Definição, RESOLUÇÃO e Renderização
|
|
- Bernardo Costa Esteves
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Definição, RESOLUÇÃO e Renderização (qualidade de imagem) Conceitos para a reprodução digital de imagens
2 Qualidade de imagem A terminologia leva a confusão porque as empresas que lidam com o mundo digital procuram se apropriar destes termos para fins comerciais. Alta resolução não significa necessariamente qualidade. Alta densidade de elementos geradores de imagem não significa necessariamente alta resolução. Definição de imagem, resolução óptica, resolução reticulada, profundidade de resolução, densidade de detalhes, resolução aparente são termos que precisam ser compreendidos. Seguem algumas definições e conceitos para entender o que é RESOLUÇÀO APARENTE. ARY
3 Diferença entre definição e resolução Definição é uma medida da imagem no plano da mídia é a medida linear multi-direcional do desvio geométrico perpendicular ao limite entre as áreas de imagem e não-imagem Resolução é uma medida do sistema gerador de imagem é a medida linear uni-direcional do menor detalhe reproduzível pelo processo reprodutor da imagem.
4 Tipos de Definição Nitidez (visual) Relação /razão entre resolução e contraste ex. granularidade, foco Dimensional (física) Desvio de medidas do original e reproduzido ex. ganho de ponto De bordas (física e visual) Oscilação dimensional periódica ex. serrilhado, moiré
5 Renderização É a conversão de resoluções que ocorre na saída de um processo de reprodução de imagem. Bitmap para bitmap Vetor para bitmap Tipos de bitmap Pixels = área quadrada com lado igual à resolução do dispositivo de entrada da imagem Pontos = área correspondente à menor mancha de colorante do dispositivo de saída Resolução digital tamanhos de bitmap PPI (pixels, entrada), DPI (pontos, saída)
6 Pré-impressão em retículas História da Reticulação Teoria - William Fox Talbot (1850) Primeira aplicação em jornal New York Daily Graphic (1873) Reticulação digital em scanners Crossfield, Linotype (1970) Imagesetters e linguagem PS Linotronic, Adobe Reprodução de cores Policromias ou cores de processo.
7 Renderização em retículas Retícula analógica (fotografia) Retícula digital Obtida dividindo o mapa de bits em grupos de supercélulas Reticula AM (modulação da amplitude) Obtida na passagem de baixo para alto contraste Obtida graduando a ocupação das supercélulas de tamanho fixo, a partir do centro Retícula FM (modulação em frequência) Obtida definindo supercélulas de tamanho variável e de ocupação unitária
8 Renderização de 1 bit em retículas tradicionais Resolução do olho humano para profundidade de cor = 256 tons 30 LPC - linhas por cm = 75 LPI - linhas por polegada (exatamente = 29,5 lpc) Para impressora de 1200 dpi teremos: 1200 / 75 = 16; 16 ^2 = 256; = 257 tons de cinza
9 Limites de Resolução Fotografia Reprodução direta de tons contínuos Granularidade até 0,3 micra Impressão tradicional Formação da imagem = processo analógico com profundidade binária Imagem x não imagem, tinta x não tinta Formação da imagem = processo analógico com profundidade variável (contraste). Reprodução de tons contínuos através de descontinuidadees de formato pequeno (retículas) granularidade até 20 micra Matrizes para impressão tradicional O tamanho da descontinuidade determina limites de resolução. Típicamente 2,5 X lineatura da retícula
10 Problemas da reticulação Moiré (interferência direcional Granularidade x lineatura Limites tonais x resolução Tom contínuo retícula AM retícula FM
11 Resolução aparente Desenvolvida inicialmente para renderizar texto em monitores de video IBM 1986 (display YODA) Plug ins para MAC e Windows com True Type Nativo no RISC_OS, MacOS 8.5, Windows 95 (Plus Pack) e NT 4.0 Aperfeiçoada para renderização sub-pixel Nativa no OS X, Win XP patentes... Apple Quartz, MS Clear Type, Adobe CoolType, Open Source FreeType, D-Type font engine, etc...
12 Resolução aparente Anti Alias ou anti-serrilha Redução de contraste mantendo a resolução, converte a indefinição de borda em indefinição de nitidez. Vetor... 1-bit... 2 bits (4 tons)
13 Resolução aparente Técnicas de anti-alias para renderização em placas gráfica de vídeo Superamostragem Cada pixel é definido pela mádia da amostragem dos 4 cantos do mesmo Multi-amostragem Cada célula recebe pelo menos 2 amostras, e as células vizinhas serão lidas de acordo com a quantidade de amostragem definida (2 a 8 vezes)
14 Resolução aparente Clear type (Microsoft) Tipo de renderização aplicado a FONTES específica para displays de vídeo LED e cristal líquido. Usa a profundidade de cor do sistema para gerar resolução aparente 1) fonte vetor 2) profundidade 1 bit 3) profundidade 8 bits
15 Resolução aparente Aplicada na reticulação de traços para impressão. Usada com tamanho de ponto variável na impressão direta Laser /toner Inkjet com gota variável Dificuldade Controlabilidade dos tamanhos de pontos Controlabilidade dos formatos de pontos
16 Resolução aparente Na impressão digital direta Para evitar efeitos de moiré da retícula do dispositivo Para reduzir a granularidade dos tons claros Para aumentar a quantidade de tons usando proporção pequena entre resoluções da impressora e lineatura. Retículas híbridas (AM + FM) e distribuição pseudoaleatória do mapa de bits Em placas de vídeo com FSAA (Full Scale Anti Aliasing) renderização de graficos vetoriais em 3D Renderização dupla escalonada para reduzir moiré.
