REGULAMENTO MONLEVADE POKER TOUR MPT 2013

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1 VALORES DE INSCRIÇÃO, REBUY E ADD-ON 1. O Valor da inscrição (Buy-in) será de R$ 40,00 adquirindo um stack de em fichas. 2. O Valor do rebuy será de R$ 20,00 adquirindo um stack de em fichas. 3. O Valor do add-on será de R$ 10,00 adquirindo um stack de em fichas. DISTRIBUIÇÃO DOS JOGADORES 1. O torneio será realizado na modalidade Texas Holdem No Limit. 2. A inscrição só poderá ser realizada no momento do pagamento pelo próprio jogador. 3. Jogadores serão alocados nas mesas e terão os seus lugares designados randomicamente através de um sorteio. 4. No decorrer do torneio, jogadores poderão ser relocados para equilíbrio das mesas. Neste momento, o jogador que for o Big Blind na próxima rodada deverá se posicionar na mesma posição na nova mesa. 5. Quando alguma mesa for desfeita, os jogadores serão relocados por sorteio e se posicionarão na nova mesa, nas melhores posições em relação aos blinds naquele momento. ESTRUTURA DE DISPUTA 1. O torneio será disputado na modalidade No Limit Texas Hold'em, utilizando o baralho completo sem os coringas (52 cartas). 2. As fichas utilizadas para o torneio não possuem valor monetário. Estas fichas são de propriedade da organização do torneio e não poderão ser removidas da área do torneio. 3. Cada participante receberá como cacife inicial, em fichas sem valor monetário. 4. A quantidade absoluta de fichas poderá ser modificada de um cacife para outro se mantendo o valor de pontos em fichas. 5. O valor de cada ficha (por cor) será definido pela organização e poderá ser alterado a qualquer tempo. 6. Só serão aceitas fichas fornecidas pela organização do torneio. Caso no momento de recebimento, o jogador perceber um erro na quantidade recebida de fichas, este deve informar imediatamente a organização para ajuste. Após entrada no torneio, os jogadores não poderão reivindicar ajuste nos stacks. Página 1 de 16

2 7. O jogador não poderá trazer outras fichas para a mesa, com exceção de uma ficha ou objeto para proteção de cartas ( card cap ). 8. A organização se reserva ao direito de a qualquer momento realizar contagem confirmatória nas fichas dos participantes. 9. As fichas dos jogadores devem sempre permanecer sobre as mesas, visivelmente. Se algum jogador retirar fichas da mesa estas perdem a validade. Não haverá exceções. O jogador poderá ser punido e até eliminado do torneio a critério da organização. 10. Os jogadores devem manter suas fichas organizadas de modo que todos os outros jogadores na mesa possam ver quantas fichas este tem. As fichas de maior valor devem sempre estar à vista, nunca escondidas atrás de fichas de menor valor. Quando for solicitado a contagem, esta deverá ser feita fora do tempo de resposta. 11. O torneio será disputado em fases que mudarão à medida que os jogadores forem saindo. O objetivo é manter as mesas ao máximo equilibradas para estarem com mesmo número de jogadores. Quando as mesas estiverem desequilibradas em números de jogadores, o jogador da mesa mais populosa, que será o Big Blind na mão subseqüente deverá posicionar-se na mesma posição na mesa com menor número de jogadores. 12. Quando alguma mesa for desfeita, os jogadores desta mesa se posicionarão à direita do dealer na nova mesa conforme sorteio. 13. Disputarão o campeonato jogadores divididos em mesas de até 10 pessoas. 14. A mesa final inicia quando houver 9 jogadores. A posição destes jogadores serão sorteadas na mesa final. 15. Os blinds aumentarão de 20 em 20 minutos até o décimo quarto nível e reduz gradualmente a partir disto conforme tabela do item 17. Quando o organizador determinar aumento de blind, a partir da rodada seguinte, todas as mesas devem aumentá-lo. 16. Em momento apropriado, fichas de pequenos valores serão recolhidas (Kill Chips) e substituídas mantendo o valor em fichas do jogador. A partir do momento da troca, as fichas perderam imediatamente a validade no torneio. 17. Inscrições tardias serão aceitas somente até o final do intervalo após o quinto nível de blinds. Após inicio do sexto nível, nenhum novo jogador poderá entrar no torneio. 18. Todos jogadores devem fazer sua própria inscrição e rebuy pessoalmente até o momento limite no final do quinto nível. Para concorrer a prêmios e pontuação, o jogador deve jogar ao menos 1 mão por inteiro. Jogadores podem receber bônus de fichas por pontualidade a critério da organização. Página 2 de 16

