Fundação Universidade Estadual de Maringá
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- Ana Laura Tomé Monteiro
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1 Fundação Universidade Estadual de Maringá PAD/DIRETORIA DE MATERIAL E PATRIMÔNIO AVISO DE LICITAÇÃO EDITAL 485/2007 CONCORRÊNCIA PÚBLICA - PROC.: N 15344/2007 OBJETO: CONTRATAÇÃO DE UMA EMPRESA ESPECIALIZADA PARA PRESTAÇÃO DE SERVIÇOS DE TREINAMENTO, CONSULTORIA E ASSESSORIA NO DESENVOLVIMENTO DE SOLUÇÕES JAVA PARA O NÚCLEO DE PROCESSAMENTO DE DADOS DA UEM. 1. Participantes As pessoas envolvidas na execução deste projeto de prestação de serviços serão: a empresa contratada e o NPD da UEM. 2. Roteiro dos serviços a serem prestados O roteiro de serviços prestados incluirá: Treinamento básico de tecnologia Java; Consultoria sobre o domínio tecnológico e de negócios da UEM e do NPD; Implantação do ambiente de desenvolvimento; Treinamentos especializados; e, Desenvolvimento conjunto de projeto de reestruturação tecnológica. 3.1 Treinamento Básico O objetivo deste treinamento é fornecer informações de Arquitetura Java bem como da linguagem em programação Java, de modo a habilitar o desenvolvedor a conhecer os recursos disponíveis no desenvolvimento de aplicações com esta tecnologia. Os seguintes tópicos deverão abordados no treinamento: A plataforma Java; Fundamentos da linguagem; Operadores; Classes e objetos; Classes alinhadas; Conversão e casting; Estruturas de controle e exceções; Threads; Classes e pacotes básicos; e, I/O.
2 A carga horário para esta etapa será de 40 (quarenta) horas/aula. 3.2 Consultoria de Domínio Tecnológico e de Negócios O objetivo desta consultoria é conhecer todo o modelo de negócios dos processos da UEM para conseguir definir os requisitos nãofuncionais a serem atendidos em todas as futuras aplicações a serem desenvolvidas pelo NPD. Assim que os requisitos não-funcionais forem definidos, serão discutidas as possíveis tecnologias que os atendam de modo a definir a Arquitetura das aplicações do NPD. A arquitetura definida servirá também para elencar os treinamentos necessários para a continuidade deste projeto. Carga horário de 20 (vinte) horas técnicas. 3.3 Implantação de Ambiente de Desenvolvimento Assim que os domínios tecnológicos e de negócios forem definidos será possível também definir as ferramentas necessárias para o desenvolvimento das aplicações do NPD. Esta etapa compreende então a implantação destas ferramentas nos servidores do NPD para que os mesmos estejam disponíveis e funcionais nos treinamentos subseqüentes e no desenvolvimento do projeto piloto. Carga horária de 20 (vinte) horas técnicas. 3.4 Treinamento de Processos e Ferramentas Os treinamentos apresentados nesta seção tem como objetivo proporcionar aos desenvolvedores os conhecimentos de processos e ferramentas necessários para a adoção e prática de uma Metodologia de Desenvolvimento Ágil de Software Controle de Configuração utilizando Subversion Um requisito fundamental para que o trabalho colaborativo em equipes possa ser executado de forma eficiente é o controle de configuração do código-fonte dos projetos desenvolvidos. O objetivo deste treinamento é habilitar os desenvolvedores a reconhecer as diferentes técnicas existentes sobre controle de conflitos de código-fonte e a trabalhar com os recursos da ferramenta Subsersion. Histórico do Subservion; Modelos de Controle de Configuração; Importação inicial; Checkout; Commit; Resolução de conflitos de código-fonte; Visualização de Histórico; Manipulação de Branches; Técnicas de Merge; Estrutura de repositório; e,
3 Padronização de nomenclaturas Princípios do Desenvolvimento Ágil de Software Uma das mais recentes tendências em processo de software são as assim chamadas Metodologias Ágeis de Desenvolvimento, que incluem entre outras o XP extreme Programming e o AM Agile Modeling. O objetivo deste treinamento é introduzir os conceitos fundamentais comuns a estas metodologias e inspirar os desenvolvedores a seguir os Princípios do Manifesto pelo Desenvolvimento Ágil de Software. Histórico do processo de software; Processos preditivos e adaptativos; Recursos humanos; e, Processos auto-adaptáveis TDD Test-Driven Development Design patterns são conceitos fundamentais