17 Resolução aparente Retícula FM híbrida de 1 bit com supercélulas de 8 pontos de raio (redução da razão entre frequencia e resolução em 16X).
18 Aplicação da resolução aparente Impressão inkjet gotas variáveis Assim como no uso de tintas light (mesma cor com densidades diferentes), gotas variáveis aumentam a profundidade de bits, reduzem a granulação e aparentam mais detalhes com a mesma resolução física.
19 Limites da resolução aparente O tamanho da gota é definido pela tinta e material Imprimir com espaçamento entre gotas menor que o ponto não aumenta detalhes, pelo contrário. Uma impressora com 720 jpi (jatos por polegada) posiciona os pontos a 35 micra de distancia. Se os pontos tiverem 40 micra de diâmetro, imprimir a 720 jpi não aumentará a resolução de traços. Um teste simples indica a resolução física. Desenhar a cunha com distancias iniciando com 0.2 mm. Na metade do comprimento a distancia será 0,1mm (100 micra), a ¼ será 5o micra. Onde os traços fundirem será o limite.
20 Limites aplicáveis da resolução aparente e real (óptica) Enquanto aplicação, imagesetters, platesetters, gravadoras de cilindros e CTSs não permitem o uso de resolução aparente. O motivo é que imagens de pré-impressão requerem a reprodução exata de retículas, e não de tonalidades visualizáveis. O limite de resolução da pré-impressão digital deve guardar uma relação de pelo menos 1,5X para a lineatura da retícula e 2X para o limite físico da resolução (real = óptica) do dispositivo de impressão tradicional. Por exemplo, limite da serigrafia = 90 micra (3X o diametro do fio) limite da screensetter = 45 micra (tamanho da gota)
21 Limites aplicáveis da resolução reticulada e da imagesetter /CTS A relação entre a resolução da imagesetter (ou CTS) de 1 bit e a retícula deve ser de 16 bits (256X). Ou seja, para a retícula não mostrar bandas devem haver 250 diferentes densidades ópticas por supercélula da retícula. (16 vezes a resolução linear) Por ex, Resolução reticulada desejada 30 lpc (75 lpi) 75 x 16 = 1200 dpi resolução da imagesetter.
22 Resumo Qualidade de imagem tem a ver com nitidez, definição, contraste. A capacidade do sistema impressor é medido com a resolução (teste impresso). A densidade de elementos geradores de detalhe no sistema impressor (por ex jatos por polegada) não é própriamente resolução. Alta resolução não significa qualidade. Usando profundidade de resolução (gradações de cinza, gotas variáveis)temos melhoria sem aumento da resolução física real (resolução aparente) A reprodução reticulada para pré-impressão de sistemas convencionais requer resolução real em proporções definidas pela frequencia da retícula (resolução reticulada). A terminologia está corrompida pelo discurso de vendas. Tecnologia é sinonimo de Know-how, ou seja, saber fazer. Tecnologia não é a última versão de um equipamento digital. Não se controla o que não se conhece. Tem que ir mais fundo.
23 Grato pela atenção... Ary Luiz Bon Tornando a cor mais simples e controlável
Imagem bitmap. Gráfico vetorial. gráficos vetoriais
Sobre imagens bitmap e gráficos vetoriais Os elementos gráficos de um computador podem ser divididos em duas categorias principais -- bitmap e vetor. Imagem bitmap Gráfico vetorial Imagens bitmap são ideais
Leia maisOrganização de Computadores Dispositivos de saída, principais tecnologias (Monitor/Impressora) Professor: Francisco Ary
Organização de Computadores Dispositivos de saída, principais tecnologias (Monitor/Impressora) Professor: Francisco Ary Introdução O dispositivo de saída mais utilizado por um computador é o dispositivo
Leia maisProdução Gráfica I. A esse conjunto de pontos que formam a imagem impressa damos o nome de retícula.
Produção Gráfica I SISTEMA DE FOTORREPRODUÇÃO RETÍCULA Fotografia preto e branco Se observarmos uma fotografia em preto e branco com uma lupa, vamos notar que existe a imagem é formada de pequenos grãos.
Leia maisPrincípios sobre imagens digitais
Princípios sobre imagens digitais Aula 1 LPV 5731 - ANÁLISE DE IMAGENS DE SEMENTES E PLÂNTULAS Programa de pós-graduação em Fitotecnia Francisco G Gomes-Junior Escola Superior de Agricultura Luiz de Queiroz
Leia maisControlando a saída impressa
O driver da impressora fornece a melhor qualidade de saída para vários tipos de necessidades de impressão. No entanto, você pode desejar ter mais controle sobre a aparência de seus documentos impressos.