3 17. Os blinds seguirão a seguinte ordem: OBSERVAÇÃO NÍVEL TEMPO (min) BLINDS ANTE FIM DO REBUY após o 5º nível - intervalo FIM DAS FICHAS DE Página 3 de 16

4 REBUYS 1. Até o quinto nível, qualquer jogador a critério próprio, pode realizar reabastecimento do stack inicial em uma única oportunidade. O rebuy custará R$ 20,00 e creditará ao jogador fichas suficientes para retomar imediatamente o jogo com fichas. Portanto, independente do numero de fichas que o jogador tiver no momento do rebuy, após a recompra ele terá um total de fichas. 2. Para realizar a sua recompra o jogador deverá anunciar em voz alta. 3. O rebuy é permitido a qualquer jogador, mas só poderá ser requisitado até o quinto nível. 4. Ao perder todas as suas fichas em uma jogada (foi all-in e perdeu), o jogador deverá proceder com a recompra imediatamente. Esse anúncio deverá ser feito antes do início da mão seguinte (próxima distribuição de cartas). 5. O jogador que fizer rebuy deve participar da rodada imediatamente posterior ao seu pedido e não poderá ficar de fora de nenhuma rodada. Caso este seja o small ou big blind, deve ter estes valores recolhidos normalmente. 6. Só poderá ser recomprado o valor integral do buy-in, não sendo permitido nenhuma fração diferente dessa compra. 7. A recompra é feita entre mãos jogadas. Portanto se um jogador anunciar a recompra no meio de uma mão, as novas fichas não entrará em jogo até que a mão atual tenha terminado, e o jogador esteja apto à recompra. 8. O jogador que anunciar a intenção da recompra fica comprometido a fazê-la, assim que a mão em jogo termine. 9. Após o sinal do fim do quinto nível de jogo, haverá mais uma rodada para cada mesa antes do intervalo. Isso ocorrerá mesmo nas mesas que estiverem ocorrendo distribuição de cartas no momento do sinal. Nesta situação deve-se finalizar a mão e iniciar a última antes do intervalo. ADD-ON 1. Cada jogador tem direito a um incremento de fichas (add-on) ao seu stack no final do 5º nível de jogo por R$ 10,00 (Dez Reais) a serem pagos ao organizador no momento propício. O add-on só será permitido durante o intervalo entre o 5º e 6º níveis de jogo. 2. O add-on é facultativo, ou seja, os jogadores não são obrigados a fazerem. Página 4 de 16

