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1 Sumário Introdução... 1 Ambiente Windows... 1 Lógica de Programação... 3 Essentials... 5 SQL - Módulo I... 5 Java Programmer... 7 Advanced HTML5 Fundamentos Java Web Professional UML Projetos de Sistemas Orientado a Objetos Ambiente Windows Introdução Pré-requisito do Curso Não há pré-requisitos para este treinamento. Conteúdo Programático do Curso O computador e o Windows Conceitos básicos; Tipos de computadores; O mouse; Operações com o mouse; O teclado; O monitor; Software aplicativo; World Wide Web; O Windows. Área de Trabalho Barra de tarefas; Gadgets; Adicionando e removendo gadgets; Menu Iniciar; Ativando programas no menu Iniciar; Personalizando o menu Iniciar; Ícones; Atalhos; Propriedades; Menus de contexto; Realizando pesquisas; Ajuda e Suporte. Conceitos de janelas Elementos principais de janelas; Dimensionando janelas; Fechando janelas; Organização; Organizar com a barra de tarefas; Organizar com ALT+TAB; Organizar com Windows Flip 3D; Organizando janelas automaticamente; Windows Aero; Caixas de diálogo. Arquivos e pastas Conceitos de arquivos e pastas; Partes de uma janela de pasta; Organização de arquivos e pastas; Modos de exibição; Abrindo um arquivo existente; Criando e excluindo arquivos; Copiando e movendo arquivos; Renomeando um arquivo; Filtrando, organizando e agrupando

2 arquivos; Localizando arquivos; Critérios de pesquisa; Salvando uma pesquisa; Pastas do sistema; A pasta Computador; Configurando as opções de pastas. Aplicativos e acessórios Windows Media Player; Visualizador de Fotos do Windows; Internet Explorer; Navegação com guias; Definindo uma Home Page; Favoritos; Organizando os Favoritos; Histórico; Bloco de notas; Menu Arquivo; Calculadora; Paint; Salvando uma imagem; Gravador de Som; Ferramenta de Captura. Painel de Controle Interface; Dispositivos e Impressoras; Adicionando uma impressora local; Adicionando uma impressora de rede, sem fio ou Bluetooth; Removendo uma impressora; Data e Hora; Mouse; Teclado; Personalização.

3 Lógica de Programação Pré-requisito do Curso Para que os alunos possam obter um bom aproveitamento deste curso de Introdução à Lógica de Programação, é importante que eles tenham participado do nosso curso de Ambiente Windows, ou possuam conhecimentos equivalentes. Conteúdo Programático do Curso Curso de Lógica de Programação - Introdução à Lógica - Lógica. - Programa: Tipos de linguagem de programação. - Tradutores: Tipos de tradutores. Curso de Lógica de Programação - Sistemas de numeração - Bit e byte. - Sistemas de numeração: Decimal, Binário e Hexadecimal. - Conversão de sistemas de numeração: Conversão de Binário para Decimal, Conversão de Hexadecimal para Decimal, Conversão de Binário para Hexadecimal, Conversão de Hexadecimal para Binário, Conversão de Decimal para Binário, Conversão de Decimal para Hexadecimal. - Forma rápida para conversão de sistemas de numeração. Curso de Lógica de Programação - Algoritmo - Algoritmo. - Elementos de um algoritmo: Ação, Decisão, Laço ou Loop. - Algoritmo com o comando SE encadeado. - Algoritmo com o comando CASO. - Algoritmo com o comando ENQUANTO. Curso de Lógica de Programação - Variáveis, Operadores e Funções - Utilizando variáveis: Consistência de condições, Controle de repetições, Comparações de variáveis de memória com campos de registros. - Tipos de variáveis. - Nomes de variáveis. - Declaração de variáveis. - Comando de atribuição.

