Padrões de Projeto. Factory Method
|
|
- Domingos Carmona Sampaio
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Tópicos Avançados em Linguagem de Programação Padrões de Projeto Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Classificação: Propósito: Criacional Escopo: Objetos Intenção: Construção Intenção: define uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem que classes instanciar. a.k.a. virtual constructor Motivação frameworks: considere um arcabouço para aplicações que pode apresentar múltiplos documentos para o usuário o arcabouço define duas classes abstratas: Application e Document o tipo de documento que a aplicação deve abrir depende do tipo de aplicação o arcabouço deve instanciar classes, mas só conhece classes abstratas
2 Motivação aplicabilidade (use quando): uma classe não pode antecipar a classe de objetos que deve criar; uma classe quer que suas subclasses especifiquem os objetos que criam; quiser localizar o conhecimento a respeito de subclasses às quais são delegadas responsabilidades específicas (em hierarquias de classes paralelas) aplicabilidade (hirarquias de classes paralelas)
3 Estrutura Participantes Product: define a interface dos objetos criados pelo método fábrica; ConcreteProduct: implementa a interface definida em Product; Creator: declara o método fábrica (que retorna um objeto do tipo Product; ConcreteCreator: redefine o método fábrica para retornar uma instância da classe ConcreteProduct. Colaborações Creator depende de suas subclasses para definir o método fábrica que retorne uma instância do ConcretProduct apropriado
4 Conseqüências o código lida somente com a interface de Product é mais vantajoso quando Creator precisa ter subclasses de qualquer maneira conecta hierarquia de classes paralelas que ocorrem quando uma classe delega algumas de suas responsabilidades para uma classe separada Implementação (alternativas) Creator é uma classe abstrata e não fornece implementação para o método fábrica; Creator é uma classe concreta e fornece implementação por omissão (default) para o método fábrica; métodos fábrica parametrizados; templates para evitar o uso de subclasses. Exemplo de código class MazeGame { Maze* CreateMaze(); // builds and returns a maze // factory methods: virtual Maze* MakeMaze() const { return new Maze; } virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new Room(n); } virtual Wall* MakeWall() const { return new Wall; } virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const { return new Door(r1, r2); } };
5 Maze* MazeGame::CreateMaze () { // implementando CreateMaze Maze* amaze = MakeMaze(); Room* r1 = MakeRoom(1); Room* r2 = MakeRoom(2); Door* thedoor = MakeDoor(r1, r2); amaze->addroom(r1); amaze->addroom(r2); r1->setside(north, MakeWall()); r1->setside(east, thedoor); r1->setside(south, MakeWall()); r1->setside(west, MakeWall()); r2->setside(north, MakeWall());... return amaze; } class BombedMazeGame : public MazeGame { BombedMazeGame(); virtual Wall* MakeWall() const { return new BombedWall; } virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new RoomWithABomb(n); } }; // An EnchantedMazeGame variant... class EnchantedMazeGame : public MazeGame { EnchantedMazeGame(); virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); } virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const { return new DoorNeedingSpell(r1,r2); } protected: Spell* CastSpell() const; }; Usos conhecidos ver página 120 no GoF (traduzido); Padrões Relacionados Abstract Factory pode ser implementado usando o Template Method costuma chamar s Prototype introduz um método Initialize na classe Creator do
Factory Pattern. SISMO - Sistemas e Mobilidade Junho de Departamento de Informática / UFMA
Factory Pattern SISMO - Sistemas e Mobilidade http://www.sismo.deinf.ufma.br Departamento de Informática / UFMA Junho de 2008 Do que vamos tratar? Criação de objetos não é simplesmente usar o operador
Leia maisINF011 Padrões de Projeto. 05 Factory Method
INF011 Padrões de Projeto 05 Factory Method Sandro Santos Andrade sandroandrade@ifba.edu.br Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Departamento de Tecnologia Eletro-Eletrônica Graduação
Leia maisTópicos Avançados em Linguagem de Programação. Builder. Builder. Builder. Classificação: Padrões de Projeto. Builder Pattern.