5 ELIMINAÇÕES E CLASSIFICAÇÃO 1. O jogador que ficar sem fichas após já ter feito os rebuys permitidos ou que, ao ficar sem fichas, abra mão do rebuy, será eliminado do torneio. 2. Os jogadores serão classificados conforme suas permanências, ou seja, o primeiro jogador que perder todas as suas fichas, independentemente da mesa, será considerado último colocado e estará fora do torneio e assim sucessivamente. 3. Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma rodada (caso estejam jogando na mesma mesa) será considerado como tendo a melhor colocação o jogador que iniciou aquela mão com o maior número de fichas, inclusive se ocorrer a eliminação simultânea em mais de uma mesa. 4. É de inteira responsabilidade dos jogadores informarem a organização a própria eliminação. Um jogador que não informar a sua eliminação poderá ser classificado como último colocado da etapa. 6. O último jogador que restar com fichas na mesa final será considerado o campeão do torneio. 7. Se caso algum jogador abandonar o torneio em algum momento, suas fichas permanecerão e serão coletadas a cada vez que os blinds passarem por sua posição. Assim que suas fichas terminarem, será lançado sua pontuação e possível premiação. 8. Se um jogador que não está presente na mesa ( sitting-out ) estiver all-in nos blinds ou antes será aplicado o fold (e conseqüente eliminação) automático na mão de um jogador ausente. DEALER E BLINDS 1. No inicio do torneio, o dealer será o jogador sorteado de menor posição de cada mesa e o Small Blind e o Big Blind as posições posteriores. 2. O dealer é responsável pela administração da mão em jogo, ou seja, deve controlar as apostas e fazer cumprir as regras estabelecidas no presente regulamento. 3. Os blinds serão aumentados nos períodos de tempo estabelecidos no artigo 17 do capítulo Estrutura de Disputa. 4. O aumento dos Blinds será anunciado pela Organização. Se já tiver iniciado o início da distribuição de cartas, o aumento entrará em vigor na próxima rodada. Caso contrário, se a distribuição não tiver iniciado, o aumento valerá imediatamente. Página 5 de 16

6 5. A cartas são distribuídas sempre em sentido horário, uma de cada vez. Caso alguma carta seja queimada após o terceiro jogador, o dealer deve continuar normalmente a distribuição entregando ao jogador a próxima carta após o dealer. Nenhuma carta deve ser queimada antes da apresentação do flop. 6. A rodada será anulada caso alguma carta seja queimada antes do terceiro jogador, ou quando houver duas cartas queimadas na mesma rodada. 7. Caso haja qualquer falha na apresentação das cartas comunitárias, o diretor deve ser chamado para resolução. 8. O diretor do torneio é a voz final na resolução das questões e toda determinação deve ser respeitada. JOGO 1. Um jogador deve estar em seu lugar no momento em que receber sua segunda carta ou sua mão estará descartada automaticamente. 2. Os jogadores também devem estar nos seus lugares para solicitar tempo (1 minuto). Qualquer jogador da mesa depois de decorrido cerca de 1 minuto em que um outro jogador estiver pensando o movimento, poderá solicitar tempo de 1 minuto para finalização da ação. Quando o jogador solicitar tempo para o outro, o solicitante deve informar em voz alta o momento em que faltar 30 segundos e também a contagem regressiva a partir de 10 segundos. Quando o zero for anunciado, a mão é considerada morta. 3. Cada jogador, quando for sua vez, poderá apostar qualquer quantidade de suas fichas (os valores devem ser obrigatoriamente múltiplos dos valores das fichas), inclusive a totalidade das mesmas ( All-in ), porém, uma aposta e seus eventuais aumentos não poderão ser inferiores ao valor do Big Blind ou da aposta atual. 4. As fichas indivisíveis irão para a esquerda do dealer, ou seja, jogador de pior posição envolvido na mão. 5. O jogador que estiver na mão deverá manter suas cartas o tempo todo de forma visível, localizadas à sua frente, onde todos os demais jogadores da mesa possam reparar quem está participando daquela jogada. As cartas deverão ficar obrigatoriamente sobre a mesa (não seguras na mão) e a frente de sua pilha de fichas. 6. Sempre que perguntado sobre quantas fichas possui durante uma mão, o jogador deverá anunciar o valor em voz alta. 7. Um jogador que expuser as suas cartas enquanto ainda está na mão poderá receber uma penalidade, mas não terá sua mão morta. A penalidade entrará em vigor no final desta mão. 8. A organização poderá julgar uma mão válida mesmo estando no monte (muck), apenas em casos extremos, de uma informação incorreta dada ao jogador ou erro do dealer e as cartas são claramente identificáveis no monte. Página 6 de 16

