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- Baltazar Braga Bonilha
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12 ÍNDICE 12 CONTROLOS COMPLETOS 13 CONFIGURAR O JOGO 42 JOGAR O JOGO 43 MODOS DE JOGO 46 VIRTUAL PRO (PROFISSIONAL VIRTUAL) 50 CUSTOMISE (PERSONALIZAR) 51 TEAM MANAGEMENT (GESTÃO DA EQUIPA) 52 PRACTICE ARENA (ARENA DE TREINO) 55
13 13 NOTA: As instruções de controlos neste manual referem-se à configuração Clássica. Quando tiveres criado o teu perfil, seleciona CUSTOMISE > SETTINGS > CONTROL SETTINGS (PERSONALIZAR > DEFINIÇÕES > DEFINIÇÕES DE CONTROLO) para ajustares as tuas preferências de controlo. ATAQUE DRIBLAR Mover jogador/correr manípulo esquerdo Sprintar Botão > (manter) Parar bola/proteger manípulo esquerdo (largar) + botão > Parar a bola e virar para a baliza manípulo esquerdo (largar) + botão < Simulação (ao receber a bola) Botão < (manter)
14 14 DRIBLAR (CONT.) Desmarcar colega de equipa Drible especializado Controlo de ritmo (quando com a posse de bola) Tocar bola para a frente Modificador de movimento técnico Botão < (tocar duas vezes) Botão < (manter) + botão > (manter) Botão < (manter) manípulo direito manípulo direito + botão > (manter) DICA DE TREINADOR: Proteger a bola Para protegeres a bola do marcador do teu jogador, larga o manípulo esquerdo e mantém premido o botão >. O teu jogador posiciona-se entre o marcador e a bola para o tentar afastar.
15 15 REMATAR Remate/Remate de 1ª/Cabeceamento Remate em jeito/colocado Remate em chapéu Simular remate (no meio-campo do adversário) Botão A Botão < + botão A Botão < + botão > + botão A Botão A (manter), depois botão S
16 16 PASSAR Escolher direção do passe/cruzamento Passe curto/cabecear (manter para passar a jogador mais distante) Passe alto (manter para determinar a distância) Passe em profundidade (manter para passar a jogador mais distante) Passe a meia altura Passe alto em profundidade (manter para passar a jogador mais distante) Tabelinha manípulo esquerdo Botão S Botão F Botão D Botão > + botão F Botão < + botão D Botão < + botão S
17 17 PASSAR (CONT.) Lançar desmarcação com passe Simular passe alto Botão < + botão S (tocar duas vezes) Botão F (manter), depois botão S DICA DE TREINADOR: Tabelinha Para iniciares uma tabelinha, prime o botão S enquanto manténs premido o botão < para fazeres o teu jogador passar a um colega próximo dele, depois larga o botão < e move o manípulo esquerdo para continuares a desmarcação. Prime o botão S (passe rasteiro), o botão D (passe em profundidade), o botão F (passe alto) ou o botão < + o botão D (passe alto em profundidade) para lhe devolveres a bola de imediato, planeando o timing do passe na perfeição para evitares perder a posse da bola.
18 18 CONTROLO DE BOLA Dominar a bola (enquanto recebes a bola) manípulo direito (manter para mais distância) Cancelar passe/remate Botão < + botão > Movimento livre Botão < (manter) + botão > (manter)
19 19 CRUZAMENTOS Cruzamento (manter para determinar a distância) Cruzamento baixo (dentro da zona de cruzamento) Cruzamento rasteiro (dentro da zona de cruzamento) Cruzamento antecipado (fora da zona de cruzamento) Cruzamento baixo antecipado (fora da zona de cruzamento) Cruzamento rasteiro antecipado (fora da zona de cruzamento) Botão F Botão F (tocar duas vezes) Botão F (tocar três vezes) Botão < + botão F Botão < + botão F (tocar duas vezes) Botão < + botão F (tocar três vezes)
20 20 MOVIMENTOS TÉCNICOS Mantém premido o botão < e move o manípulo esquerdo ou o manípulo direito (consoante o jogo de pés) para realizar os seguintes movimentos. NOTA: Os controlos listados a seguir assumem que o jogador controlado se encontra em movimento vertical e devem ser acertados consoante a direção do teu jogador.
