linhas com números inteiros que ocorrem no início dos dados de entrada devem ser consumidas bem até ao fim para evitar desalinhamentos na leitura dos dados subsequentes. Eis como isso se faz em Java: POO Tutorial 1-12
13 import java.util.* ; Scanner sc = new Scanner(System.in); /* Aviso: nunca crie mais do que um Scanner sobre o input. */ int n = sc.nextint() ; sc.nextline() ; /* Salta a mudança de linha. */ Supondo que os dados se iniciam por uma linha contendo dois inteiros separados por um espaço em branco: import java.util.* ; Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextint() ; int m = sc.nextint() ; sc.nextline(); /* Salta a mudança de linha. */ Dados de saída Os dados de saída, produzidos pelos programas submetidos aos mooshak, são escritos na saída padrão. É necessário respeitar rigorosamente o formato exigido no enunciado. Qualquer desacerto, mesmo ligeiro, é suficiente para que um programa seja classificado como "Presentation error". Note que não é possível detectar visualmente certas anomalias nos dados de saída. Por exemplo: um espaço em branco no final duma linha, uma linha em branco no final dos dados, a omissão da mudança de linha na última linha dos dados. Todas estas situações são inaceitáveis e provocam um "Presentation error". </quote> POO Tutorial 1-13
14 Anexo: Distância inteira entre dois pontos Desenvolva um programa que, dados dois pontos, calcule a parte inteira da distância entre eles. Os pontos têm coordenadas exclusivamente inteiras positivas, como na figura seguinte. Se os pontos A e B tiverem de coordenadas (x A, y A ) e (x B, y B ) respectivamente, a distância d entre eles é dada por d = 2 ( xa xb ) + ( ya yb ) 2 Entrada A entrada é composta por duas linhas. A primeira linhas contem dois inteiros, XA, YA, representado as coordenadas do ponto A, 0 <= XA <= 1000, 0 <= YA <= A segunda linha é em tudo identical à primeira, representando as coordenadas do ponto B. Saída A saída tem uma única linha, que contém a parte inteira da distancia entre os dois pontos dados. Exemplo de Entrada Exemplo de Saída 3 POO Tutorial 1-14
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