TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÃO DIGITAL 3D MATERIAL DIDÁTICO

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA TÉCNICAS DE REPRESENTAÇÃO DIGITAL 3D MATERIAL DIDÁTICO Autora: Prof a. Luzia Vidal de Souza Colaboração: Prof. Márcio Carboni

2 SUMÁRIO 1. BIM INTERFACE DO REVIT INTERFACE DO REVIT... Erro! Indicador não definido. 4. ELEMENTOS E FAMÍLIAS COMANDOS BÁSICOS - MODIFICADORES Mover (Atalho - MV) Deslocamento (Atalho - OF offset) Copiar (Co) Alinhar (Atalho - AL) Rotacionar (Atalho - Ro) Espelhar (Atalho - MM) Matriz ou Array (AR) Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR) Aparar/Estender elemento único Aparar/Estender múltiplos elementos Canto arredondado Dividir Elemento (SL) Dividir Elemento com intervalo Fixar (Atalho - PN) Escalar (Atalho - RE) INICIANDO UM PROJETO Configurações Iniciais Abrindo ou criando um arquivo Padrão Unidades de trabalho Criando um modelo de projeto (Template) Informações do Projeto Eixos (Grids) Níveis e pavimentos Adicionando um pavimento Vinculando um elemento ao eixo CRIANDO PAREDES... Erro! Indicador não definido. 7.1 Paredes com cantos arredondados Editando Paredes Editando a Estrutura das Paredes Criando material das Paredes...Erro! Indicador não definido. 7.5 União entre paredes Editando o material de acabamento de uma parede Editando o perfil de uma parede CORTES OU SEÇÕES Alterando o Alcance de um corte Linha de corte com quebra CRIANDO ELEVAÇÕES... Erro! Indicador não definido. 10. CRIANDO PISOS Editando a estrutura do piso Inclinações em Pisos Outra forma de obter Inclinações em Pisos Copiando um piso e colando em outros pavimentos INSERINDO PORTAS E JANELAS Inserindo Portas Alterando os parâmetros de uma porta Inserindo Janelas Alterar a visualização em planta de janelas mais altas INSERINDO COMPONENTES Criando Grupos de modelos CRIAR E EDITAR HACHURAS Alinhar as hachuras Rotacionar as hachuras Importando uma hachura CRIANDO GRUPOS DE MODELOS Adicionar a janela do banheiro no grupo....erro! Indicador não definido.

3 15. CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO (Parede cortina) Configurando os painéis da parede de cortina Configurando as subdivisões de uma parede de cortina Configurando os montantes Criando um novo montante a partir de um perfil existente Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado Adicionando portas às paredes de cortina Deletar, adicionar e substituir um montante existente Criando Janela Fita...Erro! Indicador não definido Fazer as subdivisões e colocar o vidro CRIANDO FORROS Adicionando componentes de iluminação CRIANDO TELHADOS Configurando um telhado Gerando águas com inclinações diferentes Arrematando as paredes ao telhado...erro! Indicador não definido Editando a estrutura do telhado Madeiramento do telhado...erro! Indicador não definido Configurando os perfis das terças...erro! Indicador não definido Configurando os perfis dos caibros...erro! Indicador não definido Configurando os perfis dos sarrafos...erro! Indicador não definido Configurando as terças...erro! Indicador não definido Configurando os caibros...erro! Indicador não definido Configurando os sarrafos...erro! Indicador não definido Configurar o telhado...erro! Indicador não definido Alinhamento do madeiramento do telhado...erro! Indicador não definido. 18. CRIANDO ESCADAS Desenhando escadas por croqui Escadas retas Escadas retas com descanso Escadas em L Escadas em U Escadas em leque forma de L e em forma de U Escadas em Espiral Escadas Usando Espelhos de degraus Escadas Usando Espelhos de degraus com offset Desenhando escadas por componente Criando novos tipos de escada Escadas de concreto Materiais e acabamentos Pisos - profundidade mínima do piso: 28cm Espelhos Banzos - Altura do carro de banzo - 12cm Escadas Metálicas Escada Metálica com Estrutura Central CRIANDO GUARDA CORPO - CORRIMÃO Criando Novos Tipos de Corrimão Editando os elementos horizontais - Estrutura do corrimão Editando os elementos verticais - Balaústres Corrimão de vidro (sacada) CRIANDO RAMPAS Configurando as rampas Configurando um novo tipo de rampa Dicas: CRIANDO TERRENOS Editando os terrenos CRIANDO TERRENOS A PARTIR DE CURVAS DE NÍVEL - IMPORTANDO ARQUIVOS DO AUTOCAD Importando um terreno do AutoCAD Criando sub-regiões em terrenos Visualização do terreno em corte Inserindo uma plataforma no terreno... 97

4 22.5 Inserindo componentes no terreno (árvores) Inserindo piscina no projeto Editando o piso e paredes da piscina Editando o material água Calçada ao redor da piscina DETALHAMENTO DO PROJETO Adicionado um detalhe ao modelo Região preenchida (hachura) e máscaras Região preenchida Máscara Mudando estilo de linhas de elementos nas vistas Adicionando as cotas ao modelo Cota Alinhada Cota Linear Cota Angular Cota Radial Cota Diâmetro Cota comprimento de arco Cota com linha de base e continua Cotando nível e inclinações Editando as cotas Utilizando cotas para distribuir uniformemente os elementos Identificadores de ambientes Definição de áreas de ambientes Acrescentando uma separação no ambiente Espessura das linhas na impressão RENDERIZANDO Criando Câmeras Configurando a luz do sol Aplicando o sol na vista Configuração para renderização GERAÇÃO DE TABELAS Tabelas de paredes Classificar/agrupar: Tabela por tipo de material Aba Campos: Aba Classificar/agrupar: Aba Formatação: Exportando Tabelas Tabelas de pisos Aba Campos escolher: Aba Classificar/Agrupar: organização dos elementos da tabela Aba Formatação: Tabelas de Esquadrias Aba Campos: Aba Classificar/agrupar: GERANDO AS PRANCHAS Editando a prancha Adicionando vistas às pranchas ATUALIZANDO UM LINK DO AUTOCAD Alterando cores e espessuras das camadas do arquivo do AutoCAD Exportando Arquivos para O AutoCAD TECLAS DE ATALHO

5 1. BIM O Autodesk Revit é uma ferramenta computacional CAD (Computer Aided Design ou Desenho Assistido por Computador) que utiliza um conceito chamado BIM Building Information Modelling. No Brasil já se fala em MIC - Modelagem da Informação da Construção. A grande inovação trazida por tal conceito foi a inserção de informações na modelagem digital de um edifício. Podem ser inseridas informações de cada elemento da construção, tais como: geometria, relações espaciais, informações geográficas, quantitativos, propriedades físicas e construtivas e especificações (por exemplo, detalhes dos fabricantes, etc.). Ao se desenhar uma parede, por exemplo, além de informar sua altura e espessura, também pode-se dizer quais são suas camadas, o tipo de revestimento de ambos os lados, qual o valor por metro quadrado, e automaticamente obtemos um quantitativo e um orçamento ao final do projeto. Dessa forma modela-se virtualmente todos os detalhes de um edifício, com inúmeros dados e informações, e tal modelo pode ser utilizado para o acompanhamento de todo o ciclo de vida da construção, desde o projeto, análises de desempenho, a compatibilização de disciplinas (projetos arquitetônicos, estruturais, elétrico, hidráulico etc.) para antecipar e evitar erros na obra, acompanhamento durante o gerenciamento e manutenção do edifício, até a reciclagem e demolição do mesmo. Com relação à fase de projeto, a grande vantagem do BIM é a parametrização dos elementos. Com ele não se desenha linhas bidimensionais que representam paredes, mas sim as próprias paredes. Como já dito, modela-se tridimensionalmente o elemento com respectivas informações. Dessa forma, pode-se gerenciar todas as informações do modelo através de tabelas, vistas 2D (como plantas) ou vistas 3D. Todas as alterações feitas em uma vista serão feitas em todas as demais vistas, ou alterando, por exemplo, a dimensão de uma janela em uma tabela de esquadrias, todas as janelas respectivas no modelo, sofrerão automaticamente tal modificação. Além disso, não há mais necessidade de desenhar cada uma das vistas e a perspectiva, as vistas são criadas automaticamente a partir do desenho 3D ou o contrário. Somado a isso, é possível ainda analisar as informações do projeto a partir do modelo virtual, realizar estudo de insolação, energia, eficiência energética, cálculos estruturais, dentre outras facilidades que se pode citar. Ao se projetar no REVIT, existem três tipos de elementos que podem ser inseridos pelo usuário: 1. Elementos de modelo elementos reais de uma construção, como ex.: paredes, janelas, portas, etc. 2. Elementos de dados ajudam a definir o contexto do projeto, níveis, eixos, planos de corte. 3. Elementos específicos da vista ajudam a descrever ou representar um objeto como cotas, identificadores, elementos de detalhes 2D. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 5