21 21 MOVIMENTOS TÉCNICOS Finta de corpo manípulo direito Z (deslizar)/ manípulo direito X (deslizar) Passar pé sobre a bola manípulo direito C, Z/ manípulo direito C, X Passar o pé sobre a bola invertido manípulo direito Z, C/ manípulo direito X, C Puxar bola com pitons manípulo direito Z (manter)/ manípulo direito X (manter) Puxar para trás (apenas parado) manípulo esquerdo V (deslizar) Toque de calcanhar manípulo direito C (deslizar), V Levantar a bola manípulo direito C (deslizar), C, C (deslizar) Roleta manípulo direito V, Z, C, X/ manípulo direito V, X, C, Z
22 22 MOVIMENTOS TÉCNICOS (CONT.) Simular para a esquerda e ir para a direita Simular para a direita e ir para a esquerda Toque entre calcanhares Toque em arco-íris simples Toque em arco-íris avançado Fintar para a esquerda e sair para a direita Fintar para a direita e sair para a esquerda Elástico (requer nível de perícia elevado) manípulo direito Z, V, X manípulo direito X, V, Z manípulo direito C (deslizar), V manípulo direito V (deslizar), C, C manípulo direito V (deslizar), C (manter), C (deslizar) manípulo direito Z, V, X manípulo direito X, V, Z manípulo direito X, V, Z
23 23 MOVIMENTOS TÉCNICOS (CONT.) Simulação de puxar para trás e sair para a esquerda (apenas parado) Simulação de puxar para trás e sair para a direita (apenas parado) Finta de calcanhar (apenas a correr) Rodar com bola colada (apenas parado) Hocus pocus Elástico triplo Puxar a bola e cruzar a perna (apenas a correr) manípulo esquerdo V, X, V, Z manípulo esquerdo V, Z, V, X manípulo direito O, O/ manípulo direito U, U manípulo direito O, O / manípulo direito U, U manípulo direito V, Z, V, X manípulo direito V, X, V, Z manípulo direito X (manter), C (deslizar)/ manípulo direito Z (manter), C (deslizar)
24 24 MOVIMENTOS TÉCNICOS (CONT.) Toque em sombrero (apenas parado) Virar e rodar Simulação de puxar a bola com pitons (apenas parado) Rabona (apenas a sprintar) Toques na bola (apenas parado) Toque em sombrero para trás Toque em sombrero manípulo direito C (deslizar), C, V manípulo direito C (deslizar), Z (deslizar)/ manípulo direito C (deslizar), X (deslizar) manípulo direito Z (manter), X (deslizar)/ manípulo direito X (manter), Z (deslizar) Botão F /botão A, depois botão S + manípulo esquerdo V Botão > (tocar) manípulo esquerdo V (manter) manípulo esquerdo Z (manter)/ manípulo esquerdo X (manter)
25 25 MOVIMENTOS TÉCNICOS (CONT.) Volta ao mundo Elástico no ar Levantar a bola para remate de primeira Dupla volta ao mundo manípulo direito no sentido dos ponteiros do relógio/no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio manípulo direito X (deslizar), Z (deslizar) manípulo esquerdo C (manter) manípulo direito no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, C (deslizar) NOTA: No FIFA 15, os jogadores são capazes de fazer muito mais toques, truques e movimentos técnicos do que os referidos aqui! Entra em campo e começa a fazer experiências, e depois dá uso a essas capacidades!
