ALGORITMO. Professor: RODRIGO GOBBI TIPOS DE DADOS E INSTRUÇÕES PRIMITIVAS
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1 ALGORITMO Professor: RODRIGO GOBBI As instruções são os comandos que identificarão a máquina qual deverá ser a ação executada; Os dados são números, medidas, valores relacionados ao problema em que se esta atuando. São esses elementos (dados) que serão trabalhados pelas instruções do algoritmo para que a solução seja alcançada. Sabe-se que algoritmos manipulam dados. Quando estes dados estão organizados (dispostos) de forma coerente, caracterizam uma forma, uma estrutura de dados; Existem certas estruturas clássicas que se comportam como padrões. Dentre elas: Uma informação é a interpretação, a compreensão de um conjunto de dados.
2 Variáveis Nome de um local de memória onde se pode colocar qualquer valor; Chama-se variável devido ao fato de podermos substituir seu conteúdo quando necessário. Como Definir Variáveis O primeiro caractere deve obrigatoriamente, ser uma letra; Os caracteres seguintes podem ser: letras, dígitos e sublinha; Deve ter no máximo 10 caracteres e não pode haver espaços entre os caracteres. Se a variável vai armazenar o salário de um empregado, escolha o identificador/nome SALÁRIO. Porém a variável armazena um único valor por vez a alteração do seu conteúdo implicará na perda do conteúdo anterior. Tipo de Dados Todas as variáveis pertencem a um tipo de dado que define o conjunto de valores que ela pode receber (armazenar). Tipos Inteiros; Tipos Reais; Tipos Literais; Tipo Lógicos. Tipos Inteiros São caracterizados como tipos inteiros, os dados numéricos negativos ou positivos (sem casas decimais). Exemplo: -10, 0, 347 Tipos Reais São caracterizados como tipos reais, os dados numéricos negativos ou positivos com casas decimais. Exemplo: -10.6, 0.5, 3.47
3 Tipos Literais São as seqüências contendo letras, números e símbolos especiais; Deve ser indicado entre aspas ( ); Este tipo de dado é também conhecido como: alfanumérico, string, caracter ou cadeia; Não pode fazer operações numéricas, mesmo que o conteúdo da variável seja número. Exemplo: AB, XYZ, BANANA, 123, Rua Alfa, Tipos Lógicos São os dados com valores verdadeiro e falso, sendo que este tipo de dado poderá representar apenas um dos dois valores; Ele é chamado por alguns de tipo booleano. Exemplo: Verdadeiro (para o valor lógico verdadeiro) e Falso (para o valor lógico falso). Como declaram uma variável? VAR numero_casa altura, peso nome tem_aula_hoje : inteiro : real : literal : logico Operadores Aritméticos São elementos funcionais que atuam sobre constantes e/ou variáveis e produzem um determinado resultado. Podem ser: Binários? quando atuam sobre dois operandos. Exemplo: Unários? quando atuam sobre um único operando. Exemplo: o sinal de (-) na frente de um número, cuja função é inverter o seu sinal. Indica o nome da variável Indica o tipo da variável Div Mod Expressões Aritméticas É aquela cujos operadores são aritméticos e os operandos são constantes e/ou variáveis do tipo numérico (inteiro ou real). Exemplo: AREA? (BASE * ALTURA) / 2 Prioridades Parênteses mais internos Funções matemáticas * / Div Mod + - Exemplos: 1 4 * 3/6-2 3 Indica os operadores aritméticos Indica variáveis e constantes
4 Comando de Atribuição VAR numero_casa altura, peso nome tem_aula_hoje : inteiro : real : literal : logico Atribuindo valores às variáveis numero_casa? 102 altura? 1.70 peso? 60.5 nome? Paula tem_aula_hoje? VERDADEIRO ATIVIDADE EM SALA Sendo: SOMA, NUMERO : inteiro COR, ESTADO: literal SALARIO, QUILO:real TESTE: logico Assinale os comandos de atribuição inválidos: ( ) salario e quilo := ( ) soma := soma + 2 ( ) teste := verdadeiro ( ) cor := branca ( ) estado? PR ( ) numero? 1 ( ) quilo := Para se criar um algoritmo, você deverá ter em mente três pontos de trabalho: a entrada de dados, o seu processamento e a saída dos mesmos. Comando de Entrada Informar as notas bimestrais do aluno. 1º Bimestre 2º Bimestre º Bimestre 4º Bimestre LEIA (nota1, nota2, nota3, nota4) Comando de Saída Este comando permite mostrar em um dispositivo de saída, os dados e/ou resultados manipulados e armazenados nas variáveis. ESCREVA( Nota primeiro bimestre:, nota1) algoritmo "Calcula-media" Var N1, N2, N3, N4, MEDIA, SOMA: REAL Inicio Leia (N1,N2,N3,N4) SOMA <- N1 + N2 + N3 + N4. MEDIA <- SOMA / 4 escreval("média Final: ", MEDIA) FimAlgoritmo
5 ATIVIDADE EM SALA Através de estruturas básicas de controle do fluxo de execução: seqüência, seleção, repetição e da combinação delas, poderemos criar um algoritmo para solucionar qualquer problema. Estrutura Sequencial É um conjunto de comandos que serão executados numa seqüência linear de cima para baixo; Nesse tipo de estrutura todas as linhas do algoritmo serão executadas. (passo a passo). Estrutura Seleção Estrutura Seleção
6 ATIVIDADE - FIXAÇÃO 2 * 4 = 24 / 3 15 mod 4 < 19 mod 6 2 < 5 e 15/3 = 5 20 div 18/3 <> 18/3 div 20 SE Seleção Simples 2 + (8 mod 7) >= 3 * 6-15 Início N1,N2, N3, N4 Seleção Composta Media <- (N1 + N2 + N3 + N4) / 4 SENÃO Reprovado Senão Se Media > 7 Sim Aprovado Fim Início ATIVIDADE EM SALA Ler jornal Senão Acordar Tomar Café Se Sol? Sim Vou á praia Monte um algoritmo para descobrir qual é o maior número inteiro positivo dos três informados. Ir ao cinema Fazer refeição Ir dormir Fim
7 ATIVIDADE EM SALA
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