Engenharia Civil e Engenharia Básica Programação de Computadores Wedson Quintanilha da Silva

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1 Página 1 de 10 APOSTILA DE PASCAL MAPEAMENTO DE ALGORITMOS PARA PASCAL Algoritmo Exercicio1 Program Exercicio1; declare nome : caracter; nome : string; aux : inteiro; aux : integer; salario : real; salario : real; nivel_superior : lógico; nivel_superior : boolean; início para aux 1 até 10 faça for aux := 1 to 10 do escrever( Digite nome: ); writeln( Digite nome : ); ler(nome); readln(nome); escrever( Digite salario : ); writeln( Digite idade : ); ler(salario); readln(idade); escrever( Tem nível superior : ); writeln( Tem nível superior : ); ler(nivel_superior); readln(nivel_superior); se nivel_superior então if nivel_superior then salario 1000 * 1.15; salario := 1000 * 1.15 senão else salario 1000; salario := 1000; fim-se; fim-para; aux 0; 2 aux := 0; enquanto aux <= 10 faça while aux <= 10 do escrever(aux); write(aux); fim-enquanto fim end.

2 Página 2 de 10 SINTAXE DO PASCAL Estrutura de um programa em Pascal Program nome_programa; uses nome_unit1, nome_unit2,, nome_unit3; < Bibliotecas usadas pelo programa > const < declaração de constantes > identificador = valor_constante; < declaração de iáveis > iavel1, iavel2,, iaveln : tipo; type < declaração de tipos > Identificador1, identificador2,, identificadorn = <descrição do tipo>; < comandos > end. Tipos básicos de dados Integer, real, boolean, char, string Atribuição em Pascal iavel := valor; Comentários { os comentários são colocados entre chaves } (* ou são colocados entre parênteses e asteriscos *) Operadores relacionais Algoritmo e ou x-ou não Pascal and or xor not

3 Página 3 de 10 Funções numéricas Nome ABS(número) : real ou inteiro TRUNC(número) : inteiro ROUND(número) : inteiro SQR(número) : real ou inteiro SQRT(número) : real SUCC(X) PRED(X) Descrição valor absoluto de <número> trunca o valor real de <número> arredonda o valor real de <número> quadrado de <número> raiz quadrada de <número> o sucessor de X no conjunto de valores considerado, se existir o predecessor de X no conjunto de valores considerado, se existir Outras funções: ORD(C) : inteiro Indica a ordem de <C> (iável ou constante literal) no conjunto de caracteres usado na implementação. Exemplo: TYPE Letras = ( A, B, C, D ); minhaletra : Letras; minhaletra := B ; writeln(ord(minhaletra)); writeln(ord( B )); Resultado: 1 66 ********************** O resultado 1 corresponde à posição no conjunto de letras (A..D). O resultado 66 corresponde à posição na tabela ASCII. CHR(número) : char Caractere que corresponde à ordem, dada pelo valor do <número>, se existir, no conjunto de caracteres utilizados.

4 Página 4 de 10 DELETE(nome_string, pos, número) Remove uma substring contedo número caracteres da String especificada em nome_string, a partir da posição pos. INSERT(string_origem, string_destino, pos) Insere a string string_origem na string string_destino a partir da posição pos. COPY(String, Pos, Num) Retorna uma substring contendo Num caracteres a partir da posição Pos. Se Pos excede o tamanho da string, uma string vazia é retornada. LENGTH(St) Retorna o número de caracteres de string St, representado por um valor inteiro. POS(Obj, Dest) Procura a primeira ocorrência da String Obj dentro da String Dest. O resultado é um valor inteiro indicando a partir de qual caractere de Dest foi encontrada a String Obj. Se a String Obj não for encontrada, o valor retornado é zero. Comandos de Entrada read ( <lista de identificadores> ); readln ( <lista de identificadores> ); O comando READLN posiciona o cursor no início da próxima linha da tela. Comandos de Saída write ( <lista de identificadores> ); writeln ( <lista de identificadores> ); O comando WRITELN posiciona o cursor na próxima linha da tela. Comando Condicional If <condição> then <comandos para condição verdadeira> else <comandos para condição falsa>; Se houver mais de um comando, eles devem ser colocados entre BEGIN e END. If <condição> then