Tópicos Avançados em Linguagem de Programação Padrões de Projeto Pattern Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Classificação: Propósito: Criacional / Escopo: Objetos Padrão de Construção (intenção/metsker)
Leia maisPadrões de Projeto. Factory Method
Padrões de Projeto Padrões de Criação Factory Method Prof. Eduardo N F Zagari Prof. Ivan Granja Factory Method Também conhecido como Construtor Virtual Em muitas aplicações OO, um objeto cliente precisa
Leia maisCreational Patterns Factory method
Objetivo do Factory method é definir qual será a subclasse que utilizada um cliente. Permite que o sistema funcione sem o conhecimento prévio das subclasses. Assim um framework pode ser construído apenas
Leia maisPadrões Fábrica. Simple Factory Factory Method
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Disciplina: POO2 Prof. Fabiano Azevedo Dorça Padrões Fábrica Simple Factory Padrões Fábrica Padrão Simple Factory: fornece interfaces para criar
Leia maisINF011 Padrões de Projeto. 03 Abstract Factory
INF011 Padrões de Projeto 03 Abstract Factory Sandro Santos Andrade sandroandrade@ifba.edu.br Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Departamento de Tecnologia Eletro-Eletrônica Graduação
Leia maisPadrões de Projeto. Abstract Factory
Padrões de Projeto Padrões de Criação Abstract Factory Prof. Eduardo N F Zagari Prof. Ivan Granja Abstract Factory Provê uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem
Leia maisPadrões de Projeto de Software
Padrões de Projeto de Software Abstract Factory Paulo Gomide Departamento de Ciência da Computação Universidade de Itaúna Sumary Abstract Factory Definição, Motivação e Aplicabilidade Estrutura, Elementos
Leia maisM e d iator. Padrões de Projeto. Mediator. Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA. M e di a t or
T ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o Padrões de Projeto Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Classificação: Propósito: Comportamental Escopo: Objeto Intenção: definir
Leia maisT ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o. Padrões de Projeto. Prof. Alexandre Vidal. DEINF-UFMA Janeiro de 2007
Padrões de Projeto Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Janeiro de 2007 Iterator (padrão comportamental) intenção: prover acesso seqüencial aos elementos de um objeto agregado sem expor sua representação interna.
Leia mais" ##$#$!% # & #$#$ !!!!"!
" ##$#$!% # & #$#$ Abstract Factory, Builder, Singleton, Factory Method, Prototype, Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsability, Command, Interpreter, Iterator,
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Classes abstratas Até agora, usamos interfaces toda vez que queríamos representar algum conceito abstrato
Leia maisNotação de Classes e Objetos
Padrões Criacionais Notação Notação de Classes e Objetos referencia objeto ClasseAbstrata agrega um ClasseConcreta operaçãoabstrata() cria muitos SubclasseConcreta1 operação() variáveldeinstância SubclasseConcreta2
Leia maisPadrões GoF Strategy, Observer, Singleton, Abstract Factory e outros...
Padrões GoF Strategy, Observer, Singleton, Abstract Factory e outros... SSC-526 Análise e Projeto Orientados a Objeto Profa. Dra. Elisa Yumi Nakagawa 2º semestre de 2013 1 Mais Padrões GoF Strategy Observer
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Padrões de Criação
Programação Orientada a Objetos Padrões de Criação Cristiano Lehrer, M.Sc. Objetivos Apresentar cada um dos 23 padrões clássicos descrevendo: O problema que solucionam. A solução. Diagramas UML (Unified
Leia maisPadrões de Projeto. Padrões de Projeto. Além dos 23 Padrões GoF. Os 23 Padrões de Projeto. Documentação de um Padrão. Classificação dos Padrões
DCC / ICEx / UFMG Padrões de Projeto Padrões de Projeto Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Um padrão é uma descrição do problema e a essência da sua solução Documenta boas soluções para
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Editor Gráfico Vamos usar nosso framework do Motor, com pequenas mudanças (para permitir interação com
Leia maisEtapas principais do desenvolvimento de software Padrões arquiteturais Padrões de projeto
Etapas principais do desenvolvimento de software Padrões arquiteturais Padrões de projeto 1 Criar aplicações não é apenas escrever código (code and fix) Atualmente as aplicações exigem arquiteturas e código
Leia maisPadrões de Projeto. B r i dge. B r i d ge. T ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o. Classificação: Intenção:
T ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o Padrões de Projeto Classificação: Propósito: Estrutural Escopo: Objetos Bridge Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Intenção:
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 10 Padrões GoF (Protoype e Façade) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisPadrões de Projeto. Intenção: Observer. Motivação: Motivação:
Tópic os Avançados em Linguagem de Programação Padrões de Projeto Observer Prof. Alexandre Vidal Intenção: define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, se um objeto sofre uma modificação
