Guia de Referência DataCAD 12

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1 Clique em um dos Ícones, ou no numa opção Este é o Principal (clique item ou nade imagem) Importar e Exportar (DWG - DXF) Propriedades da Entidade Barra de interruptores Barra de visualização Barra superior de menus Bloco de status Bloco de navegação MENUS PRINCIPAIS, na coluna vertical Bloco principal de ícones Bloco para Renderização Bloco de ícones de desenho Bloco de contexto Pegar Coordenadas Atalhos de Teclado Calculadora On Line Backup (segurança) Barra de mensagens Barra de avisos Barra de coordenadas cartesianas Gerenciadores de objetos inteligentes Barra de projeção

2 Principal Interface do DataCAD O sistema de duplo-menu do DataCAD combina a facilidade dos menus pull-down do Windows, na barra de menus superior, com uma estrutura abrangente de menus e submenus situados na lateral, com mínima interferência visual na área de desenho. Outro recurso valioso é o uso de menus de Contexto, que são ativados sobre o objeto no desenho, permitindo realizar ações diretas de alteração e ajuste A Tela do DataCAD dialoga com você. Há uma barra de mensagens pela qual o programa pede a você isntruções e lhe orienta a executar determinadas tarefas. A tela (mostrada na imagem ao lado) é explicada a seguir neste arquivo, e detalhada em cada um dos menus acessados pela página anterior, do Principal deste Guia de Referência. Na parte superior da tela aparecem: Barra Padrão: Acesso aos comandos essenciais, como Abrir um arquivo ou criar um Novo, Salvar, Imprimir, Apagar, menu de Concor-

3 Principal dância, e outros de uso fundamental. Barra de ícones de Desenho: Comandos utilitários de uso constante: como Medir, inserir Paredes, Portas e Janelas. Ao passar com o cursor sobre um ícone aparece uma mensagem informando o nome do comando e uma breve exlicação de sua função. Na lateral esquerda da tela os menus são os seguintes: Barra de ícones de Contexto: Esta barra tem tamanho variável, e modifica a cada comando acessado.t Barra de ajustes para Renderização: Esta barra permite acesso aos recursos de configuração e ativação da renderização. Bloco de Visualização: Acionar o Visualizador de objetos, criar Vistas Fixas e Cubos de Corte. Bloco da palavra SWOTHLUDPB: Interruptores que permitem ligar/desligar chaves de acionamento no desenho. Bloco de Navegação: Aqui você movimenta o observador lateralmente e em profundidade, faz Zoom e o enquadramento completo do desenho na tela.

4 Principal Vertical. É a coluna de s Principais do software, de onde se pode acessar quase todos os comandos de uso do sistema. É composta por dois menus principais: Editar 2D e Util 2D. O menu Editar 2D contém as funções de ação do software, onde se buscam os comandos a ser executados para edição geral do projeto. O menu principal Util 2D armazena as funções de apoio e utilidades, como as Vistas Fixas, criação de Layers, Hachuras, Dimensionamento, e Ajustes gerais de configuração do projeto, com Unidades de medida, Grades, configuração de atração do Cursor do mouse, e outros. Em tudo o que você precisar fazer no DataCAD deve passar obrigatoriamente por um desses menus principais. Painel de Status: Neste quadro se oferecem informações úteissobre o estado do desenho em cada momento, e são abertas possibilidades de acesso e reconfiguração. Pelo item 1 abre-se o Gerenciador de Layers. Item 2 escolhe uma Nova Layer corrente. Item 3 para escolher a Cor para a layer corrente na paleta completa de cores. Item 4 permite escolher outra Cor a usar. Item 5 para o menu do Tipo de Linha. Item 6 se escolhe novo Tipo de Linha. Item 7 liga e desliga a Busca de Layers para seleção. Item 8 altera escala de visualização do desenho. Item 9 abre o menu de Máscaras de seleção. Item 10 escolhe Máscara a ficar corrente, dentre as ativas. Item 11 abre o menu de Vistas Fixas. Item 12 permite escolher a Vista Fixa para restabelecer o desenho na tela. Item 13 permite escolher outro tipo de Modo de Entrada de dados por coordenadas.

5 Principal Na parte inferior da tela as barras de menus são as seguintes: Barra de Coordenadas: Aparece o deslocamento do cursor e são relatados o ângulo de distância em relação ao ponto inicial, além das informações de altura das linhas e paredes. Barra de Objetos Inteligentes: Por aqui você acessa os Gerenciadores de cada uma das famílias de Objetos Inteligentes (pelos ícones), para criar novos, ou escolhe na lista os objetos já disponíveis neste arquivo. Bloco de Projeção: Neste bloco você poderá posicionar o observador numa projeção diferente da ortográfica (em Planta), permitindo conhecer detalhes da elevação do projeto, e mais as vistas Isométrica e Axonométrica/Oblíqua. Barras de Mensagens e Avisos: Este local é onde o DataCAD fala com você. Observe esta barra de mensagens para saber o próximo passo ou a ação a tomar. Aqui aparece um relatório ou um aviso sobre a informação que o software dispõe de uma entidade no desenho.

6 Principal A PALAVRA SWOTHLUDPB Na barra lateral (ou na parte inferior) há uma palavra de grande utilidade para o trabalho do DataCAD. Indica, com a letra correspondente, se algumas funções estão ativas ou desativadas em cada momento. S: Passo do Cursor (Snap) LIGADO. Intervalos de salto do cursor que podem ser especificados, tanto na horizontal quanto na vertical. s: Passo do Cursor (Snap Grid) DESLIGADO. PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: x (minúscula) =: Paredes Inteligentes LIGADO. W: Paredes comuns LIGADO. As paredes, ao serem desenhadas, já ficarão em linhas duplas. w: Somente linhas simples são desenhadas. PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: = (tecla igual) entidades em qualquer ângulo. PODE LIGAR E DESLIGAR TECLANDO: o (minúsculo) T: Textos são mostrados. t: Textos são representados por retângulos na tela e não aparecem no desenho. H: Hachuras são mostradas. h: Hachuras não são mostradas. L: Linhas são desenhadas nas espessuras definidas individualmente. l: Linhas são mostradas sempre com mesma espessura. U: Linhas do Usuário são mostradas na sua configuração real. u: Linhas do Usuário são mostradas sempre contínuas. D: Dimensões associativas são mostradas. d: Dimensões não são mostradas. P: Hachuras sólidas são mostradas. p: Hachuras sólidas não são mostradas. B: Imagens em bitmap são mostradas na tela. b: Imagens em bitmap não são mostradas na tela. O: Ortogon (Ortho) LIGADO. Entidades podem ser desenhadas em ângulos pré-definidos (ex.: ortogonais e a 45º). o: Ortogon (Ortho) DESLIGADO. Fica-se livre para traçar

