dobrovalor(num); printf("\nvalor de num depois da chamada por valor: %d\n\n", num); //forma correta da chamada por valor
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- Sílvia Pinho Eger
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1 Os exercícios desta lista são explicativos (fazer no Word ou Writer e enviar arquivo.doc,.odt ou.pdf). Se preferir, faça a mão e entregue na próxima aula. 1. Explique as diferenças entre a passagem por valor e a passagem por referência em uma função. Exemplifique com a função "dobro" feita em sala; A passagem por valor se passa apenas o valor da variavel como se fosso uma copia, ja a passagem por referencia e passa um endereço de memoria, onde se for altereda em uma função se alterado no main também. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int dobrovalor(int num){ num = 2*num; return num; void dobroreferencia(int *num){ *num = 2*(*num); void main() { int num=10; //forma incorreta da chamada por valor printf("\nvalor de num antes da chamada por valor: %d\n", num); dobrovalor(num); printf("\nvalor de num depois da chamada por valor: %d\n\n", num); //forma correta da chamada por valor printf("\nvalor de num antes da chamada por valor: %d\n", num); num = dobrovalor(num); printf("\nvalor de num depois da chamada por valor: %d\n\n", num); //chamada por referencia printf("\nvalor de num antes da chamada por referencia: %d\n", num); dobroreferencia(&num); printf("\nvalor de num depois da chamada por referencia: %d\n", num); 2. Defina os conceitos de listas, pilhas e filas, destacando as principais diferenças entre as mesmas;
2 Lista pode se inserir de forma desordenada, como se fosse uma lista de compra, pois a sequencia não importa. Pilha o primeiro que entra e o ultimo a sair, como se realmente estivesse fazendo uma pilha de roupa, Fila FIFO o primeiro a entrar e o primeiro a sair, com se fosse em uma fila de supermercado, ou a fila de um banco, pois se preocupa com esta restrição, a ordem e muito importante. 3. Explique por quê o tamanho de um ponteiro para int é o mesmo tamanho de um ponteiro para char, uma vez que o tamanho de um int não é o mesmo tamanho de um char; Pelo fato de que o ponteiro referencia um espeço na memoria não o tamanho em si do ponteiro, pois para representar ambos na memoria e necesssario o mesmo espaçoque foi reservado não se preocupando com o tipo primitivo. O tamanho do espaço reservado o relativo a arquitetura do computador. 4. Esquematize (com um desenho dos "quadradinhos") o endereçamento de memória de uma estrutura do tipo "endereço_residencial", a qual contém: nome da rua (ponteiro para char), numero da casa (inteiro), bairro (ponteiro para char) e cidade (ponteiro para char). No mesmo esquema, explique para onde aponta um ponteiro para esta estrutura. Por fim, mostre o tamanho (sizeof) desta estrutura, explicando o porquê deste tamanho; O pornteiro esta apontando para um endereço de memoria, onde irá ser armazenado a estrutura, O sizezeof irá mostrar o tamanho do tipo primitivo das variaveis.
3 5. Explique quando devemos usar "." e quando devemos utilizar "->" para acessar os membros de uma estrutura. Mostre um exemplo. O. Serve para acessar o conteudo de uma variavél, ja a -> é ultilizado para referenciar a variavel daquela estrutura. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct endereco{ ; char *rua; int numero; char *bairro; char *cidade; struct empregado{ ; char *nome; float salario; struct endereco end; struct empregado *patrao; void imprimeempregado(struct empregado emp){ printf("\n\nimprimindo dados do funcionario:\n"); printf("nome: %s \t Salario: %.2f \n", emp.nome, emp.salario); printf("endereco: %s \t Numero: %d \n", emp.end.rua, emp.end.numero); printf("bairro: %s \t Cidade: %.2f \n\n", emp.end.bairro, emp.end.cidade); //imprime os dados do funcionario e do seu patrao void imprimeempregadopatrao(struct empregado emp){ printf("\n\nimprimindo dados do funcionario e do patrao:\n"); printf("nome: %s \t Salario: %.2f \n", emp.nome, emp.salario); printf("endereco: %s \t Numero: %d \n", emp.end.rua, emp.end.numero);
4 printf("bairro: %s \t Cidade: %.2f \n\n", emp.end.bairro, emp.end.cidade); if(emp.patrao!=null){ //se o empregado nao tem patrao //dados do patrao abaixo printf("nome do Patrao: %s \t", emp.patrao->nome); printf("salario do Patrao: %.2f \n", emp.patrao->salario); printf("endereco do Patrao: "); printf("rua: %s \t", emp.patrao->end.rua); printf("numero: %d \t", emp.patrao->end.numero); printf("bairro: %s \t", emp.patrao->end.bairro); printf("cidade: %s \n\n", emp.patrao->end.cidade); else{ printf("\neste funcionario nao tem patrao!\n\n"); void main(){ struct empregado emp1; //cria variavel do tipo empregado emp1.nome="dilma Roussef"; emp1.salario= ; emp1.end.rua="esplanada dos Ministerios"; //rua e' membro de outra estrutura emp1.end.numero=1000; emp1.end.bairro="centro"; emp1.end.cidade="brasilia"; emp1.patrao=null; //patrao nao tem patrao struct empregado emp2={ "Romulo", 1000, "Rua 25", 29, "Rural", "Epitacio" ;
5 emp2.patrao=&emp1; //patrao do emp2 e' o emp1 imprimeempregadopatrao(emp1); imprimeempregadopatrao(emp2);
A regra de acesso aos dados de uma fila é a seguinte: O primeiro elemento que entra (na fila) é o primeiro que sai (FIFO first in, first out).
Fila Algumas aplicações impõem regras de acesso às informações armazenados em estruturas de dados, restringindo como os dados são inseridos e removidos da estrutura. A fila, também conhecida como QUEUE,
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