VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment November, 10-12, 2008 Belo Horizonte MG BRAZIL GAMES FESTIVAL

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment November, 10-12, 2008 Belo Horizonte MG BRAZIL GAMES FESTIVAL"

Transcrição

1

2

3 VII Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment November, 10-12, 2008 Belo Horizonte MG BRAZIL GAMES FESTIVAL Published by Sociedade Brasileira de Computação SBC Edited by Rodrigo Damazio Renato Cunha Zenilton Patrocínio Games Festival Chairs Rodrigo Damazio Renato Cunha SBGames 2008 General Chairs Luiz Chaimowicz Rosilane Mota Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais PUC Minas Sponsored by SBC - Sociedade Brasileira de Computação

4 SBC - SBGames'08: Games Festival Belo Horizonte - MG, November Table of Contents SBGames 2008 Preface... iv Program Committee... v Reviewers... vi GAMES FESTIVAL Category Desktop Conira Joao Raza, Luana Knoff, Rodrigo Navarro, Guilherme Mello... 1 Goldberry Land Alan Sebben Schuck, Silvana Schuck... 3 JandEXtreme Racer Pedro de Sousa Cau Ramos Salles... 5 Kombat Heurístico - The Game Carla Rezende Barbosa Bonin, Gustavo Montes Novaes, Mauro Lúcio Ruy de Almeida Filho, Alex Fernandes da Veiga Machado, Esteban Walter Gonzales Clua... 7 Life of a Firefly Ronaldo L. Coimbra Sandro S. Ferreira... 9 Pôu! Tiroteio no Sertão Jailson Brito Jr Snail Racers José Lucio Gama Snakexpress Bruno da Silva Ferreira Allysson Gemeli Tensão abaixo de zero André César de Souza Medeiros, Glauber Kotaki Rodrigues VII SBGames

5 SBC - SBGames'08: Games Festival Belo Horizonte - MG, November Umbra's Mage Battlefield: Renegade Arcanes The Fellowship of the Game GAMES FESTIVAL Category XNA Chameleon Apolo Osornio Dineu Henrique Borba Netto Assis Fábio Markus Nunes Miranda João Arthur Ferreira Gadelha Campelo Marco Túlio Sousa Costa Paulo Roberto Lafetá Ferreira Thiago Rodrigues Souza Gariman Carolina Simões Gomes, André Petris Esteve, Thiago José Coser, Lucas Moutinho Bueno Magnetoware Pedro Brandão, Saulo Camarotti, Igor Augusto Costa, Hugo Vaz, Erik Oliviery, Ricki Vieira, Saulo Camarotti Missão 32: Codinome ASCII Thiago José Cóser, Andre Petris Esteve, Zhenlei Ji, Thiago Liguori GAMES FESTIVAL Category Flash Brasileiretris Jailson Brito Jr VII SBGames

6 SBC - SBGames'08: Games Festival Belo Horizonte - MG, November Druciulas Hunter II Alex Fernandes da Veiga Machado, Esteban Walter Gonzales Clua Estamos Pensando Daniel Martins Novais Mergulho Desportivo Jailson Brito Jr, Jailce Brito GAMES FESTIVAL Category Mobile Kitchen Defense David D. Brochini, Richard D. Brochini VII SBGames

7 SBC - SBGames'08: Games Festival Belo Horizonte - MG, November PREFACE Welcome to the VII Edition of the Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment, the SBGames SBGames is the yearly symposium of the Special Interest Group on Games and Digital Entertainment of the Brazilian Computer Society (SBC). SBGames 2008 is the most important event on game research and development to take place in Latin America, promoted by the Brazilian Computer Society (SBC) with the support of the Brazilian Electronic Game Development Companies Association (ABRAGAMES). This year the symposium brings together students, professors, artists, designers and professionals from several universities, research centers, graphical design centers and game industry. This volume contains brief descriptions of the 19 games accepted for the Independent Games Festival. This year we had 39 submissions distributed in four categories: PC, with ten accepted games, XNA, with four accepted games, Flash, with four accepted games, and Mobile, with one accepted game. Each game was reviewed by, at least, two experts and all games with consistently good reviews were accepted. We hope this will help the authors to improve their work with the feedback received and also stimulate new game developers. The SBGames 2008 is composed by 4 main tracks: Computing, Art & Design, Industry and Games & Culture, 2 festivals (Independent Games and Art Exhibition), Poster Exhibitions, Tutorials, Keynote presentations, and other satellite events. The papers from the other tracks, including the Computing Track, have been included within the Conference Proceedings CD-ROM. We would like to thank all authors, whose work and dedication made possible to put together an exciting festival. Next, we would like to thank all members of the technical program committee and reviewers, for their time helping us maintain the overall quality of the program. We would like to wish all attendees an exciting symposium! Belo Horizonte, November 2008, Rodrigo Damazio & Renato Cunha Chairs of the Program Committee Independent Games Festival iv VII SBGames

8 SBC - SBGames'08: Games Festival Belo Horizonte - MG, November Program Committee Bruno Albuquerque Daniel Ribeiro Trindade PUC-Rio Luiz Gerosa Universidade Federal do Espírito Santo Renato Luiz de F. Cunha Universidade Federal de Minas Gerais Ricardo Bittencourt Rodrigo Damazio v VII SBGames

9 SBC - SBGames'08: Games Festival Belo Horizonte - MG, November Reviewers Alessandro Silva Bruno Albuquerque Daniel Ribeiro Trindad Luiz Gerosa Renato Luiz de F. Cunha Ricardo Bittencourt Rodrigo Damazio vi VII SBGames

10 SBGAMES 2008 GAMES FESTIVAL CATEGORY DESKTOP

11 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Conira Descrição Em diversos lugares deste vasto universo, existem outros mundos outras civilizações que nunca vimos, com vários deuses para cuidar deles. Todos os deuses cuidam de seu papel, exceto Conira. CONIRA é um deus egoísta, um perfeccionista que cria e recria seu universo diversas vezes para obter uma perfeição que nem ele consegue alcançar. No entanto, durante sua última destruição, alguma coisa foge de seu controle. Seus sentimentos mais sagrados, em cada uma de suas destruições crescem cada vez mais forte, mais incontroláveis, e dessa vez eles não querem ser destruídos de novo... Suas alegrias e esperanças se juntam para formar esferas gigantes, que chamam por um mundo perfeito onde podem dominar as outras criaturas. Seus medos e iras se juntam para formar um inimigo sem forma, um entidade, que constantemente se move e recontorce, confrontando CONIRA para um duelo mortal. A missão de CONIRA é de controlar suas emoções, reconstruir seu próprio universo e governar como o deus supremo como já fora. Mas para isso ele deve sobreviver a si próprio... Ele deve sobreviver as próprias iras que se manifestaram como inimigos gigantes, prontos para ataca-lo. E suas esferas de esperança, agora são a única coisa que lhe resta. Screenshots VII SBGames 1

12 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Dados técnicos Dados não fornecidos. Equipe Conira foi desenvolvido por: Joao Raza; Luana Knoff; Rodrigo Navarro; Guilherme Mello. Recursos utilizados Música tema: A Walk Within, da banda Why Not. Texturas de skybox: Hazel Whorley. Frequencies Oceans: B-Complex. Imagens dos monstros: Alexandre Belmonte. VII SBGames 2

13 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Goldberry Land Descrição O Goldberry Land é um jogo de peças, semelhante ao Tetris. Cada peça possue uma cor. Para ganhar pontos é necessário juntar quatro peças da mesma cor para destruí-las. O jogador tem o controle sobre o par de peças que está caindo e pode juntar as peças de forma que isso crie combinações onde uma combinação leva à outra, criando combos. O objetivo é conseguir a maior pontuação antes que a tela do jogador não tenha mais espaço para o próximo par de peças. Conforme o jogo progride, as peças caem mais depressa, significando que é necessário fazer os pontos rapidamente antes que o jogo fique rápido demais. Screenshots Dados técnicos Máquina usada no Desenvolvimento: Processador ADM Athlon 64 X2 Dual Core Processor 3600+, MMX, 3DNow (2CPUs), Memória 1024 RAM, placa Radeon X1300/X1550 Series. VII SBGames 3

14 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Linguagem de desenvolvimento: C++. Bibliotecas utilizadas: SDL, SDL Mixer, SDL Image, OpenGL, Chien2D2 (biblioteca gratuita desenvolvida pelo professor P. Ratdke). Ferramentas: Microsoft Visual Studio 2008, Photoshop 7, Audacity, IrfanView. Sistema Operacional: Windows XP Professional SP3. Equipe Alan Sebben Schuck, programação, gráficos e som. Silvana Schuck, gráficos. Recursos utilizados Imagens originais por Alan Sebben Schuck e Silvana Schuck, criados e/ou artefinalizados no Photoshop. Sons originais gravados por Alan Sebben Schuck. A música do jogo foi obtida no site Newgrounds sob licença royalty-free. VII SBGames 4