Leia maisOs computadores processam dados digitais ou discretos. Os dados são informação representada num sistema digital de símbolos.
Os computadores processam dados digitais ou discretos. Os dados são informação representada num sistema digital de símbolos. Todas as formas de informação devem ser convertidas para a forma digital de
Leia maisProcessamento Digital de Imagens
Ciência da Computação Processamento Digital de Imagens Prof. Sergio Ribeiro Tópicos Introdução Espectro Eletromagnético Aquisição e Digitalização de Imagens Efeitos da Digitalização Digitalização Sensoriamento
Leia maisProcessamento Digital de Imagens
1 Ciência da Computação Processamento Digital de Imagens Prof. Sergio Ribeiro Tópicos Introdução Espectro Eletromagnético Aquisição e de Imagens Sensoriamento Remoto 2 Introdução Espectro Eletromagnético
Leia maisProcessamento de Imagem. A Imagem digital Professora Sheila Cáceres
Processamento de Imagem A Imagem digital Professora Sheila Cáceres Visão Humana Processamento de Imagens 2 Semelhança entre o sistema visual humano e uma câmera fotográfica Várias semelhanças podem ser
Leia maisInformática Aplicada à Química. Hardware saída de dados
Informática Aplicada à Química Hardware saída de dados Tecnologias de Saída de Dados Tecnologias de Saída de Dados 1ª Geração 2ª Geração 3ª Geração 4ª Geração 5ª Geração Cartões Perfurados Relatórios e
Leia maisSISTEMA DE GESTÃO DA QUALIDADE
PROCEDIMENTO UTILIZAÇÃO DO LOGOTIPO GENPRO Nº PE-GDQ-011 Fl. 1/8 ata Descrição Executado Verificado Aprovado 0 A B C D 25/07/05 17/08/07 22/02/08 25/07/13 27/03/15 Emissão Inicial Revisão Geral. Substituído
Leia maisPhotoshop / Tamanho e resolução da imagem
Photoshop / Tamanho e resolução da imagem Sobre dimensões em pixels e resolução da imagem impressa Tamanho do arquivo Sobre a resolução do monitor Sobre a resolução da impressora Determinação de uma resolução
Leia maisUP-991AD. Impressora digital e analógica A4 para película azul e papel térmico preto e branco. Visão geral. Recursos
UP-991AD Impressora digital e analógica A4 para película azul e papel térmico preto e branco Visão geral Impressão rápida, de alta qualidade, em branco e preto, para entradas tanto digitais quanto analógicas
Leia maisTrabalho/arte lineatura do clichê e percentual de pontos Intensidade da aplicação e Substrato
5 ESPECIFICANDO O ANILOX CORRETAMENTE A especificação correta do Anilox é fundamental, embora não seja a única, para obtenção do resultado esperado em impressão flexográfica. A metodologia para especificação
Leia maisLeitora Digitalizadora Imagelink 2400 DV Plus Digital
Leitora Digitalizadora Imagelink 2400 DV Plus Digital Desenvolvido para aumentar a eficiência do trabalho do operador Projetada para uso empresarial, a leitora digitalizadora Imagelink 2400 DV Plus Digital
Leia maisConteúdo 3 - Conceitos básicos de produção gráfica. professor Rafael Hoffmann
Conteúdo 3 - Conceitos básicos de produção gráfica professor Rafael Hoffmann Cor Modelos cromáticos - Síntese aditiva/cor-luz Cores-luz primárias: vermelho, verde e azul. O branco surge quando as três
Leia maisMultimídia. Conceitos Básicos (Parte I)
Universidade do Estado de Minas Gerais Curso: Sistemas de Informação Multimídia Conceitos Básicos (Parte I) Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior Tópicos Breve Histórico Tipos de Mídia Representação da
Leia maisMídias Discretas. Introdução à Ciência da Informação
Mídias Discretas Introdução à Ciência da Informação Mídias Discretas Mídias discretas (estáticas) Texto Gráficos e Imagens Estáticas Caracteres são convertidos para uma representação com um número fixo
Leia maisGUIA DE PREPARAÇÃO DE ARQUIVOS PARA IMPRESSÃO OFFSET.