7 9. Quando no heads-up, o small blind será o dealer e age primeiro no pré-flop e depois pós-flop. O botão pode ser ajustado para evitar que um jogador pague duas vezes o big blind. 10. Os jogadores devem permanecer à mesa se ainda tem ações na mão. 11. Um jogador deve sempre mostrar as duas cartas de sua mão para concorrer ao pote, mesmo que esteja jogando com a mesa (utilizando as 5 cartas comunitárias). Se qualquer jogador ao longo da mão descartar uma ou duas de suas cartas fora (no monte considerado fora do jogo, conhecido como muck ), sua mão estará anulada nessa rodada. 12. A apresentação das cartas (show down) deve ser feito com as duas cartas, mesmo que em movimentos diversos. O jogador que apresentar apenas 1 carta e não tiver mais posse da outra, sua mão estará anulada na rodada. 13. Nas mãos que houverem equivalência de apostas, o jogador que iniciou as apostas deverá mostrar primeiro e depois os que estiverem sucessivamente a sua esquerda. Os jogadores que perderem a rodada numa aposta de equivalência não precisarão mostrar suas cartas, a não ser que algum jogador da mesa requisite, independente deste estar participando da mão. Caso o jogador se recuse a mostrar, poderá sofrer penalidade. APOSTAS 1. Não há limite do número de aumentos em uma rodada de apostas. No caso de um jogador que estiver no Small Blind, Big Blind ou já tiver participado de apostas na rodada anunciar all in, as apostas serão bloqueadas e limitadas ao stack deste jogador. Após dada a próxima carta, caso tenha mais jogadores envolvidos na mão, as apostas são liberadas. Uma aposta all-in menor de que um aumento completo não reabre a ação na rodada. 2. Declarações verbais na sua própria vez de falar são permanentes. Fora da sua vez será permanente se a ação até chegar a sua vez não for modificada. Um check, call ou fold não é considerado mudança de ação por outro jogador e, portanto, a declaração permanece válida. Um all-in declarado fora da hora, também segue esse mesmo procedimento. 4. As apostas devem ser feitas em um único movimento. Apostas em múltiplos movimentos sem uma declaração verbal do valor prévia serão desconsideradas, valendo apenas o primeiro movimento, ou seja, valerá aquilo que for acionado primeiro, a declaração verbal ou o movimento total de fichas. 5. Um aumento menor do que a totalidade da aposta atual reabre a ação para um jogador que já tenha agido na rodada. 6. Se um jogador fizer um aumento de 50% ou mais do que a aposta anterior, mas menor do que um aumento completo, este é obrigado a completar o aumento para o valor correto. O aumento será exatamente o mínimo permitido. Uma aposta all-in menor de que um aumento completo não reabre a ação na rodada. Página 7 de 16