15 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November JandEXtreme Racer Descrição JandEXtreme Racer é um jogo de corrida futurista para PC. Nesta versão possui somente o modo Single Race, onde o jogador corre a pista para conseguir o menor tempo. Screenshots Screenshots não enviados. Dados técnicos Linguagem utilizada: C++. Sistema Operacional: Windows XP. Bibliotecas: o Engine gráfica opensource o Ageia PhysX : Engine de física gratuita o IrrKlang: Biblioteca de Áudio gratuita baseada no IrrLicht o TinyXML: Biblioteca opensource para trabalhar com XML Máquina usada no desenvolvimento: AMD Athlon GHz, 768mb Ram, ATI Radeon 9600, 128 MB. Equipe Jogo desenvolvido por Pedro de Sousa Cau Ramos Salles, estudante do 3º ano de Engenharia da Computação no ITA. Recursos utilizados Os modelos 3D foram criados usando Blender. Parte das texturas foram criadas usando o MapZone 2 (ferramenta gratuita para produção de texturas procedurais) e parte foram baixadas do site Tela de abertura e outras imagens 2D foram editadas usando Photoshop. VII SBGames 5

16 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Os sons foram editados usando Audacity e MixPadAudio Mixer. A música de abertura é a Infiltration, de ParagonX9. As outras músicas foram compostas usando GuitarPro e FLtudio. VII SBGames 6

17 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Kombat Heurístico The Game Descrição O jogo desenvolvido é intitulado de Kombat Heurístico The Game. O Kombat Heurístico The Game é um jogo de quebra-cabeças de dimensões 5x5 pertencente ao gênero puzzle game. Seu principal desafio é a contagem de tempo de cada jogo, que induz o jogador a querer sempre bater seu recorde. Em cada jogo é possível contar com 5 hints para auxílio na busca de melhores movimentos. Este jogo funciona como os tradicionais jogos de tabuleiro quando modelados ao ambiente dos jogos eletrônicos, dessa forma permite ao jogador executar as seguintes funções: Digitar o nome para que seja posteriormente incluído nos scores do jogo; Embaralhar o quebra-cabeça, inicializando o contador de tempo; Solicitar a ajuda do sistema por meio dos 5 hints. O sistema, programado sob os conceitos de Inteligência Artificial, automaticamente informará ao jogador quando ele conseguir solucionar o quebra-cabeça proposto, parando o cronômetro e informando o tempo gasto. Após embaralhar, o jogador deve reorganizar o quebra-cabeças, usando para isso o mouse, clicando em uma peça e em outra (vizinha na horizontal ou vertical) para a troca de suas respectivas posições. Screenshots VII SBGames 7

18 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Dados técnicos Este jogo foi criado em um máquina com configuração básica sem nenhum recurso adicional, desenvolvido em linguagem FreePascal, utilizando a Ferramenta RAD Lazarus. O Sistema Operacional utilizado durante o desenvolvimento foi Windows, porém devido às características de crosscompiling do Lazarus, pode ser executado em qualquer Sistema Operacional. Equipe Carla Rezende Barbosa Bonin, cursando Técnico em Informática Industrial pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais Campus Leopoldina. Gustavo Montes Novaes, cursando Técnico em Informática Industrial pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais Campus Leopoldina. Mauro Lúcio Ruy de Almeida Filho, cursando Técnico em Informática Industrial pelo Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais Campus Leopoldina. Alex Fernandes da Veiga Machado, Mestrando em Computação, Universidade Federal Fluminense. Esteban Walter Gonzales Clua, Doutor em Computação, Universidade Federal Fluminense. Recursos utilizados Este jogo foi desenvolvido baseado nos experimentos do artigo Heuristics for NP Problems Resolution in Game Domain apresentado na Intel ISEF 2008 / Atlanta-EUA pelos autores. Nele demonstrou-se que a implementação de hints para auxílio a jogos do gênero puzzle se tornariam mais precisos e eficientes adotando a heurística GRASP como motor de resolução (ao invés de busca em profundidade ou mesmo Algoritmo Genético, por exemplo). Desta forma permitiu o desenvolvimento de um sistema de dicas capaz de auxiliar o jogador, através de um processamento em tempo real, para este quebracabeças de dimensões 5x5. VII SBGames 8

19 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Life of a Firefly Descrição Life of a Firefly é uma versão inicial do jogo Firefly s Job, cujo propósito é testar o gameplay e bibliotecas que serão utilizadas no jogo final, também de produção da mesma equipe. Este jogo se encaixa no gênero corrida (apesar do jogo final ser um adventure), cujo objetivo é levar o vaga-lume ao final da fase no menor tempo possível e com a maior quantidade de eletros (cargas positivas e negativas em forma de insetos), enquanto evitam-se obstáculos. O grande diferencial do jogo é seu gameplay, que consiste na movimentação de um personagem pelo mouse, em apenas dois eixos coordenados, enquanto este navega automaticamente por um terceiro eixo, num mundo 3D. Screenshots Dados técnicos VII SBGames Máquinas usadas no desenvolvimento 9

20 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November o Processador AMD Athlon(tm) , 2.22 GHz. Memória RAM: 1 GB. Placa de vídeo: ASUS AX550 Extreme. o Processador Intel Pentium 4, 2.8 GHz. Memória RAM: 1 GB. Placa de vídeo: NVIDIA GeForce FX 5200 (placa de vídeo não recomendada) C/C++ Lua HTML e JavaScript. Ogre3D (Rendering) Navi (Interface Gráfica) OpenAL (aúdio). Blender 2.47 Adobe Photoshop Microsoft Visual Studio Express 2005 Notepad++. Microsoft Windows XP Equipe Ronaldo L. Coimbra Sandro S. Ferreira Contato: Recursos utilizados Imagens As imagens do jogo são todas de produção própria. Para criá-las, foi feito um trabalho de identidade visual que enfatizasse o enredo do jogo e ajudasse na imersão, situando o jogador numa floresta longínqua. Foi usado o programa Photoshop, disponível na Universidade, que facilitou a criação de texturas, efeitos e sobreposição de camadas. Além disso, foram criados alguns modelos 3D simples para alguns personagens. VII SBGames 10

21 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Sons Os sons foram obtidos nos sites e que disponibilizam efeitos sonoros e músicas pela licença Creative Commons. Os arquivos sofreram modificações no volume, velocidade e equalização. VII SBGames 11

22 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Pôu! Tiroteio no Sertão Descrição No meio do sertão, cangaceiros armados até os dentes precisam resolver suas desavenças pessoais em cenários cercados pela vegetação da caatinga. É matar ou morrer, e pra isso vale desviar de tiros e até mesmo parar as balas adversárias com outra bala. O jogo foi desenvolvido e testado em um PC com processador Atlhon GHz, 2GB de RAM, e Placa de Vídeo Nvidia 6600 com Windows XP SP2. O jogo foi criado com a Blender Game Engine. Screenshots Screenshots não enviados. Dados técnicos Dados não fornecidos. Equipe Jailson Brito Jr. (Conceito, Design, Modelagem e animação 3D, Arte em 2D, Programação, Trilha Sonora) Recursos utilizados Para a arte em 3D foi usado o próprio Blender para modelagem e animação. E a arte em 2D foi feita no Flash. A trilha sonora foi feita banda Les Supertiques. VII SBGames 12

23 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Snail Racers Descrição Jogo de corrida de lesmas. Screenshots Dados técnicos Requisitos mínimos: Processador de 900MHz ou superior; 256MB de RAM; Placa de vídeo GeForce 2 ou superior; 50MB de espaço livre no HD. Equipe José Lucio Gama, que criou gráficos 2D, modelos, texturas, sons, músicas, código... tudo. VII SBGames 13

24 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Recursos utilizados Os modelos 3D foram feitos no 3DMax 5, os desenhos 2D e texturas em PaintShop Pro 7, os sons foram criados com diversos aplicativos (desde um gerado de ondas sonoras ao Sound Forge 5) e o restante, utilizando-se a linguagem/engine de programação Blitz3D. VII SBGames 14

25 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Snakexpress Descrição Snakexpress é um jogo de ação inspirado no clássico Snake jogo da minhoca onde o jogador tinha de comer e aumentar o tamanho do personagem. A diferença é que agora o jogador controla um ônibus, tomando o cuidado especial de não atropelar nenhum pedestre ou mesmo colidir com o cenário no qual está jogando, o jogador ainda deverá coletar os passageiros que aparecerem, tendo que aumentar periodicamente a capacidade máxima de passageiros suportada pelo ônibus, coletando novos vagões. Quanto mais passageiros o ônibus coletar mais pontos o jogador ganha. As ações do jogador surtem efeito no personagem selecionado para ser o motorista, assim caso atropele pedestres ou colida inúmeras vezes com o cenário o jogador pode perder a partida toda, uma vez que o motorista fique muito irritado ou mesmo insatisfeito com as ações do jogador. Existe também a possibilidade de reparo do ônibus dirigindo-se até a oficina que fica visível toda vez que os danos ao ônibus estiverem em um limite perigoso, mas, para isto é necessário gastar certas quantias de pontos. O controle do ônibus baseia-se nos botões do mouse, esquerdo e direito que mudam a direção do mesmo de acordo com a posição deste, ainda é possível configurar os controles para funcionarem pelo teclado trocando assim para as setas direcionais, esquerda e direita. Screenshots VII SBGames 15