Leia maisPadrões de Projeto. Parte 1. Prof. Fellipe Aleixo
Padrões de Projeto Parte 1 Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Padrões de Projeto de Software OO Também conhecidos como Padrões de Projeto de Software OO ou simplesmente como Padrões A Inspiração
Leia maisPadrões de Projeto de Software Orientado a Objetos
Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos Ricardo Argenton Ramos [Baseado nos slides do professor Fabio Kon - USP] 1 Padrões de Projeto de Software OO Também conhecidos como Padrões de Desenho
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO UMA PROPOSTA BASEADA EM PADRÕES DE DESIGN PARA O DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS COOPERATIVOS EM AMBIENTE ABERTO Dissertação
Leia maisINF011 Padrões de Projeto. 02 Creational Patterns
INF011 Padrões de Projeto 02 Creational Patterns Sandro Santos Andrade sandroandrade@ifba.edu.br Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Departamento de Tecnologia Eletro-Eletrônica
Leia maisSingleton e Adapter. Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé)
e Adapter Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) O que vimos na última aula? Factory Method Abstract Factory 2 O que veremos hoje? (padrão de criaçã) Adapter
Leia maisStrategy e Template Method. Professor: Hyggo Almeida
Professor: Hyggo Almeida Sistema de venda de ingressos Existe uma classe Ingresso que possui um método getpreco(); O preço muda de acordo com a idade da pessoa... e outras coisas mais... quando o ingresso
Leia maisUniversidade Federal de Itajubá Instituto de Engenharia de Sistemas e Tecnologias da Informação-IESTI CCO002 Engenharia de Software
UNIFEI Disciplina Professor Universidade Federal de Itajubá Instituto de Engenharia de Sistemas e Tecnologias da Informação-IESTI CCO002 Engenharia de Software Enzo Seraphim 1 Padrões de Construção A maneira
Leia maisAbstract Factory. Prover uma interface para criar uma família de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas
Objetivo Prover uma interface para criar uma família de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas Também chamado de Kit Resumo Parece semelhante ao padrão Factory Method,
Leia maisPadrões de Projeto de Software
Padrões de Projeto de Software Template Method Paulo Gomide Departamento de Ciência da Computação Universidade de Itaúna Sumary Template Method Definição, Motivação e Aplicabilidade Estrutura, Elementos
Leia maisCurso - Padrões de Projeto Módulo 2: Padrões de Criação
Curso - Padrões de Projeto Módulo 2: Padrões de Criação Vítor E. Silva Souza vitorsouza@gmail.com http://www.javablogs.com.br/page/engenho http://esjug.dev.java.net Sobre o Instrutor Formação: Java: Graduação
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 11 Padrões GoF (Bridge e Decorator) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisAbstract Factory Pattern
Abstract Factory Pattern SISMO - Sistemas e Mobilidade http://www.sismo.deinf.ufma.br Departamento de Informática / UFMA Junho de 2008 Comandar uma franquia não é bolinho Estava tudo muito bom com a franquia
Leia maisTópicos da Aula. POO e Padrões de Projetos. Considere três classes... Reuso de Classes. Locadora de DVD. Sistema Acadêmico
Reuso de Software Aula 03 Tópicos da Aula POO e Padrões de Projetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com 12 Março 2012 Programação orientada a objetos Reuso de
Leia maisConceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não
Leia maisIntrodução aos Padrões de Projeto. Sylvio Barbon Jr
Introdução aos Padrões de Projeto Sylvio Barbon Jr 25 février 2016 Introdução Disciplina Engenharia de Software : São Tratados principalmente os tesmas : Metodologia : No desenvolvimento
Leia maisAbstract Factory. Edeyson Andrade Gomes
Abstract Factory Edeyson Andrade Gomes www.edeyson.com.br Introdução Objetivo Prover uma interface para criar uma família de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas Também
Leia maisPadrões de Projeto de Software
Padrões de Projeto de Software Lista de Exercícios AV1 01 Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 Dentre as alternativas abaixo identifique a que NÃO define uma situação em que deve
Leia maisC com introdução a OO
... Centro Integrado de Tecnologia da Informação C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação Aula 9 Ronald Dener - Instrutor Matheus Soares - Monitor 17 / outubro 17 / outubro
Leia maisSingleton. Como a maioria dos programadores organizaria o código para acessar informação de configuração? Eis um exemplo:
Introdução Como a maioria dos programadores organizaria o código para acessar informação de configuração? Eis um exemplo: public class Config { public static final String DEFAULT_READ_COMMUNITY_NAME =
Leia maisPADRÕES DE SOFTWARE. Jerffeson Teixeira de Souza, Ph.D. Tarciane de Castro Andrade. Grupo de Padrões de Software da UECE (GPS.
PADRÕES DE SOFTWARE 1 Jerffeson Teixeira de Souza, Ph.D. Tarciane de Castro Andrade Grupo de Padrões de Software da UECE (GPS.UECE) Julho-2009 CONTEÚDO Introdução aos Padrões de Software O quê são padrões?