6 2. INTERFACE DO REVIT Ao abrir o REVIT podemos criar um novo projeto ou abrir um arquivo já existente. Por padrão o REVIT possui dois tipos de templates para iniciar um projeto, um que utiliza pés e polegadas e outro utiliza o sistema métrico. Os templates são arquivos padrão que vem com inúmeras configurações já criadas, no entanto é possível cada usuário criar seu próprio template com as configurações desejadas. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 6

7 2.1 Menu Principal A interface do Revit 2014 está apresentada na figura abaixo. Menu Aplicativo Barra de acesso rápido Info Center Ribbon Propriedades Área do Desenho Navegador do Projeto Barra de visualização O menu principal, chamado Ribbon, possui abas que reúnem as ferramentas agrupadas por contexto. Veja abaixo as principais ferramentas deste menu. Aba Contextual Aba que aparece ao selecionar um elemento ou comando. Mostra todas as opções para os elementos selecionados. Barra de acesso rápido Acesso rápido a algumas ferramentas. Propriedades Configura as opções para um elemento selecionado. Navegador de Projeto Acesso às vistas criadas, plantas, elevações e cortes. Barra de visualização Controla as formas de visualização de uma determinada vista. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 7

8 3. ELEMENTOS E FAMÍLIAS Todos os objetos do REVIT usados para criar a representação do modelo são conhecidos como elementos. Os elementos possuem 4 tipos básicos: 1. Elementos do Modelo elementos construtivos do modelo; 2. Elementos de Dados usados como referência na construção de um modelo, tais como grids e níveis; 3. Elementos de vistas são as vistas de um projeto em planta, corte, 3D e demais; 4. Elementos de anotação textos, cotas e tags. Ao criar um projeto, adicionamos elementos de construção paramétricos do REVIT no projeto: categorias, famílias e tipos. A seguir um exemplo: FIGURA 3 - FAMÍLIAS As famílias reúnem objetos do mesmo tipo com parâmetros e comportamentos que podem ser iguais ou diferentes e facilitam muito a organização do projeto. Existem famílias para paredes, portas, janelas, telhados, mobiliário, etc. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 8

9 4. COMANDOS BÁSICOS - MODIFICADORES No REVIT, cada elemento tem seus próprios modificadores, existem diversas ferramentas de edição, por exemplo, ao selecionar uma parede temos a aba modificar paredes, assim para editar um objeto é preciso primeiramente selecioná-lo. Na figura abaixo estão indicados os principais modificadores, que serão estudados a seguir. 4.1 Mover (Atalho - MV) A ferramenta mover, permite que os objetos sejam movimentados com precisão, de um ponto a outro ou livremente. Selecionar a geometria que se deseja mover > ativar a função mover (MV). parede. Para ilustrar a utilização da ferramenta mover, vamos exemplificar com a movientação de uma 1. Selecione a parede que deseja mover Colaboração: Prof. Márcio Carboni 9

10 2. Ative o comando MOVER, clique num ponto base e mova o cursor para a direção desejada ou digite a distância. Para mover vários objetos ao mesmo tempo, utilize as opções: crossing, window ou segure a tecla Ctrl ao selecionar os objetos. Restringir permite o movimento apenas na horizontal e vertical. Desunir desvincula um objeto do outro. 4.2 Deslocamento (Atalho - OF offset) Copia o objeto utilizando uma determinada distância, a geometria pode ser selecionada antes ou depois da ferramenta. 1. Selecionar o comando deslocamento (offset), surge a barra de opções a seguir: Deslocamento - valor da distância da cópia paralela, neste caso 1000 mm; Colaboração: Prof. Márcio Carboni 10

11 Gráfico permite que se visualize graficamente, através da seleção de dois pontos, a distância que será deslocado lateralmente e copiado o objeto selecionado. Numérico permite digitar o valor do deslocamento. Copiar se desligado, permite fazer a o deslocamento lateral do objeto, sem fazer a cópia. 4.3 Copiar (Co) Copia elementos previamente selecionados e pode ser utilizado para copiar diversos elementos ao mesmo tempo. 1. Selecionar o elemento a ser copiado, clicar na ferramenta copiar e definir o ponto de base para efetuar a cópia, ou digitar uma cota temporária. 2. Indique o ponto onde o objeto será copiado. Ao selecionar o comando copiar, as seguintes opções de cópia estão disponíveis: Restringir (constrain) restringe o movimento de cópia apenas nos sentidos horizontal e vertical. Múltiplo (multiple) copia diversas vezes o objeto. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 11

12 4.4 Alinhar (Atalho - AL) A ferramenta alinhar permite alinhar dois elementos, como por exemplo: alinhar duas paredes; uma parede e um eixo; duas janelas, enfim dois elementos que necessitam ser alinhados. Ativar a ferramenta alinhar (AL) 1. Escolher o objeto de referência (elemento ao qual o outro objeto será alinhado) 2. Escolher o elemento que será alinhado ao primeiro. O cadeado indica um possível vínculo entre os elementos alinhados, caso ele seja fechado, o alinhamento é mantido entre os elementos em uma possível movimentação, caso permaneça aberto, o vínculo de alinhamento será desfeito na movimentação de um dos objetos. Alinhamento Múltiplo caso esteja ativado alinha mais de um objeto pela referência, sem repetir a função. Preferência escolhe a base de alinhamento (faces ou eixos) Colaboração: Prof. Márcio Carboni 12

13 4.5 Rotacionar (Atalho - Ro) A ferramenta rotaciona um ou mais objetos previamente selecionados. A rotação pode ser feita livremente ou com a definição do ângulo de rotação. Ativar a ferramenta na barra de comandos dos modificadores 1. Selecionar o elemento (ou conjunto de elementos) que se quer rotacionar e clicar na ferramenta rotacionar. São exibidos um ponto central do eixo de rotação e uma linha de referência 2. Definir o ponto inicial e final de rotação, posicionando o cursor nestes dois pontos Ao utilizar o comando rotacionar, as seguintes opções estão disponíveis: Desunir (Disjoin) desvincula, durante o movimento, duas paredes unidas. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 13