7 Principal BLOCOS DE NAVEGAÇÃO E PROJEÇÃO Identificar: aciona o menu de Identificação para obter informações sobre entidade no desenho. Nesses blocos existem botões que permitem acessar menus de operação. São transparentes, o que significa que seu acionamento não interfere na operação de outro comando que esteja sendo utilizado naquele instante. No bloco de Projeção, as faces representam Elevações: Frontal, Traseira, Esquerda e Direita: Clicando nestes ícones você visualiza o desenho diretamente nas vistas laterais principais. No bloco de Navegação as setas indicam o deslocamento lateral na prancha. Retorna à Vista Ortográfica: Retorna o projeto para a posição em Planta (Ortográfica). Enquadrar: Recalcula o desenho completo, para reenquadrá-lo na escala máxima. Janela de Zoom: Permite fazer um zoom em qualquer posição da prancha de desenho. Última Paralela e Última Perspectiva: Mostra as últimas vistas Paralela ou em Perspectiva Cônica do projeto. Isométrica e Oblíqua: Posiciona o observador numa das vistas. Aproximar e Afastar: Com um clique aqui você se aproxima ou se afasta do objeto projetado.

8 Principal MENUS NA BARRA SUPERIOR DA TELA Arquivo Novo: Criar um novo arquivo de desenho. Também pode ser acessado pelo ícone na barra superior de ícones. No momento em que você vai criar um arquivo novo pode optar por um novo arquivo-padrão (default). Este menu permite manusear os arquivos, configurar impressão e importar e exportar arquivos para/de outros editores CAD. Abrir...: Abrir um arquivo já existente no computador. Também acessável pelo ícone na barra superior. Arquivos mais recentes: Lista os últimos dez arquivos abertos e salvos. Pastas recentes: Lista as últimas dez pastas abertas. Por aqui você volta rapidamente para qualquer pasta onde estejam os últimos projetos editados. Fechar: Esta opção encerra a edição do atual arquivo de desenho. Os arquivos são automaticamente filtrados daqueles dados que não mais estejam sendo usados no momento em que você sai do desenho e Salva o arquivo. Os dados eliminados são os Símbolos, tipos de Linhas e tipos de Hachuras, que não estão mais sendo utilizados neste desenho.

9 Principal Fechar Tudo: Encerra todos os arquivos de desenho abertos no DataCAD. Salvar: Para salvar o arquivo ativo na tela, com o seu próprio nome. Também acessável pelo ícone na barra superior, ou plas teclas Ctrl+S. Salvar Como: Salvar o arquivo ativo na tela, com outro nome. Salvar Como DataCAD 11 AEC...: Esta opção permite salvar o arquivo atual em um formato AEC compatível com o DataCAD 11. Antes de usar este comando você deve se assegurar quais entidades em 2D ou em 3D serão incluídas na conversão. Portanto, antes de salvar um arquivo do DataCAD 12 para ser usado na V. 11 você deve Extrair as entidades 2D e/ou 3D do desenho originado no DataCAD 12. Observe a opção no menu superior Utilidades: Extrair 2D/3D., a seguir descrita. Nota: O arquivo resultante poderá ser aberto indistintamente tanto pelo DataCAD 11 como pelo 12. Salvar Todos os desenhos: Salvar todos os arquivos abertos, com seus próprios nomes. Salvar Como bitmap: Opção permite gravar uma imagem da tela em formato bitmap (.PNG). Pode ser usada também quando você tiver uma imagem bitmap na tela produzida pelo comando Shader. Pacote P/Viagem...: Este comando oferece a habilidade de empacotar seu desenho corrente num só arquivo compactado, e inclui todos os componentes desse, como Arquivos de Referência Externa (X-Ref s), Bitmaps, Fontes SHX, Tábuas de Penas, Materiais e Texturas. Veja detalhes por aqui. Depurar: A opção permite depurar um novo arquivo derivado do atual, limpo daquelas entidades que não são mais usadas. Com esta ação o arquivo também é reduzido no tamanho. Escolha quais componentes do arquivo serão incluídos, Layers, Vistas Fixas, Folhas de Múltipla Escala e Janelas Multi-Vistas. Pode fazer a escolha visualmente na janela principal do menu Depurar. Você pode marcar os itens corespondentes às entidades que deseja eliminar. Ao usar este comando será criado um novo arquivo.

10 Principal Você vai escolher o novo nome e o local onde o novo desenho ficará localizado. Para executar a criação entre no menu Arquivo/Salvar... para o formato escolhido, incluindo opções de outros formatos como DWG e DXF. Importar: Trazer arquivos de desenho criados nos formatos DWG ou DXF. Veja detalhes por aqui. Exportar: Opção oferece saída para escolha do formato que se deseja obter na exportação de arquivos criados no DataCAD. Estão disponíveis os formatos: DWG e DXF, ambos vetoriais para trabalhar junto com outros editores CAD. Veja detalhes no item Exportar/Importar DWG. DWF: Formato vetorial de desenho específico para Internet, que inclui as layers e pode ser manuseado com visualizador gratuito disponível na Web. o2c: Formato renderizado com a maquete em 3D mostrada autônoma. O visualizador é gratuito e pode ser baixado em nosso website. 3DS: Arquivo em 3D formatado para o software 3D Studio. SketchUp: Arquivo em 3D formatado para o software SketchUp. Veja detalhes aqui. STL: Arquivos para prototipagem rápida, de Stereolitografia, usados para a criação da maquete em impressora 3D. Imprimir: Acesso ao menu Imprimir, situado no menu principal da vertical Util (2D). Veja detalhes aqui neste Guia. Configurar impressora: Acesso ao quadro de diálogo para ajustar impressora. Veja detalhes no menu Imprimir neste mesmo Guia.