Leia maisINF011 Padrões de Projeto. 04 Builder
INF011 Padrões de Projeto 04 Builder Sandro Santos Andrade sandroandrade@ifba.edu.br Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Departamento de Tecnologia Eletro-Eletrônica Graduação
Leia maisEspecialização em web com interfaces ricas. Padrões de Projeto - II
Especialização em web com interfaces ricas Padrões de Projeto - II Prof. Fabrízzio Alphonsus A. M. N. Soares fabrizzio@inf.ufg.br professor.fabrizzio@gmail.com Instituto de Informática Universidade Federal
Leia maisLista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }
Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Leia maisPadrão de projeto de software
Padrão de projeto de software Paulo Venancio Lopes e Daniel Sguillaro Nome Roupa Suja Se Lava Em Casa. Intenção Dar maior capacidade e flexibilidade ao conceito de entidade (no contexto de persitência
Leia maisE N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O
E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O REVIEW CLASSES E INSTÂNCIAS. REVIEW - O OPERADOR THIS This faz referencia a métodos e atributos da própria classe REVIEW - EXEMPLO
Leia mais9 Classes Abstractas e Interfaces
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Leia maisClasses e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
Leia maisInterfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.
Interfaces Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Interfaces É utilizada para agrupar conceitos em
Leia mais3 Uma Abordagem Orientada a Aspectos para o Desenvolvimento de Frameworks
48 3 Uma Abordagem Orientada a Aspectos para o Desenvolvimento de Frameworks Este capítulo apresenta uma visão geral da contribuição principal deste trabalho: uma abordagem orientada a aspectos para o
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 05 Padrões GoF (Singleton e Iterator) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype
Leia maisClasse Interna (Inner)
Classe Interna (Inner) Primeira versão da linguagem não possuia esse conceito, autores consideravam um complicador para linguagem; A partir da versão 1.1 o conceito foi introduzido; Verificou-se que o
Leia maisClasse Abstrata e Interface
Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite byron.leite@gmail.com 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public
Leia maisLinguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-7 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando
Leia maisPadrões de Design. Padrões de Design. Abstract Factory. Padrões de Design. Padrões de Design Abstract Factory. Abstract Factory.
Escopo Classe Objeto Finalidade Criação Estrutural Comportamental Factory Method Interperter Abstract Factory Builder Prototype Bridge Composite Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Command Iterator
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 09 Padrões GoF (Adapter e Composite) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisJava para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE
Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona
Leia maisModificadores de Acesso JAVA
Modificadores de Acesso JAVA Definição Os modificadores de acesso são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos. Esses modificadores são palavras-chave reservadas do Java. E as
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Disciplina: POO1 Prof. Fabiano Dorça Classes e métodos abstratos É impossível instanciar objetos a partir de classes abstratas. Classes abstratas
Leia maisAs classes Formatador e ElementosAFormatar
Introdução Vamos considerar o problema de formatação no editor de documentos WYSIWYG Já sabemos como é a representação da informação Mas ainda não sabemos como gerar uma estrutura particular de linhas,
Leia maisProfa. Thienne Johnson
Profa. Thienne Johnson 1 E. Gamma and R. Helm and R. Johnson and J. Vlissides. Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison- Wesley, 1995. GoF Design Patterns - with examples
Leia maisCOMPORTAMENTOS - Observações
COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para
Leia maisUnidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces
Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces 0 Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Classes Abstratas À medida que você sobe na hierarquia de herança,
Leia maisINF011 Padrões de Projeto. 10 Bridge
INF011 Padrões de Projeto 10 Bridge Sandro Santos Andrade sandroandrade@ifba.edu.br Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Departamento de Tecnologia Eletro-Eletrônica Graduação Tecnológica
Leia maisInterfaces e Classes Abstratas
Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos
Leia maisAula 9 Herança. Prof. Jefersson Alex dos Santos
Aula 9 Herança Prof. Jefersson Alex dos Santos Roteiro Introdução Conversão de tipo explícita (Cast) Acesso Protegido A classe Object A classe Class Reflexão Recomendações de Projeto Herança Técnica necessária
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 06 Padrões GoF (Factory Method e Abstract Factory) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method
Leia maisPadrões de Projeto. T ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o. Prof. Alexandre Vidal
Padrões de Projeto Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Fevereiro de 2007 Singleton (padrão de criação) intenção: garantir que uma classe tenha somente uma instância e fornecer um ponto global de acesso para
Leia maisMódulo III Padrões GOF
Módulo III Padrões GOF Professores Eduardo Bezerra edubezerra@gmail.com Ismael H F Santos ismael@tecgraf.puc-rio.br April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br 1 Ementa Introdução aos
Leia maisLição 11 Herança, polimorfismo e interfaces
Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces 1 Objetivos Ao final da lição, o estudante deverá estar apto a: Definir superclasses e subclasses Criar Override de métodos de superclasses Criar métodos e classes
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Classes parametrizadas (classes genéricas) Várias classes e interfaces da biblioteca padrão de Java têm
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 07 Padrões GoF (Command e Template Method) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype
Leia maisProgramação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -
Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes
Leia maisMas o que é mesmo Padrão de Projeto?