14 Copiar (Copy) ligando a função temos a rotação e cópia do objeto selecionado. Ângulo (Angle) é possível digitar o ângulo de rotação. 4.6 Espelhar (Atalho - MM) Efetua o espelhamento dos elementos escolhidos. O espelhamento pode ser feito, utilizando um eixo de simetria. 1. Selecionar o objeto a ser espelhado e ativar a função de espelhamento na barra de ferramentas do menu modificar. 2. Escolher a opção de espelhamento utilizando um eixo do desenho ou desenhando um novo eixo. 3. Se a opção escolhida for para desenhar o eixo, desenha-se o eixo e então será feita uma cópia espelhada da figura desenhada. 4. Se a opção cópia não estiver selecionada, será feito o espelhamento e a figura anterior não será mantida. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 14

15 4.7 Matriz ou Array (AR) A função matriz é capaz de fazer cópias ordenadas dos elementos selecionados. A disposição dos elementos pode ser feita de forma linear ou radial. Selecionar o objeto, depois a ferramenta (AR). Neste exemplo vamos utilizar uma cadeira, e utilizar a função matriz para distribuí-las em uma sala. Ao selecionar a função matriz, diversas opções ficam disponíveis na barra de ferramentas. 1. Modo linear - faz diversas cópias do objeto selecionado, linearmente. Agrupar e associar - esta opção deixa os objetos agrupados e associados, qualquer modificação pode ser realizada, sem que a operação tenha que ser refeita. Número - indica a quantidade de elementos que serão copiados. Mover para 2 o - último - Escolhendo a opção mover para o segundo, os objetos serão copiados a partir do segundo, escolhendo a opção mover para o último, os objetos serão espalhados neste espaço escolhido entre o primeiro e o último. Restringir - restringe a cópia nos sentidos horizontal e vertical somente. NO exemplo abaixo, as opções foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o segundo; 5 copias. Componente>carregar> família>brasil>mobiliario>assenta do copias. Neste exemplo, as opções foram: modo linear; agrupar e associar; mover para o último; 5 Caso se queira desagrupar os objetos depois do comando, basta selecioná-los e clicar na opção desagrupar no menu superior. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 15

16 2. Modo radial - faz diversas cópias do objeto selecionado percorrendo um arco de centro e raio dados. 3. Utilizando um ângulo de rotação. Utilizando as linhas de detalhe (DL), faça as linhas centrais da parede; Selecione a 1 a cadeira, arraste o centro de rotação para o ponto de interseção das linhas ESCOLHA 4 para o número e digite o ângulo de 360º. Exercício: Faça o desenho das paredes, conforme figuras abaixo. Utilizando o comando matriz (array), radial, insira 4 cadeiras na sala, seguindo a disposição mostrada na figura, em seguida, distribua 6 cadeiras no mesmo espaço. Faça um relatório detalhado da atividade, informando todos os passos da construção Colaboração: Prof. Márcio Carboni 16

17 4.8 Aparar/Estender para o canto (Atalho - TR) Esta função conecta dois elementos, é utilizada para paredes e linhas gerando um canto. Corresponde à função Fillet com raio zero no AutoCAD. Selecionar a ferramenta (TR) e depois os dois objetos a serem conectados. A ferramenta também pode ser usada para cortar linhas, gerando novas formas, como no exemplo abaixo. 1ª parede selecionada 2ª parede selecionada A lógica do comando contrária à do AutoCAD. Clica-se nos trechos de linhas (ou paredes) que deseja-se que permaneçam no desenho. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 17

18 4.9 Aparar/Estender elemento único Esta ferramenta gera arremates entre duas paredes ou linhas. Selecionar a ferramenta e em seguida selecionar a geometria de destino e depois o objeto que será estendido ou cortado. Para unir o outro elemento, a operação deve ser repetida Aparar/Estender múltiplos elementos Esta ferramenta gera arremates entre duas paredes ou linhas. Selecionar a ferramenta e em seguida selecionar a geometria de destino e depois os objetos que serão estendidos. A operação é realizada uma única vez, seleciona-se o objeto destino uma única vez Canto arredondado Para fazer uma arremate arredondo em duas paredes, cria-se uma nova parede em arco conectando duas paredes existentes. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 18

19 4.12 Dividir Elemento (SL) Permite dividir uma parede ou outro elemento em duas ou mais partes. O objetivo principal é aplicar diferentes materiais a uma parede ou piso. Selecionar a ferramenta dividir elemento, clicar na parede que se deseja dividir. Se a opção Excluir segmento interno for selecionada, o elemento dividido será apagado Dividir Elemento com intervalo Divide o elemento com uma medida determinada, porém o valor máximo que se consegue atribuir é de 30,48cm. O cadeado mantém o vínculo entre as partes do objeto 4.14 Fixar (Atalho - PN) Esta opção fixa um elemento, impedindo sua movimentação acidental, também impede que suas propriedades sejam alteradas ou que o mesmo seja deletado. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 19

20 4.15 Escalar (Atalho - RE) Com esta ferramenta é possível alterar as dimensões de um elemento utilizando uma determinada escala. Redimensiona o item selecionado. Ao selecionar a ferramenta, duas possibilidades ficam disponíveis: gráfica (escolhe-se os pontos do modelo) e numérica (indica-se o fator de escala a ser aplicado). Colaboração: Prof. Márcio Carboni 20

21 5. INICIANDO UM PROJETO 5.1 Configurações Iniciais Os elementos que necessitam definição são: unidades, pavimentos, vistas, famílias, entre ou outros. Na primeira tela do projeto podemos escolher um projeto existente ou criar um novo projeto. Vamos iniciar um novo projeto, que carrega algumas configurações básicas. 5.2 Abrindo ou criando um arquivo Padrão Para iniciar um novo projeto, podemos partir de um modelo já pronto do Revit ou podemos criar um modelo com nossas próprias configurações, tais como unidade de construção, tipos de linha, legenda, pranchas de desenho, etc. Esse modelo também é chamado de Template. Em geral os projetos já possuem uma pré-configuração, porém é possível configurar seu próprio projeto de acordo com suas necessidades. Para utilizar um modelo que já vem pré-configurado no Revit, a partir da página principal, escolher a opção: Modelo de Arquitetura. Outra forma de escolher um arquivo modelo é: R > Novo > Projeto Na janela é possível escolher o tipo de projeto que se quer abrir. Clicar em Procurar e abrir o modelo de construção (template). Porém, para nosso projeto, vamos utilizar o modelo de Arquitetura. R > Novo > Projeto > Modelo de Arquitetura Colaboração: Prof. Márcio Carboni 21

22 5.3 Unidades de trabalho Antes de iniciar um novo projeto é importante definir as unidades que serão utilizadas. Para acessar estas configurações digite UN ou no menu superior: Gerenciar > Unidades do Projeto As configurações são: Linear são as unidades de comprimento alterar para centímetros sem casas decimais. Área Unidades de área, normalmente utilizada em m 2, com precisão de duas casas decimais. Volume configura as unidades de volume, usaremos o m 3. Ângulo configura os ângulos no projeto. Inclinação unidades de inclinação utilizadas no projeto, inclinação de rampas e, pode ser em ângulo ou em percentual. Moeda unidade monetária a ser utilizada. 5.4 Configuração das vistas Para configurar as vistas do projeto, utilizamos o seguinte comando: Gerenciar > Configurações adicionais > Identificadores de elevação > Elevação seta preenchida e nome da vista. 5.5 Criando um modelo de projeto (Template) Para salvar as configurações iniciais, ou seja, para que estas configurações estejam disponíveis quando um novo projeto for iniciado, podemos salvar um arquivo modelo, que servirá como padrão e Colaboração: Prof. Márcio Carboni 22