GUIA DE PREPARAÇÃO DE ARQUIVOS PARA IMPRESSÃO OFFSET. Para um melhor resultado, antes de iniciar seu projeto gráfico, solicite um gabarito. 01 Formato Todo material deve ser enviado com a página já nas
Leia maisCapítulo 11 Elemento de apresentação de dados
(parte I) Instrumentação eletrônica para sistemas de medição Capítulo 11 Introdução Último elemento de um sistema de medição Apresenta a variável medida ao observador 1 Classificação Apenas para observação
Leia maisem arquivos bitmap: DPI: dots per inch medida de resolução para mídias impressas quantidade de pontos impressos por polegada quadrada
ESCALA E UNIDADES DE MEDIDA em arquivos bitmap: DPI: dots per inch medida de resolução para mídias impressas quantidade de pontos impressos por polegada quadrada PPI: pixels per inch medida de resolução
Leia maisKit Educacional Multidisciplinar
Kit Educacional Multidisciplinar - Produto Nacional e inovador. - Ampla cobertura de práticas na execução de cursos nas modalidades de aperfeiçoamento técnico, habilitação técnica e graduação. - Dispõe
Leia maisOficina de. Multimédia B. Imagem Digital
Oficina de Multimédia B Imagem Digital Índice Imagens vetoriais 3 Imagens bitmap 5 Pontilhismo 7 Pixel 9 Redes de pixeis 11 Dimensão da imagem 15 Imagens vetoriais: características 17 Imagens bitmap: características
Leia maisDSP (Conversão AD/ DA) Processo de conversão AD. Processo de conversão AD. Current A/D technology (cont.) Currente tecnologia A/D
DSP (Conversão AD/ DA) Conversão Analógico-> Digital Aula 3 Por Manoel Eusebio de Lima Centro de Informática - UFPE Processo de conversão AD Processo de conversão AD Amostragem do sinal de entrada (limitado
Leia maisIntrodução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Ênfase na parte prática Avaliação através de trabalhos de implementação C / C++ OpenGL c/ GLUT Grau (nota) baseado
Leia maisÍndice. Apresentação e Objetivos. Apresentação da Marca Conclusão. Área de Arejamento. Marca sobre Fundos. Apresentação Objetivo do Manual
Índice Apresentação e Objetivos Apresentação Objetivo do Manual 04 05 Área de Arejamento Marca sobre Fundos Marca sobre Fundos da Marca Marca sobre Fundos com Textura 20 21 22 23 Apresentação da Marca
Leia maisTÓPICO EDIÇÃO BITMAP
TÓPICO EDIÇÃO BITMAP CONCEITOS INICIAIS TIPOLOGIA DAS IMAGENS Aplicações Informáticas B 12º Ano Professores José Carlos Lima / Paulo Ferreira / Angélica Vieira / Helena Silva O que é uma imagem bitmap?
Leia maisImagens Digitais Tratamento de Imagens
Imagens Digitais Imagens de Bitmap Bitmap = Mapa de Bits ou Imagens Raster São as imagens formadas por pixels em oposição às imagens vetoriais. Imagens de Bitmap Imagem de bitmap Imagem vetorial Imagens
Leia maisFundamentos de Computação Gráfica. Editoração Eletrônica
Fundamentos de Computação Gráfica Editoração Eletrônica Editoração Eletrônica Também conhecido como Editoração Eletrônica ou simplesmente DTP, é a área da Computação Gráfica que cuida da criação de material
Leia maisOsciloscópio Digital. Diagrama em blocos:
Osciloscópio Digital Neste tipo de osciloscópio, o sinal analógico de entrada é inicialmente convertido para o domínio digital através de um conversor A/D rápido, sendo em seguida armazenado em uma memória
Leia maisALGUNS CONCEITOS BÁSICOS
IMAGEM DIGITAL BITMAP ALGUNS CONCEITOS BÁSICOS 1 Tipos de imagem Existem várias formas de armazenar uma imagem num computador. Nesta secção abordam-se as imagens do tipo bitmap e as imagens do tipo vectorial.
Leia maisUD II. Geração de Imagens Fotogramétricas Digitais
UD II Geração de Imagens Fotogramétricas Digitais Imagens Fotogramétricas Imagem Digital Geração de Imagens Fotogramétricas Digitais Câmaras Digitais Digitalização de Imagens Fotogramétricas Quantificação
Leia maisDispositivos de Entrada e Saída
Dispositivos de Entrada e Saída Aula baseada no material do prof. Dr. Neil Paiva Dispositivos de Entrada Teclado Scanner Tela Sensível ao Toque (e saída) Mouse Leitores de código de barras automação de
Leia maisAquisição e Tratamento de Imagem Estática (Mapa de Bits) Tecnologias da Informação e Comunicação
Aquisição e Tratamento de Imagem Estática (Mapa de Bits) Tecnologias da Informação e Comunicação conteúdos tipos de imagem conceitos base cor em digital formatos de imagem imagem na web Tipos de imagens
Leia maisUniversidade Federal de Alagoas Instituto de Matemática. Imagem. Prof. Thales Vieira
Universidade Federal de Alagoas Instituto de Matemática Imagem Prof. Thales Vieira 2011 O que é uma imagem digital? Imagem no universo físico Imagem no universo matemático Representação de uma imagem Codificação
Leia maisSímbolos do Governo da República do Congo MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL
Símbolos do Governo da República do Congo MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL ÍNDICE 2 INTRODUÇÃO... 3 O BRASÃO DE ARMAS...4 A BANDEIRA NACIONAL... 5 CONSTRUÇÃO...6 CORES INSTITUCIONAIS... 7 CORES INSTITUCIONAIS
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES TECNOLOGIAS EM REDES DE COMPUTADORES Semestre 2015.2 Prof. Dsc. Jean Galdino Arquitetura de Computadores Aula 03 Organização de computadores DEFINIÇÕES BÁSICAS e PARTES DE UM
Leia maisEstação de Trabalho para utilização de Softwares. Computador Positivo Premium DR7560
Estação de Trabalho para utilização de Softwares Computador Positivo Premium DR7560 R$: 1.999,00 Processador Intel Core i3-4160 Dual Core 3.6 GHz Cache 3 MB Memória RAM 4 GB Sistema operacional Windows
Leia maisProcessamento de Imagens Coloridas. Prof. Adilson Gonzaga
Processamento de Imagens Coloridas Prof. Adilson Gonzaga 1 Aparência de um Objeto A aparência de um objeto é o resultado de uma complexa interação da luz incidente sobre este objeto, suas características
Leia maisVisualização por Computador: Teoria, Prática e Aplicações
Visualização por Computador: Teoria, Prática e Aplicações Princípios de sistemas e aplicações gráficas Claudio Esperança Programa de Engenharia de Sistemas e Computação COPPE / UFRJ Master of Information
Leia maisCâmeras digitais e suas funcionalidades: fotografia digital básica 3. com Flávio Demarchi
Câmeras digitais e suas funcionalidades: fotografia digital básica 3 com Flávio Demarchi Bloco 01 A cor e os megapixels Bloco 02 Histograma e latitude de exposição Bloco 03 Os formatos de arquivo Bloco
Leia maisMotivação Por que estudar?
