Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos. Prof. Alex Camargo

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CAMPUS BAGÉ ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO Funcionamento do computador. Conceito e definição de algoritmos Prof. Alex Camargo

2 Funcionamento do computador É um dispositivo eletrônico que manipula dados Tem a habilidade de armazenar, consultar e processar dados Basicamente, possui duas partes distintas:

3 Hardware Basicamente, é composto por 5 tipos de dispositivos: entrada, armazenamento, saída, memória e processador.

4 Hardware

5 Construindo um programa Aprender a pensar logicamente. Determinar o que o programa deve fazer. Escrever com exatidão e clareza. Programação se aprende praticando! Programação se aprende com os erros!

6 Algoritmos Um algoritmo é uma sequência finita, passo a passo, do que deve ser feito para solucionar um problema. As instruções devem ser simples o suficiente para que cada passo seja executado sem ter dúvidas sobre o que deve ser feito. Algoritmos não servem apenas para computadores, também são utilizados na vida real!

7 Exemplos de algoritmos Atividades cotidianas: Escovar os dentes, trocar lâmpada, trocar pneu. Receitas Algoritmo Escova Dentes - Ir até o banheiro - Pegar a escova - Abrir o frasco do creme - Colocar o creme na escova - Fechar o creme - Escovar todos os dentes - Guardar a escova - Sair do banheiro Algoritmo Prepara Bolo - Ligar forno - Preparar a massa - Untar a forma - Colocar a massa na forma - Levar ao forno - Esperar 45 minutos - Retirar do forno

8 Exercícios 1. Escreva as instruções de um algoritmo "Troca lâmpada". Para isso, utilize 5 instruções. 2. Escreva as instruções de um algoritmo "Troca pneu". Para isso, utilize de 5 a 10 instruções. 3. Escreva as instruções de um algoritmo "Dirigir". Para isso, utilize de 5 a 10 instruções. 4. Escreva as instruções de um algoritmo "Cálculo da área de um terreno retangular". 5. Escreva as instruções de um algoritmo "Cálculo da média de um aluno e de seu status". Para isso, utilize um exemplo com 4 avaliações.

9 Algoritmos Na construção de um programa, o problema que o algoritmo representa é composto por três fases: Entrada: dados de entrada do algoritmo.

10 Algoritmos Na construção de um programa, o problema que o algoritmo representa é composto por três fases: Entrada: dados de entrada do algoritmo. Processamento: ações sobre os dados necessárias para chegar ao resultado final.

11 Algoritmos Na construção de um programa, o problema que o algoritmo representa é composto por três fases: Entrada: dados de entrada do algoritmo. Processamento: ações sobre os dados necessárias para chegar ao resultado final. Saída: dados já processados.

12 Algoritmos Exemplo: Algoritmo que soma dois valores Entrada: dois valores digitados, V1 e V2. Processamento: operação de soma de dois valores, V1 e V2, com resultado armazenado em Soma. Saída: valor armazenado em Soma.

13 Algoritmos Os algoritmos podem ser representados de várias maneiras, iremos estudar as duas principais: Textual: Pseudocódigo. Gráfica: Fluxograma.

14 Pseudocódigo É escrever, por meio de regras definidas, os passos a serem seguidos para uma determinada solução. As estruturas lógicas são escritas em uma linguagem próxima ao português; E ao mesmo tempo, bastante próxima ao código de programação dos computadores.

15 Pseudocódigo Exemplo: Algoritmo aprovação/reprovação ALGORITMO DECLARE nota1, nota2, media ESCREVA Digite a nota 1: LEIA nota1 ESCREVA Digite a nota 2: LEIA nota2 media (nota1+nota2)/2 SE media >= 6 ENTÃO ESCREVA Aprovado SENÃO ESCREVA Reprovado FIM SE FIM ALGORITMO

16 Pseudocódigo Exemplo: Algoritmo incrementa ALGORITMO DECLARE numero ESCREVA Digite um número menor que 100: LEIA numero ENQUANTO numero <= 100 ENTÃO ESCREVA numero numero numero+1 FIM ENQUANTO FIM ALGORITMO

17 Fluxograma O fluxograma utiliza-se de símbolos específicos para a representação de algoritmos.

18 Fluxograma Exemplo: Algoritmo aprovação/reprovação

19 Exercícios Responda as questões sobre algoritmos utilizando para cada uma delas o Pseudocódigo e o Fluxograma. 1. Calcular a área de um triângulo. Recebe o valor da base. Recebe o valor da altura. Calcula a área. Mostra a área. 2. Descobrir quais os números adjacentes. Recebe um valor digitado pelo usuário. Mostra o seu sucessor. Mostra o seu antecessor. 3. Mostrar o quadrado de um número. Recebe o número. Calcula seu quadrado. Mostra seu quadrado. 4. Conversão Celsius em Fahrenheit. Recebe a temperatura em Celsius. Converte a temperatura em Fahrenheit (celsius * ). Mostra a temperatura convertida. 5. Descobrir se o número é positivo ou negativo. Se for positivo, verifique se é par ou ímpar, para isso, utilize o operador mod que retorna o resto da divisão, por exemplo, 2 mod 2 = 0 e 5 mod 2 = 1.

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