8 Se o aumento anunciado for menor que 50%, ele terá opção de escolher entre fold ou simples call na ação já determinada. Caso opte pelo fold, poderá recolher suas fichas de volta. 7. Jogar uma única ficha de grande valor será considerado um pagamento (call) se o jogador não anunciar que é um aumento. Se o jogador anunciar um aumento e colocar uma ficha de grande valor na mesa, mas não anunciar o tamanho da aposta, essa será do valor da ficha. Após o flop uma aposta de uma única ficha de grande valor, será considerada o valor da ficha. A declaração de valor deve ser feita antes de a ficha tocar a mesa. 8. Um jogador que apostar todas as suas fichas deve declarar verbalmente "All-in" ou termo semelhante que indique sua intenção de apostar todas as suas fichas, ou ainda realizar o movimento característico empurrando todas as suas fichas em direção ao centro da mesa. Todas as cartas devem ser expostas quando um jogador está all-in e não há mais apostas na mão. 9. Uma vez que um jogador tenha demorado um período razoável de tempo para tomar uma ação (cerca de 1 minuto), outro competidor pode chamar o relógio (tempo) e o primeiro terá um minuto para se pronunciar. Deverá ser informado quando faltar 30 segundos e serão contados os dez segundos finais em voz alta pelo dealer após o minuto inicial. Ao final da contagem a mão será declarada morta se o jogador não tiver agido antes. 10. Não é permitido virar cartas (flop, turn ou river) após a jogada estar encerrada (um jogador apostou e não foi pago pelos demais). Rabbit hunting. 11- Caso a rodada tenha sido encerrada sem apostas (todos declaram mesa ), o primeiro a mostrar as cartas será o jogador a esquerda do dealer (o mais early position). PREMIAÇÕES E DEDUÇÕES A definição da premiação será variável com a quantidade de jogadores participantes do torneio e será anunciada no primeiro intervalo pela organização. Serão levados em consideração os valores das inscrições multiplicadas pelo numero de jogadores e subtraído os custos. O resultado será o valor total a ser distribuído como premiação reduzindo custos do torneio. Dos R$ 40,00 de cada inscrição, 10% será retirado para custos com local do evento. O add-on será tratado como rake da organização do MPT, sendo que 60% deste será destinado a gratificação para organização dos eventos e 40% será destinado a uma caixa para custear futuros investimentos. Os valores arrecadados com rebuys limitados a R$ 250,00 por etapa, serão acumulados para o main event final table no final do ano. Este evento contará com a participação dos 9 melhores jogadores do ano classificados a cada torneio conforme pontuação descrita abaixo: Página 8 de 16

9 Posição 1º 490 2º 405 3º 345 4º 294 5º 256 6º 226 7º 202 8º 182 Pontos 9º º º º º 97 14º 90 15º 84 16º 80 17º 76 18º 72 19º 69 20º 66 21º 63 22º 60 23º 57 24º 54 25º 51 26º 48 27º 46 28º 44 29º 42 30º ao final 40 ausente 0 O excedente a R$ 250,00 será revertido para premiação do dia. Prestação de contas deverá ser informada mensalmente e disponibilizado a qualquer momento sob requisição. ORGANIZAÇÃO MPT O Monlevade Poker Tour é uma organização sem fins lucrativos que visa estritamente a promoção de torneios de poker na região. Os responsáveis pela ORGANIZAÇÃO são definidos no final de cada ano e esta comissão fica responsável pela promoção dos eventos de poker no ano subseqüente. A disputa pelo evento principal do será composta por 10 a 12 etapas que podem ter estruturas diferenciadas ao longo do ano. A comissão é formada por no máximo 3 integrantes que são gratificados conforme explanado no tópico PREMIAÇÕES e DEDUÇÕES. Além disso, os membros desta comissão estão isentos do pagamento de 1 rebuy por evento, devendo ser fiscalizado pelo Diretor do MPT. A comissão para o ano de 2013 é formada por: Rafhael Henrique Diretor do MPT David Linhares Tesoureiro MPT Bruno Nardi Secretario MPT O Diretor tem o poder de destituir qualquer membro do cargo por razões consensuais e instituir um novato. A ORGANIZAÇÃO poderá modificar o regulamento a qualquer momento anterior a 48 horas do próximo evento. Página 9 de 16