Aula 04 Imagens Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais Curso de Ciência da Computação Motivação Por que estudar? Imagens digitais
Leia maisProjetor Epson PowerLite Pro Cinema
Projetor Epson PowerLite Pro Cinema LS10000 A Evolução do Cinema em Casa O Pro Cinema LS10000 utiliza tecnologia de projeção com laser refletor 3LCD para oferecer uma qualidade de imagem e luminosidade
Leia maisCONFIGURAÇÃO SUGERIDA PARA WORKSTATION DE ALTO RENDIMENTO
CONFIGURAÇÃO SUGERIDA PARA WORKSTATION DE ALTO RENDIMENTO Computador DELL XPS 8700 Computador equipado com processador Core i7 de 4ª geração, memória RAM de 8GB, HD de 1TB, placa de vídeo Nvidia Geforce
Leia maisManual de Identidade Visual
Manual de Identidade Visual Introdução Este manual contém as normas que disciplinam as principais utilizações da marca GAZOLA. As orientações deste manual devem ser seguidas com rigor e atenção e são fundamentais
Leia maisUniversidade Federal de Sergipe Departamento de Matemática. Imagem* Profª. Maria Andrade. *Parte desta apresentação foi do Prof. Thales Vieira.
Universidade Federal de Sergipe Departamento de Matemática Imagem* Profª. Maria Andrade *Parte desta apresentação foi do Prof. Thales Vieira. 2016 O que é uma imagem digital? Imagem no universo físico
Leia maisTópicos. Princípios de Digitalização Sinal Analógico
Tópicos Introdução Representação de Informação Multimídia Digitalização Mídias Texto, Imagem, Áudio e Vídeo Compressão, Padrões de Compressão Comunicação Multimídia Protocolos de Rede, Redes Locais Redes
Leia maisImagem Digital. Claudio Carvilhe
Imagem Digital Claudio Carvilhe Imagem Digital Roteiro Introdução. Pixel. Resolução espacial. Cor. Processamento de imagens. Introdução Informação Visual: Imagem vista na tela. Informação Descritiva: Modelo
Leia maisAntónio Costa. Paulo Roma Cavalcanti
Introdução à Computação Gráfica Preâmbulo Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Computação Gráfica Modelos Matemáticos Análise (reconhecimento de
Leia maisMANUAL.
MANUAL DOUSUÁRIO Siga as normas para produção de seu material gráfico, respeitando-as sempre, muitos trabalhos não são processados em nosso sistema por pequenos detalhes. VERIFIQUE SEMPRE Dimensões especificadas
Leia maisEvolução dos monitores. Os monitores evoluíram mais devagar que os outros aparelhos eletrônicos.
Monitores Evolução dos monitores Os monitores evoluíram mais devagar que os outros aparelhos eletrônicos. Conexões Uma parte muito importante dos monitores é a sua ligação entre o computador e o monitor.
Leia maisRESOLUÇÃO. RESOLUÇÃO DE UMA IMAGEM - A resolução é a medida do detalhe de uma imagem que um dispositivo pode capturar ou reproduzir.