23 iniciará com a unidade selecionada, nomes das vistas, teclas de atalho e todas as configurações que foram modificadas. Para isso, acessamos o menu principal R. R > Salvar como > Modelo Depois de salvar o template, fazer uma cópia e modificar o nome para utilizá-lo sem perder as configurações. Menu principal R > Opções > Locais de arquivos > Localizar o arquivo Ao abrir o novo modelo, o Revit irá criar um arquivo com as configurações salvas pelo usuário. 5.6 Informações do Projeto As informações gerais do projeto podem ser salvas e modificadas. Para isso, acesse o menu principal em gerenciar. Gerenciar > Informações do Projeto Colaboração: Prof. Márcio Carboni 23

24 5.7 Eixos (Grids) Os eixos são linhas do projeto que servem de guia para a inserção de pilares, vigas e paredes, e são desenhados da seguinte maneira: Arquitetura > Dados > Grid Para criar os grids: 1. Selecione uma vista em planta em Plantas de Piso 2. Na aba Arquitetura selecione Eixo (GR) 3. Clique em um ponto da tela e arraste o cursor, uma linha tracejada é criada, marque o ponto final dela. 4. Para inserir outra linha de Grid, clique novamente e note que a nova linha se alinha com a anterior. 5. Para definir a distância entre elas clique na cota e digite a distância desejada. 6. Crie outras linhas de eixo (GRID) no projeto. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 24

25 5.8 Níveis e pavimentos No REVIT, cada nível corresponde a um plano horizontal, com uma determinada elevação em relação ao nível 0. Deve-se criar um pavimento para cada piso, ao criar os pavimentos, são geradas as vistas correspondentes, por exemplo: Térreo, 1º pavimento, 2º pavimento, Cobertura. Ao iniciar um projeto de arquitetura, são criados automaticamente os pavimentos nível 1 e nível 2. Para criar um pavimento devemos estar numa vista de corte ou elevação. Aba Início > Dados > Nível Adicionando um pavimento Para adicionar um pavimento: 1. Abra a vista de elevação sul 2. Na aba Início selecione nível (atalho LL) 3. Clique com o cursor do lado esquerdo e marque um ponto. Ao fazer isso uma cota temporária de nível surge na tela alinhada com os outros níveis. Clique no lado direito para alinhar com os outros símbolos de nível. Ao alterar o nome de um nível, surge uma pergunta: deseja renomear as vistas correspondentes? Ao responder sim, o nome é alterado automaticamente no navegador de projetos e aparecem em ordem alfabética. A planta chamada Terreno ou implantação enxerga o projeto a uma altura de 10km. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 25

26 5.9 Vinculando um elemento ao eixo Escolha uma planta de piso para vincular uma parede ao eixo. 1. Criar o eixo 2. Criar a parede paralela à este eixo 3. Selecionar modificar > alinhar (atalho AL) 4. Selecionar o eixo e em seguida a parede que será vinculada ao eixo. 5. Após o alinhamento aparecerá um cadeado aberto. Para que o vínculo seja efetivado, basta clicar sobre o cadeado e este se fechará. Para desvincular a parede do eixo, basta selecionar a parede e clicar sobre o cadeado, este se abrirá indicando que o vínculo foi desfeito. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 26

27 6. CONFIGURAÇÃO DAS PAREDES As paredes podem ser criadas utilizando os GRIDS ou não, neste caso vamos utilizar os GRIDS. Para criar uma parede, podemos estar numa vista de planta, porém é também possível a criação de paredes na visualização 3D. Na criação das paredes, temos diversas opções de desenho, as opções de geometria da parede aparecem no menu contextual quando damos início à criação das paredes. As opções são: Linha reta: cria uma parede em linha reta; Retângulo: cria uma parede no formato de retângulo; Polígono circunscrito: cria uma parede circunscrita a um polígono as opções do número de lados estão no menu. Polígono inscrito: cria uma parede inscrita a um polígono; Círculo: cria uma parede circular; Arcos: cria uma parede por um arco, dados ponto inicial e final ou centro e pontos inicial e final; Tangente: cria uma parede tangente ao final de alguma outra; Arco entre duas paredes: une duas paredes através de um arco; Seleção de linha: seleciona uma linha do projeto e faz uma parede sobre esta linha; Seleciona face: seleciona uma face e cria uma parede sobre esta face. 6.1 Paredes com cantos arredondados Durante o desenho da parede, a opção raio pode ser habilitada, para desenhar paredes com cantos arredondados. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 27

28 Vamos criar a parede na vista TÉRREO. No menu inicial, acessamos o ícone parede (wall), a parede será criada pelo eixo central e possui uma altura de 800 cm. Atalho: WA Algumas opções de configurações podem ser modificadas durante a criação das paredes: Altura: Caso a opção não conectado esteja ativa (padrão do Revit) no menu lateral, a parede será criada com a altura indicada (800 cm). Linha de localização: indica se a parede será construída pelo eixo central (linha central da parede), ou por acabamento interno, externo, centro do núcleo estrutural da parede, face externa ou interna do núcleo. Cadeia: se a opção estiver marcada, as paredes são criadas em sequência. Deslocamento: é possível criar a parede com um deslocamento lateral em relação à sua linha de criação (equivalente à função offset) Raio: permite a criação de paredes que serão vinculadas por uma curvatura, liga-se a opção e determina-se o raio desejado. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 28

29 6.2 Editando Paredes Propriedades das paredes - na janela de propriedades podem ser alterados os parâmetros de configuração das paredes. Restrição da base vincula a base do projeto a um nível selecionado. Deslocamento da base aplica um deslocamento vertical em relação à este nível. Restrição superior vincula o topo da parede selecionada a algum nível. Deslocamento superior - aplica um deslocamento vertical em relação à este nível. 6.3 Editando a Estrutura das Paredes Para editar a estrutura das paredes é necessário criar alguns materiais. Gerenciar > Materiais A maioria dos elementos do Revit são criados a partir de elementos existentes, desta forma, para não perder os objetos padrão do software, é usual duplicá-los e renomeá-los. Como exemplo, vamos criar os materiais que serão utilizados na composição de uma parede simples. Vamos utilizar tijolo para o meio da parede, e reboco nas extremidades. 6.4 Configurando material das Paredes A estrutura de uma parede pode ser composta de diversos materiais, divididos em camadas. No Revit, é possível estabelecer as diversas camadas de materiais, que serão contabilizadas nas tabelas quantitativas. 1. Tijolo - Renomear para:.tijolo Colaboração: Prof. Márcio Carboni 29

30 2. Duplicar o.tijolo e renomear para:.reboco - deixar sem nenhum padrão em superfície e corte. Na aba aparência colocar uma pintura branca e clicar na opção aparência de renderização. 3. Criar uma parede customizada: Selecionar uma parede > Editar Tipo > Duplicar >.PAREDE 20cm > Editar a estrutura da parede. Material configura o material que será utilizado na estrutura da parede. A parede será vista em elevação com este material, no modo sombreado e render e poderá ser tabelado para a extração de informações relevantes. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 30

31 Espessura (thickness) representa a espessura de cada camada, a soma destas espessuras resulta na espessura total. Inserir (Insert) Insere uma nova camada. Excluir (Delete) exclui uma camada selecionada. Acima (Up) move a camada selecionada para cima. Abaixo (Down) move a camada selecionada para baixo. Visualizar (Preview) visualiza a planta da parede. Aplicar os materiais às demais paredes, selecionando-as e trocando o modelo ou utilizar a função igualar propriedades de tipo (pincel- MA). Colaboração: Prof. Márcio Carboni 31