26 26 DEFENDER DEFENDER Mover jogador Trocar jogador Troca de jogador direcional Sprintar Pressionar Pressão do 2º Defesa Entrada de carrinho Usar o corpo manípulo esquerdo Botão < (tocar ao largar) manípulo direito Botão > (manter) Botão S (manter) Botão A (manter) Botão F Botão < (manter)
27 27 DEFENDER (CONT.) Usar o corpo em corrida Pressão com o corpo Botão < (manter) + > botão (manter) Botão < (manter) + botão S (manter) DICA DE TREINADOR: Usar o corpo em corrida e Pressionar com o corpo Se um adversário se está a mover rapidamente, mantém premido o botão < e prime o botão > para controlares a velocidade do teu defesa e para o posicionares para um desarme. Se não pretenderes que ele tente o corte à bruta com o controlo de Pressão, mantém premido o botão < e prime o botão S para Pressionar com o Corpo. O teu jogador manterá o seu adversário à sua frente e não tentará o corte. Depois, ao primeiro sinal de um toque menos bom, larga o botão < para o fazeres tentar cortar a bola.
28 28 GUARDA-REDES Sair Mover-se/Apontar pontapé ou lançamento Lançar (com a bola nas mãos) Chutar para a frente (com a bola nas mãos) Deixar cair a bola (com a bola nas mãos) Botão D (manter) manípulo esquerdo Botão S (manter para passar para um jogador mais distante) Botão A/botão F Botão D
29 29 LANCES DE BOLA PARADA LIVRE DIRETO Apontar Rematar (manter para aumentar a força) Passe alto (manter para aumentar a força) Adicionar efeito à bola (enquanto aumentas a potência do pontapé) manípulo esquerdo Botão A Botão F manípulo esquerdo Mudar marcador de bolas paradas Botão > Chamar homem para o primeiro toque Botão < Rematar com homem para Botão < + botão A o primeiro toque
30 30 LIVRE DIRETO (CONT.) Passar com homem para Botão < + botão S o primeiro toque Fazer saltar barreira (apenas na defesa) Botão D Mover barreira (apenas na defesa) Botão </botão > Sair da barreira (apenas na defesa) Botão S DICA DE TREINADOR: Adicionar elevação e efeito Para adicionares elevação ao teu remate, aumenta a potência durante mais tempo (mas com cuidado para não exagerares) e move o manípulo esquerdo para adicionares efeito lateral, superior ou inferior. O efeito superior pode ser utilizado para baixar rapidamente uma bola (p.ex., depois de passar uma barreira).
31 31 PONTAPÉ DE BALIZA Apontar Passe alto (manter para aumentar a força) Passe pelo chão manípulo esquerdo Botão F Botão S LANÇAMENTO Apontar lançamento Lançamento curto (para o jogador mais próximo) Lançamento curto manual (na direção para que estás virado) Lançamento longo manípulo esquerdo Botão S Botão D Botão F Trocar recetor Botão <
32 32 CANTO Cruzamento alto Botão F (manter para aumentar a força) Adicionar efeito a um cruzamento alto manípulo esquerdo (enquanto aumentas a potência do pontapé) Cruzamento baixo Botão F (tocar duas vezes) Cruzamento rasteiro Botão F (tocar três vezes) Pedir canto curto Botão <
33 33 PENÁLTI Apontar o remate Remate em força Remate em jeito/colocado Picar a bola Atirares-te (apenas guarda-redes) Deslocares-te ao longo da linha de golo (apenas guarda-redes) manípulo esquerdo (manter para apontar para mais longe em qualquer direção) Botão A Botão < + botão A Botão < + botão > + botão A manípulo direito manípulo esquerdo
34 34 DICA DE TREINADOR: Penáltis APONTAR: Por predefinição, o teu jogador começa por estar a apontar ao meio da baliza. A partir do momento em que começas a acumular potência para o remate, podes manter o manípulo esquerdo para apontar em qualquer direção da baliza. Quanto mais tempo mantiveres o manípulo esquerdo numa direção, mais o remate do teu jogador irá nessa direção. Atenção a quanto tempo manténs o manípulo esquerdo numa direção, pois se largares demasiado cedo vais rematar para mais perto do centro da baliza e se mantiveres demasiado tempo, o teu jogador vai falhar a baliza. DEFENDER: Decidir antecipar a direção na qual um penálti vai ser marcado permite ao teu guarda-redes chegar mais longe nessa direção e defender remates colocados junto aos postes. No entanto, atirares-te mais para o lado torna mais difícil defender remates apontados ao meio da baliza. Se achas que o marcador vai tentar rematar colocado e não em força, podes tentar reagir ao remate mantendo o manípulo direito em qualquer direção depois de a bola ser rematada.