4 - Constantes. - Operadores aritméticos: Contadores e acumuladores. - Operadores relacionais. - Operadores lógicos: Tabela de decisão; Tabela de decisão com números binários. - Função. - Concatenação de alfanuméricos. Curso de Lógica de Programação - Fluxograma - Simbologia. - Criando fluxogramas: Estruturas básicas. - Teste de Mesa. Curso de Lógica de Programação - Processamento predefinido - Construindo um processamento predefinido. Curso de Lógica de Programação - Laço ou loop e repetição - Comandos FOR...NEXT (PARA...PRÓXIMO); WHILE (ENQUANTO); IF...THEN...ELSE (SE...ENTÃO...SENÃO) Curso de Lógica de Programação - Variáveis indexadas e Laços encadeados - Vetores e matrizes. - Laços encadeados. Curso de Lógica de Programação - Banco de dados e tipos de programação - Banco de dados: Considerações para tipos de dados, Tipos de dados. - Modelo de dados: Relacionamento (Chave primária e Chave estrangeira); Modelo Entidade-Relacionamento; Índice; Regras de validação; Texto de validação. - Objeto: Elementos da interface de um objeto. - Tipos de Programação: Ocorrências de eventos; Mensagens do Windows; Gerenciador de eventos; Controlador de evento padrão; Procedure complementar. - Criação de tabelas. - Relacionamento das tabelas. - Consistência dos campos. - Sistema de controle de cadastro: Programa de inclusão; Programa de consulta; Programa de alteração; Programa de exclusão.

5 SQL - Módulo I Pré-requisito do Curso Essentials Para que os alunos possam obter um bom aproveitamento do curso SQL Módulo I, é imprescindível que eles tenham participado dos nossos cursos de Ambiente Windows e Introdução à Lógica de Programação, ou possuam conhecimentos equivalentes. Conteúdo Programático do Curso Curso de SQL - Introdução ao SQL Server Banco de dados relacional. - Design do banco de dados: Modelo descritivo, Modelo conceitual, Modelo lógico, Modelo físico. - Arquitetura cliente / servidor - As linguagens SQL e T-SQL - SQL Server: Componentes, Objetos de banco de dados (Tabelas, Índices, CONSTRAINT, VIEW (Visão), PROCEDURE (Procedimento Armazenado), FUNCTION (Função), TRIGGER (Gatilho)). - Ferramentas de gerenciamento. - SQL Server Management Studio (SSMS): Inicializando o SSMS, Interface, Executando um comando, Salvando scripts. Curso de SQL - Criando um banco de dados - Introdução. - CREATE DATABASE. - CREATE TABLE. - Tipos de dados: Numéricos exatos, Numéricos aproximados, Data e hora, Strings de caracteres ANSI, Strings de caracteres Unicode, Strings binárias, Outros tipos de dados. - Campo de autonumeração (IDENTITY). - Constraints: Nulabilidade, Tipos de constraints (PRIMARY KEY (chave primária), UNIQUE, CHECK, DEFAULT, FOREIGN KEY (chave estrangeira)); Criando constraints (Criando constraints com CREATE TABLE, Criando constraints com ALTER TABLE, Criando constraints graficamente). - Normalização de dados: Regras de normalização. - Índices: Criando índices (Excluindo índices).

6 Curso de SQL - Inserção de dados - Constantes. - Inserindo dados: INSERT posicional, INSERT declarativo. - Utilizando TOP em uma instrução INSERT. - OUTPUT: OUTPUT em uma instrução INSERT. Curso de SQL - Consultando dados - Introdução. - SELECT: Consultando todas as colunas, Consultando colunas específicas, Redefinindo os identificadores de coluna com uso de alias. - Ordenando dados: Retornando linhas na ordem ascendente, Retornando linhas na ordem descendente, Ordenando por nome, alias ou posição, ORDER BY com TOP, ORDER BY com TOP WITH TIES. - Filtrando consultas. - Operadores relacionais. - Operadores lógicos. - Consultando intervalos com BETWEEN. - Consulta com base em caracteres. - Consultando valores pertencentes ou não a uma lista de elementos. - Lidando com valores nulos. - Substituindo valores nulos: ISNULL, COALESCE. - Manipulando campos do tipo datetime. - Alterando a configuração de idioma a partir do SSMS. Curso de SQL - Atualizando e excluindo dados - Introdução. - UPDATE: Alterando dados de uma coluna, Alterando dados de diversas colunas, Utilizando TOP em uma instrução UPDATE. - DELETE: Excluindo todas as linhas de uma tabela, Utilizando TOP em uma instrução DELETE. - OUTPUT para DELETE e UPDATE. - Transações: Transações explícitas. Curso de SQL - Associando tabelas

