Programação Orientada a Objetos I

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1 Introdução à Orientação à Objetos I 1/18 Programação Orientada a Objetos I Introdução à Orientação à Objetos I Rafael Silva Guimarães Instituto Federal do Espírito Santo rafaelg@ifes.edu.br de Julho de 2016

2 Introdução à Orientação à Objetos I 2/18 Glossário Parte 1 Histórico A Linguagem Java Ambiente de Desenvolvimento Primeiro Contato Parte 2 Tipos de Dados Operadores Referências

3 Introdução à Orientação à Objetos I 3/18 Histórico Em 1995, a Sun Microsystem R anunciou o Java; não era apenas mais uma linguagem de programação, mas uma plataforma de desenvolvimento. Atualmente o Java está na versão 8 com algumas mudanças interessantes a caminho na versão 9, obviamente, de domínio da Oracle. Em 2007 a Sun Microsystem abriu o projeto Java para a comunidade através do projeto OpenJDK. Apesar disso, atualmente as VMs Oracle R, através da aquisição da Sun, e OpenJDK, não conseguem ter 100% de compatibilidade.

4 Introdução à Orientação à Objetos I 4/18 A Linguagem Java Características da Linguagem Java: - Orientação a objetos: é uma prática de programação já sólida no mercado e na maioria das linguagens de hoje. - Portabilidade: Java é uma linguagem multiplataforma, ou seja, uma mesma aplicação pode ser executada em diferentes tipos de plataforma sem a necessidade de adaptação do código. Vamos para um exemplo prático! - Multithreading: é o meio pelo qual se consegue fazer com que mais de um evento aconteça simultaneamente em um programa.

5 Introdução à Orientação à Objetos I 5/18 A Linguagem Java Características da Linguagem Java: - Suporte à comunicação: Java detém de um grande conjunto de classes(bibliotecas) com funcionalidades específicas, ou seja, um alto nível de manipulação já estão encapsuladas em classes prontas, acelerando o desenvolvimento. Neste contexto, temos classes que já suportam a manipulação de tecnologias de comunicação, tais como: TCP/IP, HTTP, FTP, etc. - Acesso remoto a um banco de dados: No Java utiliza-se classes prontas, criadas pela Sun Microsystem, para realizar a manipulação de SGBD.

6 A Plataforma Java Introdução à Orientação à Objetos I 6/18

7 A Plataforma Java Introdução à Orientação à Objetos I 7/18

8 Introdução à Orientação à Objetos I 8/18 Ambiente de Desenvolvimento Existem diversas ferramentas para realizarmos o desenvolvimento de programas Java. Na maioria dos casos, estas ferramentas são multiplataformas e podem ser executadas em diversos sistemas operacionais. As principais são: - Eclipse - NetBeans Além disso, precisamos do Kit de Desenvolvimento da Sun/Oracle, para conseguirmos gerar o código intermediário de um determinado programa. Segue as informações de cada plataforma: - JRE(Java Runtime Environment): Responsável por executar o programa através de seu código intermediário(bytecode). - JDK(Java Development Kit): Responsável por gerar o código intermediário a partir de um determinado programa escrito na linguagem Java.

9 Introdução à Orientação à Objetos I 9/18 Primeiro Contato Example (Primeiro Contato - PrimeiroContato01.java) public class PrimeiroContato01 { // Nome da Classe - Uma restriç~ao forte do java // é que devemos ter o nome do arquivo com o mesmo // nome da classe public static void main(string args[]){ // Funç~ao principal ou método principal System.out.println("Testando..."); } }

10 Introdução à Orientação à Objetos I 10/18 Primeiro Contato Public: É um qualificador do método ou da classe que indica que ele é acessível externamente a essa classe por outra classe. Static: Qualificador que indica que o método deve ser compartilhado por todos os objetos que são criados a partir dessa classe. Void: É o valor de retorno do método. Funcionalidade idêntica da utilizada na linguagem C. Aliás, verão que a sintaxe de muitos comandos são idênticas da linguagem C, principal causa de uma fácil transição entre estas linguagens. Main: Este é o nome do método que indica ao compilador o início do programa.

11 Introdução à Orientação à Objetos I 11/18 Tipos de Dados A linguagem de programação Java não tem tipagem dinâmica, necessitanto sempre mencionar o tipo de dado que será utilizado naquela determinada variável. Neste caso, a linguagem fornece alguns tipos primitivos da linguagem, como mostra na tabela abaixo: Tipo Qtd de Bits char 16 byte 8 int 32 short 16 long 64 float 32 double 64 boolean 8 ( true ou false )

12 Introdução à Orientação à Objetos I 12/18 Tipos de Dados Example (TiposDados01.java) public class TiposDados01 { // Funç~ao principal ou método principal public static void main(string args[]){ //Declaraç~ao das variáveis int x = 10, y = 20; double dolar = 2.62; } } System.out.println(x); System.out.println(y); System.out.println(dolar);

13 Introdução à Orientação à Objetos I 13/18 Nomes das variáveis Os nomes de variáveis devem começar com letra, caracteres de sublinhado( ) ou cifrão ($). Não é permitido iniciar o nome de uma variável com número. Por convenção, a linguagem Java utiliza o seguinte padrão para nomear as variáveis: - Quando o nome da variável for composto apenas por um caractere ou palavra, os caracteres devem ser minúsculos. - Quando o nome da variável tiver mais de uma palavra, a primeira letra, da segunda palavra em diante, devem ser maiúsculas. Todos os outros caracteres devem ser minúsculos. Exemplos: a, a1, x, tempo, nome, valorvenda, codigofornecedor.

14 Introdução à Orientação à Objetos I 14/18 Constantes em Java Não existe constantes em Java, o que existe é um tipo de variável com comportamento semelhante a uma constante de outras linguagens. É na verdade um tipo de variável que não pode ter o seu conteúdo alterado depois de ter sido inicializada. Em Java, essa variável é chamada de final, exemplo: final double pi = 3.14; final int milisegundosporsegundos = 1000;

15 Introdução à Orientação à Objetos I 15/18 Operadores Aritméticos Função Sinal Exemplo Adição + x + y Subtração - x - y Multiplicação * x * y Divisão / x / y Resto da Divisão % x % y Sinal Negativo - -x Sinal Positivo + +x Incremento Unitário ++ ++x ou x++ Decremento Unitário x ou x- - Tabela: Operadores Aritméticos

16 Introdução à Orientação à Objetos I 16/18 Operadores Relacionais Função Caractere(s) utilizados(s) Exemplo Igual == x == y Diferente!= x!= y Maior que > x > y Maior ou igual a >= x >= y Menor que < x < y Menor ou igual a <= x <= y Tabela: Operadores Relacionais

17 Introdução à Orientação à Objetos I 17/18 Operadores Lógicos Operador Ação && AND (E) OR (OU)! NOT (NÃO) Tabela: Operadores Lógicos

18 Introdução à Orientação à Objetos I 18/18 Referências Cornell, G. ; Horstmann, S. C. Core Java 2: Fundamentos (vol.1.) Pearson Makron Books São Paulo Cornell, G. ; Horstmann, S. C. Core Java 2: Recursos Avançados (vol.2.) Pearson Makron Books São Paulo Sebesta, R.W. Conceitos de Linguagens de Programação Bookman São Paulo Deitel, Paul; Deitel, Harvey Java - Como Programar Pearson São Paulo

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