35 35 JOGA COMO PROFISSIONAL: GUARDA-REDES ATACAR SEM BOLA Pedir/Sugerir passe Sugerir passe em profundidade Sugerir cruzamento Sugerir remate Alternar alvo da câmara Botão S Botão D Botão F Botão A Botão SELECT
36 36 DEFENDER DENTRO DA PRÓPRIA GRANDE-ÁREA Atirares-te manípulo direito/manípulo esquerdo + botão S (manter) Posicionamento automático Botão < (manter) Movimento lento de frente para a bola manípulo esquerdo + botão < Sair/Socar Botão D (manter) Atirares-te aos pés Botão F Defesa em antecipação Botão < + botão > Pressão do 2º Defesa Botão A (manter) Alternar alvo da câmara Botão SELECT Sprintar Botão >
37 37 DICA DE TREINADOR: Joga como Guarda-Redes Faz experiências com diferentes níveis de Assistência nas Defesas (Assistidas, Semi-Assistidas, e Manuais) para descobrires qual a melhor solução para o teu estilo de jogo e nível de perícia. CONTROLOS TÁTEIS Usa os controlos táteis para efetuar remates, marcar livres, lançamentos, penáltis e cantos. Podes também usar os controlos táteis para efetuar passes e trocar de defesas.
38 38 REMATAR Para efetuares um remate rápido à baliza, limita-te a tocar na baliza no ecrã táctil. Quanto mais tempo mantiveres o toque, mais potente será o remate. Podes também usar o painel táctil traseiro para efetuares remates. Pensa em todo o painel táctil traseiro como sendo a baliza, e toca na zona para onde queres apontar. O teu indicador de pontaria é um ponto sólido que muda de cor consoante o teu indicador de remate. Depois de efetuares um remate, o indicador de resultados, apresentado como uma mira, mostra o local onde a bola acabou por acertar. Tem em conta que a pressão defensiva é combinada com a direção e a velocidade do teu drible para determinar a precisão do teu remate. NOTA: Quando usas os controlos táteis, o ícone branco na parte central superior do ecrã táctil indica que os teus dedos podem estar apoiados no painel táctil traseiro. Só podes ativar os remates com o painel táctil traseiro no terço ofensivo do campo, quando não tens os dedos apoiados no painel táctil traseiro.
39 39 LIVRES Para marcar um livre, alinha a câmara para que esta esteja de frente para o local para onde queres rematar, e depois arrasta rapidamente o teu dedo sobre o ecrã táctil. Assim que tocares no ecrã táctil, o teu jogador começa a dar potência ao remate. Podes acompanhar a potência que está a ser dada ao remate através da linha colorida. O tipo de curva que desenhares no ecrã táctil determina o efeito da bola. Tem em conta que um jogador destro consegue dar melhor efeito à bola para a esquerda do que para a direita. Com os jogadores canhotos acontece o contrário. Para marcar um livre com o painel táctil traseiro, limita-te a tocar na zona para onde queres apontar o teu remate. O painel táctil traseiro permite-te apontar diretamente à baliza, mas se houver uma barreira no caminho, talvez seja mais aconselhável usar o ecrã táctil para dar efeito à bola e assim evitar a barreira.