26 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Dados técnicos Máquina de Desenvolvimento: Pentium D 2.80 GHz 512MB de RAM. Linguagem: C. Ambiente de desenvolvimento: Microsoft Visual C Express Edition. Editores de imagem: o Adobe Photoshop CS2. o Microsoft Paint. o LMNOpc Bitmap Font Builder. VII SBGames Sistema Operacional: Windows XP Service Pack 2 16

27 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Equipe Bruno da Silva Ferreira (programação e arte) - Allysson Gemeli (programação e áudio) - Recursos utilizados Todos os recursos gráficos são de criação da equipe de desenvolvimento do jogo. Efeitos sonoros possuem licença free. As músicas foram desenvolvidas com licença free por Kevin Macleod. VII SBGames 17

28 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Tensão abaixo de zero Descrição Tensão abaixo de zero é um jogo do gênero puzzle/plataforma 2D/aventura que tenta reconstruir o clima de perigo e desafio das escaladas nas montanhas do Himalaia, como o Everest ou o K2. Uma equipe de dois escaladores, Alan e Victor, está se aventurando numa escalada perigosa rumo ao pico de uma eight-thousander. No meio do desafio, Victor erra um passo e cai inesperadamente penhasco abaixo. O jogador deve controlar Alan, desafiado a descer e resgatar o colega, em um ambiente nada amigável e repleto de obstáculos e armadilhas naturais, entre elas passagens estreitas e paredes íngrimes, contando apenas com o rarefeito oxigênio das montanhas. Screenshots VII SBGames 18

29 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Dados técnicos O jogo foi desenvolvido na linguagem C/C++ e com o auxílio da biblioteca gratuita Allegro 2, específica para jogos. A programação do jogo foi elaborada no computador: Computador Pentium IV Dual core 3.00GHz, 1.5gb RAM, Placa de vídeo NVIDIA GeForce FX 5200; Sistema operacional Windows XP. A arte gráfica do jogo foi elaborada no seguinte computador, através das ferramentas Microsoft Paint e Adobe Photoshop CS3: Computador Pentium IV, 2.4GHz, 512mb RAM, Placa de vídeo Xabre 64mb; Sistema operacional Windows XP. VII SBGames 19

30 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Equipe André César de Souza Medeiros, 20 anos. Atualmente é aluno de Graduação em Matemática Computacional na Universidade Federal de Minas Gerais. Glauber Kotaki Rodrigues, 20 anos. Atualmente é aluno de Graduação em Design Digital na Universidade Anhembi Morumbi. Recursos utilizados Arte visual: é toda original, desenvolvida com Microsoft Paint (gráficos em geral), e Adobe Photoshop CS3 (logotipo do jogo); Áudio: todas as músicas são originais, desenvolvidas com FL Studio 7.0 e soundfonts gratuitos da internet; alguns efeitos sonoros são de domínio público (PacDV Free Sound Effects), mas outros são originais, gravados com microfone comum. VII SBGames 20

31 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Umbra's Mage Battlefield: Renegade Arcanes Descrição Consiste de um jogo de estratégia baseado em turnos, dividido em duas partes. A primeira, submetida para esta competição, se trata de um jogo baseado em turnos onde o usuário é responsável por gerar e controlar uma civilização. Muito deste jogo foi inspirado no famoso jogo de estratégia Civilization 4. A segunda parte, ainda não implementada e com previsão de lançamento para Janeiro de 2009, adapta as batalhas para competições baseadas em turnos, por indivíduo do exército usando um sistema de tactics. O ambiente do jogo foi trazido do livro Mago: A Ascensão, em que ambienta o usuário jogador em um lugar sombrio conhecido como Umbra. Este jogo consiste de uma adaptação das regras de storyteller do Mago para jogos eletrônicos (onde até sabemos, seria o primeiro) no caso, para uma jogabilidade baseada em estratégia. Existem algumas características interessantes deste sistema, como a camada de abstração CORBA para interface de rede, em que se construiu uma estrutura de canais que torna um servidor central desnecessário e permite aos jogadores replicação e distribuição do processamento de seus dados. Esta parte do projeto foi submetida para publicação no SIICUSP e ainda aguarda aprovação. Outras características importantes é o fato que o tabuleiro de jogo possui um comportamento dinã mico e se comporta como um organismo (cellular automata) então o usuário pode se ferir ou utilizar deste instável comportamento. O jogo encontra-se em estágio intermediário de desenvolvimento. Toda a parte de comunicação em rede, sistemas dinã micos e lógica de jogo foi implementada. A interface com o usuário encontra-se em, aproximadamente, 75% da produção total. Para completar o projeto, só será necessária adição e calibragem dos atributos e parâmetros da lógica. Screenshots Screenshots não enviados. Dados técnicos Máquina usada para teste: ASPIRE4710Z - Core Duo 1.7GHz Java, JRE 6.0 ou superior VII SBGames 21

32 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category Desktop Belo Horizonte - MG, November Bibliotecas o javax.swing o CORBA Ferramentas o IDLJ o Eclipse Sistema operacional: Windows Vista 32 bits Equipe Alunos da USP São Carlos e membros do grupo de desenvolvimento de jogos eletrônicos The Fellowship of the Game. Recursos utilizados Os recursos presentes aqui são QUEBRA-GALHOS, e não devem ser considerados. Alguns, desenhados por nós mesmos, permanecerão (poucos, na área de HCI somente) e os outros foram obtidos pela oportunidade local do computador (ícones e imagens mais acessíveis). O grupo aplicará as imagens finais somente ao completar o desenvolvimento, e será feito utilizando nossa própria produção ou Creative Commons. VII SBGames 22

33 SBGAMES 2008 GAMES FESTIVAL CATEGORY XNA

34 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category XNA Belo Horizonte - MG, November Chameleon Descrição O Chameleon é um jogo de tiro entre até quatro pessoas, com uma ambientação aquática, onde os jogadores controlam pequenas "bactérias". Toda a jogabilidade é baseada em cores: os personagens dinã micos do campo de batalha possuem uma cor específica (verde, vermelho, azul ou amarelo). Todo e qualquer personagem com uma cor diferente causará dano neste. Ao redor do campo de batalha, haverá pequenas bolas de diferentes cores. Elas servirão como munição e também escudo para os jogadores. Os jogadores poderão alterar a sua cor um determinado número de vezes, conferindo assim um aspecto mais dinã mico ao jogo. Além disso, há também uma série de itens e inimigos espalhados pelo cenário, o que contribui para uma maior diversão. Os itens implementados são: Trespassar obstáculos Mina Atração/repulsão de bolas Diminuir tamanho Tiro que muda cor do oponente Tiro teleguiado Inverter direcional do oponente Aumentar o tamanho do inimigo Tela preto-e-branca Inverter a cor das bolas O jogo está sendo desenvolvido também para o Dreambuildplay 2008, e por isso a jogabilidade foi desenvolvida pensando sempre no controle do console Xbox 360 (a troca de cores é baseado nas cores dos botões, a movimentação do jogador necessita de um controle analógico, etc.). O seu uso é fundamental para um melhor proveito do jogo. O arquivo de submissão também contêm um vídeo com o jogo sendo utilizado por quatro jogadores. O vídeo também está disponível em VII SBGames 24

35 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category XNA Belo Horizonte - MG, November O único modo implementado é o DeathMatch, mas já há outros em vista, como Capture The Flag, King of the hill, etc. Screenshots VII SBGames 25

36 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category XNA Belo Horizonte - MG, November Dados técnicos O jogo foi desenvolvido com o XNA Game Studio 2.0, em C# e utilizando o Visual Studio C# O jogo faz uso das seguintes bibliotecas: XNAnimation (para animação; e Farseer (para a simulação de física; Algum dos computadores utilizados para o desenvolvimento foram: Athlon , 2GB Ram, GeForce 8600 GT, Windows XP 32 bits Athlon , 1GB Ram, GeForce 6600 GT, Windows XP 32 bits Core 2 Duo 6400, 2GB Ram, ATI Radeon HD 2600 XT, Windows Vista 32 bits Durante o desenvolvimento, foram utilizado controles do Xbox 360 na execução do jogo. Equipe A equipe é composta pelos seguintes integrantes: Apolo Osornio (Graduado em Matemática - Universidad Nacional Autônoma de México) - Dineu Henrique Borba Netto Assis (Graduando em Ciência da Computação -UFMG) - Fábio Markus Nunes Miranda (Graduando em Ciência da Computação - UFMG) - João Arthur Ferreira Gadelha Campelo (Graduando em Ciência da Computação - UFMG) - Marco Túlio Sousa Costa (Graduando em Ciência da Computação - UFMG) - Paulo Roberto Lafetá Ferreira (Graduando em Ciência da Computação - UFMG) - VII SBGames 26