10 OBSERVAÇÕES 1. Os jogadores não podem solicitar trocas de baralho, a não ser que haja defeitos no baralho. 2. Os jogadores são obrigados a proteger outros jogadores durante o torneio em todos os momentos. Sendo assim, jogadores, estejam na mão ou não, não poderão: I - Revelar o conteúdo de suas mãos estejam elas vivas ou fora do jogo (folded). II - Sugerir, criticar ou comentar sobre uma jogada enquanto a ação não estiver completa. III - Ler uma mão que ainda não foi mostrada. 3. One player to a hand, significa que o jogador não poderá mostrar sua mão a nenhum outro jogador ou espectador participante ou não da jogada intencionalmente, esteja ativo ou não na mão. Isto inclui o ato de procurar ou manter cartas que já estejam fora de jogo. Caso o jogador cometa este ato, sua mão estará automaticamente perdida, assim como as fichas já investidas no pote. 4. Se o dealer retirar cartas não protegidas de jogo, o jogador não terá direito a recuperá-las e não receberá sua aposta de volta. É obrigação de o jogador proteger suas cartas colocando um objeto (ficha, cap) sobre elas, ou mantendo-as próxima de suas fichas ao alcance de suas mãos. Se o jogador aumentou a aposta e esta ainda não foi chamada o aumento será retornado ao jogador. 5. A repetição de violações de etiqueta será penalizada (falar palavrões, ser descortês com outros jogadores ou com a organização, atrasar o jogo propositalmente, tocar excessivamente as cartas ou fichas de outro jogador ou falar excessivamente atrapalhando a mesa são exemplos de quebra de etiqueta). 6. Os jogadores devem agir na sua vez. A repetição de erros será penalizada. 7. Se uma carta com outro padrão de baralho (a parte de trás do baralho é diferente) é encontrada na mão de um jogador, toda ação na mão é nula e as fichas devem ser retornadas aos respectivos apostadores. Se uma carta de outro baralho é encontrada no monte de cartas a serem distribuídas, a mão continua normalmente e esta carta é retirada do baralho. 8. Se duas cartas do mesmo valor e naipe são encontradas numa mão, toda ação na mão é nula e as fichas devem ser retornadas aos respectivos apostadores (sujeito à próxima regra). 9. Se um jogador sabe que o baralho está defeituoso ou incorreto, este tem por obrigação apontar o erro. Se o jogador tenta se utilizar deste fato para ganhar um pote, ele perde o direito às fichas e todas as fichas do pote permanecem na mesa para serem disputadas na próxima mão. 10. Se existem fichas a mais no pote resultando da regra anterior, o jogador penalizado pela regra 9 acima, tem direito a disputá-las. Página 10 de 16

11 11. Uma carta virada para cima no baralho é tratada como carta queimada, e será descartada. Se a carta for queimada durante a distribuição de cartas, a mão só retornará se a carta for queimada antes da terceira posição ou se duas ou mais cartas forem queimadas nesta distribuição. Quando somente uma carta for queimada na distribuição, a distribuição continua saltando este jogador que receberá a outra carta após o dealer da mão. A carta queimada será aquela que seria queimada antes do flop. 12. Uma ou mais cartas faltantes no baralho não invalidam o resultado de uma mão. Após a mão o baralho deve ser trocado por um baralho completo. 13. As cartas falam por si mesmas, ou seja, caso um jogador não tenha percebido ter realizado um jogo e pronunciarem outra coisa, as cartas devem ser o resultado final independente de qualquer anuncio. Qualquer pessoa pode interferir no resultado para ajustá-lo. 14. A qualquer momento de dúvida, os jogadores deverão chamar o diretor do torneio para sanar os entraves. 15. Caso qualquer jogador atenda ao telefone celular durante a mão, sua mão estará automaticamente morta. 16. O cigarro também não é permitido durante o jogo. Os jogadores que quiserem fumar, estarão automaticamente de sit out e devem procurar o local indicado para fumar. 17. Jogadores nunca poderão puxar as fichas antes da finalização da mão. Caso isto aconteça sem intenção e houver possibilidade de retomá-las ao centro, este jogador será apenas advertido. Caso algum jogador, puxe as fichas intencionalmente antes finalizar uma mão, este será penalizado com 2 órbitas sem jogar. Caso haja reincidência de penalização para tal jogador, este poderá ser suspenso do torneio. 18. Comportamento intimidativo será passível de penalização nos torneios. Os jogadores nunca deverão pressionar verbalmente (falinhas) de nenhuma forma o adversário. Caso o jogador mantenha esta postura, poderá 19. Caso algum jogador manifeste uma intenção fora de sua vez de jogar com o simples propósito de intimidar, esta sua ação deverá ser realmente tomada, além de penalidades aplicadas. PENALIDADES 1. Penalidades poderão ser apontadas por qualquer jogador participante a qualquer momento por descumprimento do regulamento. 2. A primeira penalidade para qualquer descumprimento será a não participação de uma mão, independente de ser blind ou não. A segunda penalidade para o mesmo jogador implicará em uma órbita sem jogar com coleta normal de blinds. A terceira penalidade para o mesmo jogador implicará em duas Página 11 de 16