40 40 LANÇAMENTOS Toca no local para onde queres lançar a bola para efetuares um lançamento lateral. Se o teu jogador tiver a característica Lançamento Longo ou Lançamento Gigante, ele poderá lançar a bola para mais longe do que os outros. PENÁLTIS Usa o ecrã táctil para marcares penáltis com o máximo de compostura. Acerta com o timing do teu remate seguindo o Indicador de Compostura e toca-lhe quando este estiver na zona verde para teres o máximo de controlo. Depois, toca na zona para onde queres apontar. A duração do toque determina a potência, que é indicada pelo Indicador de Potência do Remate. CANTOS Nos cantos, toca num colega de equipa para lhe passares a bola. Para fazeres um passe alto, mantém o teu toque.
41 41 PASSES Toca num jogador para lhe passares a bola, ou toca num espaço vazio para passares para uma zona específica do campo. Para fazeres um passe alto, mantém o teu toque. Mantém o teu toque durante ainda mais tempo para fazeres um alívio. TROCAR DE DEFESAS Quando estás a defender, às vezes é preciso trocar rapidamente de defesas. Para o fazeres, toca no defesa que pretendes controlar.
42 CONFIGURAR O JOGO 42 NOTA: Diversos modos de jogo requerem que guardes o teu progresso num cartão de memória. Não podes guardar dados se não tiveres um cartão de memória inserido enquanto jogas. PERFIL FIFA 15 Seleciona o teu nível de perícia, a configuração de controlo preferida e a equipa favorita.
43 JOGAR O JOGO 43 ECRÃ DE JOGO Resultado Relógio de jogo Jogador controlado Radar Nível de resistência/ Condição física
44 JOGAR O JOGO 44 GUARDAR E CARREGAR Antes de saíres de um modo de jogo ou de um menu onde tenham sido efetuadas alterações, certifica-te de que guardas o teu progresso (caso contrário todas as informações não guardadas perder-se-ão). Podes aceder ao ecrã Load (Carregar) a partir dos menus da maior parte dos modos de jogo para carregares ficheiros manualmente. NOTA: O FIFA 15 apresenta uma funcionalidade de Guardar Automaticamente. PONTAPÉ DE SAÍDA Seleciona EXHIBITION MATCH (JOGO DE EXIBIÇÃO) para entrares diretamente em campo com as tuas predefinições (que podem ser alteradas em CUSTOMISE > SETTINGS > GAME SETTINGS (PERSONALIZAR > DEFINIÇÕES > DEFINIÇÕES DE JOGO)) ou seleciona BE A PRO: GOALKEEPER (JOGA COMO PROFISSIONAL: GUARDA-REDES) ou BE A PRO: PLAYER (JOGA COMO PROFISSIONAL: JOGADOR) para assumires o papel de um só jogador.
45 JOGAR O JOGO 45 JOGA COMO PROFISSIONAL: GUARDA-REDES Joga como guarda-redes e sente a pressão de seres a última hipótese da tua equipa contra os avançados contrários. Dá indicações aos outros jogadores da tua equipa quando a bola está fora do terreno e mantém-te atento ao Indicador quando os adversários se aproximam.
46 MODOS DE JOGO 46 CAREER MODE (MODO CARREIRA) Todos os jogadores, independentemente do talento que têm, mais cedo ou mais tarde vêm-se obrigados a abandonar os relvados. No Modo Carreira podes expandir a carreira futebolística do teu jogador em três papéis: Jogador, Jogador/Treinador e Treinador. Começa como jogador e progride ao longo dos três papéis ou começa logo como Jogador/Treinador ou Treinador. O sucesso do teu jogador em cada papel determina o seu valor aos olhos do mundo do futebol! PLAYER CAREER (CARREIRA DE JOGADOR) Assume o controlo de um futebolista profissional em busca de uma carreira de sucesso e joga em inúmeras competições de liga, taça e continentais. Podes jogar na pele de um jogador real, de um jogador criado ou do teu Profissional Virtual. Faz com que todas as tuas ações em campo sejam decisivas e sobe a pulso desde jovem promessa até lenda do clube!