32 6.5 União entre paredes O Revit faz o arremate entre duas paredes, automaticamente, porém a forma de acabamento pode ser modificada. Criar uma nova parede em L > wall joins > next (vai alterando a parede que está na frente) Menu Modificar > uniões de paredes > É possível alterar o tipo de arremate entre duas paredes. Clicar no canto onde se quer fazer a união, clicando em próximo, altera a ordem da parede que está na frente. FORMATO ORIGINAL CLICANDO UMA VEZ EM PRÓXIMO CLICANDO NA OPÇÃO CHANFRO Colaboração: Prof. Márcio Carboni 32

33 6.6 Editando o material de acabamento de uma parede Ao criar as paredes, a parte externa, de acabamento fica com outro material, o Revit utiliza o material padrão da parede. Para modificar o material e deixar com o mesmo material utilizado no exterior e interior da parede, selecionamos a parede. Editar tipo > Virar nas inserções > Ambos (parte interna das janelas) Editar tipo > Virar nas Extremidades > Exterior (final das paredes) Colaboração: Prof. Márcio Carboni 33

34 6.7 Editando o perfil de uma parede Ao criarmos uma parede, é possível editar seu perfil, criar outras formas ou fazer furos na parede. Selecionar a parede e clicar em Editar perfil. Então é possível editar o perfil da parede (representado pelo contorno rosa), criar furos ou modificar as extremidades da parede. Desfazer a edição (Reset Profile) - desfaz as alterações feitas. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 34

35 7. CORTES OU SEÇÕES Os cortes devem ser feitos em uma vista de planta. O desenho de corte é feito, desenhando uma linha. Vista > Corte Após o desenho do corte, uma nova vista é criada chamada de Corte 1. Com um duplo clique sobre o corte 1 ou um duplo clique sobre a ponta do símbolo de corte, abre-se a vista de corte. 7.1 Alterando o Alcance de um corte Ao selecionar a linha de corte em planta aparece uma linha azul tracejada que indica o alcance do corte, o que está dentro desta linha será visto. As setas azuis indicam o alcance de visualização do corte e pode ser editado, arrastando as setas. Ao clicar nas setas azuis, pode-se inverter o lado de visualização do corte Para que o alcance seja infinito, selecione a linha de corte: Propriedades > recorte afastado > opção sem recorte. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 35

36 7.2 Linha de corte com quebra A linha de corte pode sofrer uma ou mais divisões, para isso, selecione a linha de corte e vá ao menu superior em dividir segmento, clique no ponto onde deseja quebrar a linha e arraste-a. Para retornar, basta arrastar as setas. Obs.: Por que as linhas de corte não aparecem? Elas não aparecem, pois estão invisíveis até um certo tamanho de escala. Solução: Abrir a vista de corte sem nada selecionado > Propriedades > ocultar em escalas mais baixas que > alterar o valor da escala. Por exemplo: se este valor está configurado com escala 1:200, a linha de corte será visível para escalas 1:100, 1:50, porém não será visível para as escalas 1:500, 1:1000, etc. IMPORTANTE: Na maioria dos casos, o corte ainda precisa de alguns detalhes para ficar corretamente representado. É comum aplicar regiões preenchidas (hachuras) para corrigir, falhas no modelo, e/ou configurar espessuras de linhas ou visibilidade das mesmas. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 36

37 8. CRIANDO ELEVAÇÕES Para criar novas elevações, devemos estar em uma vista de planta. Vista > Elevação > posicionar o cursor onde se quer inserir a nova elevação Uma nova vista é criada no navegador de projetos. Selecionando a elevação é possível alterar o seu alcance. A linha tracejada indica o limite de alcance de visibilidade, é possível alterá-la arrastando-a pelas setas azuis. A linha contínua é a linha de início da visibilidade, pode ser alterada arrastando-a Clicando sobre o símbolo da vista, há possibilidade de abrir diversas outras. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 37

38 9. CRIANDO PISOS A criação de pisos pode ser feita na vista 3D, porém para desenhar com maior precisão é melhor fazer o desenho em vista de planta. O contorno do piso deve ser uma linha poligonal fechada O piso deve ser criado com seu topo coincidindo com o nível onde está sendo criado. Arquitetura > Piso desenhar a poligonal do piso. 9.1 Editando a estrutura do piso As propriedades do piso são acessadas na barra de propriedades. Para modificar o nível está vinculado, basta selecioná-lo e alterar o nível ou o deslocamento vertical em relação ao nível. Para modificar a estrutura de um piso, seleciona-se o piso: Editar tipo > duplicar > estrutura> editar As principais configurações deste modo são: Função camadas que irão compor o piso: Estrutura, substrato, camada térmica/ar, acabamento1, acabamento 2, camada membrana. Material São configurados os materiais que serão utilizados na laje. O material escolhido será visualizado no modo sombreado e render e pode ser tabelado para a extração das informações necessárias. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 38

39 Espessura a soma das espessuras das camadas selecionadas, resultam na espessura total do piso. Inserir insere uma nova camada Excluir apaga uma camada selecionada Acima e Abaixo move a camada para cima ou para baixo Visualizar mostra a forma final do piso 9.2 Inclinações em Pisos Muitas vezes é necessário criar inclinações nos pisos, seja para escoamento de água, rebaixo de guias ou rampas. Para criar as inclinações: 1. Selecionar o piso > modificar sub-elementos > escolher o ponto que se deseja modificar a altura. É possível também adicionar pontos para fazer uma alteração maior no piso: 2. Selecionar o piso > adicionar pontos > modificar sub-elementos > modificar as alturas dos pontos. Para voltar o piso ao formato original, selecionar o piso e redefinir forma. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 39

40 9.3 Outra forma de obter Inclinações em Pisos 1. Selecionar o piso > editar limite > seta de inclinação > desenhar a seta no sentido que se quer a inclinação. 2. Selecionar a seta, na janela de propriedades mudar a altura do início ou final da seta. 9.4 Copiando um piso e colando em outros pavimentos Para copiar o piso para outros níveis: Selecionar o piso (ou outro elemento) > CTRL+C > menu modificar > colar alinhado com níveis selecionados. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 40

41 10. INSERINDO PORTAS E JANELAS Portas e janelas são elementos paramétricos, feitos para serem inseridos em paredes, portanto não é possível inserir uma porta sem que ela esteja vinculada a uma parede. Antes de inserir portas e janelas no projeto, vamos fazer fazer a divisão interna inserindo as paredes dos banheiros Inserindo Portas Para inserir as portas no projeto, primeiramente elas devem ser carregadas: Início > portas (DR) > carregar família > escolher a porta. Inserir > carregar família > escolher portas. Após a inserção da porta no projeto, a mesma fica disponível e pode ser trocada por outro modelo a qualquer momento O posicionamento da porta pode ser mudado durante sua colocação, apertando a barra de espaços. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 41

42 10.2 Alterando os parâmetros de uma porta Alguns elementos, criados de maneira paramétrica, podem ter suas medidas modificadas. O autor da família é quem define quais opções podem ser alteradas. Como exemplo vamos alterar os parâmetros de uma porta externa: Porta > Carregar Família > External Doors > ExtDbl(2) Esta porta não está adequada ao tamanho do vão, o Revit acusa um erro, mas permite a colocação da porta. Seus parâmetros podem então ser editados, para isso, selecionar a porta: Editar Tipo > Duplicar >.PORTA EXTERNA 130X Inserindo Janelas As janelas, assim como as portas, também são elementos paramétricos, que devem ser inseridos em paredes básicas. Algumas delas podem ter seus parâmetros modificados, desde o material que foi utilizado até seu tamanho. Essas alterações ficam disponíveis se o criador da família deixar esta opção ativa. Assim como as portas, antes de inserir as janelas, devemos carregar as famílias. No Revit já existem alguns modelos básicos, porém podemos utilizar outros modelos mais elaborados, ou até mesmo modelar nossa própria janela. Durante a inserção das janelas é possível mudar o sentido do posicionamento, normalmente as setas ficam para o lado externo do desenho. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 42