7 - Introdução. - INNER JOIN. - OUTER JOIN. - CROSS JOIN. Curso de SQL - Consultas com subqueries - Introdução. - Principais características das subqueries. - Subqueries introduzidas com IN e NOT IN. - Subqueries introduzidas com sinal de igualdade (=). - Subqueries correlacionadas: Subqueries correlacionadas com EXISTS. - Diferenças entre subqueries e associações. - Diferenças entre subqueries e tabelas temporárias. Curso de SQL - Atualizando e excluindo dados em associações e subqueries - UPDATE com subqueries. - DELETE com subqueries. - UPDATE com JOIN. - DELETE com JOIN. Curso de SQL - Agrupando dados - Introdução. - Funções de agregação: Tipos de função de agregação. - GROUP BY: Utilizando ALL, Utilizando HAVING, Utilizando WITH ROLLUP, Utilizando WITH CUBE. Curso de SQL - Comandos Adicionais - Funções de cadeia de caracteres. - Função CASE. - UNION: Utilizando UNION ALL. - EXCEPT e INTERSECT. Java Programmer Pré-requisito do Curso

8 Para que os alunos possam obter um bom aproveitamento do curso de Java Programmer, é imprescindível que eles tenham participado dos nossos cursos de Introdução à Lógica de Programação e SQL Módulo I, ou possuam conhecimentos equivalentes. Conteúdo Programático do Curso Curso Java Programmer - Introdução à linguagem Java - Histórico. - Características. - Edições disponíveis. - Java Development Kit (JDK): Java Virtual Machine (JVM). - Ambientes de desenvolvimento (IDEs). - Estrutura básica de um programa Java. - Características do código: Case sensitive, Nomes de arquivo, Nomenclatura, Estrutura, Comentários, Palavras reservadas. - Compilando e executando um programa. Curso Java Programmer - Tipos de dados, literais e variáveis - Tipos de dados: Tipos primitivos (String). - Literais: Literais inteiros, Literais de ponto flutuante, Literais booleanos, Literais de caracteres (Caracteres de escape), Literais de strings (cadeia de caracteres). - Variáveis: Definindo uma variável, Declarando uma variável (Usando o qualificador final), Escopo de variáveis (Aninhando escopos). -Casting. Curso Java Programmer - Operadores - Operador de atribuição. - Operadores aritméticos: Operadores aritméticos de atribuição reduzida. - Operadores incrementais e decrementais. - Operadores relacionais. - Operadores lógicos. - Operador ternário. - Precedência dos operadores. Curso Java Programmer - Estruturas de controle

9 - Estruturas de desvios condicionais: if / else, switch. - Estruturas de repetição: While, Do / while, For. - Outros comandos: Break (Instruções rotuladas), Continue. Curso Java Programmer - Introdução à orientação a objetos - Objeto: Atributos, Métodos, Mensagens. - Classe: Instanciação. - Encapsulamento. - Herança. - Polimorfismo. Curso Java Programmer - Classes - Pacotes: Criando um pacote, Acessando uma classe em outro pacote. - Considerações ao declarar uma classe - Encapsulamento - Tipos construídos - Instanciação - Atribuição entre objetos de tipos construídos. - Acesso: Padrão (Default), Público (Public). - UML - Diagrama de Classes: Diagrama de classes em detalhes. Curso Java Programmer - Métodos - Estrutura de um método: Comando return, Um método na prática. - Chamando um método. - Passagem de parâmetros. - Acesso a métodos. - Modificadores de métodos: Modificador static (Atributos estáticos, Métodos estáticos, Exemplos práticos de membros estáticos). - this. - Métodos recursivos. - Métodos acessores (Método getter, Método setter). - Método main.