47 MODOS DE JOGO 47 PLAYER MANAGER CAREER (CARREIRA DE JOGADOR/TREINADOR) Os Jogadores/Treinadores têm impacto dentro e fora do campo, e têm de conseguir atingir o equilíbrio perfeito entre a ação no relvado e a gestão da equipa. Joga na pele de um jogador criado ou do teu Profissional Virtual. A principal missão do teu jogador é gerir o plantel, incluindo a formação, o estilo de jogo, os treinos e o 11 inicial, e, além disso, entrar também dentro das quatro linhas nos jogos mais importantes. MANAGER CAREER (CARREIRA DE TREINADOR) O papel de um Treinador é escolher a melhor equipa possível para cada jogo e certificarse de que, com base no adversário que enfrenta, tem a tática ideal em campo. Joga na pele de um jogador criado ou do teu Profissional Virtual. O teu treinador controla as finanças do clube e tem de gerir o orçamento, incluindo as transferências, as negociações e os contratos dos jogadores. Vence importantes jogos a eliminar e a tua liga para ganhares nome e manteres a direção satisfeita.
48 MODOS DE JOGO 48 DICAS DE GESTÃO! Revê o alinhamento da tua equipa antes de simulares um jogo! Cada jogador pode fazer a diferença no resultado final. Usa todas as opções de pesquisa para encontrares o jogador certo para completar o teu plantel, e tem em atenção quanto quer o jogador para assinar contrato. Está atento à avaliação de jogadores feita pelo teu treinador adjunto. A análise dele do talento de cada jogador permite ao teu Treinador conhecer quais os jovens jogadores que merecem mais tempo de jogo. Mantém debaixo de olho o teu Nível de Jogador/Reputação de Treinador à medida que o teu Treinador progride na época. Isto determina o estatuto dele dentro do clube bem como as potenciais propostas de trabalho que receberás no final da época.
49 MODOS DE JOGO 49 TOURNAMENTS (TORNEIOS) A grande emoção de alcançar as fases decisivas de um torneio está na antecipação e no entusiasmo de jogadores e adeptos. O FIFA 15 oferece aos jogadores mais de 50 torneios de entre os quais escolher. Escolhe o país e o torneio específico no qual gostarias de competir, e depois decide que equipa(s) gostarias de controlar na luta pela supremacia. CREATE TOURNAMENT (CRIAR TORNEIO) Cria o teu próprio torneio! Escolhe entre LEAGUE (LIGA), KNOCKOUT (ELIMINATÓRIAS), ou GROUP & KNOCKOUT (GRUPO E ELIMINATÓRIAS), e depois define o número de equipas e se queres escolher cada equipa tu mesmo ou se preferes que sejam escolhidas automaticamente. Quando estiveres satisfeito com todas as definições, guarda o teu torneio e depois vê se consegues sair vencedor. NOTA: Para teres ainda mais controlo sobre as definições do teu torneio, ativa as Advanced Settings (Definições Avançadas). És levado para o ecrã Definições Avançadas depois de aceitares a configuração básica. Aí podes ajustar as regras do torneio e definir os parâmetros da função de Auto Fill (Preenchimento Aleatório).
50 VIRTUAL PRO (PROFISSIONAL VIRTUAL) 50 Entra em campo na pele de um novo jogador no modo Profissional Virtual do FIFA 15. Começa a tua carreira e vai conquistando reputação a partir da estaca zero! Decide as estatísticas do teu Profissional Virtual, depois sobe ao relvado e tenta tornar-te uma superestrela. Podes usar o teu Profissional Virtual em qualquer um dos modos de jogo, incluindo Modo Carreira e Pontapé de Saída. Usa o teu Profissional Virtual eficientemente para conquistares recompensas, melhorar as estatísticas dele e criar uma autêntica superestrela.
51 CUSTOMISE (PERSONALIZAR) 51 ARENA OPTIONS (OPÇÕES DA ARENA) Apetece-te treinar no Reino Unido na pele do Lionel Messi contra o fantástico Salvatore Sirigu? Visita as opções da Arena para selecionares qual o Player (Jogador), o Goalkeeper (Guarda-Redes) e o Stadium (Estádio) que pretendes usar quando estiveres a treinar na Arena.
