Placas de Vídeo. Prof. Alexandre Beletti Ferreira

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1 Placas de Vídeo Prof. Alexandre Beletti Ferreira

2 Introdução Dispositivo responsável pela comunicação entre a placa mãe e o monitor de vídeo para reproduzir imagens. Dispositivo básico de output. Converte sinais digitais em analógicos Monitores trabalham com o padrão RGB

3 Principais Características Geralmente possui memória própria Memória medida em bytes Existem para os mais diversos tipos de slots: VESA, ISA, PCI, AGP, PCI Express Existem com capacidades muito diferentes e mesmo as mais obsoletas são utilizadas até os dias atuais

4 Outras características Alguns computadores possuem a placa de vídeo integrada a placa mãe (on board) Placas com essa característica não possuem memória dedicada e por isso utilizam parte da memória RAM da placa mãe para seu processamento Geralmente recebe o nome de memória compartilhada

5 Inovações Para aqueles que utilizam a placa de vídeo como recurso para melhorar o desempenho na reprodução das imagens dos jogos computacionais: SLI (nvidia) CrossFire (ATI) Essa tecnologia permite juntar 2 placas de vídeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de processamento gráfico e melhorando seu desempenho.

6 Pixel O menor ponto de imagem Gerado a partir de uma tríade (RGB) Conforme a intensidade de iluminação aplicada é possível gerar milhares de cores diferentes

7 Resolução Conjunto de linhas formadas por pixels ou pontos, na tela do monitor Leva-se em consideração as posições (circuitos) horizontal e vertical Exemplo: Quando tem-se a resolução 800 x 600, seriam 800 pixels na horizontal e 600 na vertical Quantos mais pixels, melhor a resolução

8 Algumas resoluções 640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024 A resolução depende da placa de vídeo e da compatibilidade com o monitor

9 Esquema de Cores O número de cores que cada placa de vídeo suporta depende do número de bits por pixel. Monitores monocromáticos, já extintos, utilizavam apenas um 1 bit por pixel. Tal quantidade é necessária para emular apenas duas cores (preto e branco). Para uma placa suportar 256 cores necessita 8 bits (1 byte) por pixel.

10 Esquema de Cores Exemplos: 16 bits por pixel = cores 24 bits por pixel = cores 32 bits por pixel = cores Tal configuração pode ser alterada, por exemplo no Windows XP, em Painel de Controle, Vídeo, Configurações

11 Esquema de Cores Quantidade de cores é igual a 2 elevado a quantidade de bits e = Hi Color ou mais = True Color

12 MDA e CGA Utilizado pelos primeiros PCs Restritos a interfaces quase que em seu todo do tipo somente texto. MDA = Monocrome Display Adapter 24 linhas por 80 colunas CGA = Graphics Display Adapter Resolução: 320 x 200 ou 640 x 200 (monocromático) 16 cores, porém somente 4 simultaneamente

13 EGA Surgiu em 84 junto com o PC AT Resolução: até 640 x cores simultâneas (de um total de 64) Compatível com o CGA Windows 3.x precisava no mínimo de uma placa EGA (Win 3.11) ou CGA (Win 3.0)

14 VGA Video Graphics Array Resolução do Vídeo + Cores Suportadas Inovação com relação aos padrões antigos, que usavam de 2 (duas) a 8 (oito) cores Proporcionou resolução maiores (800 x 600) e até 16 cores Compatibilidade com os padrões anteriores

15 VGA A IBM desenvolveu também outros 3 padrões de vídeo, chamados de MCGA, XGA e PGA, que apresentavam algumas melhorias sobre o VGA, mas que não obtiveram muita aceitação por serem arquiteturas fechadas.