10 - Sobrecarga de métodos. Curso Java Programmer - Construtores - Construtor padrão. - Considerações sobre os construtores. Curso Java Programmer - Herança - Herança e generalização - Ligação - Associação: Tipos de associação (Agregação, Composição) - Herança e composição. - Estabelecendo herança entre classes (Acesso aos membros da superclasse, O operador super, Chamada ao construtor da superclasse). - Relacionamentos (Relacionamento baseado na herança, Relacionamento baseado na utilização (Composição)). - Herança e classes: Classe Object, Classes abstratas (Métodos abstratos), Classes finais. - Polimorfismo: Ligação tardia (late binding), Polimorfismo em métodos declarados na superclasse, Operador instanceof. Curso Java Programmer - Interfaces - O conceito de interface. - Variáveis de referência. - Variáveis inicializadas. - Métodos estáticos. - Métodos default. Curso Java Programmer - Arrays - Tipos de array: Array unidimensional, Array bidimensional, Array multidimensional. - Acessando elementos de um array: Acesso aos elementos em um loop. - Modos de inicializar e construir um array: Por meio de uma única instrução, Por meio de um array anônimo. - Passando um array como parâmetro. - Atribuindo valor a um elemento do array: Variáveis de referência para arrays unidimensionais, Variáveis de referência para arrays multidimensionais.

11 - Array de argumentos. Curso Java Programmer - Exceções - Introdução. - Bloco try/catch: Manipulando mais de um tipo de exceção. - throws. - finally. - try-with-resource. - Exceções e a pilha de métodos em Java. - Hierarquia de exceções: Exceções verificadas, Exceções não verificadas. - Principais exceções: Throwable (Exceções encadeadas, Principais construtores, Principais métodos), Error, Exception, NullPointerException, NumberFormatException, ArrayIndexOutOfBoundsException, ArithmeticException, ClassCastException, IOException, Classe SQLException. - Exceções personalizadas. Curso Java Programmer: Programação funcional - Introdução: Vantagens da programação funcional, Um primeiro exemplo. - Interface funcional: A Exemplos de interface funcional. - Expressões lambda: Forma geral, Expressões com parâmetros, Expressões sem parâmetros, Expressões com um único parâmetro, Corpo da expressão lambda, Expressões com valor de retorno. - Referenciando métodos. - O pacote java.util.function. Curso Java Programmer: Coleções e conjuntos - O que são coleções?: Principais operações de coleções, Principais interfaces de conjuntos (Características das classes de implementação) - Generics: Tipos genéricos. - Coleção Set: Classe HashSet, Classe Iterator, Interface Set, O método foreach(), O método removeif(), Interface Comparable, Interface Comparator. - Conjunto Map: Classe HashMap, Classe Hashtable. - Conjunto List: Java.util.List, Java.util.ArrayList.

12 - Manipulando coleções com Streams: Método sorted(), Método filter(), Método limit(), Método skip(), Método map(), Método distinct(), Método count(), Métodos min() e max(). - Framework de coleções. Curso Java Programmer: Arquivos? I/O e NIO - I/O: Classe OutputStream (Métodos); Classe InputStream (Métodos); Leitura de arquivos binários, Leitura de arquivos de texto (Classe FileReader, Classe BufferedReader); Classe RandomAccessFile, A classe java.io.file. - NIO: java.nio.file.path, Buffers, Charsets, Channels (FileChannel, I/O sem bloqueio). Curso Java Programmer: Asserções - Sintaxe das asserções. - Ativando e desativando asserções. - Switches de linha de comando. - Regras para o uso de asserções. - Classe AssertionError: Construtores. Curso Java Programmer: Threads - Programação multithreaded. - Implementando multithreading: java.lang.thread, java.lang.runnable. - Construtores. - Estados da thread. - Scheduler. - Prioridades das threads: Método yield(), Método join(), Método isalive(), Método sleep(). - Sincronização: Palavra-chave synchronized (Race condition), Bloco sincronizado. - Bloqueios. - Deadlock. - Interação entre threads. Curso Java Programmer: JDBC - Introdução. - Pacote java.sql.