para o desenvolvimento de software orientado a objeto de forma eficiente, diminuindo a diferença entre desenvolvedores experientes e iniciantes. Estes proporcionam soluções simples, testadas e reutilizáveis para diversos problemas cotidianos encontrados na modelagem de sistemas orientados a objeto. Design Patterns; Motivação e uso; Design patterns criacionais, estruturais e comportamentais; e, Exemplos práticos Ferramentas de Suporte ao Desenvolvimento As técnicas utilizadas no Desenvolvimento Ágil de Software só tornaram-se possíveis graças à adoção de ferramentas que permitem diminuir o custo da mudança do código-fonte do sistema. Algumas destas ferramentas são: issue tracker, wiki, gerenciador de integração contínua e ferramentas de build automatizado. Utilização e gerenciamento do issue tracker; Utilização e gerenciamento do wiki; Gerenciador de integração contínua; Ferramenta de build automatizado (introdução); e, Ferramenta de cobertura de testes.
4 Carga horária de 20 (vinte) horas/aula. 3.5 Treinamentos Especializados Maven O Maven é uma ferramenta de build automatizado que integra o gerenciamento de dependências (artefatos). O Maven possui um ciclo de vida pré-definido e customiza atividades específicas através de plugins. Uma das grandes vantagens do Maven é o fato do repositório de dependências ser gerenciado de forma externa ao código-fonte, diminuindo o tamanho do repositório da aplicação. Introdução ao Maven; Criação e configuração do POM (Project Object Model); Principais plugins; e, Projetos simples e multiprojetos Java Persistence API/ Hibernate Com a criação da especificação do EJB 3.0 e da JPA ( Java Persistence API), Java incorporou um meio padronizado para a manipulação do objetos e seu mapeamento para bancos de dados relacionais. Hibernate é um framework de persistência padrão de mercado que inspirou a criação da JPA. Este treinamento foca a exploração de recursos e casos de uso comuns da utilização do Hibernate e da JPA. Soluções de persistência de objetos; Mapeamento Objeto-Relacional; JPA e Hibernate; Mapeamentos básicos e de relacionamentos; Consultas com HQL e Criteria; e, Consultas avançadas. Carga horária de 20 (vinte) horas/aula Swing API A utilização de sistemas desktop em Java tornou-se uma alternativa viável graças aos avanços de desempenho proporcionados pelas últimas versões das JVM's (Java Virtual Machines). Além disso, Java possui o recurso do WebStart, que possibilita a atualização e instalação remota de forma automática de aplicações desktop nos computadores dos clientes.
5 Componentes do Swing; Modelo de tratamento de eventos; Criação de interfaces Swing utilizando MVC; Criação de interfaces Swinf com o Matisse; Integração de interface Swing com o modelo de negócios. Carga horária de 30 (trinta) horas/aula Servlets / JSP Atualmente os principais sistemas corporativos desenvolvidos em Java são implantados com interfaces Web. O fundamento de toda a arquitetura de Java para o desenvolvimento de aplicações Web são as de APIs de Servelts e JSP que no conjunto são únicas, pois não existem tecnologias concorrentes que trabalhem com a mesma sinergia que Servelets e JSP. Aplicações Web e o HTTP; Modelo de Servlets; Estrutura e implantação; Servlets Container; Tratamento de exceções; Gerência de sessões; e, JSP. Carga horária de 30 (trinta) horas/aula Framework Web Servlets e JSP proporcionam um ambiente único e riquíssimo de funcionalidades. Entretanto, Java possui uma grande variedade de frameworks livres que implementam uma série de recursos fundamentais a toda aplicação Web. Utilizá-los garante uma redução do tempo e do custo de desenvolvimento, além de permitir a utilização de código já testado e implantado com sucesso em outros projetos. Os tópicos a serem abordados neste item devem abordar as ferramentas Struts, JSF e Echo2. Carga horária de 20 (vinte) horas/aula Modelo de Componentes Para implementar o modelo de negócios da aplicação é recomendável escolher um modelo de componentes. O modelo de componentes escolhido deve gerenciar todo o ciclo de vida dos objetos, bem como aspectos transacionais e de comunicação; Os tópicos a serem abordados neste item devem abordar as ferramentas EJB e Spring. Carga horária de 20 (vinte) horas/aula.