16 SVGA Super Video Graphics Array Evolução do VGA Pode representar diversas resoluções Suporta muito mais de 16 cores (como já foi ilustrado anteriormente nessa aula) Algumas resoluções: 800 x 600 e 1024 x 768

17 Memória de Vídeo Para altas resoluções as placas precisam de uma memória, antigamente, no mínimo 1 MB Placas mais antigas possuíam 256KB de memória, suportando no máximo 800 x 600 com 16 cores (já comentado anteriormente) Memória: 32MB, 64MB, 128MB, 256MB Tipos: VRAM, SGRAM e WRAM (otimizadas) Ainda podem ser SDRAM e DDR (custo menor)

18 VRAM Video RAM Pode ser acessada simultaneamente por dois componentes. Isso permite que a placa de vídeo use os dados contidos na VRAM para atualizar a exibição das imagens, ao mesmo tempo que o processador inclui novos dados. Preço relativamente alto (fabricantes acabam adotando a EDO)

19 SGRAM SYNCHRONOUS GRAPHIC RAMDOM ACCESS MEMORY Possui apenas uma entrada de dados Pode ser dividida em duas páginas de memória. Como ambas as páginas podem ser acessadas ao mesmo tempo, simulamos uma dupla entrada de dados.

20 SGRAM Cada vez mais usadas em placas de vídeo de baixo e médio desempenho Apesar do desempenho levemente inferior às memórias VRAM são muito mais baratas, sendo substitutas ideais para as memórias EDO.

21 WRAM Windows RAM Otimizada para sistemas gráficos como o Windows. VRAM melhorado que possui um desempenho cerca de 25% superior Apesar da melhora no desempenho, a WRAM é mais barata que as memórias VRAM comuns, tendo obtido uma enorme aceitação no mercado.

22 RDRAM Rambus DRAM Será adotada nos Pcs como memória principal

23 Funcionamento Processador envia os dados ao barramento utilizado pelo vídeo (ISA,PCI,AGP,PCI- Express) Dados chegam ao chipset da placa de vídeo e são processados Chipset envia os dados para a memória do vídeo(para exibir a imagem no monitor) A imagem é transmitida para o DAC, que converte os dados de digital para analógico

24 AGP Boa parte das placas de vídeo da atualidade ainda utilizam tal slot Esse slot é específico para placas de vídeo Existem diferenças entre os tipos de slots AGP e as placas compatíveis...

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26 Diferenciando as placas Em resumo, o que importa é a sinalização elétrica e a verificação é feita através da identificação das travas (notches) existentes nos slots e nos conectores das PVs.

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28 Incompatibilidades Devido aos mecanismos utilizados fisicamente, seria teoricamente impossível de errar nos conectores e inserir uma placa incompatível com tal modelo de placa mãe Porém, existem exceções que deverão ser levadas em conta

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30 Incompatibilidades Placa-mãe AGP V: aceitará uma placa de vídeo AGP 2.0 de 1.5V Placa de Vídeo AGP V: poderá ser colocada em uma placa-mãe AGP 2.0 de 1.5V. Nos dois exemplos fisicamente será possível conectar mas as voltagens são diferentes.

31 Incompatibilidades Alguns manuais informam que a conexão errada não irá funcionar a placa, outros avisam que danos poderão ser causados a placa mãe e a placa de vídeo As placas mães da Intel, MSI, Asus e Abit utilizam o Universal 1.5V AGP 3.0 (0.8V e 1.5V). As placas de vídeo da ATI utilizam o Universal AGP 3.0 (0.8V, 1.5V e 3.3V) ou o Universal 1.5V AGP 3.0 (0.8V e 1.5V)

32 Diamond Viper II Z200: idem acima Incompatibilidades - Placas SiS6326: esta placa apesar de vir com conector Universal AGP (AGP2.0 notches de 1.5V e 3.3V), só opera em 3.3V. SiS305: idem, porém observando-se que não são todas que tem este tipo de problema. Algumas suportam 1.5V, mas não há como se identificar fisicamente se suporta ou não. ATi Rage 128Pro da PowerColor:idemacima. Diamond Viper V770: ela suporta 3.3V e 1.5V, mas há a necessidade que se faça a escolha através de jumper existente na placa.

33 Referências Guia do Hardware Forum PCs

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