12 órbitas sem jogar. A quarta penalidade para este jogador poderá ser, a critério da organização, desqualificação do torneio. 3. Caso o jogador troque de mesa na próxima rodada, a penalidade deverá ser paga na nova mesa. 4. A Organização se reserva o direito de punir qualquer jogador que prejudique o bom andamento do jogo. 5. Agressões não serão toleradas. Agressão verbal e/ou física implicará em suspensões a critério da organização, visando o conforto e bem-estar dos demais participantes. 6. Qualquer tipo de trapaça ou desonestidade não será tolerada e qualquer um pode denunciar. CONTROLE, RANKING E MAIN EVENT 1. A organização enviará por a atualização do ranking antes da etapa seguinte. 2. Todos jogadores participantes irão pontuar para elaboração de um ranking anual. Os três primeiros colocados do ranking serão premiados com a divisão de 20% da arrecadação com rebuys. O valor destinado será subdividido em 50%, 30% e 20% respectivamente entre os 3 primeiros. O primeiro colocado será ainda agraciado com o bracelete MPT. 3. O MAIN EVENT será disputado na primeira data possível para maioria dos participantes. A organização premiará os 3 ou 4 primeiros colocados do main event de acordo com a arrecadação dos rebuys excluindo custos do evento. 4. O MAIN EVENT não tem pagamento por inscrição (buy in), não tem re-entradas e possui estrutura própria que deve ser anunciada pelo menos 1 semana antes da data do evento. DISPOSIÇÕES FINAIS 1. A organização irá considerar sempre o melhor interesse para o torneio e para a lisura como prioridade na tomada de decisões. Situações não usuais podem ditar decisões para o melhor interesse do torneio que contrariem regras técnicas. A decisão da organização será considerada final durante o torneio 2. Todo jogador participante deverá estar previamente consciente deste regulamento e atesta sua aceitação incondicional a tudo que foi descrito neste regulamento no momento de sua inscrição. 3. Todos os participantes do torneio autorizam incondicionalmente o uso de suas imagens coletadas antes, durante e após o evento, sem nenhum ônus para a organização do torneio. Página 12 de 16

13 4. A organização não é responsável por quaisquer danos pessoais, perdas ou qualquer maufuncionamento de objetos pessoais dos participantes. 5. Se por algum motivo o torneio não puder ser executado como planejado devido a problemas técnicos, intervenções não-autorizadas, fraudes, ou outras causas além do controle da organização que possam corromper ou afetar a administração, segurança, idoneidade, integridade ou a conduta correta deste torneio, a organização se reserva o direito, a seus critérios, de cancelar, terminar, re-agendar ou suspender o torneio. 6. Quaisquer questões não cobertas nesse regulamento deverão ser levadas a um membro da organização presente no local e sua decisão será considerada a regra vigente para este torneio. 7. A organização se reserva o direito de alterar as disposições relativas à mecânica de jogo até 48 horas antes da hora marcada para o início do evento. Página 13 de 16