13 - Abrindo e fechando conexões: Carregando drivers, Abrindo a conexão, Interface Connection, Classe DriverManager (Estabelecendo a conexão com o banco de dados); Método Close. - Operações na base de dados. - Operações parametrizadas. - Transações. - Consultas. - Pacote javax.sql: DataSource, Pool de conexões e instruções (ConnectionPoolDataSource, PooledConnection); Transações distribuídas, RowSet. Curso Java Programmer: Garbage Collector - Definindo o Garbage Collector. - Funcionamento do Garbage Collector. - Execução do Garbage Collector. - O método finalize(). - Preparando o objeto para a coleta: Remover uma referência, Alterar uma referência, Isolar uma referência. - A classe Runtime. - Desabilitando o Garbage Collector via interpretador Java. - Ciclo de vida dos objetos: Created, In use, Invisible, Unreachable, Collected, Finalized, Deallocated. - Objetos de referência. HTML5 Fundamentos Pré-requisito do Curso Advanced Para que os alunos possam obter um bom aproveitamento do curso HTML5 Fundamentos, é imprescindível que eles tenham participado do nosso curso de Ambiente Windows, ou possuam conhecimentos equivalentes. Também é necessário que tenham conhecimentos de Internet. Conteúdo Programático do Curso Introdução à HTML5 - A história da HTML. - Markup Languages.

14 - HTML5. - Visualizando o código fonte. - Interpretação e transformação do código fonte. - Navegadores: Motor de renderização (WebKit, Gecko, Trident), Principais navegadores. O universo HTML5 - A linguagem HTML5. - Logotipo oficial. - Tecnologias da HTML5: Semântica, Offline e armazenamento; Acesso ao dispositivo; Conectividade; Multimídia; Gráficos, 3D e efeitos; Desempenho e integração; CSS3. Conhecendo a estrutura HTML5 - Tags e atributos da HTML5. - Estrutura do código HTML5: Tipo de documento (DOCTYPE); Elemento raiz (html); Cabeçalho (head); Corpo da página (body). - Metatags: Meta name; Palavras-chave e descrições; Meta charset. - Visualizando o código renderizado. Formatando um documento HTML5 - Entendendo a semântica de um documento. - Elementos de um documento HTML5. Imagem, áudio e vídeo - Imagem: O elemento IMG. - audio. - video. Trabalhando com vínculos: Links e Microdata - Definindo âncoras. - Tipos de vínculos (links): Links absoluto, relativo, com imagem e para , Nomeando âncoras. - Determinando a janela de destino. - Tabindex. - Disponibilizando arquivos para download. - Microdata: Itemscope, Itemtype, Itemprop. Trabalhando com listas e tabelas - Listas: Lista ordenada, não ordenada e de definição. - Tabelas: Formatação de uma tabela, Mesclando células (Mesclando colunas e linhas). Introdução ao CSS3 - Conceito de camadas. - Folhas de estilo (CSS): Declarando estilos. - Estilos CSS: Declarando estilos internamente, no cabeçalho, diretamente na tag e externamente. - Cascateamento. - Inserindo comentários. - Atributos utilizados para formatação: Declaração de cores, Formatando texto, plano de fundo, bordas, espaçamento entre conteúdo, margem e bordas e formatando links. - Seletores de classe e de id. - Tipos de mídia. Criando e posicionando um layout - Dimensão real dos elementos.