RESOLUÇÃO RESOLUÇÃO DE UMA IMAGEM - A resolução é a medida do detalhe de uma imagem que um dispositivo pode capturar ou reproduzir. PPI - É a abreviatura de 'pixels per inch' (pixeis por polegada). Refere-se
Leia maisManual de Identidade Visual >
Manual de Identidade Visual São Paulo 2011 Introdução A manutenção da Identidade Visual depende da aplicação. correta e consistente da Marca, Logomarca, Cores e Tipografias. Este manual contém todas as
Leia maisREGISTRO DE PREÇOS / Equipamentos de Informática
REGISTRO DE PREÇOS - 2016/2017 - Equipamentos de Informática NOTEBOOK E DESKTOP Produtos Lote N.º do Item Produtos Qtds Preço Unitário Órgão/ 01 Latitude E5470 1000 R$ 4.500,00 02 12 Latitude E5470 Windows
Leia maisGERAÇÃO DE TEXTOS A PARTIR DE MATERIAL IMPRESSO
1 GERAÇÃO DE TEXTOS A PARTIR DE MATERIAL IMPRESSO A tecnologia atual permite que sejam gerados textos em formato digital a partir de material originalmente impresso. O objetivo principal de tais procedimentos
Leia mais2º ANO - FOTOGRAFIA. Rui Gonçalves
2º ANO - FOTOGRAFIA Rui Gonçalves Artefactos da Imagem Blooming Aberração Cromática Jaggies JPEG Maze Moiré Ruído Indefinição dos bordos Artefactos da Imagem Blooming Os pixeis têm um limite para o número
Leia maisImagem e Gráficos. vetorial ou raster?
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap1.html Imagem e Gráficos vetorial ou raster? UFF Computação Visual tem pelo menos 3 grades divisões: CG ou SI, AI e PI Diferença entre as áreas relacionadas
Leia maisManual de Identidade Visual
Manual de Identidade Visual Obrigado! Este manual apresenta as normas e orientações para o uso da identidade visual do INEA. No entanto, somente com a sua participação será atingido o objetivo de comunicar
Leia maisROBERTO OLIVEIRA CUNHA
LEIAME Apresentação Nenhuma informação do TUTORIAL DO MICRO- SOFT OFFICE PUBLISHER 2003 poderá ser copiada, movida ou modificada sem autorização prévia e escrita do Programador Roberto Oliveira Cunha.
Leia maisSISTEMA DE GESTÃO DA QUALIDADE
PROCEDIMENTO UTILIZAÇÃO DO LOGOTIPO GENPRO Nº PE-GDQ-011 Fl. 1/5 Rev. Data Descrição Executado Verificado Aprovado 0 A B 25/07/05 17/08/07 22/02/08 Emissão Inicial Revisão Geral. Substituído o Logotipo
Leia maisMonitores. Tipos de conexões:
Monitores 1-Conexões O primeiro passo para que as informações de um computador irem para uma tela. O processo todo começa quando um sinal de vídeo é enviado para o aparelho. Ele chega até ele por meio
Leia maisImagem ou Desenhos e Gráficos vetorial ou raster?
http://computacaografica.ic.uff.br/conteudocap1.html Imagem ou Desenhos e Gráficos vetorial ou raster? Computação Visual A CG (ou CV) tem pelo menos 3 grades divisões: SI (ou CG), AI e PI Inicialmente
Leia maisUniversidade Aberta da Terceira Idade Sub-Reitoria de Extensão e Cultura
MANUAL DA MARCA iversidade Aberta da Terceira Idade Este manual contém todos os elementos gráficos que representam a padronização visual da marca ati. Aqui são especificados todos os formatos, tamanhos,
Leia maisInformática. Professor Renato da Costa HARDWARE: DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
Informática Professor Renato da Costa FCC ADMINISTRADOR DNOCS 1 - O supervisor de um departamento solicitou a um funcionário que ele fizesse uma lista de itens de hardware e de software que estavam em
Leia maisCorel Draw. Editoração Gráfica. Professor: Jarbas Araújo CENTRO EDUCACIONAL RADIER.
Corel Draw Editoração Gráfica Professor: Jarbas Araújo professorjarbasaraujo@gmail.com CENTRO EDUCACIONAL RADIER Padrões CMYK ou RGB? Isso causa uma enorme confusão na cabeça de clientes, e pessoas leigas
Leia maisIntrodução Geral a Computação Gráfica. Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de Computação Gráfica
Introdução Geral a Computação Gráfica Universidade Católica de Pelotas Curso de Engenharia da Computação Disciplina de 2 Introdução Geral a O que é CG? Áreas de Atuação Definição, Arte e Matemática Mercado
Leia maisQuestões sobre TV bibliografia: GROB B. Televisão e Sistemas de Vídeo, McGraw Hill, BRA, 1989
STV 24 SET 2008 ex 1 Questões sobre TV bibliografia: GROB B. Televisão e Sistemas de Vídeo, McGraw Hill, BRA, 1989 1. Preencha as lacunas: 1. Os quadros são repetidos à freqüência de por segundo. 2. O
Leia maisFluxo do Produto Gráfico Evolução Os métodos artísticos-atesanais se transformaram em processos mecânicos no século XIX com a Revolução Industrial.