5 Página 5 de 10 <comando2>; <comandon>; end else <comando2>; <comandon>; Estruturas de repetição for <iavel> := <valor_inicial> to <valor_final> do ou for <iavel> := <valor_inicial> downto <valor_final> do while <condição> do <comando>; repeat <comandos>; until <condição>; Nas estruturas while e for, se houver mais de um comando a ser processado, eles devem ser colocados entre BEGIN e END. while <condição> do <comando2>; <comandon>; for <iavel> := <valor_inicial> to <valor_final> do <comando2>; <comandon>;

6 Página 6 de 10 Vetores array [ lim_inf.. lim_sup ] of <tipo>; Matrizes Exemplo: Alunos : array [1..100] of string; Alunos[1] := Valeria ; array [ li 1.. li 1, li 2.. li 2, li n.. li n ] of <tipo>; Registros Exemplo: Valores : array [1..4,1..5] of integer; Valores[1,1] := 100; Valores[1,2] := 115; nome_registro : record campo : tipo; ou type nome_registro = record campo : tipo; Exemplo 1(a):

7 Página 7 de 10 CadFunc : record nome, endereco : string; cpf : string; sexo : char; TemDependentes : boolean; CadFunc.nome := Alo ; Exemplo 1(b): type CadFuncionario = record nome, endereco : string; cpf : string; sexo : char; TemDependentes : boolean; CadFunc : CadFuncionario; CadFunc.nome := Alo ; Exemplo 2: CadFunc : record nome : string; endereco : record rua : string; numero : integer; cep : string; cpf : string; CadFunc.nome := Alo ; CadFunc.endereco.rua := Rua da Paz ;

8 Página 8 de 10 Arquivos Exemplo: type registro = record nome, rua : string; numero : integer; cidade : string; arquivo = file of registro; Agenda : arquivo; Para abrir um arquivo, usa-se o comando: Reset (nome-do-arquivo); Para reescrever no arquivo, passando por cima dos registros anteriores, usa-se o comando: Rewrite (nome-do-arquivo); Para se fazer a associação desta identificação interna com a identificação externa, usa-se o comando: Assign (nome-do-arquivo, nome externo do arquivo ); Para fechar o arquivo, usa-se o comando: Close (nome-do-arquivo); Para acessar um registro, na organização seqüencial, usa-se o comando: Read (nome-do-arquivo, registro); Para gra um registro, na organização seqüencial, usa-se o comando: Write (nome-do-arquivo, registro); Exemplo: PROGRAM COPIA;

9 Página 9 de 10 TYPE REG = RECORD NOME : STRING; SALARIO : REAL; END; FONTE = FILE OF REG; VAR A, B : FONTE; T : REG; BEGIN ASSIGN(A, FONTE.PAS ); ASSIGN(B, COPIA ); { ABERTURA DE A } RESET(A); { ABERTURA DE B } REWRITE(B); READ(A, T); WHILE NOT EOF(A) DO BEGIN WRITE(B, T); READ(A, T); END; CLOSE(A); CLOSE(B); END. Comandos Especiais do Turbo Pascal CLRSCR; Limpa a tela e posiciona o cursor no canto esquerdo/superior do terminal. CLREOL; Limpa todos os caracteres da posição do cursor até o final da linha. GOTOXY (Xpos, Ypos); Move o cursor para a posição na tela especificada pelas expressões inteiras Xpos (coluna) e Ypos (linha). Um terminal de vídeo normalmente possui 25 linhas e 80 colunas. O canto esquerdo/superior da tela tem coordenadas (1,1).

10 Página 10 de 10 SINTAXE DA LINGUAGEM PASCAL Tipos de dados inteiro : integer real : real string : string lógico : boolean Comandos programa : program : const : const início : Begin fim : end mostre : writeln ler : readln se : IF então : then senão : else e : and ou : or para : for a : to faça : do enquanto : while repita : repeat até : until truncar : trunc clrscr : limpa tela Observações para usar o clrscr deve-se usar uses crt; logo após a linha do program. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS MECLER, Ian, MAIA, Luiz Paulo. Programação e lógica com Turbo Pascal. Rio de Janeiro: Campus, 1989.

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