43 Início > janelas (WN) > carregar família > selecionar um modelo de janela. Para alterar a altura em relação ao chão, modificamos o valor da altura do peitoril no menu de propriedades. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 43

44 10.4 Alterar a visualização em planta de janelas mais altas As plantas no Revit, são geradas a uma altura de 1,20m do chão, desta forma, as janelas que possuem uma altura maior do que 1,20m, como por exemplo as janelas de banheiro, não podem ser visualizadas em planta, como mostra a figura a seguir. Observe que a janela do banheiro não aparece em planta. Para solucionar este problema criamos um recorte rebaixado na vista, seguindo os passos de 1 a Acessar no menu superior vista > vista de planta > Região da planta. 2. Desenhamos um retângulo onde no local onde está a janela. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 44

45 3. Selecionar o retângulo e clicar em faixa da vista; 4. Alterar a medida do deslocamento do plano de corte (Ex. 180cm), a janela passará a ser mostrada em planta. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 45

46 11. INSERINDO COMPONENTES Os componentes do Revit são elementos de bibliotecas. o Revit já traz por padrão alguns destes elementos, porém a maior parte deles é criada por diversos autores e disponibilizada na internet (alguns sites para download: Revitcity.com; seek.autodesk.com; Familit.com) Para inserir um componente, como um mobiliário, luminárias, entorno (pasta ambiente com pessoas, carros, etc...), utilizamos o menu componente: Arquitetura > Componente > Carregar família > Pasta Rac2009> Metric Library > Plumbing Fixtures > carregar os elementos do Banheiro no nível 1. Alguns dos elementos inseridos precisam de algumas modificações na sua colocação, tais como altura e alinhamento. Da mesma forma, alguns elementos que são paramétricos podem ter suas dimensões e materiais modificados, para isto: Selecionar o componente > editar tipo > duplicar > renomear >alterar. Se não for possível editar o tipo, significa que o componente foi criado com parâmetros fixos não editáveis. Exercício: Inserir mobília e decoração no 1 o pavimento da casa em todos os ambientes. Apresentar relatório detalhado das mobílias. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 46

47 11.1 Criando Grupos de modelos Em um modelo, podemos ter diversos grupos associados, os quais podem ser copiados para outros níveis, como por exemplo, podemos criar banheiros padrão em uma determinada construção, ou quartos de hotel. Caso alguma elemento do grupo seja alterado, todas as cópias serão automaticamente alteradas. Selecionar os elementos do grupo > criar grupo > nomear Selecionar o grupo > Ctrl+C > Colar > associados aos níveis Para editar um grupo, incluir ou excluir um elemento do grupo, devemos selecionar o grupo e clicar em editar grupo, no menu superior. As opções de adicionar ou remover elementos fica ativa, selecionar o elemento que se quer incluir ou remover e finalizar a opção. A alteração é feita em todas as cópias que foram feitas. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 47

48 12. CRIAR E EDITAR HACHURAS É possível criar hachuras e modificar suas inclinações e espaçamento entre elas. Para criar uma hachura, acessamos a barra de ferramentas de materiais, podemos partir de um material já criado no Revit e modificar suas hachuras. As hachuras podem ser criadas em dois modos diferentes que são: desenho e modelo. Desenho: ao criar uma textura no modo de desenho, caso a escala seja alterada, a textura também será alterada. Modelo: ao criar uma textura no modo de modelo, o tamanho da hachura não se altera com a mudança da escala. As hachuras do tipo modelo só estão disponíveis para a opção de padrão de superfície, modo como serão vistas em elevação, já as hachuras do tipo desenho estão disponíveis tanto para padrão de superfície quanto para padrão de corte. Menu Gerenciar > materiais > Escolher um material > duplicar >renomear Clicar em padrão de superfície > modo modelo > Novo > Nomear o padrão (exemplo cerâmica 20x40cm) - Padrão nenhum Escolher o modo: modelo e novo e dar um nome para o novo padrão. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 48

49 Colaboração: Prof. Márcio Carboni 49

50 Para aplicar a hachura em um elemento, podemos utilizar a ferramenta: Modificar > Dividir face > Desenhar a forma na face Modificar > Pintura > clicar sobre a forma desenhada. A hachura pode ser aplicada em apenas alguns dos ambientes criados, como exemplo, vamos aplicar a hachura da cerâmica no piso do banheiro. Para isso, devemos dividir a laje. Selecionar a lage Menu Modificar > Ferramenta dividir face (SF) e escolher a linha para o desenho e desenhar um "L" somente nas linhas internas do banheiro Ferramenta paint (PT) selecionar a região recortada e adicionar o material cerâmica 40x20cm. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 50

51 12.1 Alinhar as hachuras Para alinhar as hachuras com início ou fim das paredes, utilizamos a ferramenta alinhar. Ferramenta alinhar > escolher parede e hachura 12.2 Rotacionar as hachuras As hachuras podem ser rotacionadas, para indicar colocação de piso em diagonal. Selecionar a hachura, parar o mouse e TAB, selecionar uma linha da hachura, comando rotacionar, colocar um ângulo por exemplo (45 o ) Importando uma hachura Podemos fazer o download de uma hachura de algum site, por exemplo ( e salvar esta hachura no computador. Como exemplo, vamos importar uma hachura de telhas. Para importar uma hachura, primeiramente criamos um novo material no qual será aplicada a hachura. Menu Gerenciar > Materiais > cobertura telha e duplicar >.TELHA Clicar em padrão > modelo > novo > personalizado e importar e renomear. (modificar a aparência dos materiais também.) Obs.: Na opção dimensionar, o tamanho que aparece é o tamanho que aparecerá na renderização. As hachuras no Revit, estão 2,54 vezes menor do que elas deveriam ser, desta forma, devemos alterar estas medidas, pois as telhas ficarão muito pequenas na renderização. Para fazer isso, clique sobre a imagem e depois: Clique em Transformações (duas vezes) Observamos que em 121cm, temos aproximadamente 20 telhas, signfica que cada telha teria em média 6cm, o que é muito pequeno. Desta forma multiplicamos esta dimensão por 2,54, na largura, o valor da altura se altera automaticamente. Esta mesma alteração de valores também deve ser feita para o relevo. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 51

52 13. CRIANDO GRUPOS DE MODELOS Para copiar diversos elementos de uma só vez, podemos criar um grupo. Selecionar os objetos para copiar para os demais pavimentos. Selecionar as portas, paredes e janelas (com CTRL), móveis e clicar em criar grupo. 1. Criar grupo > nomear o grupo >.PORTAS/JANELAS 2. Ctrl + C e colar alinhado com os outros níveis (escolher níveis 1 o e 2 o Andar) Para adicionar ou remover elementos de um grupo: 3. Seleciona-se o grupo > Editar Grupo 4. Opções de edicão do grupo ficarão disponíveis: Adicionar, remover, concluir. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 52

53 14. CRIANDO PAREDES DO TIPO PANO DE VIDRO (Parede cortina) Para criar uma parede de vidro, o procedimento é semelhante à criação de parede básica. Início > Parede > selecionar parede de cortina Configurando os painéis da parede de cortina Uma parede de vidro é composta de painéis, montantes e outros elementos que precisam ser configurados. Primeiramente, vamos substituir o painel de vidro, pois o que está sendo utilizado tem uma espessura diferente da que queremos. No navegador de projetos, encontrar o painel de cortina que será configurado: Famílias > painéis de cortina > painel do sistema > envidraçado. Com o botão direito > duplicar > renomear >.PAINEL DE VIDRO 1cm. Após duplicado, podemos dar um duplo clique no painel para editar suas propriedades. Editar > deslocamento 0 (fica no eixo) > material vidro e espessura 1cm e ok. DESLOCAMENTO EM RELAÇÃO À LINHA DE CRIAÇÃO DA PAREDE ESPESSURA DO VIDRO Colaboração: Prof. Márcio Carboni 53