Fluxo do Produto Gráfico Evolução Os métodos artísticos-atesanais se transformaram em processos mecânicos no século XIX com a Revolução Industrial. Dados: Brasil aproximadamente 13,6 mil empresas gráficas
Leia maisMUDE O SEU MUNDO COM UM TOQUE. NOVO MONITOR AOC SMART TOUCH 19,5
E2060VWT BASE INCLINÁVEL SMART TOUCH WINDOWS 8 MUDE O SEU MUNDO COM UM TOQUE. NOVO MONITOR AOC SMART TOUCH 19,5 BUSCA ATALHOS AMPLIA E DIMINUI FOTOS TUDO SEM O MOUSE Alia a melhor qualidade de imagem para
Leia maisAv.Julio Assis Cavalheiro, 413 (46) 3524-6658 COM SISTEMA CONTÍNUO DE TINTA 29.000 PAGINAS
COM SISTEMA CONTÍNUO DE TINTA 29.000 PAGINAS Marcelo de Campos (46) 8822-9791 COM SISTEMA CONTÍNUO DE TINTA MUDANDO O CONCEITO DE IMPRESSÃO Impressora officejet 8100w - Tecnologia de impressão: Jato de
Leia maisMANUAL DE APLICAÇÃO DA MARCA
MANUAL DE APLICAÇÃO DA MARCA GUIA DE CONTEÚDO Utilize este manual para criação de qualquer material de comunicação da Campanha de Missões Mundiais 2016. Nunca tente redesenhar a marca da campanha. Seja
Leia maisPSI / Dispositivos e formatos para imagens
PSI-2651 2005/2006 Hae Yong Kim hae@lps.usp.br http://www.lps.usp.br/~hae Tópicos a serem abordados: 1. Dispositivos e formatos para imagens; 2. Halftoning; 2.1. ; 2.2. Ordered dithering; 1. Dispositivos
Leia maisEspaço de Cor Fotografia Digital Prof. Rogério Simões
Espaço de Cor Prof. Rogério Simões Espaço de Cor Muito antes da invenção dos primeiros monitores coloridos, cientistas, artistas e técnicos já se preocupavam com a maneira de representar cores uniformemente.
Leia maisFILTRAGEM NO DOMÍNIO ESPACIAL. Daniel C. Zanotta 10/06/2016
FILTRAGEM NO DOMÍNIO ESPACIAL Daniel C. Zanotta 10/06/2016 Passa-Baixas O efeito visual de um filtro passa-baixa é o de suavização da imagem e a diminuição de mudanças abruptas de níveis de cinza. As altas
Leia maisRepresentação da Informação
Representação da Informação José Gustavo de Souza Paiva Introdução Representação é feita na forma digital Por que? Sistemas Computacionais só manipulam dados digitais Dados digitais são mais fáceis de
Leia maisTeste: Verificar se os cabos da fonte de alimentaçaõ estao corretamente ligados
1. Sintoma: Computador não liga Teste: Verificar se os cabos da fonte de alimentaçaõ estao corretamente ligados Problema: Cabos mal ligados Soluçao: Colocar cabos corretamente Sintoma: Computador não liga
Leia maisCampo Elétrico [N/C] Campo produzido por uma carga pontual
Campo Elétrico Ao tentar explicar, ou entender, a interação elétrica entre duas cargas elétricas, que se manifesta através da força elétrica de atração ou repulsão, foi criado o conceito de campo elétrico,
Leia maisFotografia Digital. Conceitos básicos e aplicações práticas OBJETIVOS: Apresentar a Fotografia (imagem) Digital;
Fotografia Digital Conceitos básicos e aplicações práticas Alexandre Leão Junho - 2003 OBJETIVOS: Apresentar a Fotografia (imagem) Digital; Conhecer os modelos de câmeras digitais e outros dispositivos
Leia maisRepresentação da Informação
Conteúdo Representação da Informação Bit, Byte e múltiplos Conversão de Unidades Representação de Informação Representação de Símbolos/Texto Representação de Imagem Representação de Vídeo Bit BInary digit
Leia maisDepartamento de Engenharia Elétrica SEL 384 Laboratório de Sistemas Digitais I PRÁTICA Nº5B
Departamento de Engenharia Elétrica SEL 384 Laboratório de Sistemas Digitais I PRÁTICA Nº5B CIRCUITOS SEQUENCIAIS Contadores síncronos e gerador de PWM 1. Introdução Nesta prática iremos compreender o
Leia maisA Fotogrametria Digital
A Fotogrametria Digital Fotogrametria Digital O que é a fotogrametria Digital? A Fotogrametria Digital é a parte da fotogrametria que trata dos aspectos geométricos do uso de fotografias, com a finalidade
Leia maisDefinição de uma Imagem Digital
Definição de uma Imagem Digital Por que um objeto é visível? vel? http://www.luminous-landscape.com/tutorials/color_and_vision.shtml O olho humano o dispositivo de entrada da informação visual Funciona
Leia maisPARTE 2 INTRODUÇÃO AO SIG/GIS. Mundo Real. Curso de Geoprocessamento: Prof. Alzir Felippe B. Antunes
PARTE 2 INTRODUÇÃO AO SIG/GIS Mundo Real Camadas de Informações Estrutura dos Dados Geográficos Organização lógica dos dados para preservar sua integridade e facilitar o seu uso. Vetorial Raster ou Matricial
Leia maisImagens digitais. Armando J. Pinho. Introdução à Análise e Processamento de Sinal Universidade de Aveiro.
