Dispositivos Móveis. Visão geral (História) e tecnologia aplicada para dispositivos móveis.
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- Theodoro Amaral Santos
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1 Dispositivos Móveis Visão geral (História) e tecnologia aplicada para dispositivos móveis. Tópicos Avançados Professora Dra: Andrea Padovan Jubileu Alunos: Cleiton Rocha e Éder Ferreira
2 Dispositivos Móveis O que é? Um Dispositivo móvel, designado popularmente em inglês por handheld é um computador de bolso habitualmente equipado com um pequeno ecrã (output) e um teclado em miniatura (input). Em alguns aparelhos, o output e o input combinam-se num ecrã táctil (touchscreen). Os dispositivos móveis mais comuns são: - Smartphone; - PDA (Personal digital assistant); - Celular; - Console portatil; - Televisão portatil; - Aparelhos GPS (Sistema de posicionamento global). E computadores móveis: Notebooks e Tablets PCs.
3 Introdução Dispositivos Móveis
4 Pontos que impulsionam o desenvolvimento deste segmento da tecnologia: Mobilidade/Portabilidade; Multitarefas (escritório portátil, multimídia, aplicativos); Comunicação; Entretenimento; Utilização: - Uso pessoal; - Uso profissional;
5 Dispositivos
6 História dos dispositivos móveis e evolução da tecnologia móvel.
7 Como tornar a comunicação mais eficiente e fácil? Ideia Brilhante: Os engenheiros tiveram a ideia de criar um sistema que fosse capaz de efetuar uma comunicação entre telefones sem fio. A ideia não era ruim, porem a tecnologia da época ajudava e atendia. Tudo começou em 1947, contudo as ideias não foram muito além da teoria e pouca prática. A real história do telefone móvel, conhecida popularmente como celular, começou em 1973, quando foi efetuada a primeira chamada de um telefone móvel para um fixo. Foi a partir de abril de 1973 que todas as teorias foram comprovadas de que o celular funcionava perfeitamente, e que a rede de telefonia celular sugerida em 1947 foi projetada de maneira correta. Este foi um momento não muito conhecido, mas foi um fato marcado para sempre e que mudou totalmente a história do mundo.
8 Os primeiros aparelhos Vários fabricantes fizeram testes entre o ano de 1947 e 1973, contudo a primeira empresa que mostrou um aparelho funcionando foi a Motorola. O nome do aparelho era DynaTAC e não estava a venda ao público (era somente um protótipo). O primeiro modelo foi liberado comercialmente nos EUA (alguns outros países já haviam recebido aparelhos de outras marcas) foi o Motorola DynaTAC 8000x, ainda no ano de 1983, ou seja, 10 anos após a realização do primeiro teste.
9 Nova Geração década de 90. Logo no início da década de 90, as fabricantes já estavam prontas para lançar novos aparelhos, com um tamanho aceitável e claro, aparelhos que não prejudicassem a coluna de ninguém. Esta segunda geração de aparelhos não traria apenas novos aparelhos, mas também iria aderir a novos padrões de comunicação. Serviço SMS de texto. Poucas pessoas sabem, mas a primeira mensagem de texto foi enviada no ano de 1993, através de uma operadora na Finlândia. No demorou para chegar toda essa tecnologia, pois as operadoras só pensavam em vender e instalar linhas de telefones fixos para os clientes.
10 Introduzindo cores: Neste momento, os consumidores estavam entusiasmado, pois além da utilização do telefone para ligações, outros serviços foram adicionados como SMS. Mas faltava alguma coisa? O que? Algo que ficasse completo: as cores. Os aparelhos com dispositivos monocromáticos simplesmente não transmitiam tudo o que os nossos olhos podiam perceber. Logo os fabricantes introduziram visores com escala em cinza, recurso que podia distinguir imagens. Mas tudo parecia muito irreal.
11 Evolução das cores Celulares. Quando apareceu o primeiro celular com quatro mil cores, as pessoas pensavam que estavam acabando o mundo. Porque era uma tecnologia incrível para um aparelho tão pequeno. Não demorou muito para que os aparelhos ganhassem Displays de incríveis 64 mil cores e logo apareceram os visores com até 256 mil cores, as imagens pareciam reais e não havia como perceber a falta de cores. Claro que evolução não parou, hoje temos aparelhos com 16 milhões de cores, recurso fundamental para aparelhos de alta resolução.