11 Principal Pacote P/Viagem... Situado dentro do menu Arquivo, o comando Pacote P/Viagem... oferece a habilidade de tomar seu desenho corrente e empacotar tudo num só arquivo compactado que vai incluir tudo o que for componente daquele arquivo, como Arquivos de Referência Externa (X-Ref s), Bitmaps, Fonte SHX, Tábuas de Penas, Materiais e Texturas. A operação reversa permite extrair o arquivo tanto para dentro de uma pasta única como reconstruir a árvore de pastas original. As opções no menu ficaram assim: sub-opção de menu Criar... Use esta opção para criar o arquivo corrente que reúne todos os acessórios, em forma de pacote de um só arquivo. sub-opção Extrair... (conteúdo) Use esta opção para extrair o conteúdo do arquivo em pacote numa pasta escolhida. sub-opção Abrir... Use esta outra opção para extrair o conteúdo do pacote numa pasta e abrir o arquivo principal de desenho. sub-opção Ajustes... Esta opção permite escolher opções para criar o arquivo em Pacote para Viagem.

12 Principal - Materiais Fazer cópias dos materiais existentes no arquivos de desenho atual. No local de Destino: - Recriar estrutura de pastas Ative esta opção para recriar automaticamente a estrutura original de pastas e arquivos. Deixe desativada esta opção, se preferir que os arquivos sejam descompactados dentro de uma pasta única. Fazer backup de arquivos existentes: - X-Ref s Fazer cópia de Arquivos Externos Referenciados ao desenho atual. - Bitmaps e Texturas Fazer cópias de imagens bitmaps e bitmaps de texturas externamente referenciados que tenham sido inseridas no desenho atual. - Fontes SHX Fazer cópias das fontes vetoriais (SHX) usadas no desenho atual. - Tábuas de Penas Fazer cópias das tábuas de penas em uso no desenho atual.

13 Principal Exportar arquivos em formato do SketchUp (SKP) Adicionadas as opções Ignorar e Vai como Símbolo para Arquivos Externos de Referência ao exportar arquivos para o formato SketchUp. Os dados de sua localização geográfica (latitude e longitude) podem agora ser atualizados para obter os valores de sombras com uso do SketchUp. Ao exportar um arquivo para o formato SketchUp este levará esta informação. Entre os valores padrão estão os seguintes, que você pode alterar no arquivo de inicialização (DCADWIN.INI):... [SketchUp] City=Porto Alegre (RS) Country=Brasil Latitude= Longitude= TZOffset=-3 (3 horas atrás de GMT) DisplayShadows=TRUE... Atenção: Antes de editar o conteúdo do arquivo de inicialização DCADWIN.INI (Versão Plena) ou DCADLT.INI (Versão LT), você deve manter uma cópia do original, em local seguro, para poder recuperar as configurações, no caso de haver um êrro na edição.

14 Principal Editar Aqui são oferecidas opções de edição do desenho, para alterar seu conteúdo. Desfazer: Para desfazer a operação mais recente. Também pode ser acionada por Ctrl+Z. Aceita desfazer na seqüência até o início do desenho, numa mesma sessão de trabalho. Refazer: Para restabelecer a operação desfeita por último. Também pode ser acionada por Ctrl+Y. Vale a seqüência até o primeiro passo da atual sessão. Recortar: Este comando somente fica disponível quando for acionado o menu Área de Transferência, e remove do desenho corrente a porção selecionada, para ser reintroduzida em outro arquivo de desenho. Copiar: Este comando somente fica disponível quando for acionado o menu Área de Transferência, e copia a porção selecionada no desenho, para ser reintroduzida em outro arquivo de desenho. Colar: Disponível só quando ativada a Área de Transferência, e vai colar ao desenho a porção selecionada nas opções Copiar ou Recortar. Pode ser ativado pelo ícone da barra superior.

15 Principal Ao acionar o comando Colar, o menu vertical oferece opções para ajustar a forma de inserir o objeto que está na memória, dentro da área do desenho atual. Escalar em X, Y ou Z e Valor para Tudo: Você pode escalar e até deformar o objeto a inserir, na proporção que desejar. Rotacionar: Pode alterar o ângulo de inserção do objeto. Pelo Centro ou Posição Original: Tomar outro ponto de referência em relação ao desenho de origem. Layers Originais ou Layer Ativa: Permite remanejar as layers envolvidas na operação. Anexar Material: Neste caso se o objeto trouxe material atribuído este será utilizado normalmente. Fator de Linha: Espaçamento da linha descontínua. Deslocamento em Z: Para ajustar outra cota de inserção. Texto Fixo: Texto será mantido legível na inserção. Ligar Layer de Destino: Esta opção permite que seja ligada uma layer de destino que eventualmente esteja desligada no momento da inserção. O respectivo menu oferece a listagem com os dez últimos conjuntos (na ordem invertida) e uma janela com a vista prévia do conjunto salvo. Colar Especial...: Esta opção abre espaço para inserir objetos contidos na área de transferência, ou obtidos a partir dos filtros de transferência do Windows, como textos e imagens em formato metafile (do Windows). No final do menu aparece a opção Últimos 10, que permite armazenar os dez (10) últimos conjuntos gravados na área de transferência.

16 Principal Área de Transferência: Dá acesso ao menu de memória temporária do Windows, conhecido como Area de Transferência. Pode ser ativado pelo ícone da barra superior. Permite gravar uma cópia do desenho para ser posteriormente reintroduzida em outro desenho, ou em um outro local no mesmo desenho. Ao ser acionada esta opção, abre-se um menu de seleção para que você escolha as entidades e objetos que pretende incluir na operação de transferência. Veja a seguir um aprimoramento de potência para este comando, desenvolvido exclusivamente para o DataCAD, que permite gravar até dez (10) porções de memória, que podem ser buscados individualmente em qualquer ordem desejada. Buscar e Substituir: Opção de menu que permite gerenciar objetos inteligentes no desenho. Neste caso, para substituir um objeto inteligente por outro. 1. Selecione a opção S4 Substituir no menu de Portas. Vai aparecer o quadro de diálogo Procurar e Substituir. Obs.: Esta opção pode ser acessada no menu superior Editar. Ali escolha Portas Inteligentes na primeira linha de opção no quadro. 2. Na opção Buscar, escolha o tipo de Porta que você deseja eliminar, buscando na lista dos modelos. Somente objetos inteligentes já carregados no desenho estarão disponíveis. 3. Na linha seguinte, Substituir, há uma nova lista dos objetos inteligentes carregados no arquivo de desenho, dentre os quais você vai escolher o que irá substituir o que foi assinalado. 4. Clique OK e vai aparecer o menu vertical Substituir. 5. Selecione com a opção que deseja para localizar objetos a substituir: Entidade - permite substituir as portas que forem selecionadas individualmente, deixando as outras como estão. Grupo - substitui todas as portas de uma só vez, quando