Imagens digitais Armando J. Pinho Introdução à Análise e Processamento de Sinal Universidade de Aveiro ap@ua.pt http://www.ieeta.pt/~ap IAPS (DETI-UA 2013/14) Armando J. Pinho 1 / 55 Sumário 1 Formação
Leia maisGuia de uso Selo de certificação
Guia de uso Selo de certificação Este guia tem o objetivo de orientar os profissionais certificados sobre o uso dos selos de certificação. Sumário 1. Selos 4 2. Tipos de selo 7 3. Regras de uso 10 4. Exemplos
Leia maisA CASA DO SIMULADO DESAFIO QUESTÕES MINISSIMULADO 80/360
1 DEMAIS SIMULADOS NO LINK ABAIXO CLIQUE AQUI REDE SOCIAL SIMULADO 80/360 INFORMÁTICA INSTRUÇÕES TEMPO: 30 MINUTOS MODALIDADE: CERTO OU ERRADO 30 QUESTÕES CURTA NOSSA PÁGINA MATERIAL LIVRE Este material
Leia maisI TR T ODUÇÃO O À I N I FO F RMÁ M TI T C I A OBJETIVO
17/02/2017 6 INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA OBJETIVO Capacitar o aluno a trabalhar com o computador, realizando tarefas básicas essenciais, e mostrar os principais conceitos em informática e processamento de
Leia maisHá basicamente 3 questões a considerar quando queremos avaliar objetivamente a qualidade de uma imagem:
Guia Fotográfico 3 QUALIDADE A palavra qualidade em fotografia é bastante relativa. Quando os detalhes finos de uma fotografia não são bem discerníveis, a cor está fora de balanço e as partes claras da
Leia maisESTRUTURA DOS SÓLIDOS CRISTALINOS CAP. 03 Parte II
UNIVERSIDADE DO ESTADO DE SANTA CATARINA CENTRO DE CIÊNCIAS TECNOLÓGICAS DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA E ENGENHARIA DE MATERIAIS - PGCEM ESTRUTURA DOS SÓLIDOS
Leia maisImagem digital Tipos de arquivos gráficos
Tipos de arquivos gráficos! Os mais comuns do tipo raster ". TIF TIFF -Tagged Image File Format -é suportado por todos os aplicativos de edição de imagens. É usado em editoração. # éo maior em tamanho
Leia maisSidnei Costa Souza sid.nat@zaz.com.br RESOLUÇÃO
Sidnei Costa Sza sid.nat@zaz.com.br RESOLUÇÃO RESOLUÇÃO A imagem está em alta baixa resolução? Vai serrilhar/pixealizar a imagem? Estas são perguntas muito comuns em um bureau de saída de fotolito. Estas
Leia maisIMPRESSÃO DIRETA EM VESTUÁRIO VERSÁTIL
SureColor SC-F2000 IMPRESSÃO DIRETA EM VESTUÁRIO VERSÁTIL IMPRIMA UMA T-SHIRT EM PLATINAS GRANDES SEGUNDOS CORES LUMINOSAS A PEQU- ENAS ECONÓMICA Numa solução de impressão direta no vestuário, fornecemos
Leia maisGestão de cor + Normalização = Produtividade
Gestão de cor + Normalização = Produtividade Vitor Pedro Porque precisamos da Gestão de Cor? Porque precisamos da Gestão de Cor? A cor é uma importante ferramenta na comunicação simbólica. Faz vibrar os
Leia maisProcessamento de Imagem. Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto
Processamento de Imagem Prof. MSc. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Prof. André Y. Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Amostragem e Quantização Amostragem refere-se ao número de pontos
Leia maisMANUAL DE IDENTIDADE VISUAL
MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL SUMÁRIO SUMÁRIO Apresentação 3 Logotipo - versões cromáticas 4 Diagrama de construção, área de reserva e redução 6 Aplicações da marca 7 Aplicações sobre fundos 8 Aplicações
Leia maisUP-X898MD. Impressora térmica em preto e branco digital e analógica A6. Visão geral. Recursos
UP-X898MD Impressora térmica em preto e branco digital e analógica A6 Visão geral Impressão em alta velocidade, em branco e preto de alta qualidade, para imagens médicas, ocupando um pequeno espaço, com
Leia maisRepresentação da Informação Imagem e Vídeo
Representação da Informação Imagem e Vídeo José Gustavo de Souza Paiva Gráficos Pixels Bitmaps Mídia Imagem 1 Mídia Imagem Cores O olho humano vê uma única cor quando três cores primárias são apresentadas
Leia maisINTRODUÇÃO. Conheça essas regras nas próximas páginas deste manual.
MANUAL DA MARCA INTRODUÇÃO Este manual tem o objetivo de orientar as aplicações da marca ACIAP São José dos Pinhais. Os elementos gráficos que compõem a identidade visual são o logotipo, as cores institucionais
Leia maisUNIDADE 2 CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA. Objectivos
UNIDADE 2 CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA Objectivos 1 2 Objectivos Caracterizar os diferentes tipos de media existentes Definir o conceito de multimédia Diferenciar o conceito de multimédia Diferenciar
Leia mais