Mas o que é mesmo Padrão de Projeto? Um Padrão de Projeto descreve uma solução comprovada para um problema recorrente e conhecido no desenvolvimento de software orientado a objetos. Mas afinal, porque
Leia maisLaboratório de programação II
Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs
Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância
Leia maisAULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP
AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP Antes de mais nada, vamos conhecer alguns conceitos, que serão importantes para o entendimento mais efetivos dos assuntos que trataremos durante a leitura desta apostila.
Leia maisLinguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e
Leia maisPadrões de Projeto de Software
Padrões de Projeto de Software Lista de Exercícios AV2-01 Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 Qual o objetivo dos padrões Comportamentais, segundo o catálogo GOF? Questão 1 Resposta
Leia maisEncapsulamento e Modularização
Encapsulamento e Modularização Linguagens de Programação Departamento de Computação Universidade Federal de Sergipe Encapsulamento Modularização Tipos Abstratos de Dados (TADs) Objetos Classes Conteúdo
Leia maisVB.NET - Orientação a objetos : conceitos básicos em 10
lições. VB.NET - Orientação a objetos : conceitos básicos em 10 Lição 1 - Como criar classe e métodos. Instanciando um objeto e acessando o método da classe. - Para criar uma classe basta usar a palavra
Leia maisEncapsulamento e Modularização
Encapsulamento e Modularização Departamento de Computação Universidade Federal de Sergipe Encapsulamento Modularização Tipos Abstratos de Dados (TADs) Objetos Classes Conteúdo Encapsulamento Programação
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Revisão Classes e Objetos Classes são uma das unidades básicas de um programa Java Usamos as classes para
Leia maisJava First-Tier: Aplicações. Herança: Simples Múltipla. Orientação a Objetos em Java (III) Problemas de Herança Múltipla.
Java First-Tier: plicações Orientação a Objetos em Java (III) Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Herança: Simples Múltipla O tipo de herança que usamos até agora é chamado
Leia maisLinguagem de Programação I
Linguagem de Programação I Carlos Eduardo Ba6sta Centro de Informá6ca - UFPB bidu@ci.ufpb.br C++ e POO Fundamentação de Orientação a Objetos (OO) Sintaxe básica de C++ Modelagem de sistemas orientada a
Leia maisTRATAMENTO DE EXCEÇÕES
Uma exceção em Java é um sinal que alguma condição excepcional aconteceu; Algo de errado aconteceu! Exemplos: solicitação de abertura de um arquivo não encontrado; índice de um array fora de faixa; uma
Leia maisIntrodução a Padrões, GRASP. Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé)
Introdução a Padrões, GRASP Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) O que vimos na última aula? Processo de Desenvolvimento de Software Visão geral de processo Processos
Leia maisInterfaces POO. Prof. Marcio Delamaro
Interfaces POO Prof. Marcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/41 O que é interface É um template de classe Outras classes podem seguir esse template Chamamos isso
Leia maisAula 4 Encapsulamento e Relacionamento Cleverton Hentz
Aula 4 Encapsulamento e Relacionamento Cleverton Hentz Sumário } Encapsulamento } Propriedades } Relacionamentos } Composição } Herança 2 O que é encapsulamento? } O que vocês entendem por encapsular?!
Leia maisLinguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces
Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas
Leia maisFrameworks. Viviane Torres da Silva
Frameworks Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/es1 Frameworks Motivação Definição Classificação Características Propriedades Técnicas de Customização Frameworks
Leia maisORIENTAÇÃO A OBJETOS SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DR. EDNALDO B. PIZZOLATO
ORIENTAÇÃO A OBJETOS SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DR. EDNALDO B. PIZZOLATO Tópicos picos Definição de estrutura Acessando membros de estruturas O tipo horario com struct Implementando horario com class Escopo
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Padrões Estruturais
Programação Orientada a Objetos Padrões Estruturais Cristiano Lehrer, M.Sc. Classificação dos Padrões de Projeto Propósito o que o padrão faz: Padrões de criação: abstraem o processo de criação de objetos
Leia mais