15 - Configurando as margens dos elementos. - Posicionando os elementos: Position (Posicionamentos estático, fixo, absoluto e relativo), Float. - Definindo as camadas. - Definindo o modo de apresentação dos elementos. Formulários - Atributos para controle de formulários: placeholder, autofocus, required, autocomplete, list, max, min, form, formaction, formenctype, formmethod, formtarget. - Atributos para validar formulários: formnovalidate, novalidate, pattern. - Atributo type (elemento input): search, url, tel, , datetime, datetime-local, date, time, month, week, number, range, color. Java Web Pré-requisito do Curso Para que os alunos possam obter um bom aproveitamento do curso Java Web, é imprescindível que eles tenham participado dos nossos cursos de Java Programmer e HTML5 Fundamentos, ou possuam conhecimentos equivalentes. Conteúdo Programático do Curso Curso Java Web - O Java e a Web - O mundo da Web e a plataforma Java. - A tecnologia Java. - Como funcionam as requisições Web em geral. Curso Java Web - Servidores e containers - Servidores de aplicação e o Web Container. - Arquitetura de um servidor Java EE em camadas. - Montando o ambiente de desenvolvimento. - Requisições e respostas HTTP. Curso Java Web - Conceitos básicos sobre Servlets - O que são Servlets? - O ciclo de vida de um Servlet. - Requisições e respostas no Java Web Container. - Mapeando Servlets no web.xml e anotações na versão Servlet O projeto Web e o arquivo WAR. Curso Java Web - Comunicação entre cliente e servidor

16 - Enviando e capturando parâmetros na requisição: Requisições via GET e via POST; Principais diferenças entre GET e POST. - Encaminhamento (ou Forward) e Redirecionamento (ou Redirect) - Parâmetros de inicialização: o ServletConfig e o ServletContext. Curso Java Web - Aplicação avançada de Servlets - Atributos e listeners. - Uso de cookies e gerenciamento de sessão: O que são cookies; A classe javax.servlet.http.cookie; Demonstrando o uso de cookies; Definindo a necessidade e a utilidade do uso de sessões; O controle feito pelo Container; Manipulando a sessão via código; Invalidando uma sessão. - Filtros: O que são e para que servem os Filtros; A interface Filter; Declarando e configurando um Filtro. Curso Java Web - Introdução às JSPs - A necessidade das JSPs e sua inserção no projeto Web Dinâmico: As JSPs no contexto do projeto Web Dinâmico. - Elementos de Java Server Pages: Scriptlets; Comentários; Expressões; Declarações; Diretivas; Objetos implícitos. Curso Java Web - Acesso a dados pelas JSPs - Leitura de dados recebidos de um formulário - GET e POST; - Escrita e leitura de atributos entre Servlets e JSPs. - JavaBeans e Standard Actions: < jsp:usebean >; < jsp:setproperty >; < jsp:getproperty >. - Composição de páginas - Standard Actions < jsp:include > e < jsp:param >. Curso Java Web - Expression Language - O que é para que serve a EL? - Sintaxe e operadores. - Variáveis e acesso a dados. - Navegação em dados. - Configuração de EL e Scriptlets em JSPs. Curso Java Web - Tratamento de erros em aplicações web - Tratamento de erros em Servlets: Criando e configurando uma página de erro personalizada; Tratando erros HTTP. - Tratamento de erros em JSPs. Curso Java Web - Introdução ao uso de tags - O que são tags e para que servem as JSP Custom Tags?