37 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category XNA Belo Horizonte - MG, November Thiago Rodrigues Souza (Graduando em Belas-Artes - UFMG) - Recursos utilizados Todos os recursos gráficos (modelos, imagens, etc.) foram criados pela própria equipe. Os efeitos sonoros foram obtidos através de site que disponibiliza sons para download livremente (Creative Commons ). A música do menu principal (também utilizada no trailer) também foi feita pela equipe. A música ambiente do jogo foi obtida em VII SBGames 27

38 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category XNA Belo Horizonte - MG, November Gariman Descrição O jogo mostra as aventuras de um simpático lixeiro que deve coletar todo o lixo de uma vizinhança após o Carnaval, usando equipamentos futurísticos que o ajudem em sua missão. Screenshots Dados técnicos Jogo produzido por 3 alunos de Engenharia de Computação e 1 aluno de Artes Plásticas da Universidade Estadual de Campinas, usando XNA framework (linguagem C#) como ferramenta de programação e Maya 8.5 como ferramenta de modelagem e animação. A música foi feita por 2 alunos de Música, que auxiliaram a equipe principal. O projeto durou 5 meses, sendo 1 para concepção de idéias e 4 de produção. VII SBGames 28

39 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category XNA Belo Horizonte - MG, November Equipe Carolina Simões Gomes (Universidade Estadual de Campinas) André Petris Esteve (Universidade Estadual de Campinas) Thiago José Coser (Universidade Estadual de Campinas) Lucas Moutinho Bueno (Universidade Estadual de Campinas) Recursos utilizados Dados não informados. VII SBGames 29

40 SBC - SBGames'08: Games Festival - Category XNA Belo Horizonte - MG, November Magnetoware Descrição Luna percebe que seu computador foi invadido e, junto com seu simpático irmão, aprofundam-se nas entranhas do computador para solucionar este dilema. Magnetoware é um jogo que busca unir conceitos de forma diferente. Através do conhecido de gênero de jogos 2D Platformer, utiliza-se o conceito de magnetismo, trazendo uma divertida combinação onde o jogador deverá traçar caminhos através de desafios (puzzles) que ora requerem raciocínio, ora requerem tempos cuidadosamente cronometrados. Screenshots Dados técnicos Desenvolvido exclusivamente em XNA usando a linguagem C#. Todo o código fonte está disponível na página do UnBGameDev no SourceForge. Equipe Desenvolvedores o Pedro Brandão o Saulo Camarotti VII SBGames 30

Game Design: A segurança da humanidade em suas mãos

Game Design: A segurança da humanidade em suas mãos Game Design: A segurança da humanidade em suas mãos Todos Direitos Reservados 2013 Bruno Ruaro Confortin Versão # 1.01 22/04/2013 Índice 1. INTRODUÇÃO 4 2. VISÃO GERAL DO JOGO 5 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS

Leia mais

Fancy Battles Game Design Document

Fancy Battles Game Design Document Fancy Battles Game Design Document 2011 Versão 0.1-29/03/2011 Primeira edição 0.2-28/04/2011 Definição de novo Gameplay Regras Controles 0.3-12/05/2011 Alterações no Gameplay Índice 1. Conceito Principal

Leia mais

Dominando Action Script 3

Dominando Action Script 3 Dominando Action Script 3 Segunda Edição (2014) Daniel Schmitz Esse livro está à venda em http://leanpub.com/dominandoactionscript3 Essa versão foi publicada em 2014-05-02 This is a Leanpub book. Leanpub

Leia mais

LAG. Laboratório de Aplicações Gráficas e Desenvolvimento de Jogos. Professor responsável M. Sc. Will Ricardo dos Santos Machado

LAG. Laboratório de Aplicações Gráficas e Desenvolvimento de Jogos. Professor responsável M. Sc. Will Ricardo dos Santos Machado LAG Laboratório de Aplicações Gráficas e Desenvolvimento de Jogos Professor responsável M. Sc. Will Ricardo dos Santos Machado Linhas de Atuação Computação Gráfica Interação homem-máquina Modelagem Animação

Leia mais

Adobe Flex. Cainã Fuck dos Santos Thiago Vieira Puluceno Jonathan Kuntz Fornari Gustavo Nascimento Costa

Adobe Flex. Cainã Fuck dos Santos Thiago Vieira Puluceno Jonathan Kuntz Fornari Gustavo Nascimento Costa Adobe Flex Cainã Fuck dos Santos Thiago Vieira Puluceno Jonathan Kuntz Fornari Gustavo Nascimento Costa O que é Flex? Estrutura de Código aberto para a criação de aplicativos Web Utiliza o runtime do Adobe

Leia mais

Relatório final de INF2607 - Animação por Computador e Jogos

Relatório final de INF2607 - Animação por Computador e Jogos Relatório final de INF2607 - Animação por Computador e Jogos Rafael Diniz Lab. Telemídia, PUC-Rio rafaeldiniz@telemidia.puc-rio.br 3 de fevereiro de 2014 Resumo Este é o relatório final do trabalho desenvolvido

Leia mais

COLABORADOR(ES): JAY MARINUS VAN AMSTEL, MATHEUS FRANCISCO DA SILVA, VICTOR GLEYCIO SANTANA JESUS

COLABORADOR(ES): JAY MARINUS VAN AMSTEL, MATHEUS FRANCISCO DA SILVA, VICTOR GLEYCIO SANTANA JESUS TÍTULO: DO INÍCIO AO FIM DO MUNDO 2 CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: ENGENHARIAS E ARQUITETURA SUBÁREA: ENGENHARIAS INSTITUIÇÃO: UNIVERSIDADE DE RIBEIRÃO PRETO AUTOR(ES): HENRIQUE ARANTES TIRABOSCHI ORIENTADOR(ES):

Leia mais

CTRL-SHIFT DOCUMENTO DE GAME DESIGN DESENVOLVIDO POR HILGAMES

CTRL-SHIFT DOCUMENTO DE GAME DESIGN DESENVOLVIDO POR HILGAMES CTRL-SHIFT DOCUMENTO DE GAME DESIGN DESENVOLVIDO POR HILGAMES 1. Introdução CTRL-SHIFT é um jogo de puzzle, plataforma 2D e 3D ao mesmo tempo. O jogador navega por um cenário de plataformas 2D, e quando

Leia mais

INFORMAÇÃO PESSOAL FLÁVIO ROBERTO DOS SANTOS COUTINHO R. RIO NEGRO, 82, BRASILÉIA BETIM / MG EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL. Nome Morada

INFORMAÇÃO PESSOAL FLÁVIO ROBERTO DOS SANTOS COUTINHO R. RIO NEGRO, 82, BRASILÉIA BETIM / MG EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL. Nome Morada C U R R I C U L U M V I T A E INFORMAÇÃO PESSOAL Nome Morada FLÁVIO ROBERTO DOS SANTOS COUTINHO R. RIO NEGRO, 82, BRASILÉIA BETIM / MG Telefone (+55) 31.9874.5602 (+55) 31.3594.6991 Idade 22 anos E-mail

Leia mais

Desenvolvimento de um Framework de Jogos 3D para Celulares

Desenvolvimento de um Framework de Jogos 3D para Celulares Desenvolvimento de um Framework de Jogos 3D para Celulares Fabrício Brasiliense Departamento de Informática e Estatística(INE) Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) Campus Universitário Trindade-

Leia mais

Event Horizon. Begining of the end. Game Design Document

Event Horizon. Begining of the end. Game Design Document Event Horizon Begining of the end. Game Design Document High Concept Lyra, é uma fugitiva do multiverso, ela escapou do setor 13, um ponto do espaço que onde ficam as bases secretas de pesquisa do império,

Leia mais

Projeto de Jogos Parte I PUCPR - Tutoria de Jogos - 1º Ano - 2006

Projeto de Jogos Parte I PUCPR - Tutoria de Jogos - 1º Ano - 2006 Projeto de Jogos Parte I PUCPR - Tutoria de Jogos - 1º Ano - 2006 Paulo V. W. Radtke pvwradtke@gmail.com http://www.ppgia.pucpr.br/~radtke/jogos Conteúdo Introdução Por quê projetar? Elementos do projeto

Leia mais

Projeto de Jogos Parte II Gráficos

Projeto de Jogos Parte II Gráficos Projeto de Jogos Parte II Gráficos Paulo V. W. Radtke pvwradtke@gmail.com http://www.ppgia.pucpr.br/~radtke/jogos Conteúdo Introdução Vídeo Considerações (PC e celular) O Mundo em Blocos de Imagem Sprites