12 Tipos de dispositivos Smartphones PDAs Consoles Portáteis Televisores Portáteis Televisores Smarts Computadores móveis
13 Tipos de dispositivos Smartphone (telefone inteligente, numa tradução livre do inglês) é um telefone com funcionalidades avançadas que podem ser estendidas por meio de programas executados por seu sistema operacional. Os sistemas operacionais dos smartphones são abertos, ou seja, é possível a qualquer pessoa desenvolver programas que podem funcionar nesses telefones. Sistemas operacionais Atualmente os principais sistemas operacionais existentes são: Java ME (em alguns celulares), Blackberry OS, Windows Mobile, ios, Symbian, WebOS, Android e Maemo, MeeGo, sendo os últimos baseados em Linux. Distribuição dos Sistemas operacionais 1. Nokia Symbyan 39% do mercado. 2. Google Android 37% do mercado. 3. Apple ios 13% de participação do mercado. 4. Samsung Bada OS 12% de participação do mercado.
14 Exemplos de Smartphones
15 Personal digital assistants Assistente pessoal digital, (PDAs, handhelds), ou palmtop. É um computador de dimensões reduzidas, dotado de grande capacidade computacional, cumprindo as funções de agenda e sistema informático de escritório elementar, com a possibilidade de interconexão come o computador pessoal e uma rede de informática sem fios Wi-Fi para acesso a e internet. Os PDAs de hoje possuem grande quantidade de memória e diversos softwares para várias áreas de interesse.
16 Consoles Portáteis
17 Tablets
18 Sistemas Operacionais Um sistema operacional (SO) é uma coleção de programas que inicializam o hardware do computador. Fornece rotinas básicas para controle de dispositivos. Fornece gerencia, escalonamento e interação de tarefas. Mantem a integridade do sistema. Principais plataformas para Dispositivos Móveis: Android IOS Windows Mobile Symbian BADA
19 Diferença entre programação Desktop e Web Introdução: O desenvolvimento de software começou com aplicações desktop, ou seja, que podiam ser usadas direto no computador, sem depender de conexão com a Internet. Com o advento da internet, as aplicações web ganharam importância. Exemplos de aplicações Desktop: Word, Excel, Média Player e etc. Exemplos de aplicações Web: Comércio eletrônico, mídias sociais e etc.
20 Vantagens e Desvantagens Web x Desktop Web Vantagem: Aplicações web são acessadas pelo navegador, não precisando de instalação no computador. Vantagem: São acessíveis de qualquer lugar com Internet. Vantagem: Não depende de sistema operacional. Vantagem: Os dados do cliente são mais protegidos contra vírus, pois a aplicação fica dentro de um cofre chamado navegador. Desvantagem: Na falta de Internet ou de conexão de qualidade, a aplicação web pode ficar inacessível ou inutilizável. Desktop Desvantagem: Precisam ser instaladas no computador. Desvantagem: Ficam restritas ao computador que possui a instalação. Desvantagem: Fica restrito ao Sistema Operacional. Vantagem: Os dados são armazenados localmente, portanto o risco de vazar dados por causa de uma falha do servidor externo não existe. Vantagem: Não precisa necessariamente de conexão com a internet e funciona mesmo sem a mesma (claro, há exceções).
21 Vantagens e Desvantagens Web x Desktop Web Vantagem: Layouts podem ser mais criativos e atualizados com mais frequência, devido a facilidade de divulgar atualizações. Vantagem: Integração com webservices é mais fácil. Vantagem: Versão mobile pode ser criada mais facilmente se for usado HTML e JavaScript. Desktop Vantagem: Aplicações desktop tendem a ter uma experiência de usuário melhor para tarefas complexas. Vantagem: Mais confiabilidade na estabilidade do software, pois o desenvolvedor saberá que tipo de computador irá rodar a aplicação.
22 Exemplo prático Professora Kathia Nogima. Apresentação prática da ferramenta desenvolvida para aplicativos móveis: Desenvolvida por Kathia Nogima.
23 Referencias Borges Junior, Mauricio Pereira. Aplicativos Móveis: Aplicativos para dispositivos móveis: Editora ciência moderna, 2005.
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