3ecologias.net. Contos de Ifá. Projeto Técnico Web Game Educacional
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1 Contos de Ifá Projeto Técnico Web Game Educacional
2 Gênero: Aventura Plataforma: Web - Aplicativo Funcionamento: Contos de Ifá é uma plataforma interativa para crianças, jovens e adultos. Tem sua navegação baseada em contos afrobrasileiro e mini-games envolvendo tais histórias. A navegação entre as narrativas se dá basicamente através do scroll do mouse, ou posicionando a seta do mouse na sobre um ícone especifico exposto na imagem. Progressão: As usuárias e os usuários podem percorrer levemente entre as faseshistórias, bem como acessar diretamente os mini-games relativos a cada história. Cada mini-game possui seu formato único de pontuação. No momento, está em desenvolvimento uma interface HUG para agrupar toda a pontuação e desenvolvimento das fases em conexão com a conta do facebook das usuárias e usuários. Universo: Tem como roteiro e universo a mitologia do panteão afro-brasileiro. Através de brincadeiras e mini jogos, apresenta atualmente - de forma divertida e interativa - a histórias de quatro Orixás como conservadas pela oralidade das casas de Matriz Africana no país: Exú, Ogum, Oxossi (Odé) e Obaluaiê. Há outras duas etapas em desenvolvimento: Oxumaré e Ossain, que devem ser lançadas até o mês de maio de Assim, o universo do game é composto pela imagética e pelas músicas que misturam história da África e do Brasil, em elementos sonoros e de artes plásticas típicos da matriz africana. A idéia central da aventura consiste em transmitir a beleza dessas histórias como forma de combater o preconceito, o racismo e a intolerância religiosa Sinopse das quatro fases já desenvolvidas: Exu - Exu entrega aos homens o oráculo de ifá: os orixás não eram mais alimentados pelos homens. Exu pega a estrada em busca de soluções e descobre o oráculo.
3 Oguz - Ogum ensina Oxóssi a caçar: ao voltar da guerra, Ogum encontra o reino de seu irmão Oxóssi em declínio. Ele então ensina a arte da caça para seu irmão que se torna o maior caçador e rei do Ketu. Oxóssi - Oxóssi livra seu reino da ave do mal. Oxóssi tem apenas uma flecha para para buscar a ave encantada pedida pelo seu pai. Obaluaiê - Obaluaiê é convidado para o Xirê por Iansã. Sinopse das duas fases em desenvolvimento: Ossain - A Ossain é dado o poder das folhas: Em um disputa pela sabedoria das folhas entre Ossain e Xangô, ao primeiro é dado o poder das filhas e da cura. No mini-game, se escolhe a folha certa para a cura de algumas doenças tradicionais, como dor de cabeça e febre. Personagens e elementos: Os personagens são sempre advindos da mitologia afro-brasileira. Além das representações dos Orixás em forma de esculturas humanizes ou como força da natureza, também traz representações de cidadãos comuns das comunidades de matriz africana: o vendedor da feira, o pescador, o agricultor, a ave encantada A usuária e o usuário normalmente são colocados na posição de controlar as ações dos Orixás, tornando o jogador e a jogadora nas entidades. Alguns modelos de personagens como usados no jogo: Alguns personagens do jogo (es. - dir.): Exu, Ogum, Odé, Oyá e Omolu
4 Proposta visual e Layouts: Algumas fases já finalizadas servem de exemplo para as novas fases em desenvolvimento. Basicamente, busca-se mesclar imagens, esculturas, pinturas, desenhos, grafitis e objetos 3D que remetam à identidade negra: nas cores, nos simbolos, nas tersturas. tela de abertura da plataforma tela de abertura de fase - exu
5 detalhe mini game Exu detalhe mini game Exu
6 3ecologias.net detalhe mini game Ogum detalhe mini game Ogum
7 3ecologias.net detalhe mini game Odé detalhe mini game Odé
8 detalhe mini game Omolu Ferramentas de desenvolvimento: SublimeText Gimp + Inkscape + scroll.js + parallax.js + Html 5 + Css 3 + Jquery + JavaScript Plataformas a serem implementadas unreal Engine + Isogenic Game Engine (node.js)
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