Leia mais

ALGORHYTHM, UM JOGO PROGRAMADO PARA ENSINAR A PROGRAMAR

ALGORHYTHM, UM JOGO PROGRAMADO PARA ENSINAR A PROGRAMAR ALGORHYTHM, UM JOGO PROGRAMADO PARA ENSINAR A PROGRAMAR Alan Antonio Pereira alan.pereira@inf.aedb.br Tatyanne Freire Duarte de Oliveira tatyanne.oliveira@inf.aedb.br Wilson de Oliveira Junior wilson.junior@inf.aedb.br

Leia mais

Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos Ambiente Visual para o Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos Diego Cordeiro Barboza 1, Júlio César da Silva 2 1 UNIFESO, Centro de Ciências e Tecnologia, Curso de Ciência da Computação, diego.cbarboza@gmail.com

Leia mais

Seleção de Livros sobre Desenvolvimento de Jogos. Por Marcos Romero Dezembro / 2008

Seleção de Livros sobre Desenvolvimento de Jogos. Por Marcos Romero Dezembro / 2008 Seleção de Livros sobre Desenvolvimento de Jogos Por Marcos Romero Dezembro / 2008 Categoria: Essencial Desenvolvimento de jogos 3d e aplicações em tempo real Programação de jogos com C++ e Directx Modelagem

Leia mais

Jogos Eletrônicos. Aula 01 Jogos Eletrônicos e Game Design. Edirlei Soares de Lima

Jogos Eletrônicos. Aula 01 Jogos Eletrônicos e Game Design. Edirlei Soares de Lima <edirlei.lima@uniriotec.br> Jogos Eletrônicos Aula 01 Jogos Eletrônicos e Game Design Edirlei Soares de Lima Introdução O que é um jogo? Jogar uma bola contra uma parede pode ser considerado um jogo? Introdução

Leia mais

Manual do Usuário Android Neocontrol

Manual do Usuário Android Neocontrol Manual do Usuário Android Neocontrol Sumário 1.Licença e Direitos Autorais...3 2.Sobre o produto...4 3. Instalando, Atualizando e executando o Android Neocontrol em seu aparelho...5 3.1. Instalando o aplicativo...5

Leia mais

17:47:08. Introdução à Informática com Software Livre

17:47:08. Introdução à Informática com Software Livre 17:47:08 Introdução à Informática com Software Livre 1 17:47:09 Audacity 2 Audacity 17:47:09 Audacity é um Software Livre de edição digital de áudio, disponível principalmente nas plataformas: Windows,

Leia mais

AULA 2. Aspectos Técnicos. Luciano Roberto Rocha. www.lrocha.com. MBA em Marketing Digital SOCIAL GAMES

AULA 2. Aspectos Técnicos. Luciano Roberto Rocha. www.lrocha.com. MBA em Marketing Digital SOCIAL GAMES MBA em Marketing Digital SOCIAL GAMES AULA 2 Luciano Roberto Rocha Aspectos Técnicos Ponta Grossa, 31 de agosto de 2013 ROTEIRO Papéis Processos Plataformas Ferramentas 2 PAPÉIS O desenvolvimento de um

Leia mais

Curso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA. Apresentar idéias e ferramentas para a criação dos jogos

Curso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA. Apresentar idéias e ferramentas para a criação dos jogos META Curso: Desenvolvendo Jogos 2d Com C# E Microsoft XNA Conteudista: André Luiz Brazil Aula 2: IDEALIZANDO O SEU JOGO Apresentar idéias e ferramentas para a criação dos jogos OBJETIVOS Ao final da aula,

Leia mais

DGD. Documento de Game Design SPACE WAR. Game FACULDADE SENAC GO. Prof.: Lucília Ribeiro. Alunos: kqgames

DGD. Documento de Game Design SPACE WAR. Game FACULDADE SENAC GO. Prof.: Lucília Ribeiro. Alunos: kqgames DGD Documento de Game Design Game SPACE WAR FACULDADE SENAC GO Prof.: Lucília Ribeiro Alunos: kqgames Ricardo Dias de Melo Henrique Dias de melo Pedro Augusto Villain de Miranda Matheus Conti Azevedo HIGH

Leia mais

EVIL ANGEL CHIBI - SCAPE OF DEATH

EVIL ANGEL CHIBI - SCAPE OF DEATH EVIL ANGEL CHIBI - SCAPE OF DEATH RAMARI, L.; FERNANDES, F.N. RESUMO O artigo apresenta o funcionamento de jogos na plataforma 2D, descrevendo os principais tipos de jogos e mostrando os passos básicos

Leia mais

Game Design Document

Game Design Document Game Design Document Informações de Direitos Autorais Versão histórica Data Autores Alterações 29/01/2012 Alan Matheus Pinheiro Araya 29/01/2012 Davi Azevedo de Queiroz Santos 29/01/2012 Ana Carolina 29/01/2012

Leia mais

Informática Aplicada

Informática Aplicada Informática Aplicada SO Windows Aula 3 Prof. Walteno Martins Parreira Jr www.waltenomartins.com.br waltenomartins@yahoo.com 2014 APRESENTAÇÃO Todo computador precisa de um sistema operacional. O Windows

Leia mais

INF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 1 BUSCA HEURÍSTICA

INF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 1 BUSCA HEURÍSTICA INF1771 - INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL TRABALHO 1 BUSCA HEURÍSTICA Descrição: Durante o uma complicada batalha no 21º torneio de artes marciais, Kuririn acabou sendo morto pelo seu adversário. Agora a única

Leia mais

Game Design: Creepy Castle

Game Design: Creepy Castle Game Design: Creepy Castle Flee or Die Todos Direitos Reservados 2013 Allan Elias Ramos Versão #1.0 12/04/2013 Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS 4 QUANTO

Leia mais

Manual do usuário. Mobile Player

Manual do usuário. Mobile Player Manual do usuário Mobile Player Mobile Player Parabéns, você acaba de adquirir um produto com a qualidade e segurança Intelbras. Este manual serve como referência para a sua instalação e operação e traz

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o da d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Muvizu M a n u

Leia mais

Informática Aplicada. Aula 2 Windows Vista. Professora: Cintia Caetano

Informática Aplicada. Aula 2 Windows Vista. Professora: Cintia Caetano Informática Aplicada Aula 2 Windows Vista Professora: Cintia Caetano AMBIENTE WINDOWS O Microsoft Windows é um sistema operacional que possui aparência e apresentação aperfeiçoadas para que o trabalho

Leia mais

ENG1000 Introdução à Engenharia

ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia Aula 02 Introdução ao Game Design Edirlei Soares de Lima Introdução O que é um jogo? Jogar uma bola contra uma parede pode ser considerado um jogo?

Leia mais

Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento

Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento Aula 1 - Introdução e configuração de ambiente de desenvolvimento Olá, seja bem-vindo à primeira aula do curso para desenvolvedor de Android, neste curso você irá aprender a criar aplicativos para dispositivos

Leia mais

integrantes do grupo:

integrantes do grupo: design Digital ma4 - Anhembi Morumbi-2009 integrantes do grupo: André Ávila Lobo Bruna Cremm Rotger de Oliveira Caio Victor Bemfica Martins Lucas Balanin Almeida Mello Luis Guilherme Alves Marcílio Rodrigo

Leia mais

DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com

DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com JOGOS DIGITAIS DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS http://www.marcelohsantos.com marcelosantos@outlook.com Bacharel em Sistema de Informação Pós Graduado em Games : Produção

Leia mais

Treinamento T2Ti Jogos - Java Básico

Treinamento T2Ti Jogos - Java Básico Treinamento T2Ti Jogos - Java Básico Desenvolvendo um jogo digital em java O treinamento "Desenvolvimento de Jogos Digitais - Java Básico" tem como objetivo preparar o aluno para o desenvolvimento completo

Leia mais

Prof. MSc. João Ricardo Bittencourt

Prof. MSc. João Ricardo Bittencourt Introdução aos Motores de Jogos Prof. MSc. João Ricardo Bittencourt joaorb@unisinos.br www.inf.unisinos.br/~jrbitt www.ludensartis.com.br UNISINOS Sumário 1. Contexto 2. Principais conceitos de motores

Leia mais

Desenvolvimento de uma Biblioteca de Funções para Simulação no Torque Game Engine

Desenvolvimento de uma Biblioteca de Funções para Simulação no Torque Game Engine Desenvolvimento de uma Biblioteca de Funções para Simulação no Torque Game Engine Bruno Baère Pederassi Lomba de Araujo Orientador: Bruno Feijó Dept. de Informática, PUC-Rio PIBIC Programa Institucional