52 TEAM MANAGEMENT (GESTÃO DA EQUIPA) 52 CUSTOM TACTICS (TÁTICAS PERSONALIZADAS) Seleciona TÁTICAS PERSONALIZADAS no ecrã de Gestão da Equipa de qualquer clube para personalizares o respetivo jogo defensivo e atacante. Verifica as táticas predefinidas e, em seguida, prime o botão S para visualizares outras táticas predefinidas (Counter Attack (Contra Ataque), High Pressure (Pressão Alta), Possession (Posse de Bola) e Long Ball (Passes Longos)) assim como as tuas próprias táticas personalizadas (ver abaixo). Para escolheres uma destas como a tua tática predefinida, seleciona-a e prime o botão S. Para criares uma tática nova, seleciona uma como modelo e usa as barras deslizantes para ajustar os respetivos componentes individuais. Depois, prime o botão A ou o botão F para guardar a tua nova tática numa ranhura selecionada e prime o botão S para confirmar.
53 TEAM MANAGEMENT (GESTÃO DA EQUIPA) 53 QUICK TACTICS (TÁTICAS RÁPIDAS) Para utilizares as tuas táticas rapidamente durante os jogos, tens de as atribuir aos botões de direcções. Para fazeres isto, seleciona TÁTICAS RÁPIDAS no ecrã Gestão da Equipa, escolhe uma direção, e prime o botão S. Depois, seleciona a tua nova tática e prime novamente o botão S para a atribuíres à direção escolhida. NOTA: Se a tua configuração predefinida utiliza os botões de direcções para movimento do jogador, deves utilizar o manípulo esquerdo para selecionares as Táticas Rápidas.
54 TEAM MANAGEMENT (GESTÃO DA EQUIPA) 54 FORMATIONS (FORMAÇÕES) Saca do quadro das táticas e começa a apurar as formações da equipa e o papel de cada jogador selecionando FORMAÇÕES no ecrã Gestão da Equipa. Em primeiro lugar, escolhe uma formação e prime o botão F para a editares. Depois, escolhe um jogador a partir da formação selecionada e prime o botão S. Por fim, decide qual o aspeto do seu modo de jogar que pretendes alterar: Player Base Position (Posição Base do Jogador), Player Work Rate (Carga de Trabalho do Jogador) ou Player Positioning (Posicionamento do Jogador), e segue as instruções que aparecem no ecrã. NOTA: Prime os botões de direcções para alterares rapidamente a mentalidade da tua equipa. Prime o botão Z para tornares os teus jogadores mais defensivos ou prime o botão X para os encorajares a sair para o ataque.
55 PRACTICE ARENA (ARENA DE TREINO) 55 A Arena de Treino do FIFA 15 é o local ideal para trabalhares as tuas capacidades antes de entrares em campo para um jogo oficial. Aqui também podes trabalhar o teu remate, capacidade de guarda-redes e lances de bola parada. A Arena de Treino está predefinida para ação 1 contra 1, por isso podes driblar e rematar à vontade. Podes usá-la para treinares movimentos técnicos, encontrares o ângulo de remate perfeito, ou até tentares perceber quais os teus maiores pontos fracos. Este é também um excelente local para treinares os comandos do ecrã táctil. Para além disso, podes decidir quantos atacantes e defesas estão em campo durante a tua sessão de treino. Escolhe SET PIECES (LANCES DE BOLA PARADA) para treinares livres, penáltis, lançamentos laterais e cantos. Para treinares as tuas capacidades sem a pressão de um jogo oficial, podes escolher PRACTICE MATCH (JOGO DE TREINO) a partir do menu Arena de Treino. Não há resultado nem relógio de jogo, por isso podes jogar o tempo que quiseres. NOTA: Prime o botão SELECT enquanto estás na Arena para aceder ao menu da Arena de Treino.
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