54 Ainda não aparece, pois só foi criada a parede. Voltar em planta e ver o deslocamento Aplicar o material de vidro na parede escolhida. Selecionar a parede > Duplicar >Renomear. (.PANO DE VIDRO) Substituir o painel pelo painel de 1cm. Após o painel ter sido substituído, é hora de configurar suas divisões Configurando as subdivisões de uma parede de cortina Os padrões dos painéis e panos de vidro podem ser modificados de acordo com a forma de colocação dos painéis e a quantidade de painéis que serão distribuídos na horizontal e na vertical. Para modificar estas configurações, selecionar a parede de vidro e ir em editar tipo Opção Layout: MONTANTES VERTICAIS MONTANTES HORIZONTAIS Colaboração: Prof. Márcio Carboni 54

55 Distância Fixa define um espaçamento fixo entre os painéis, determinando que a distância entre os painéis será a distância definida pelo usuário. Ex.: Escolhendo uma distância fixa de 100cm, e se a parede tem 9,5 metros, teremos 9 painéis de 1 metro e um painel de 0,5 metros. É possível mudar este painel com 50cm para o outro lado da parede ou dividir esta distância, deixando 25cm de cada lado. Propriedades > Justificação > escolher centro, início ou fim. Número Fixo Nesta opção será criado o número fixo de painéis definidos no menu propriedades, o painel ficará dividido em partes iguais. Ex.: Se o número de divisões for 7, serão criados 8 painéis (7 subdivisões e 8 painéis). Espaçamento Máximo Os painéis terão sempre o mesmo tamanho e todos terão tamanho menor do que o especificado no espaçamento máximo. Espaçamento Mínimo Os painéis terão todos o mesmo tamanho e a medida mínima especificada no espaçamento mínimo. Obs.: As mesmas configurações podem ser usadas para as subdivisões na horizontal. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 55

56 14.3 Configurando os montantes Podemos adicionar os montantes já existentes aos panos de vidro criados ou criar novos montantes. Para adicionar os montantes pré-existentes ao pano de vidro, devemos selecionar o pano de vidro e ir até editar tipo: Montante secundário vertical configuração dos perfis verticais. Montante secundário horizontal configuração dos perfis horizontais. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 56

57 Na figura são mostrados alguns montantes selecionados. Podemos selecionar os perfis que serão colocados internamente diferentes dos externos (borda 1 e 2). Obs.: Caso a opção nenhum seja mantida, será criada apenas a subdivisão no painel, não sendo adicionado nenhum perfil. Observando o perfil criado, vemos que os perfis verticais cortam os horizontais, esta opção pode ser modificada, selecionar a parede de vidro, editar tipo: Condição de união Borda e Eixo Vertical Contínuo 14.4 Criando um novo montante a partir de um perfil existente Podemos editar ou criar um novo perfil para ser usado no projeto. Faremos a configuração de um novo perfil como exemplo. 1. No navegador de projetos > Famílias > Montantes de parede de cortina > montante retangular > 50x150mm 2. Duplicar o perfil retangular e renomear:.montante 20x10 cm ALUMÍNIO. Editar o perfil duplicado. ÂNGULO DE ROTAÇÃO EM TORNO DO EIXO DE CRIAÇÃO ESPESSURA DO PERFIL 3. Após a criação do perfil, o mesmo estará disponível na lista de perfis a serem selecionados. 4. Para adicionar este perfil criado ao pano de vidro, selecioná-lo: Colaboração: Prof. Márcio Carboni 57

58 5. Editar tipo > escolher o perfil na configuração dos perfis verticais e horizontais. Se observarmos o painel, os eixos verticais estão sendo interrompidos pelos horizontais, para corrigir isso: 6. Selecionar a parede de vidro > editar tipo > condição de união > borda e eixo vertical contínuos Criando um novo montante a partir de um perfil desenhado Para criar um novo perfil para ser um montante, iniciamos por uma nova família. Menu R > novo > família > perfil métrico montante. 1. Trocar a unidade para cm, digitando un. 2. Desenhar o novo perfil Precisa ser um perfil fechado. 3. Salve a família em um local do computador (a extensão para famílias é.rfa) > salvar como montante customizado 4. Carregar no projeto ou inserir família. Depois que o perfil foi importado para o projeto, devemos criar um novo montante para que o perfil criado seja inserido como um montante. Navegador do projeto > Famílias > Montante de parede de cortina > montante retangular > duplicar >.MONTANTE CUSTOMIZADO > Carregar no projeto 1. Para editá-lo > duplo clique > opção perfil > colocar o montante criado. 2. Depois que o montante foi criado, estará disponível para ser aplicado aos panos de vidro. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 58

59 3. Selecionar o pano de vidro > editar tipo > nas opções montantes secundários verticais e horizontais, selecionar os montantes customizados Adicionando portas às paredes de cortina Não é possível aplicar portas comuns à parede de cortina, as portas devem ser carregadas a partir das famílias do tipo parede de cortina. Para adicionar uma porta, devemos substituir um dos painéis de vidro por uma porta. O procedimento está descrito a seguir: Inserir > carregar família > RAC2009 > metric library > curtin wall panels > sgl glass (1) Selecionar um dos painéis com o TAB, retirar o alfinete para liberar a troca do painel. Com o painel selecionado: Propriedades > seletor de tipos > escolher a porta que foi importada para o projeto. Apertando a barra de espaços, a direção de abertura da porta se altera. Em geral a porta fica deslocada em relação ao eixo devido ao deslocamento que é inserido ao criar o elemento. Para alinhar a porta ao eixo, devemos zerar o deslocamento: Selecionar a porta no nível 1 e observar o deslocamento, que pode ser alterado em Editar tipo zerar offset para alinhar a porta com o eixo. Obs.: Um painel não pode ser apagado, podemos escondê-lo e depois substituí-lo por uma porta ou janela. Para isso: Selicionar o painel >Seletor de tipo > painel de sistema vazio > vazio. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 59

60 14.7 Deletar, adicionar e substituir um montante existente 1. Para excluir um montante: Selecionar o montante > clicar no alfinete > deletar. 2. Para adicionar um montante Início > eixo de cortina > todos os segmentos 3. Substituir um montante existente Selecionar o montante > alfinete > substituir o montante no seletor de tipos. 4. Quando um montante é retirado, a divisão do vidro fica aparente. Selecionar adicionar e remover segmento abrir o alfinte e retirar. 5. Para deslocar uma das linhas verticais Selecionar o grid de criação eixo azul e deslocar mexer nas dimensões temporárias. Exercício: Configurar os montantes no seu projeto. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 60