17 Principal Espelhar: Acesso ao menu Espelhar, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. estiverem agrupadas. Janela - oferece a opção de selecionar, por uma janela elástica, a área onde estão as portas a ser substituídas. Objetos inteligentes que estejam fora da fora da janela selecionada não serão alteradas. Cerca - oferece a opção de selecionar, por uma cerca em forma poligonal, a área onde estão as portas a ser substituídas. Portas fora da cerca selecionada não serão alteradas. Filtros - permite selecionar por algumas propriedades específicas. 6. Selecione as entidades a alterar. Esticar: Acesso ao menu Esticar, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Mover: Acesso ao menu Mover, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Apagar: Acesso ao menu Apagar, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Copiar: Acesso ao menu Copiar, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Alterar: Acesso ao menu Alterar, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Rotacionar: Acesso ao menu Rotacionar, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Apagar Parcial: Acesso ao comando situado no menu Apagar. Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Escalar: Acesso ao menu Escalar, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia.

18 Principal Concordar Linhas: Permite realizar as operações de concordância entre linhas. Concordar Paredes: Opções de concordância entre paredes. Ambos recursos estão disponíveis no menu Concordar, situado no menu principal da vertical Editar (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia.

19 Principal Vistas Opções para posicionamento do observador, configuração das barras de ícones na tela, e acesso aos ajustes para renderização. As primeiras opções são para posicionar o observador em vista Ortográfica, Elevações, e vistas Isométrica, em Perspectiva e Oblíqua, além de acessar os menus para ajustar novas vistas, em perspectiva e oblíqua. As posições são ajustadas com um só clique na barra de Projeção. Se colocar o cursor sobre o ícone um lembrete vai explicar o seu significado. Barras de Ferramentas: opção de acesso à janela de diálogo para ativar ou desativar as barras de ferramentas que aparecem na tela de desenho. Quando você ativar ou desativar uma opção, clique em Aplicar e veja o resultado na tela, na mesma hora.

20 Principal Travar Barra de Ferramentas: Chave para fixar as barras de ferramentas da tela na posição atual, evitando seu deslocamento acidental. Quando estiverem travadas as barras deixam de ter a linha sinalizadora na parte superior, como na imagem ao lado. Visualizador de Símbolos: Acesso à ferramenta que permite tanto visualizar e gerenciar bibliotecas de símbolos do DataCAD. Seu acionamento também pode ser feito pelo ícone na barra superior, ou pelas teclas Ctrl+T. Dois ícones na barra superior do Visualizador dão acesso a ajustes. O ícone Pasta permite localizar outras pastas onde haja símbolos que podem ser usados no DataCAD O ícone de Opções abre espaço para configurar um símbolo ao ser criado, além de gerenciar os símbolos existentes no desenho, editar campos de atributos, emitir relatórios e outras definições. Explodido (Dissociado): Com esta opção ligada, ao ser inserido o símbolo será explodido. Portanto, deixará de ser um símbolo e as entidades constituintes podem ser alteradas livremente. Rotacionar: Ligada esta opção, ao inserir o símbolo este pode ser rotacionado dinamicamente. Salvar Símbolo: Opção de menu para salvar um novo símbolo. A seguir o sistema pede o nome do novo símbolo e logo em seguida você vai selecionar o conteúdo do símbolo. Substituir: Para substituir um símbolo existente por outro da bilioteca. Eliminar Símbolos Sem Uso: Faz uma limpeza no arquivo, eliminando símbolos que tenham sido inseridos em ação anterior, mas não estejam mais sendo utlizados no desenho. O arquivo será reduzido automaticamente de tamanho, na próxima vez que você sair do desenho salvando-o na operação.

21 Principal Recarregar Todos: Forma de trazer novamente os símbolos existentes no desenho, com suas formulações originais guardadas no disco rígido. Escalar: Alterar o tamanho real do símbolo ao inseri-lo. Deslocamento em Z: Alterar a posição Z do símbolo, ao inseri-lo no desenho. Criar Atributo de Símbolo: Esta opção dá acesso ao menu de Textos, tendo a opção S9 (Atributo de Símbolo) ativada. A partir desta ação, se pode inserir textos como campos variáveis como atributo ao símbolo. Veja detalhes sobre atributos de símbolos no menu Textos neste mesmo Guia. Editar Atributos...: Por aqui se pode alterar o atributo que tenha sido inserido no desenho junto com um símbolo. Extrair Atributos: Emitir um relatório dos dados de atributos dos símbolos inseridos no desenho. Atualizar Campos de Base de Dados: Opção usada para atualizar os dados contidos nos símbolos vinculados a uma base de dados externa, quando esta tiver sido alterada. Relatórios: Emissão de relatórios sobre os símbolos inseridos no desenho, como os formatos de custo, listagem ou quantitativos. Editar Campos: Esta opção permite reabrir um símbolo inserido no desneho e editar campos de dados que a ele tenham sido armazenados Melhorias no Visualizador de Símbolos: Veja por aqui alguns recursos adicionais. Vistas Fixas: Acesso ao menu Vistas Fixas, situado no menu principal da vertical Util (2D). Veja detalhes aqui no Guia. Janelas Multi-Vistas: Opção para ativar (e desativar) as minijanelas do desenho. Podem ser mantidas ativas até dez unidades dessas janelas, e ajudam a manejar desenhos com maior elaboração. Pode-se ajustar de forma instantânea pontos de vista, ligar e desligar layers, e facilitar a navegação no projeto. Pode-se usar as teclas de atalho Ctrl+W.. Ao ligar esta chave as janelas são mostradas na tela, no local e com os tamanhos ajustados individualmente, conforme a sua escolha. Uma Janela na tela oferece opções para manejo mais flexível.