6 3.6 Desenvolvimento Conjunto de Projeto de Reestruturação Tecnológica Para que os desenvolvedores do NPD possam assimilar o processo, as tecnologias e as ferramentas propostas, serão desenvolvidos 5 (cinco) projetos (1 projeto modelo e 4 projetos institucionais) em parceria com a empresa contratada. Nestes projetos a empresa contratada deverá alocar 02 (dois) integrantes de sua equipe (ver perfil dos integrantes no item 5.), para o desenvolvimento conjunto durante 40 (quarenta) horas técnicas/semana e um consultor (ver perfil do consultor no item 5.), para acompanhamento tecnológico e técnico durante 5 (cinco) horas técnicas/semana. 3. Período / horas-aula para o Treinamento, Consultoria e Desenvolvimento Consultoria Inicial e Treinamento: Total de 20 (vinte) horas técnicas para Consultoria Inicial; Total de 20 (vinte) horas técnicas de implantação de ferramentas; Total de 250 (duzentos e cinqüenta) horas/aula de Treinamento; Desenvolvimento: Total de 180 horas de consultoria; e, Total de horas técnicas de desenvolvimento, distribuídas da seguinte maneira: 1 consultor e 2 profissionais da empresa contratada participando do desenvolvimento dos projetos propostos, podendo haver revezamento entre estes profissionais, desde que estejam de acordo com o perfil profissiográfico descrito no item 5; Ambos devem cumprir uma jornada diária de trabalho de acordo com o exposto no item 3.6, durante 9 meses. 4. Perfil profissiográfico dos integrantes da empresa contratada Consultor: Mestrado concluído em Ciência da Computação, Redes de Computadores Engenharia Elétrica ou áreas afins; Curso superior completo em Bacharelado em Ciência da Computação, Bacharelado em Informática, Tecnologia em Processamento de Dados ou áreas afins; Certificações Java: SCJP - Sun Certified Programmer for Java 2 Platform 1.4 ou superior; SCWCD - Sun Certified Web Component Developer for J2EE 1.4 ou superior; e, SCEA - Sun Certified Enterprise Architect for J2EE 1.4 (i) parte I ou superior. Integrantes da equipe de analistas-programadores: Curso Superior completo em Tecnologia em Processamento de Dados, Bacharel em Informática ou áreas afins; Especialização cursando ou completa em desenvolvimento com tecnologias Java; e, Certificação Java SCJP - Sun Certified Programmer for the Java 2 Platform, Standard Edition. 1. Eventuais dúvidas técnicas a respeito do objeto licitado poderão ser dirimidas com as pessoas abaixo relacionadas:
7 a) Universidade Estadual de Maringá Núcleo de Processamento de Dados a) Dr. Giancarlo Lucca Fone (44) a) Ms.Elias César Araújo de Carvalho Fone (44) Prazo de entrega: - Envelopes-documentação e proposta - Dia: 19/12/2007 às 08h30min. - Tipo de Licitação: Técnica e Preço e Critério de Julgamento: Maior Nota Final, considerando-se o Índice Técnico (IT) e o Índice de Preço (IP). - Valor máximo desta licitação: R$ ,00 O Edital poderá ser requisitado na Diretoria de Material e Patrimônio-Setor de Licitações, Bloco 11, sala 01, sita na Avenida Colombo, 5.790, Câmpus Universitário, Maringá, Estado do Paraná, de segunda a sexta-feira, das 07h40min às 11h40min e das 13h30min às 17h30min, mediante solicitação pessoal ou através do FAX (44) (mencionando a Razão social, endereço, CNPJ e telefone/fax). Maringá, 29 de outubro de Carlos Yoshihiro Sakiyama Lourival Domingos Zamuner Diretor de Material e Patrimônio Presidente
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