61 14.8 Deletar, adicionar e substituir um montante existente Para criar uma janela fita, iniciamos de uma parede, cortina de vidro. A parede será desenhada em planta sobre uma outra parede existente. Arquitetura > Parede > Parede Cortina > duplicar >.JANELA FITA Antes de desenhar a parede, fazer a configuração de alguns elementos no menu de propriedades: Restrição da base - nível 1 Deslocamento da base - 90 Restrição superior - não conectada Altura desconectada A parede cortina pode não furar automaticamente a parede básica, utilizamos então a opção cortar: Menu modificar > cortar > cortar geometria > Selecionar primeiramente a parede e em seguida a janela fita. Para adicionar os painéis de vidro, devemos importar algum da biblioteca Fazer as subdivisões e colocar o vidro Para a colocação do painel de vidro, podemos importar uma família. Para isso, devemos ir ao menu inicial: Inserir > carregar família > RAC 2009 > Metric Library > curtin wall panels > curtin wall window. Depois de importado > Selecionar a janela > editar tipo > Painel de parede cortina: curtin wall window ou podemos utilizar o Painel do sistema: painel de vidro 1cm e configurar os montantes. Layout - Espaçamento máximo 80cm Observe em planta que o painel está deslocado em relação ao eixo, para solucionar isso, selecionar um painel, medir o deslocamento necessário e em editar tipo, modificar o deslocamento ou offset. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 61

62 15. CRIANDO FORROS O forro fica localizado abaixo do piso imediatamente superior. O desenho do forro obedece a criação das paredes ou linhas, formando uma poligonal fechada. Ao criar o forro, devemos estabelecer o pavimento ao qual será inserido. Sua altura será a do pavimento e sua estrutura será criada para cima. Para criar um forro, é ideal trabalharmos com as vistas de forro, elas estão à 2,30m do chão e olham para cima. Plantas de forro > Arquitetura > forro Ao iniciar o comando, surgem duas opções de desenho: forro automático; efetuar o croqui do forro. Ao utilizar a opção forro automático, o forro é criado automaticamente em um ambiente, já na opção de desenho, devemos desenhar uma linha poligonal fechada para que o forro seja criado. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 62

63 A visualização do forro pode ser vista no corte. Vista em corte do forro Podemos utilizar um forro padrão do revit, por exemplo 600x600 eixo Adicionando componentes de iluminação Os componentes de iluminação podem ser carregados de famílias existentes no Revit ou podem ser importados. Arquitetura > componente > carregar família > RAC 2009 > metric library > lighting fixtures > M-Troffer Light - Squared. Colocar algumas luminárias fazendo cópias. Elas já serão responsáveis pela iluminação no render. As luminárias já tem uma configuração prévia, que pode ser alterada na hora da renderização. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 63

64 16. CRIANDO TELHADOS Para a criação dos telhados utilizamos a vista de implantação que está a 10km do desenho. Faremos inicialmente um telhado simples. Início > telhado > telhado por perímetro > desenhar o telhado usando a ferramenta linha, com um deslocamento de 120 cm. Obs.: O desenho deve ser fechado, não devendo haver linhas com sobreposição. Os símbolos de inclinação indicam quais segmentos geram as águas. Caso seja necessário criar um oitão, é possível editar o desenho do telhado. Selecionar o telhado > editar perímetro > selecionar o segmento > desmarcar definir inclinação. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 64

65 16.1 Configurando um telhado As opções de configuração do telhado estão no menu de propriedades. Nível da base: nível ao qual o telhado está associado. Delimitação de ambientes: quando ligado o telhado pode definir o volume de um ambiente. Nível de corte e deslocamento do corte: é possível escolher um nível para fazer um corte horizontal no telhado e a altura deste corte (ex.: nível 4 e altura do corte de 120cm). Corte do caibro: nesta opção é possível configurar os tipos de corte do caibro: CORTE HIDRÁULICO - VERTICAL CORTE HIDRÁULICO COM DOIS CORTES Colaboração: Prof. Márcio Carboni 65

66 CORTE HIDRÁULICO COM DOIS CORTES COM PROFUNDIDADE CORTE QUADRADO COM DOIS CORTES: PERPENDICULAR À CAÍDA DO TELHADO, FORMA ÂNGULO DE 90 O COM O TELHADO Inclinação: nesta opção se define a inclinação desejada do telhado. Obs.1: Se a inclinação é de 30 o então a declividade do telhado é de 57%, que corresponde à tangente da inclinação. Obs.2: Na arquitetura, utiliza-se a inclinação em porcentagem e não em graus. Pode-se configurar isso através do comando UN Gerando águas com inclinações diferentes Para alterar a inclinação de uma das águas, basta selecionar o telhado e alterar a inclinação no painel de propiedades. Para definir um oitão, ou seja, não ter inclinação um segmento, basta desativar a opção definir inclinação. Editar perímetro > selecionar o segmento > alterar o ângulo. Obs.: Observe que há um símbolo (triângulo) ao lado de cada segmento que definirá uma água do telhado. Os segmentos que formão oitões não possuem esse símbolo. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 66

67 16.3 Arrematando as paredes ao telhado Após a criação do telhado, é necessário fazer o arremate das paredes ao telhado para dar o acabamento. Selecionar todas as paredes ( usar tab) > opção anexar topo/base > clicar no telhado Editando o telhado Podemos fazer um telhado bem simples, apenas com uma camada de madeira e as telhas, em seguida mostaremos a configuração das demais partes do telhado. Selecionar o telhado > Duplicar >. TELHADO BÁSICO 25cm Editar sua estrutura: Material: madeira > cerejeira > duplicar >.MADEIRA > 18 cm Inserir uma camada acima > Duplicar o material para criar a telha > Espessura 7cm Editando a estrutura telhado A estrutura do telhado é composta de 4 camadas, que são: terças, caibros, sarrafos e as telhas. As telhas se apoiam sobre as ripas, que se apoiam sobre os caibros, que se apoiam sobre as terças que ficam sobre as tesouras (Ver figura abaixo). Colaboração: Prof. Márcio Carboni 67

68 No Revit ainda não há uma forma prática de modelar a estrutura do telhado, desta forma, usaremos alguns artifícios. Vamos trabalhar com um telhado simples, medindo 10m x 14m. Em seguida, fazemos 3 cópias desse telhado e configuraremos cada uma de suas camadas. TELHAS SARRAFOS CAIBROS TERÇAS Cada camada é criada separadamente e depois suas estruturas são unidas. Primeiramente vamos configurar os montantes ou perfis que serão utilizados em cada parte do madeiramento Editando o perfil das terças As terças são vigas de madeira sobre as quais são apoiados os caibros. Em geral as medidas das terças em corte são de 6 cm por 12 cm ou 6 cm por 16 cm. O espaçamento entre as terças vai depender do tipo de telha escolhida, mas em geral o espaçamento fica em torno de 1,5 m. No navegador de projetos > Famílias > Montantes de parede de cortina > Montante retangular > Duplicar >.PERFIL TERÇA Configurar as terças conforme figura abaixo: Obs.: Deixar o valor do deslocamento igual à metade do valor da espessura total. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 68

69 Editando o perfil dos caibros Os caibros se apoiam sobre as terças e sobre eles serão apoiados os sarrafos. Suas medidas em seção são em geral de 5 cm x 6 cm ou 6 cm por 6 cm. O espaçamento entre eles também depende do tipo de telha utilizada, mas varia entre 40 e 60 cm, em geral se utiliza 50cm. As configurações utilizadas neste exemplo estão no quadro abaixo Editando o perfil dos Sarrafos As ripas ou sarrafos servirão de apoio para as telhas, suas medidas em seção são de 2,5 cm x 5 cm ou de 1 cm por 5 cm. O espaçamento entre elas, que é denominado de galga, em geral é utilizado com 35 cm. As configurações utilizadas para os sarrafos estão mostradas no quadro a seguir. Colaboração: Prof. Márcio Carboni 69

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Item 17 - Massas. Revit Architecture Paulo Sena/ Tito Sena Item 17 - Massas Massas Item 17 Página Item 17.1 Criar Níveis 137 Item 17. Criar Plantas 138 Item 17.3 Criar Formas 139-140 Item 17.4 Criar Formas Seguindo Níveis/Pisos de Massa 141 Item 17.5 Criar Pisos

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