22 Principal Com o botão direito do mouse aparece o menu de opções: Opções de contexto (botão direito do mouse): <- P/Janela: Transfere a vista da tela para dentro da JMV. P/ a Tela ->: Faz o efeito inverso, transferindo da Janela para a tela. Limpa Janela: Limpa a configuração da janela. Vistas Fixas: Acessa à lista de Vistas Fixas do desenho, e traz para dentro da Janela a Vista escolhida. Mostra Shade: A janela é mostrada com o sombreador (Shader) ligado. Atualização Automática: Imagens vetoriais são atualizadas constantemente dentro da janela, reproduzindo as alterações efetuadas no desenho. Redesenhar: Atualiza o desenho mostrado na janela, depois de uma alteração. Redesenhar Tudo: Atualiza os desenhos mostrados em todas as janelas. Troca Com a Tela: Faz uma troca entre a configuração da janela e da tela. Quantas Janelas são ativadas? As janelas que serão mostradas devem ser ligadas a partir de lista na janela de diálogo Barra de Ferramentas. Estão numeradas de 0 a 9 Zoom: Acessa o menu de Zoom, situado no menu principal da vertical Util (2D). Veja detalhes aqui. Enquadrar...: Enquadrar o desenho na tela. Enquadrar Desenho na Tela: O conjunto do desenho é enquadrado na tela. É a mesma função do ícone de enquadramento, no bloco de Navegação abaixo do menu vertical da tela.

23 Principal Outra Escala: Acesso ao menu Outra Escala, situado no menu principal da vertical Util (2D). Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Redesenhar a Tela: O conjunto do desenho é redesenhado na tela. Tem a mesma função que a tecla Esc. Esconder: Acesso ao menu Esconder, situado no menu principal Editar 3D. Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. Shader: Acesso ao menu Shader, situado no menu principal Editar 3D. Veja detalhes aqui mesmo neste Guia. externo associado. Veja detalhes aqui no Guia. Melhorias ao Editar Símbolos Quando você entrar no Editor de Símbolos o tipo de ajuste para ver os Símbolos no Visualizador (Pasta, Biblioteca ou Desenho) não será alterado. Se o seu modo de visualizar está por Desenho e aquele símbolo não tiver nenhum outro sub-símbolo aninhado dentro dele o Visualizador ao lado vai aparecer em branco. Se mudar para outro desenho, e este outro desenho não contiver nenhum símbolo, o Visualizador de Símbolos vai se alterar automaticamente para a opção Pasta. Renderizador o2c: Veja detalhes sobre Renderização aqui mesmo neste Guia. Renderização -> Ajustes: Veja nos detalhes sobre Renderização aqui mesmo neste Guia. Hiperlinks Inseridos no Desenho: Para identificar visualmente entidades no desenho que contém um vínculo: Vista Fixa, Endereço Internet ou Arquivo

24 Principal Opção para Lembrar em cada Desenho O Visualizador de Símbolos tem uma nova opção no menu de ajustes, de nome Lembrar em cada Desenho. Quando estiver ativada esta opção o Visualizador de Símbolos vai se lembrar o tipo de ajuste escolhido em cada desenho, qual era a pasta para onde estava direcionado o Visualizador, se a Vista escolhida dos símbolos era Isométrica, e ainda o ajuste de divisões no quadro de slides. Isto tudo para cada desenho. Símbolos Inseridos conforme Escala de Impressão Foi habilitada uma nova chave na secção [SymbolBrowser] do arquivo DCADWIN.INI... [SymbolBrowser] Symbol Scale by Folder=TRUE Quando estiver definido como TRUE (verdadeiro), uma nova opção Escala de Símbolo (que corresponde ao botão Escala de Símbolo no menu Inserir Símbolo), ficará visível no menu de Opções do Visualizador de Símbolos. Esta opção somente fica disponível quando os símbolos são mostrados por Pasta. Habilitada uma nova chave na secção [TemplateWindow] do arquivo DCADWIN.INI... [TemplateWindow] Symbol Scale by Template=TRUE Quando a chave estiver ligada (TRUE) um arquivo.ini será criado na mesma pasta, e vai fazer o DataCAD lembrar do status da Escala de Símbolo em bases individuais para cada quadro de slides. (veja a imagem a seguir)

25 Principal

26 Principal Inserir oferece as opções para inserir objetos no desenho corrente, desde Arquivos Externos (e Internos) de Referência até objetos o2c, 3DS, SketchUp, planilhas do Excel, arquivos de imagens em Bitmap até Hiperlinks no desenho. Por aqui também você pode gerenciar os Arquivos Externos de Referência (X-Ref) e os arquivos de referência que ficaram órfãos após uma transferência de local. Símbolo: Opção usada preferencialmente para inserir símbolos que estejam fora da pasta principal de símbolos. Permite visualizar o objeto antes de inserir. X-Ref Arquivo Externo de Referência...: Para inserção da geometria de um outro Arquivo, que esteja acessível a partir do seu computador. Ao acionar esta opção, o programa pede para você escolher o arquivo externo: A seguir, posicionar o local de origem do arquivo externo. O menu permite realizar uma série de ajustes na inserção do arquivo externo, como você pode conferir agora: Origem: Inserir o desenho na mesma posição de origem que ele estava no outro arquivo. Válido quando você precisa coincidir uma planta sobre a outra. Rotacionar: Rotacionar em ângulo o arquivo que é inserido. Escalar: Mudar o tamanho real do objeto trazido. Pelo Centro: Com esta chave ligada, o cursor do mouse fica centralizado no arquivo que entra. Usar Cubo: Vai trazer acionado o Cubo de Corte já existente

27 Principal no arquivo que está sendo inserido. Aninhados: Aceita que o arquivo trazido tenha outros arquivos inseridos dentro dele, chamados de aninhados. Quando a opção Pelo Centro estiver ativada, o cursor do mouse fica centralizado no arquivo que entra e se abre uma opção se quiser alterar a cota Z de inserção do arquivo. Abre Gerenciador X-Ref: Com esta opção ligada, imediatamente após a inserção do arquivo externo se abre o Gerenciador de Arquivos de Referência. Veja no item abaixo, o detalhamento de suas funções. Texto Fixo: Com esta opção ativada, os textos seguirão a lógica da mão direita e serão mantidos legíveis, mesmo quando o desenho inserido ficar rotacionado ou for invertido para uma posição muito diferente da original. Múltiplas: Ativada esta opção, o sistema permite inserir múltipals cópias do mesmo Arquivo Externo de Referência. X-Ref Auto-Referenciar...: Para inserção da geometria do próprio arquivo no qual você está trabalhando. Esta opção permite que você duplique parte do seu desenho de volta ao próprio arquivo e fique habilitado a realizar ações que ressaltem uma parte de desenho, ou para representação em outra escala, ou ainda na delimitação com uso do Cubo de Corte, e outras funções. Qualquer alteração feita no desenho real será atualizada automaticamente na cópia auto-inserida. Renomear: Permite alterar o nome do arquivo ao inseri-lo no desenho. Quando esta opção estiver ativada o sistema irá pedir a digitação do novo nome, na linha de mensagens. Ao acionar esta opção, o programa pede para você posicionar o local de origem do arquivo referenciado. O menu que aparece é o mesmo dos Arquivos Externos de Referência, e permite realizar uma série de ajustes na inserção do arquivo externo, como você pode conferir agora:

28 Principal Origem: Inserir o desenho na mesma posição de origem que ele estava no outro arquivo. Válido quando você precisa coincidir uma planta sobre a outra. Rotacionar: Rotacionar em ângulo o arquivo que é inserido. Escalar: Mudar o tamanho real do objeto trazido. Pelo Centro: Com esta chave ligada, o cursor do mouse fica centralizado no arquivo que entra. Usar Cubo: Vai trazer acionado o Cubo de Corte já existente no arquivo que está sendo inserido. Aninhados: Aceita que o arquivo trazido tenha outros arquivos inseridos dentro dele, chamados de aninhados. Múltiplas: Ativada esta opção, o sistema permite inserir múltipals cópias do mesmo Arquivo Externo de Referência. Renomear: Permite alterar o nome do arquivo ao inseri-lo no desenho. Quando esta opção estiver ativada o sistema irá pedir a digitação do novo nome, na linha de mensagens. Quando a opção Pelo Centro estiver ativada, o cursor do mouse fica centralizado no arquivo que entra e se abre uma opção se quiser alterar a cota Z de inserção do arquivo. Abre Gerenciador X-Ref: Com esta opção ligada, imediatamente após a inserção do arquivo externo se abre o Gerenciador de Arquivos de Referência. Veja no item abaixo, o detalhamento de suas funções. Texto Fixo: Com esta opção ativada, os textos seguirão a lógica da mão direita e serão mantidos legíveis, mesmo quando o desenho inserido ficar rotacionado ou for invertido para uma posição muito diferente da original.

29 Principal X-Ref SketchUp: Você poderá referenciar arquivos do SketchUp diretamente para dentro dos seus projetos em DataCAD. DataCAD extrai automaticamente os materiais usados nas texturas do arquivo do SketchUp e armazena-os no desenho. Localize a pasta que contém o arquivo SketchUp e ressalte aquele a inserir. O desenho do SketchUp vai aparecer com uma caixa presa ao cursor e o menu Inserir X-Ref é oferecido. Faça as escolhas sobre a forma como deseja que o arquivo seja inserido no seu desenho, sobre as texturas e a visualização, baseado nas opções acima explicadas. Layers criadas dentro do SketchUp serão mantidas pelo DataCAD. Quando você insere o objeto como Arq. Externo de Referência, pode manejar as layers, ligando e desligandoas pelo Gerenciador de Arquivos de Referência. Posicione o cursor no local desejado e clique o botão esquerdo do mouse. Arquivo inserido como um Arq. de Referência (X-Ref) poderá ser atualizado automaticamente dentro do desenho do DataCAD, se houver uma alteração no objeto original, feito com o editor SketchUp.

30 Principal Objeto o2c: Para inserir objetos de formato o2c. Estes objetos são considerados símbolos e manejados como tal. No menu que aparece ao inserir diversas variáveis podem ser ativadas. Escalar em qualquer das direções dos eixos X, Y e Z, deformando-o ou não. Rotacionar: Pode-se inserir num âmgulo dife rente do original. Explodir: O objetos pode ser manejados nas suas entidades constituintes. Fator Linha: Para ajustes de espaçamento quando forem lhas descontínuas. Deslocamento em Z: Para mover na altura de inserção. Texto Fixo: Para manter legível. Escala de Símbolo: O tamanho do símbolo será multiplicado pelo valor inverso da escala de plotagem. Se quiser você poderá alterar a escala de plotagem neste momento pressionando as teclas Page Down ou Page Up, para aumentar ou reduzir a escala. 3DS: Para inserir objetos 3DS (do 3D Studio). Diversas bibliotecas de símbolos são disponibilizadas por fabricantes de produtos, já no formato 3DS, que podem ser inseridas diretamente dentro do desenho DataCAD. Recomenda-se, no entanto, cuidados em relação ao tamanho dos arquivos, pois objetos 3DS tem tamanho geralmente exagerado. STL: Para inserir objetos STL, para estereolitografia. Este formato é usado na indústria para produzir protótipos volumétricos de objetos desenhados, com uso de resinas e compostos químicos que podem simular o funcionamento de mecanismos. São esses arquivos que permitem a chamada impressão em 3 dimensões, pela deposição sucessiva de finas camadas de resina em pó. SketchUp: Inserindo um arquivo SketchUp como um símbolo no seu desenho. Selecione a opção SketchUp do menu superior Inserir. A janela de diálogo Inserir SketchUp aparece.

31 Principal vos e ressalte aquele objeto que você quer inserir no desenho. Se pode ativar a opção Visualizador o2c e o sistema irá mostra uma imagem do objeto disponível na biblioteca. Neste momento, se você escolher a Chair Arm Craftsman, disponível na pasta do DataCAD como uma das bibliotecas do Sketch-Up verá a imagem ao lado. Antes de inserir você pode verificar as opções que deseja ativar: Extrair Texturas - traz as texturas aplicada no SketchUp. Sobreescrever texturas existentes - armazena dentro das pastas do DataCAD as texturas usadas no SketchUp. Se ativar esta opção, especifique a pasta onde serão armazenadas as texturas extraídas. Extrair o material Frontal em primeiro lugar - são extraidos os materiais da frente e depois os de trás do desenho do SketchUp. Localize a pasta do seu computador que contém os arqui

32 Principal Prévia - mostrar no quadro de visualização a imagem prévia do objeto. Isométrica - Mostra em vista Isométrica o objeto SketchUp. Visualizador o2c - mostra uma imagem renderizada do objeto SketchUp. Ao confirmar, o desenho do SketchUp ficará atrelado ao cursor do mouse, do mesmo modo que um símbolo. Você decide a forma como deseja inserir o objeto no seu desenho, usando as opções do menu, pelo qual poderá rotacionar o objeto, escalar, deslocar em Z, etc. Excel: Por este método uma planilha do Excel pode ser inserida dentro do de senho como um X-Ref (arquivo externo de referência). O DataCAD pode receber planilhas em formato do Excel, desde que estas sejam de formatação simples, não sendo suportada a opção de células mescladas. Para importar uma planilha do Excel para dentro do seu desenho: Após escolher a opção Excel no menu superior Inserir, o programa solicita a escolha do arquivo numa janela de diálogo do Windows. Selecionada a planilha que você quer trazer, a partir da listagem no seu computador, o sistema pede que você escolha o ponto de inserção para a planilha no seu desenho.