Leia mais

Relatório de softwares laboratórios Torricelli

Relatório de softwares laboratórios Torricelli Laboratório: 01 Campus: 01 Quantidade de máquinas: 50 Crimson Editor 3.70 Programação Free DAO (Data Access Objects) 3.5 Banco de Dados Free InnoTek VirtualBox 2.1.0 Virtualização Free Interbase Client

Leia mais

SENAI São Lourenço do Oeste. Introdução à Informática. Adinan Southier Soares

SENAI São Lourenço do Oeste. Introdução à Informática. Adinan Southier Soares SENAI São Lourenço do Oeste Introdução à Informática Adinan Southier Soares Informações Gerais Objetivos: Introduzir os conceitos básicos da Informática e instruir os alunos com ferramentas computacionais

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO MÓVEL CONTROLE DE GASTOS PARA ORÇAMENTO DOMÉSTICO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO MÓVEL CONTROLE DE GASTOS PARA ORÇAMENTO DOMÉSTICO UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIÇOSA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA COMPUTAÇÃO MÓVEL CONTROLE DE GASTOS PARA ORÇAMENTO DOMÉSTICO Fred Paulino Ferreira, Leonardo Couto, Renato Maia, Luiz G. Montanha Departamento

Leia mais

LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO PROCESSADOR TEGRA 2

LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO PROCESSADOR TEGRA 2 LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO PROCESSADOR TEGRA 2 SANTO AMARO 2011 ANGELO RAMOS JACKELINE BARBOSA JEANDERVAL SANTOS PROCESSADOR TEGRA 2 Trabalho apresentado ao Instituto Federal de Ciências e Tecnologia da

Leia mais

ENG1000 Introdução à Engenharia

ENG1000 Introdução à Engenharia ENG1000 Introdução à Engenharia Aula 03 Game Design Document Edirlei Soares de Lima Game Design Document Um Game Design Document (GDD) é um documento que descreve todos aspectos

Leia mais

J 2 Projeto Detalhado de jogo para dispositivo móvel celular utilizando Java ME

J 2 Projeto Detalhado de jogo para dispositivo móvel celular utilizando Java ME Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação - FEEC IA368M - Tópicos em Engenharia de Computação V - 1º semestre/2008 Prof. José Mario De Martino J 2 Projeto

Leia mais

4.3. Manual de instalação do Libre Office 4.3. Desenvolvido por: Vitor Gabriel Coimbra Farias

4.3. Manual de instalação do Libre Office 4.3. Desenvolvido por: Vitor Gabriel Coimbra Farias 4.3 Manual de instalação do Libre Office 4.3 Desenvolvido por: Vitor Gabriel Coimbra Farias Setembro de 2014 2 Indíce 1. Objetivos Deste Manual...3 2. Pré-Requisitos...3 3. Download...4 4.Instalação...7

Leia mais

Banco de Dados de Músicas. Andre Lima Rocha Campos Osório Pereira Carvalho

Banco de Dados de Músicas. Andre Lima Rocha Campos Osório Pereira Carvalho Banco de Dados de Músicas Andre Lima Rocha Campos Osório Pereira Carvalho Definição Aplicação Web que oferece ao usuário um serviço de busca de músicas e informações relacionadas, como compositor, interprete,

Leia mais

Cursos de Games no Brasil

Cursos de Games no Brasil Cursos de Games no Brasil Versão 5.0 Este estudo pretende traçar um panorama dos cursos voltados à área de jogos eletrônicos no Brasil no ano de 2008, e também é uma atualização do levantamento de cursos

Leia mais

REQUISITOS DO SISTEMA PARA A INSTALAÇÃO DE SOFTWARE

REQUISITOS DO SISTEMA PARA A INSTALAÇÃO DE SOFTWARE REQUISITOS DO SISTEMA PARA A INSTALAÇÃO DE SOFTWARE Cursos a distância AO VIVO SUMÁRIO 1. 3D, Animação e Efeitos...02 2. Arquitetura...04 3. Arte e Design Gráfico...10 4. Design de Produtos e CAD/CAE/CAM...14

Leia mais

Jogos - aula 2. Xadrez chinês. Exemplo de função de avaliação:

Jogos - aula 2. Xadrez chinês. Exemplo de função de avaliação: Exemplo de jogo: Xadrez chinês Jogos - aula 2 Função de avaliação? Prof. Luis Otavio Alvares 1 2 Xadrez chinês Ligue 4 Exemplo de função de avaliação: o valor das peças é de acordo com a sua posição: 12

Leia mais

SIPREV/Gestão de RPPS Implantação Manual de Instalação Versão 1.18

SIPREV/Gestão de RPPS Implantação Manual de Instalação Versão 1.18 Implantação Manual de Instalação Versão 1.18 1 de 44 - Manual de Instalação Histórico de Revisões Data Versão Descrição Autor 19/05/09 1.0 Criação do documento Carlos Tabosa-UDCE 22/05/09 1.1 Revisão do

Leia mais

Undead Lands. Projeto de TCC Game Design Document: Tecnológico. Integrantes: Eduardo Nakamura Jean Lucas Renan Lopes. Orientador: Julio Arakaki

Undead Lands. Projeto de TCC Game Design Document: Tecnológico. Integrantes: Eduardo Nakamura Jean Lucas Renan Lopes. Orientador: Julio Arakaki Undead Lands Projeto de TCC Game Design Document: Tecnológico Integrantes: Eduardo Nakamura Jean Lucas Renan Lopes Orientador: Julio Arakaki Sumário Um FPS Survival horror no velho oeste americano, misturando

Leia mais

Capítulo 2 Introdução à ferramenta Flash

Capítulo 2 Introdução à ferramenta Flash Capítulo 2 Introdução à ferramenta Flash Índice 1. O uso da ferramenta Flash no projeto RIVED.... 1 2. História do Flash... 4 1. O uso da ferramenta Flash no projeto RIVED. É importante, antes de iniciarmos

Leia mais

CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA. Microsoft Windows XP

CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA. Microsoft Windows XP CURSO BÁSICO DE INFORMÁTICA Microsoft Windows XP William S. Rodrigues APRESENTAÇÃO WINDOWS XP PROFISSIONAL O Windows XP, desenvolvido pela Microsoft, é o Sistema Operacional mais conhecido e utilizado

Leia mais

Requisitos de Sistema Impressão Comerciale Editorial

Requisitos de Sistema Impressão Comerciale Editorial Impressão Comerciale Editorial OneVision Software AG Sumário Asura 10.2, Asura Pro 10.2, Garda 10.2...2 PlugBALANCEin 10.2, PlugCROPin 10.2, PlugFITin 10.2, PlugRECOMPOSEin 10.2, PlugSPOTin10.2,...2 PlugTEXTin

Leia mais

INSTALAÇÃO DO MICROSOFT SQL SERVER 2008 R2

INSTALAÇÃO DO MICROSOFT SQL SERVER 2008 R2 INSTALAÇÃO DO MICROSOFT SQL SERVER 2008 R2 Neste item aprenderemos a instalar o Microsoft SQL SERVER 2008 R2 e a fazer o Upgrade de versões anteriores do SQL SERVER 2008 R2. Também veremos as principais

Leia mais

Megacity Challenge Manual Digital

Megacity Challenge Manual Digital Megacity Challenge Manual Digital I niciando o jogo: Quando você inicia o jogo pela primeira vez, o jogo vai mostrar a tela abaixo onde está feita a configuração padrão para o jogo funcionar. Em alguns

Leia mais

Requisitos de Sistema Impressão Comercial e Editorial

Requisitos de Sistema Impressão Comercial e Editorial OneVision Software AG Sumário Asura 9.5, Asura Pro 9.5,Garda 5.0...2 PlugBALANCEin 6.5, PlugCROPin 6.5, PlugFITin 6.5, PlugRECOMPOSEin 6.5, PlugSPOTin 6.5,...2 PlugTEXTin 6.5, PlugINKSAVEin 6.5, PlugWEBin

Leia mais

Utilizando os conceitos de programação orientada a objetos para a criação do jogo DrunkMan.

Utilizando os conceitos de programação orientada a objetos para a criação do jogo DrunkMan. Utilizando os conceitos de programação orientada a objetos para a criação do jogo DrunkMan. Paula Myrian Lima Pedroso, Edilson Carlos Silva Lima Ciências da Computação Faculdade Pitágoras São Luis MA Brasil

Leia mais

Requisitos de Sistema Impressão Comerciale Editorial

Requisitos de Sistema Impressão Comerciale Editorial Impressão Comerciale Editorial OneVision Software AG Sumário Asura 10.0, Asura Pro 10.0, Garda 10.0...2 PlugBALANCEin 10.0, PlugCROPin 10.0, PlugFITin 10.0, PlugRECOMPOSEin 10.0, PlugSPOTin10.0,...2 PlugTEXTin

Leia mais

Qlik Sense Desktop. Qlik Sense 2.0.2 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados.

