FACULDADE DE CIENCIAS EXATAS E TECNOLOGIA PUC-SP / MARQUES DE PARANAGUÁ. Julio Cesar Martins Ortiz
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- Rachel Raminhos Lisboa
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1 FACULDADE DE CIENCIAS EXATAS E TECNOLOGIA PUC-SP / MARQUES DE PARANAGUÁ Julio Cesar Martins Ortiz RA CURSO: SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS
2 MENU O menu seria dividido em seções de seleção para o jogo e em cada parte de seleção estaria uma parte do trem, que quando clicada iria se movimentar para a direita Cap.1 No começo, o jogador iria observar Carl Lex em um laboratório junto a um grupo de aproximadamente 20 cientistas estudando uma forma de chegar ao sol, formas frustradas e falhas. Nesse ponto, após um dialogo sobre o que deveria ser feito, Carl diz que iria pensar e se retira do laboratório. O jogador é levado a um mapa, no qual pode navegar pela cidade, (inclusive ir a sua própria casa, onde poderá saber mais sobre si mesmo, neste caso, Carl Lex, que seria o ator da peça Viagem ao impossível ), e, navegando pela cidade, Carl pode perguntar para as pessoas como elas supostamente resolveriam esse problema, isto é, como elas chegariam ao sol, como chegariam ao impossível. Em sua procura, Carl pode ir a estação ferroviária, e observar o trem, nessa observação surge a idéia de utilizar o trem como um foguete ao sol, o que de fato poderia dar certo, já que em cada vagão estariam os componentes vitais para a viagem (este é um ponto em que o jogador obtem progresso na campanha). Retornando ao laboratório, Carl pode fazer as sugestões do que seria usado para viajar até o sol, e, caso o jogador tenha ido à estação ferroviária e observado o trem ele poderá sugeri-lo no momento, tendo sucesso na sugestão e assim passando de capítulo.
3 Cap.2 Uma pequena animação ira mostrar o processo de construção de cada parte do trem que será usado na viagem. O presidente visita a grande fabrica e elogia o trabalho de todos, e são mostrados algumas partes do mesmo, como o submarino, que será acoplado ao trem para assegurar a volta segura a terra e a caixa de gelo, que consiste em um vagão cheio de gelo para aliviar a tripulação da alta temperatura no sol. Nesse momento, o jogador tem como objetivo adquirir um ticket para efetuar a viagem no trem que ira partir na estação (a mesma que o jogador visita no Cap.1) e deve também checar a rota do trem, pois será ela que ira determinar se o trem ira ou não chegar ao seu destino, cujo qual existira um carro esperando o jogador e os cientistas. Caso o jogador tenha acertado a rota, eles irão seguir de carro até uma pequena linha ferroviária, a qual ira conter o trem para efetuar a viagem rumo ao sol, o trem será sustentado por dois pequenos balões, nomeados de Zeppelings, e assim, subirão uma montanha e sairão voando, encerrando o Cap.2. Cap.3 Uma introdução mostrando o trem viajando no espaço, passando por estrelas, será mostrada, e então, o sol é mostrado no fundo, tornando-se cada vez maior, o trem colide com o sol e a cena passa para o interior do sol. Uma cena mostrando os cientistas saindo do trem é mostrada, e os mesmos comemoram o sucesso da missão. Todos andam pelo sol e começam a se sentir cansados, tiram partes de seus casacos e continuam andando, até que percebem que o calor esta por sufocá-los.
4 Neste momento o jogador terá um tempo para agir (5 minutos), tendo que tomar as decisões corretas para salvar a todos. A primeira seria encaminhar o grupo ao vagão de gelo, a qual todos entram menos o jogador, e quando o mesmo tentar entrar ira se deparar com um bloco de gelo com os seus parceiros dentro (caso o jogador não tente entrar ele ira morrer por causa do calor) e deve então procurar uma forma de salva-los. A forma seria abrir o vagão por inteiro e deixar que o calor do sol adentre o container de gelo, derretendo o mesmo e libertando os membros (o gelo derrete em 1 minuto), outra forma seria, alem de abrir o vagão, pegar um pouco de trigo (no vagão de alimentos) e espalhar ao redor do container de gelo, derretendo-o de forma mais rápida (o gelo derrete de imediato, sem demorar tempo algum no processo). Ao salvar os seus colegas, o jogador deve procurar uma forma de fugir do sol, e para isso deve procurar o submarino que não foi destruído com o choque do trem no sol. O tempo restante ira determinar essa procura, dependendo da forma como o jogador derreteu o gelo, ele terá mais ou menos tempo. Ao achar o submarino, todos entram no mesmo e precisam ativam um dispositivo que faz com que o submarino ande, caindo em uma cratera no sol e despencando no espaço, todos estão a salvo. Fim do Cap.3. Cap.4 Uma animação mostrando o submarino caindo no espaço é mostrada, e então, sua rota com a terra faz com que ele caia cada vez mais rápido, um pára-quedas é ativado e diminui a velocidade da queda, que é feita na água. O submarino cai na água, dentro dele o grupo estuda uma forma de escapar e tentam rever o caminho para voltar à superfície. Um problema na sala de maquinas faz com que o grupo tente apagar as chamas que são provenientes do motor que executa o movimento do
5 submarino. O jogador deve coordenar a ação do grupo e impedir o pânico, fazendo com que todos comecem a jogar água no motor a fim de parar o pequeno incêndio. Caso o jogador jogue água o suficiente, o motor ira explodir na parte traseira do submarino, mandando a parte dianteira aos ares, caso o mesmo não consiga jogar água o suficiente, as chamas irão se espalhar e ira afundar o submarino de dentro para fora. Quando o submarino explodir, uma cena mostrando a superfície será mostrada, e um pequeno grupo de mulheres estará lavando suas roupas na superfície. A parte dianteira do submarino ira cair no centro da superfície, machucando ninguém. As mulheres começarão a gritar e outras pessoas irão se aproximar para ver o que aconteceu, do que restou do submarino irão sair todos os cientistas, nenhum morreu no processo, e com isso, a população percebe que se trata dos cientistas que partiram ao sol, e começam a celebrar a sua volta. Uma cena final mostrando o prefeito e a população saudando os cientistas é mostrada, e uma mensagem de Fim de jogo é mostrada. Fim do jogo.
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