33 Principal A planilha vai aparecer na tela com as células que contém dados. Uma vez que tenha inserido a planilha do Excel no desenho, esta irá funcionar como qualquer arquivo referenciado (X-Ref). Você pode abrir o Gerenciador de Arquivos de Referência para ligar e desligar as duas layers: Nome_dctext, para o texto, e Nome_dcgrid, para a grade. Caso necessite demarcar apenas uma parte da planilha, poderá usar o Cubo de Corte na planilha, exatamente como faz num Arquivo Externo de Referência em desenho normal, permitindo-se criar um limitador da área mostrada, em formato retangular ou poligonal. Texto: Inserção de arquivo texto em formato padrão TXT. Metafile: Inserção de arquivo do tipo metafile que é um formato padrão criado e gerenciado pela Microsoft. com bitmap inserido para um cliente mande junto o arquivo original da imagem. Carimbo: Esta opção permite a escolha de diversos dados associados ao desenho, como nome, data e hora de salvamento, e podem ser inseridos em pontos do desenho como no selo da prancha ou planilha de controle. Os carimbos são atualizados uando o desenho for salvo ou quando o desenho é impresso. Bitmap: Inserção de um arquivo tipo raster (bitmap) em qualquer dos formatos mais usados no mercado. Veja em Arquivos do tipo a listagem possível. Nota: O arquivo bitmap não é realmente inserido na prancha, pois isso tornaria o desenho muito pesado. É inserida uma referência da imagem do arquivo real, que fica numa pasta do seu disco rígido. Se você quiser enviar um arquivo

34 Principal HiperLink (Criar Vínculos no Desenho): Esta opção permite inserir vín culos (internos ou externos ao desenho) para quaisquer entidades do desenho. Você pode associar uma entidade a um Endereço Internet, para acessar o Website do fabricante dos materiais. Outra opção é de vincular a um Arquivo de texto externo, que contenha, por exemplo, especificações de um detalhe no projeto. Outra vinculação que pode ser feita é uma Vista Fixa do projeto, que pode facilitar a navegação em desenhos de maior complexidade. A opção Ver os Links permite identificar objetos no desenho que tenham vínculos ajustados anteriormente. Nota: Esta opção também pode ser acessada a partir do menu geral de Contexto. Sobre um objeto existente no desenho, se você mantiver pressionada a tecla Control e clicar sobre o botão direito do mouse, terá as opções acima também disponíveis para escolha. Gerenciamento de Arquivos de Referência: Você pode vincular um número ilimitado de desenhos do DataCAD ao seu desenho corrente. Um desenho externo de referência é mostrado por sua geometria no seu desenho corrente, e será impresso como se fizesse parte do seu desenho, mesmo que não esteja realmente adicionado ao desenho. Assim se pode manter o seu desenho tão pequeno quanto possível. Você pode usar o Gerenciador de Arquivos de Referência para manejar outras informações nos arquivos de referência inseridos, além de atualizar, recarregar ou consertar vínculos de arquivos órfãos.

35 Principal ou ligar. Clique Aplicar para ativar as alterações que acabou de fazer. Na secção X-Ref s (Arquivos de Referência Externa) está a lista dos arquivos incluídos. Clique sobre o nome de um arquivo referenciado, na listagem, para selecioná-lo. Todas as Layers existentes no arquivo são listadas na caixa à direita, e as que estão sendo mostradas têm uma marca à esquerda do nome. Também as Vistas Fixas existentes no arquivo podem ser usadas para ajustar o que será mostrado do desenho. Clique nas caixinhas ao lado do nome da layer, para desligar As layers ligadas são mostradas e as desligadas são ocultadas no arquivo referenciado. Se você desejar ressaltar algo no arquivo de referência, pode fazer isto, alterando cor, tipo de linhas, acione a opção e escolha a forma. O ressalto é aplicado para todas as geometrias do arquivo referenciado, ou somente na layer escolhida que você deseja ressaltar. Poderá controlar se deseja ou não mostrar arquivos aninhados que são os referenciados dentro do arquivo externo que está sendo mostrado.

36 Principal Clique OK para fechar o Gerenciador de Arquivos de Referência, quando tiver concluído as alterações. Você pode atualizar e recarregar arquivos de referência. Atualizar irá incorporar as alterações que tenham sido implementadas no desenho referenciado, como, por exemplo, edição de entidades, mas não irá atualizar o status das layers, ou seja, layers desligadas permanecem assim, e novas layers não são reconhecidas. A opção Recarregar irá atualizar quaisquer alterações feitas na geometria dos arquivos de referência, assim como novas layers criadas ou layers removidas, bem como as demais layers, ligadas ou não. A opção Anexar vai trazer uma cópia de todas as entidades do arquivo de referência escolhido, para dentro do arquivo hospedeiro. Pode-se Remover um arquivo de referência clicando sobre o botão com esta opção na barra de menu. Ou Substituir um arquivo referencido por outro à escolha. E ainda você poderá Relocalizar um arquivo que tenha sido transferido de lugar na origem. Gerenciador de referência Órfãs (Bitmap, X-Ref...): Arquivos de referência podem ficar órfãos se você mover o arquivo para outra pasta em seu computador, ou se você apagou um arquivo que tenha sido referenciado. Pode-se resolver o vínculo quebrado entre o desenho corrente e o arquivo referenciado, tanto removendo o vínculo, como redefinindo o endereço para onde foi movido o arquivo de referência. Para resolver arquivos órfãos de referência: a) Escolha X-Ref s da Guia. Os arquivos de referência que estiverem órfãos no desenho corrente, serão mostrados na

37 Principal caixa de diálogo. b) Clique sobre um arquivo de referência na lista, para selecioná-lo. Você pode resolver o arquivo órfão de várias maneiras: Arquivos Externos de Referência (X-Ref s) são diferenciados no Gerenciador Os Arquivos Externos de Referência são diferenciados até pela altura da caixa de texto do seu nome, se em maiúsculo ou minúsculo. Veja na imagem ao lado. a) Clique Novo Endereço para relocalizar o arquivo que deve ter sido deslocado da pasta em que anteriormente esteve. b) Clique Remover para retirar o vínculo de referência deste arquivo para o desenho corrente. c) Clique sobre Substituir para escolher outro arquivo para substituir o anterior. Uma caixa de diálogo é mostrada, permitindo a você procurar pelo novo arquivo. Encontre o arquivo e confirme. Acertado o vínculo, o arquivo desaparece desta listagem e passa a constar na listagem do Gerenciador de Arquivos de Referência. Para fechar a caixa de diálogo clique Pronto.

