PROPOSTA DE PROJETO ARTÍSTICO: PUSH&TALES
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- Teresa Barreiro de Figueiredo
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1 PROPOSTA DE PROJETO ARTÍSTICO: PUSH&TALES #ARTISTIC_URBAN_CONNECTION C
2 1. CONCEITO: O projeto PUSH&TALES #ARTISTIC_URBAN_CONNECTION, é uma mostra de arte pública, a qual combina o território e em particular, a dimensão arquitetónica, com as mais recentes tecnologias e navegação online. 2. CARACTERÍSTICAS DO PROJETO 2.1 UMA MOSTRA PÚBLICA DE ARTES VISUAIS: _ No circuito do evento noite branca, serão selecionados 5 fachadas de edifícios, de forma a serem reinterpretados e convertidos em suportes artísticos. Este processo de animação do território pela dinamização das artes visuais á escala arquitetónica, é parte de um processo de democratização do acesso á arte e da sua aproximação do grandes público. Este movimento anti-museu, ou neo-museológica, expõese naturalmente e dialoga de forma emotiva e impactante com o púlbico, transeuntes, Bracarenses e visitantes, os quais naturalmente, encontrarão no seu percurso habitual, a presença inspirada e intergradora da arte em unisono com o património e a identidade local. 2.2 ARTE PÚBLICA: UM DOCUMENTO-EXPOSIÇÃO: _ Tendo por premissa a abertura das artes visuais junto do grande público, selecionamos artistas cujo discurso é essencialmente narrativo e figurativo, promovendo não apenas uma animação visual mas igualmente a construção de um documento à escala urbana, o qual funciona numa sequência, numa narrativa, num pequeno conto, o qual é lido através de uma proposta de orientação no espaço, guiada através de uma aplicação móvel, a qual mapeia a exposição e orienta o visitante da exposição até á próxima página, ou dito de outra forma, até á próxima obra. Propomos assim uma exposição-documento, um pequeno conto á escala urbana, de leitural multidimensional, apenas possível pela integração da tecnologia como forma de ampliar a experiência do contacto com a arte. 2.3 ONLINE E OFFLINE: O PAPEL DO OFFLINE _ A dimensão offline consiste na intervenção de 5 artistas em 5 fachadas de edifícios ou outros equipamentos urbanos, cedidos pela Câmara Municipal de Braga, com pintura aplicada diretamente sobre os mesmos, conforme é prática comum neste tipo de intervenções artísticas á escala urbana/arquitetónica. Trata-se de uma proposta de valorização do território, umm intervenção não apenas formal, como ainda conceptual, criando um discurso articulado entre obras, numa proposta inédita de documento á escala territorial. O desafio proposto ao visitante/leitor, através da integração da APP-roteiro, atribui um caracter não apenas curioso e conceptualmente inovador, como igualmente cativante pela experiência de lúdica e dinâmica, que convida ao passeio pelo espaço, como á partilha online O PAPEL DO ONLINE
3 _ Propomos uma APP EXPOSIÇÃO-AO-VIVO, o que significa, uma aplicação de roteiro virtual, com realidade integrada: O intuito é que a aplicação seja uma mistura entre a realidade e a virtualização, de um roteiro artístico, presente nas ruas de Braga. Através da aplicação, será possível começar a visita a partir de um ponto estratégico, e ao digitalizar um código QR (QR-Code) presente na primeira peça de exposição, o utilizador poderá obter acesso a um making-off da peça exposta, criado com uma animação em frameskipping, assim como um texto descritivo da peça artística, que poderá incluir desde o intuito, até ao enquadramento e forma de produção, do ponto de vista do artista. Por fim, estará presente uma ligação à aplicação de mapas, que irá permitir ao utilizador aceder a um mapa do local onde se encontra nesse preciso momento, e utilizar o GPS do dispositivo para navegar até à próxima peça de exposição. Chegando à nova peça, irá digitalizar um novo código QR e o processo de explicação e navegação repete-se. Assim, o que se pretende é que o utilizador possa navegar por diferentes pontos da cidade de Braga, onde o percurso poderá ser desde pedestre e com a distância de alguns metros, até a um percurso que necessite de transportes, com distâncias maiores. Deste modo, o intuito é criar um multiverso, onde, em vez de serem colocadas produções artísticas dentro de uma galeria de arte (indoor), essa galeria será transposta a uma realidade outdoor, sendo feita uma maximização dos intervalos de espaço presentes entre as peças, mas sendo tudo ligado através de um guia virtual, que permite ao utilizador gerir o seu tempo e poder navegar pelo percurso, por sua própria iniciativa, aumentando a experiência através da interacção com a exposição. 2.4 OS ARTISTAS _ Neste projeto serão convidados artistas que irão intervir diretamente sobre a derme dos edifícios e outros suportes ou equipamentos urbanos, cedidos pela CMB, através da técnica da pintura: NICOLAE NEGURA AITCH TERESA COSTA GOMES UIVO DAVID ROSADO (nota: artistas sujeitos a confirmação) 3 OPERACIONALIZAÇÃO E CRONOGRAMA PLANEAMENTO DOS SUPORTES: SELEÇÃO DE 5 SUPORTES PARA AS INTERVENÇÕES ARTÍSTICAS, COM A ORGANIZAÇÃO DO EVENTO E CÂMARA MUNICIPAL DE BRAGA PROGRAMAÇÃO DE CONTÉUDOS:
4 ARTÍSTICOS: DESENVOLVIMENTO DA NARRATIVA E PLANEAMENTO DAS OBRAS ARTÍSTICAS (PASSAGEM DE BRIEF) > 15 A 31 DE AGOSTO DIGITAIS: DESENVOLVIMENTO DA APP (DESIGN DA APLICAÇÃO, PROGRAMAÇÃO DO ROTEIROS E PROGRAMAÇÃO INFORMÁTICA) > 10 DE AGOSTO A 5 DE SETEMBRO INTERVENÇÃO NO ESPAÇO: PINTURA NO LOCAL DOS 5 SUPORTES DE ESCALA URBANA > 5 A 10 DE SETEMBRO 4 PARCEIROS: Este projeto é o resultado da parceria entre a PARDAL BRANDS [RE] CREATION e da TWISTED STUDIO. Sendo que a PARDAL BRANDS [RE] CREATION é resposável pelo conceito, curadoria, seleção de artistas, design do projeto, edição de conteúdos, gestão de projeto, produção executiva media relations, speaker e endorser. A TWISTED STUDIO encarrega-se do design e da implementação da App e inserção de conteúdos digitais, assim como das ações de marketing digital, SEO, micro-site e gestão de rede social do projeto. 5 CUSTOS: Os custos previstos para o universo máximo de 5 mil euros, correpondem aos seguintes itens FEE PARDAL BRANDS [RE] CREATION + FEE ARTISTAS + FEE DE PRODUÇÃO (offline: tinta) FEE TWISTED STUDIO + FEE DE PRODUÇÃO (design e programação) Na possibilidade desta verba ser insuficiente para a realização do projeto tal como o apresentamos, consideramos a hipótese de cativar um sponsor que viabilize financeiramente o projeto. 6 CONTACTOS: SOFIA DIAS DIRETORA ARTÍSTICA MOBILE WEAREPARDALDESIGN@GMAIL.COMWEAREPARDALDESIGN.COM
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