14 O jogo Texas Hold em no Limit será a variante utilizada no torneio. Regras Básicas: 1. No jogo Texas Hold em, cada jogador recebe duas cartas fechadas que os outros jogadores não conseguem ver. 2. De seguida serão colocadas, sucessivamente, cinco cartas na mesa. São as cartas comunitárias, que todos os jogadores poderão utilizar para completar uma mão de poker com cinco cartas. 3. Para completar o melhor jogo de poker possível, poderá utilizar tanto as suas duas cartas fechadas em conjunto com três das cartas comunitárias que se encontram na mesa, como poderá usar apenas uma das suas cartas fechadas juntamente com quatro cartas comunitárias, ou simplesmente utilizar todas as cinco cartas comunitárias. 4. O jogador que conseguir formar a melhor mão de poker ganha o pote que se encontra em jogo. 5. O jogo Texas Hold em é jogado com blinds. Antes de serem distribuídas as cartas, os primeiros dois jogadores que se encontram à esquerda do dealer deverão colocar uma small blind e uma big blind, respectivamente, para criarem um pote inicial. Sobre a distribuição de cartas: Quando tiverem sido colocadas as blinds, são distribuídas duas cartas fechadas a cada um dos jogadores, as chamadas pocket cards. Inicia-se então a primeira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do jogador que colocou a big blind. O Flop Quando tiver terminado a primeira ronda de apostas, serão colocadas mais três cartas na mesa, voltadas para cima. Estas três cartas designam-se de flop. Inicia-se então a segunda ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo. A Turn Card (quarta carta comunitária) A seguir à segunda ronda de apostas é colocada na mesa a quarta carta comunitária. É a chamada Turn Card. Página 14 de 16

15 Inicia-se então a terceira ronda de apostas, que começa com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo. A River Card (quinta carta comunitária) A quinta e última carta comunitária é chamada de river card. O jogo é então terminado com a quarta e última ronda de apostas, que começa também com o jogador que se encontra à esquerda do dealer que ainda se encontra em jogo. Se permanecer mais do que um jogador em jogo depois de realizadas todas as apostas, vai então fazer-se o showdown, a revelação das cartas. Ações Possíveis: Fold O Jogador não prossegue na disputa da ronda / Desistir da ronda. Check Prosseguir em Jogo não aumentando o valor do Pote / Passar a vez. Bet Colocar uma aposta. Call Colocar uma aposta (Bet) equivalente à máxima existente na mesa. Raise Fazer uma aposta (Bet) equivalente à máxima, mais um valor adicional. Classificações das Jogadas: Royal Straight Flush Dez, Valete, Dama, Rei, Ás do mesmo naipe. Straight Flush Uma Sequência com todas as cinco cartas do mesmo naipe. Quadra- Consiste em quatro cartas de igual valor juntas com qualquer outra quinta carta. Full House O Full House consiste numa mão composta por um trio e um par. Flush O Flush consiste em quaisquer cinco cartas de um mesmo naipe, mas que não se encontram em sequência. Sequência Uma sequência consiste em quaisquer cinco cartas de dois ou mais naipes que se encontrem por sequência do seu valor, sendo o Ás valendo o máximo ou o mínimo na sequência. Trio É uma mão composta por quaisquer três cartas do mesmo valor, mais duas cartas que não constituam um par e que não incluam uma quarta carta do mesmo valor das que compõem o trio. Página 15 de 16

16 Dois Pares Dois pares é uma mão que consiste em duas cartas do mesmo valor, duas cartas de outro valor, e em qualquer outra quinta carta, cujo valor seja diferente dos dois pares anteriores. Um Par Um par são quaisquer duas cartas de igual valor, que sejam acompanhadas por três outras cartas que não se combinem com as outras duas para formar quaisquer das outras mão de valor superior que apresentámos em cima. A carta mais Alta A carta mais alta de todas as mãos presentes em jogo. No caso das cartas fechadas que cada jogador possui serem mais baixas que as cartas comunitárias, haverá um distribuição equitativa do pote que se encontra em jogo. Kicker - Muitas jogadas do poker são decididas através da carta que não participa das jogada principal do jogador, em caso de empate, chamada de carta kicker. Por exemplo: se em uma disputa dois jogadores possuem o jogo Rei, Rei, 9, 9, Ás e Rei, Rei, 9, 9, 10, tanto a carta Ás do primeiro jogador quanto a carta 10 do segundo são kickers. Nesse caso o primeiro jogador ganha, pois possui kicker mais alto. Rafhael Henrique Diretor David Linhares Tesoureiro Bruno Nardi Secretário Página 16 de 16

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