38 Principal Portas: Para inserir Portas nas paredes. Criar facilita o acesso às funções de edição de uso corrente no desenho. Pode-se criar objetos com uso das ferramentas 2D e 3D do DataCAD. É uma forma alternativa de acesso a estes comandos, junto com o menu vertical. Linha: Por esta op+ção você desativa o desenho de paredes e passa desenhar linhas simples. Parede: Opção para o desenho de paredes comuns (do tipo anterior não inteligentes) com duas ou mais linhas. Janelas: Para inserir Janelas nas paredes. Vãos: Para inserir Vãos nas paredes. Curvas 2D: Opções para desenho de entidades curvas em 2D, para qualquer forma de traçado. Mais detalhes aqui mesmo no Guia. Polilinha: Acesso ao menu Polilinhas. Veja mais detalhes no item do menu vertical, aqui mesmo no Guia. Elipse: Para traçar curvas em formato elíptico. Veja mais detalhes no item do menu vertical, aqui mesmo no Guia. Dimensionar: Usada para as opções de cotas de dimensionamento. Veja os detalhes no menu Dimensionar, aqui mesmo no Guia. Texto: Opção para inserção de textos de todos os tipos disponíveis. Setas: Para desenho de setas Hachuras: Veja menu de Hachuras, aqui mesmo nesse guia. Curvas 3D: Figuras geométricas curvas no espaço (3D).

39 Principal Superfícies em 3D: Criação de entidades 3D contendo superfícies. Sólidos 3D: Para construção de elementos contendo volume. Booleanas 3D: Ação matemática de adição e subtração de entidades sólidas em 3D. Veja mais detalhes na descrição do menu vertical aqui no Guia.

40 Principal Utilidades Este menu permite configurar o programa, e criar ou alterar a infraestrutura do desenho. Modo de ortogonalidade: Interruptor para ligar e desligar este modo de auxílio ao desenho. Pode ser ativado também pelo ícone O da barra SWOTHLUD. Passo do Cursor: Interruptor para ligar e desligar este modo de auxílio ao desenho. Também pode ser ativado pelo ícone S da barra SWOTHLUD. Identificar: Comando para identificação de objetos no desenho. Esta operação pode ser realizada também pelo ícone da barra superior. Identificação de Coordenadas: Comando útil para identificação das coordenadas de um ponto numa entitidade. Para melhorar a utilidade deste comando, deve-se adotar o uso do Cursor 3D, no menu lateral. Com essa providência o cursor assume a forma de um sistema de eixos coordenados O sistema pede a indicação da entidade a ser identificada:

41 Principal E o resultado aparece na barra de avisos e você tem a opção de inserir os valores no desenho. Ponto de Referência: Localizar um ponto como referência de sistema de coordenadas. Ponto do Cursor: Marcar graficamente um ponto como referência ao cursor. Geometria: Acesso ao comando de Geometria. Medir: Acesso ao menu Medir. Agrupar Entidades: para agrupar entidades. Máscaras de Seleção: Acesos ao menu de Máscaras. Modo de Entrada de Dados: Para alterar o sistema de coordenadas. Ajustes da Tela e Cursor: Permite alterar as configurações do desenho, definindo como serão os objetos apresentados. Informações: Abre a janela de diálogo que fornece o relatório de informações sobre o desenho atual. Paleta de Cores: Acesso à paleta de cores usado no desenho corrente. Informações vão do espaço em disco aos nomes das layers e a relação dos símbolos existentes dentro do desenho. Ative as chaves Símbolos e Diretórios para conhecer os caminhos usados pelo arquivo no disco rígido. Gerenciador de Layers: Acesso ao Gerenciador de Layers no desenho. Grades: Acesso ao menu Grades.

42 Principal Mapa de Cores p/ DXF/ DWG: Ajuste de cores para correlação de dados entre o DataCAD e os formatos DWG e DXF. Explodir: Explodir em 3D. Veja mais detalhes na descrição do menu principal na vertical. Extrair 2D/3D: para Extrair Entidades 2D e 3D das entidades inteligentes no desenho. Mesmo usando a mesma terminação de arquivo que o DataCAD 11, *.AEC, o DataCAD 12 tem entidades que ainda não existiam na versão anterior, o que impede que os arquivos do DataCAD 12 sejam abertos diretamente no DataCAD 11. Por não serem reconhecidas, as entidades inteligentes criadas no DataCAD 12 serão ignoradas quando você quiser operar o Salvar como DataCAD 11 AEC. Antes de salvar o arquivo para ser lido na versão 11, deve ser feita a extração das informações em 2D e 3D, das entidades inteligentes, para o formato que o DataCAD 11 é capaz de entender.

43 Principal Para extrair informações em 2D das entidades Inteligentes Num modelo hipotético você tem elementos em duas layers: Paredes e Esquadrias 1. Do menu superior Utilidades acesse a opção Extrair 2D/3D. 2. Ative a opção F7 Extrair 2D no menu vertical. Entre no Gerenciador de Layers usando o icone ao lado do nome da layer no bloco de Status e confira. 3. Selecione as entidades das quais deseja extrair a informação 2D usando um dos métodos disponíveis, por Entidade, Grupo, Janela, Cerca ou Filtros. Com esta informação, se evita que haja sobreposição de dados da extração e também no caso de extrações sucessivas. 4. Acione F10 Executar para completar o processo. DataCAD irá criar automaticamente tantas novas layers quanto as que têm entidades Inteligentes, e estas layers terão as informações em 2D das entidades Inteligentes. Além disso, ao criar as layers vai usar os mesmos nomes das layers originais, mas com o adendo no início do nome: 2d_, e um número de ordem no final do nome: 01, 02, etc., para cada extração realizada. Para extrair as informações 3D das entidades Inteligentes 1. Do menu superior Utilidades acesse a opção Extrair 2D/3D. 2. Ative a opção F8 Extrair 3D no menu vertical. 3. Selecione as entidades das quais deseja extrair a informação 3D usando um dos métodos, por Entidade, Grupo, Janela, Cerca ou Filtros.

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