17 - Criando e utilizando Custom Tags em JSPs: Tags simples; Tags com atributos; Acessando o corpo de uma tag. - JSTL? Java Standard Tag Library: Histórico e definições; Biblioteca Core (< c:set >; < c:remove >; < c:if >; < c:choose >; < c:foreach >); Biblioteca de internacionalização e mensagens (< fmt:setlocale >; < fmt:setbundle >; < fmt:message >). Curso Java Web - Conhecendo a arquitetura MVC - Introdução à arquitetura MVC. - Quais as vantagens do uso de um framework? - O Struts 2 como framework MVC. Curso Java Web - Primeira aplicação com Struts 2 - Instalação e configuração inicial. - Criação dos componentes Struts 2 fundamentais da aplicação. - Executando a aplicação e analisando os resultados. - Para onde seguir a partir deste ponto? Professional UML Projetos de Sistemas Orientado a Objetos Pré-requisito do Curso Para que os alunos possam obter um bom aproveitamento deste curso de UML - Projetos de Sistemas Orientados a Objetos, é imprescindível que eles tenham conhecimentos básicos de informática e compreendam sua terminologia. Conteúdo Programático do Curso Curso UML - Introdução à UML - História do desenvolvimento de softwares. - Definições necessárias para o entendimento da UML. - Modelos orientados a objetos vs. Modelos estruturados: Vantagens e restrições da orientação a objetos. - UML - Definição e história. - Arquitetura da UML: Modelos estruturais ou estáticos; Modelos comportamentais ou dinâmicos. - Definições de análise de requisitos. - Definições de métricas de software. Curso UML - Projetos de desenvolvimento de software

18 - Definição de projetos de desenvolvimento de software. - Definição de processos de desenvolvimento de software: Pré-projeto ou planejamento de execução da proposta para o cliente; Análise funcional (visão detalhada); Arquitetura/design; Implementação; Testes e homologação; Implantação. - Modelos de processos de desenvolvimento de software: Modelo de processo cascata; Modelo de processo iterativo e incremental; Modelo de processo ágil. - Definição de artefatos para cada processo do projeto de desenvolvimento de software: Pré-projeto ou planejamento de execução da proposta para o cliente; Análise funcional; Arquitetura/design; Implementação; Testes; Homologação; Implantação. - Gestão de projetos de desenvolvimento de software. Curso UML - Casos de uso - Introdução aos casos de uso. - Definição de casos de uso. - Definição de atores. - Identificação de casos de uso e atores a partir da definição de requisitos: Identificação de casos de uso; Identificação de atores; Passo a passo para identificar casos de uso e atores. - Notações: Casos de uso; Atores. - Identificação das descrições de casos de uso. - Modelo de descritivo de casos de uso: Especificação de caso de uso - visão macro; Especificação de caso de uso - visão detalhada. Curso UML - Diagramas de casos de uso - Aplicação dos diagramas de casos de uso nos processos de desenvolvimento de software. - Interações envolvendo casos de uso e atores: Notação - Associação, Dependência (Extensão), Dependência (Inclusão), Generalização / Especialização (herança). - Fronteira do sistema: Notação. - Construção de diagramas de casos de uso: Apresentar todos os casos de uso de um determinado ator; Apresentar um caso de uso e todas as suas interações; Apresentar todos os casos de uso a serem implementados em um determinado escopo; Passo a passo para o diagrama de casos de uso - Visão geral. - Acompanhamento do progresso do entendimento dos requisitos. Curso UML - Diagrama de atividades

19 - Introdução ao diagrama de atividades. - Aplicação do diagrama de atividades no processo de desenvolvimento de software: Regiões de expansão; Depósito de dados (datastore). - Notação: Atividade; Transição; Decisões; Barra de sincronização - Thread simultânea, Thread condicional; Condição de guarda; Início do fluxo ou subfluxo; Fim do subfluxo; Fim do fluxo; Nota; Swimlanes ou raias de responsabilidades. - Construção do diagrama de atividades. - Acompanhamento do progresso do entendimento dos requisitos. Curso UML - Classes - Introdução a classes. - Diferença entre tabelas de banco de dados e classes. - Notação de classe. - Visibilidade: Visibilidade de classes; Visibilidade de atributos; Visibilidade de métodos. - Identificação de classes: Passo a passo. Curso UML - Diagrama de classes - Introdução ao diagrama de classes. - Aplicação do diagrama de classes no processo de desenvolvimento de um software. - Interações entre classes: Multiplicidade - Tipo de associação de multiplicidade, Situações específicas; Composição; Agregação; Herança; Dependência. - Construção de diagramas de classes: Construção do diagrama de classes de negócio - Estudo de caso; Construção do diagrama de classes de implementação - Exemplo de diagrama de classes de implementação; Passo a passo para a construção do diagrama de classes. - Especificação de diagramas de classes. Curso UML - Diagrama de sequência - Introdução ao diagrama de sequência - Aplicação do diagrama de sequência no processo de desenvolvimento de um software. - Notação: Notação de ator; Notação de classe - visão de negócio; Notação de classe - visão de implementação; Notação de linha de vida; Notação de tempo de atividade ou ativação; Notação de chamadas ou mensagens - Chamadas síncronas, Chamadas assíncronas, Chamadas recursivas, Chamadas de retorno, Notação de nota; Notação de estereótipos.