Qlik Sense Desktop. Qlik Sense 2.0.2 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Qlik Sense Desktop Qlik Sense 2.0.2 Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Copyright 1993-2015 QlikTech International AB. Todos os direitos reservados. Qlik, QlikTech,

Leia mais

8/9/2010 WINDOWS. Breve Histórico. Profa. Leda G. F. Bueno. Seu desenvolvimento iniciou-se em 1981

8/9/2010 WINDOWS. Breve Histórico. Profa. Leda G. F. Bueno. Seu desenvolvimento iniciou-se em 1981 Conceitos Básicos e Gerenciamento de Arquivos WINDOWS EXPLORER Profa. Leda G. F. Bueno WINDOWS Sistema operacional criado pela Microsoft Corporation Característica Principal características o uso de janelas

Leia mais

Anderson Pereira, Emerson Demetrio, Fernando Mateus, Lucas Bergmann

Anderson Pereira, Emerson Demetrio, Fernando Mateus, Lucas Bergmann Anderson Pereira, Emerson Demetrio, Fernando Mateus, Lucas Bergmann Sistema Operacional E no inicio... Windows CE: - Sistema Operacional criado pela Microsoft para dispositivos sistemas embarcados (Tablet

Leia mais

Manual do usuário. Midas Touch PISOINTERATIVO.COM.BR

Manual do usuário. Midas Touch PISOINTERATIVO.COM.BR Manual do usuário Midas Touch PISOINTERATIVO.COM.BR 1 INSTALAÇÃO 1.1 Requisitos de sistema 1.2 Conteúdos do CD de instalação 1.3 Instalação 2 CONFIGURAÇÃO 2.1 ENUTV setup 2.2 Midas Touch 1.1 REQUISITOS

Leia mais

NAPNE / RENAPI. Google SketchUp 8

NAPNE / RENAPI. Google SketchUp 8 NAPNE / RENAPI Google SketchUp 8 Agosto de 2011 Sumário 1 Introdução... 4 2 Requisitos básicos... 4 3 Itens... 4 3.1 Assista os tutoriais em vídeo... 5 3.2 Leia dicas e truques... 6 3.3 Visite a Central

Leia mais

TÍTULO: EDUCAÇÃO AMBIENTAL EM ESCOLAS UTILIZANDO CONCEITOS DE GAMIFICATION

TÍTULO: EDUCAÇÃO AMBIENTAL EM ESCOLAS UTILIZANDO CONCEITOS DE GAMIFICATION TÍTULO: EDUCAÇÃO AMBIENTAL EM ESCOLAS UTILIZANDO CONCEITOS DE GAMIFICATION CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE CENECISTA DE SETE

Leia mais

Informática básica: Sistema operacional Microsoft Windows XP

Informática básica: Sistema operacional Microsoft Windows XP Informática básica: Sistema operacional Microsoft Windows XP...1 Informática básica: Sistema operacional Microsoft Windows XP...1 Iniciando o Windows XP...2 Desligar o computador...3 Área de trabalho...3

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS. Desmistificando o desenvolvimento de games e mercado de trabalho

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS. Desmistificando o desenvolvimento de games e mercado de trabalho DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS Desmistificando o desenvolvimento de games e mercado de trabalho 2 Caravieri Modesto Professor de Programação e Banco de Dados I IFSP (SALTO Analise e Desenvolvimento

Leia mais

GDD Game Design Document. Late Redemption

GDD Game Design Document. Late Redemption GDD Game Design Document Late Redemption Equipe de Projeto Carla Sampaio César Tegani Tofanini Jennifer Chuin Lee Marcos Donato da Silva Matheus Leonardo Parolin Rafael Sangalli Rodrigo Leite Introdução

Leia mais

Requisitos de Sistema Impressão Comercial e Editorial

Requisitos de Sistema Impressão Comercial e Editorial OneVision Software AG Sumário Asura 9.6, Asura Pro 9.6, Garda 5.6...2 PlugBALANCEin 6.6, PlugCROPin 6.6, PlugFITin 6.6, PlugRECOMPOSEin 6.6, PlugSPOTin 6.6,...2 PlugTEXTin 6.6, PlugINKSAVEin 6.6, PlugWEBin

Leia mais

Projeto Museu Virtual: Criação de Ambientes Virtuais com Recursos e Técnicas de Realidade Virtual

Projeto Museu Virtual: Criação de Ambientes Virtuais com Recursos e Técnicas de Realidade Virtual Projeto Museu Virtual: Criação de Ambientes Virtuais com Recursos e Técnicas de Realidade Virtual Cristina Jasbinschek Haguenauer 1,2 Gerson Gomes Cunha 2 Francisco Cordeiro Filho 1 Marcos Coutinho Monnerat

Leia mais

Prática no Laboratório de Informática: Jogos no Programa Mais Educação

Prática no Laboratório de Informática: Jogos no Programa Mais Educação Prática no Laboratório de Informática: Jogos no Programa Mais Educação Escola Municipal de Ensino Fundamental Madre Teresa Laboratório com 18 máquinas com sistema operacional Linux Educacional Turma Mista

Leia mais

Formação Movie Maker. FORMAÇÃO PERMANENTE PARA PROFESSORES DO LEI Dias 18 e 19 de setembro de 2014

Formação Movie Maker. FORMAÇÃO PERMANENTE PARA PROFESSORES DO LEI Dias 18 e 19 de setembro de 2014 Formação Movie Maker FORMAÇÃO PERMANENTE PARA PROFESSORES DO LEI Dias 18 e 19 de setembro de 2014 Sobre mim Antônio José Instrutor de Informática Desenvolvedor web Técnico em Informática Contatos: http://www.conceitomaster.com.br

Leia mais

Professor: Ronilson Morais Lobo. Salvador / 2015

Professor: Ronilson Morais Lobo. Salvador / 2015 Professor: Ronilson Morais Lobo Salvador / 2015 Introdução Motivação: Criar uma metodologia, Protótipar cenários reais, Proporcionar jogos divertidos, intuitivos e colaborativos. Tecnologia, Conceitos

Leia mais

O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft.

O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft. Introdução ao Microsoft Windows 7 O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft. Visualmente o Windows 7 possui uma interface muito intuitiva, facilitando a experiência individual do

Leia mais

Manual. Rev 2 - junho/07

Manual. Rev 2 - junho/07 Manual 1.Desbloquear o software ------------------------------------------------------------------02 2.Botões do programa- --------------------------------------------------------------------- 02 3. Configurações

Leia mais

Relatório Final Disciplina F 809 1º Sem / 2004

Relatório Final Disciplina F 809 1º Sem / 2004 Relatório Final Disciplina F 809 1º Sem / 2004 Aluno: Rafael Lima Brandão Orientador : Prof. Jose Joaquim Lunazzi Resumo Os experimentos apresentados todo o semestre na disciplina F809 são filmados e gravados

Leia mais

Verificando os componentes

Verificando os componentes PPC-4542-01PT Agradecemos a aquisição do scanner de imagem em cores fi-65f. Este manual descreve os preparativos necessários para o uso deste produto. Siga os procedimentos aqui descritos. Certifique-se

Leia mais

LEAS ONLINE: PROTÓTIPO DE UM JOGO DE MMORPG

LEAS ONLINE: PROTÓTIPO DE UM JOGO DE MMORPG LEAS ONLINE: PROTÓTIPO DE UM JOGO DE MMORPG Wesllen de Oliveira Delfino, Larissa Pavarini da Luz wesllendelfino@hotmail.com,larissa.luz01@fatec.sp.gov.br Projeto de Iniciação Científica Larissa Pavarini

Leia mais

Jogos - aula 2. Prof. Luis Otavio Alvares II / UFRGS

Jogos - aula 2. Prof. Luis Otavio Alvares II / UFRGS Jogos - aula 2 Prof. Luis Otavio Alvares II / UFRGS 1 Função de avaliação: Xadrez chines 2 Xadrez chinês Exemplo de função de avaliação: o valor das peças é de acordo com a sua posição: 12 para a última

Leia mais

Apêndice A. Manual do Usuário JSARP

Apêndice A. Manual do Usuário JSARP Apêndice A Manual do Usuário JSARP A.1. Introdução JSARP é um simulador e analisador de Redes de Petri. É um aplicativo que permite desenhar uma rede, fazer análises, verificar propriedades e simular sua

Leia mais

TÍTULO: AMBIENTE VIRTUAL PARA O ENSINO DE LÓGICA PARA CRIANÇAS CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA

TÍTULO: AMBIENTE VIRTUAL PARA O ENSINO DE LÓGICA PARA CRIANÇAS CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA TÍTULO: AMBIENTE VIRTUAL PARA O ENSINO DE LÓGICA PARA CRIANÇAS CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA SUBÁREA: COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA INSTITUIÇÃO: FACULDADE ANHANGUERA DE GUARULHOS

Leia mais

SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUX MATH 1.9.0 BENTO GONÇALVES

SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUX MATH 1.9.0 BENTO GONÇALVES SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUX MATH 1.9.0 BENTO GONÇALVES Março de 2015 Sumário Apresentação do Software... 3 O que é?... 3 Requisitos... 3 Objetivos... 3 Como funciona?... 4 Link para download... 4 Comandos

Leia mais

Tecnologia AMD agregando valor

Tecnologia AMD agregando valor Tecnologia AMD agregando valor ao dia-a-diaa Roberto Brandão AMD Brasil AMD Brasil Portfolio AMD Desktop 1 a 6 cores Server 4 a12 cores 1 a 8 sockets Stream Processors Notebook 1 e 2 cores Infraestrutura

Leia mais

O CMS certo para as suas necessidades! Quadro Comparativo

O CMS certo para as suas necessidades! Quadro Comparativo O CMS certo para as suas necessidades! Quadro Comparativo Prof. Ricardo 1 Um CMS (Content Management Systems) é um Sistema de gerenciamento de Conteúdo de websites, portais e intranet disponíveis para

Leia mais

ANEXO I - TERMO DE REFERÊNCIA NOTEBOOKS

ANEXO I - TERMO DE REFERÊNCIA NOTEBOOKS DESCRITIVO TÉCNICO Este descritivo técnico visa aquisição de notebooks, caracterizados de Alta Mobilidade, denominado TIPO-1 (item 01) e de Mobilidade com Baixo Custo, denominado TIPO-2 (item 02). 1. Requisitos

Leia mais

Guia. PDA e SmartPhones. Windows Mobile, Pocket PC e CE.

Guia. PDA e SmartPhones. Windows Mobile, Pocket PC e CE. Guia PDA e SmartPhones Windows Mobile, Pocket PC e CE. Referência completa para o integrador do sistema Module. Aborda os recursos necessários para a itulização, instalação do software e importação das

Leia mais

Windows Movie Maker. Live THIAGO BRAGA

Windows Movie Maker. Live THIAGO BRAGA Guia Windows Movie Maker Movie Maker Windows Live THIAGO BRAGA Equipe da Rede de Estações OTICS-RIO Coordenação Rede de Estações OTICS-RIO Luiz Felipe Pinto Secretaria Executiva Amanda Peixoto Caroline

Leia mais

Para que o NSBASIC funcione corretamente em seu computador, você deve garantir que o mesmo tenha as seguintes características:

Para que o NSBASIC funcione corretamente em seu computador, você deve garantir que o mesmo tenha as seguintes características: Cerne Tecnologia www.cerne-tec.com.br Conhecendo o NSBASIC para Palm Vitor Amadeu Vitor@cerne-tec.com.br 1. Introdução Iremos neste artigo abordar a programação em BASIC para o Palm OS. Para isso, precisaremos

Leia mais

Aula 02 Software e Operações Básicas. Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br http://www.profbrunogomes.com.br/

Aula 02 Software e Operações Básicas. Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br http://www.profbrunogomes.com.br/ Aula 02 Software e Operações Básicas Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br http://www.profbrunogomes.com.br/ Revisando Como um computador funciona: Entrada (Dados) Processamento (Análise dos Dados)

Leia mais

Aula 1 Introdução, e conhecendo a Área de Trabalho

Aula 1 Introdução, e conhecendo a Área de Trabalho Aula 1 Introdução, e conhecendo a Área de Trabalho Na primeira aula deste curso, mostramos o porquê de começar a trabalhar neste sistema operacional, além das novidades que o sistema possui na sua versão.

Leia mais

REQUISITOS DO SISTEMA PARA A INSTALAÇÃO DE SOFTWARE

REQUISITOS DO SISTEMA PARA A INSTALAÇÃO DE SOFTWARE REQUISITOS DO SISTEMA PARA A INSTALAÇÃO DE SOFTWARE Cursos a distância AO VIVO SUMÁRIO 1. 3D, Animação e Efeitos...02 2. Arquitetura...04 3. Arte e Design Gráfico...10 4. Design de Produtos e CAD/CAE/CAM...14

Leia mais

Gustavo Cosme. Resumo. Experiência. Android Creative Programmer gustavo_cosme@hotmail.com. Android Creative Programmer, Recife 2014

Gustavo Cosme. Resumo. Experiência. Android Creative Programmer gustavo_cosme@hotmail.com. Android Creative Programmer, Recife 2014 Gustavo Cosme Android Creative Programmer gustavo_cosme@hotmail.com Resumo Android Creative Programmer, Recife 2014 Programador Pernambucano, bacharel em Sistemas de Informações e grande experiência em

Leia mais

Análise de Sistemas I: Programação em Nuvem. Luiz Filipe Licidonio. Faculdade de Tecnologia Pastor Dohms. Porto Alegre, Rio Grande do Sul

Análise de Sistemas I: Programação em Nuvem. Luiz Filipe Licidonio. Faculdade de Tecnologia Pastor Dohms. Porto Alegre, Rio Grande do Sul 1 Análise de Sistemas I: Programação em Nuvem Luiz Filipe Licidonio Faculdade de Tecnologia Pastor Dohms Porto Alegre, Rio Grande do Sul luiz_np_poa@hotmail.com 2 Análise de Sistemas I: Programação em

Leia mais

VPCSB15GB. Intel Core i5-2410m (2.30GHz com Turbo Boost até 2.90GHz) AMD Radeon HD 6470M (512MB) + Intel HD Graphics

VPCSB15GB. Intel Core i5-2410m (2.30GHz com Turbo Boost até 2.90GHz) AMD Radeon HD 6470M (512MB) + Intel HD Graphics VPCSB15GB Intel Core i5-2410m (2.30GHz com Turbo Boost até 2.90GHz) AMD Radeon HD 6470M (512MB) + Intel HD Graphics Windows 7 Professional 500GB HDD 4GB DDR3 SDRAM (expansível até 8GB) Tela VAIO Plus de

Leia mais

MB Engine: Game Engine para a Construção de Jogos em HTML 5

MB Engine: Game Engine para a Construção de Jogos em HTML 5 102 MB Engine: Game Engine para a Construção de Jogos em HTML 5 Maik Basso 1, Carine Piovesan Lopes 1, Fábio José Parreira 2, Sidnei Renato Silveira 2 1 Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação 2

Leia mais

Aula 11 27/10/2008 Universidade do Contestado UnC/Mafra Sistemas de Informação Arquitetura de Computadores Prof. Carlos Guerber PROCESSADOR INTRODUÇÃO

Aula 11 27/10/2008 Universidade do Contestado UnC/Mafra Sistemas de Informação Arquitetura de Computadores Prof. Carlos Guerber PROCESSADOR INTRODUÇÃO Aula 11 27/10/2008 Universidade do Contestado UnC/Mafra Sistemas de Informação Arquitetura de Computadores Prof. Carlos Guerber PROCESSADOR INTRODUÇÃO O processador é um dos componentes que mais determina

Leia mais

SOFTWARE EDUCATIVO. Manual CHILDSPLAY 1.6

SOFTWARE EDUCATIVO. Manual CHILDSPLAY 1.6 SOFTWARE EDUCATIVO Manual CHILDSPLAY 1.6 BENTO GONÇALVES Março de 2015 Sumário O que é?... 3 Requisitos... 3 Objetivos... 3 Link para download... 4 Tela Inicial... 5 Jogo da Memória... 6 Aquário... 7 Teclado...

Leia mais

Sistema de Mídia - Live RL

Sistema de Mídia - Live RL Mediasite Live é um sistema de apresentação em multimídia totalmente capacitado em tempo real para ensino a distância, webcasting, apresentação online, publicação de conteúdo e e- treinamento baseado em

Leia mais

GNU Image Manipulation Program, mais conhecido pelo acrônimo GIMP.

GNU Image Manipulation Program, mais conhecido pelo acrônimo GIMP. 3 Ferramentas de Autoria em Multimídia Autoria multimídia é a criação de produções multimídia tais como filmes e apresentações. Estas produções buscam interação com o usuário (aplicações interativas).

Leia mais

PROJETO INFORMÁTICA NA ESCOLA

PROJETO INFORMÁTICA NA ESCOLA EE Odilon Leite Ferraz PROJETO INFORMÁTICA NA ESCOLA AULA 1 APRESENTAÇÃO E INICIAÇÃO COM WINDOWS VISTA APRESENTAÇÃO E INICIAÇÃO COM WINDOWS VISTA Apresentação dos Estagiários Apresentação do Programa Acessa

Leia mais

MicrovixPOS Requisitos, Instalação e Execução

MicrovixPOS Requisitos, Instalação e Execução MicrovixPOS Requisitos, Instalação e Execução Autor Público Alvo Rodrigo Cristiano dos Santos Suporte Técnico, Consultoria e Desenvolvimento. Histórico Data 13/06/2012 Autor Rodrigo Cristiano Descrição

Leia mais