20 - Construção de diagramas de sequência: Construção do diagrama de sequência de negócio; Construção do diagrama de sequência de implementação; Passo a passo. Curso UML - Diagrama de comunicação - Introdução ao diagrama de comunicação. - Aplicação do diagrama de comunicação no processo de desenvolvimento de um software. - Notação: Notação de objeto; Notação de chamadas ou mensagens - Notação de mensagens síncronas, Notação de mensagens de retorno, Notação de mensagens recursivas. - Construção de diagramas de comunicação: Passo a passo. Curso UML - Diagrama de objetos - Introdução ao diagrama de objetos. - Aplicação do diagrama de objetos no processo de desenvolvimento de um software. - Notação: Notação de objeto. - Construção do diagrama de objetos: Passo a passo. Curso UML - Diagrama de estados ou máquina de estados - Introdução ao diagrama de estados ou máquina de estados: Estados; Evento; Transição. - Aplicação do diagrama de estados ou máquina de estados no processo de desenvolvimento de um software. - Notação: Estado simples; Estado com atividades internas; Estado inicial; Estado final; Estado composto; Região; Estado de história; Transição; Separação/Bifurcação; Decisão (choice); Junção (join); Estado de submáquinas; Transição reflexiva. - Construção do diagrama de estados ou máquina de estados. Curso UML - Diagrama de pacotes - Introdução ao diagrama de pacotes: Pacotes; Tipos de pacotes; Relacionamento de dependência; Visibilidade. - Aplicação do diagrama de pacotes no processo de desenvolvimento de um software. - Notação: Notação de pacotes; Relacionamento de dependência - Exportação, Importação, Notação de visibilidade. - Construção do diagrama de pacotes. Curso UML - Diagrama de componentes

21 - Introdução ao diagrama de componentes: Componentes; Tipos de componentes; Interfaces; Relacionamentos; Portas. - Diferenças entre classes e componentes. - Diferenças entre componentes e interfaces. - Aplicação do diagrama de componentes no processo de desenvolvimento de um software. - Notação: Componentes - Estereótipos; Interfaces; Relacionamentos - Dependência; Visões Caixa Preta e Caixa Branca. - Construção do diagrama de componentes. Curso UML - Diagrama de implantação - Introdução ao diagrama de implantação: Nós; Relacionamentos. - Diferenças entre nós e componentes. - Aplicação do diagrama de implantação no processo de desenvolvimento de um software. - Notação: Notação de nó - Notação de estereótipos; Notação de relacionamentos. - Construção do diagrama de implantação. Curso UML - Diagrama de estrutura composta - Introdução ao diagrama de estrutura composta: Colaborações; Portas; Ocorrência de colaboração. - Aplicação do diagrama de estrutura composta no processo de desenvolvimento de um software. - Notação: Notação de colaboração; Notação de ocorrência de colaboração; Notação de portas; Notação de conector; Notação de parte. - Construção de diagramas de estrutura composta: Passo a passo. Curso UML - Diagrama de tempo Introdução ao diagrama de tempo; Aplicação do diagrama de tempo no processo de desenvolvimento de um software; Notação; Lifeline; Constraint de duração de tempo; Construção de diagramas de tempo; Passo-a-passo. Curso UML - Diagrama de interação geral - Introdução ao diagrama de interação geral. - Aplicação do diagrama de interação geral no processo de desenvolvimento de um software.

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