Equistados com sangue, existiu um rei chamado Malum. Sua crueldade

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Equistados com sangue, existiu um rei chamado Malum. Sua crueldade"

Transcrição

1 leis do reino

2 m um tempo longínquo, em que o poder e a grandeza eram con- Equistados com sangue, existiu um rei chamado Malum. Sua crueldade fazia muitos acreditarem que ele era o próprio demônio e que levava as trevas aos lugares onde pisava. Ao fim de sua vida, velho e debilitado, ordenou que seus soldados incendiassem todos os vilarejos do seu reino: queria levar para o inferno o que julgava ser seu. Em meio ao horror, quatro nobres guerreiros se ergueram para defender seus povos, liderando lado a lado uma revolta para derrubar o tirano. Vitoriosos e cheios de ambição, só lhes restava reerguer seus feudos e começar uma nova luta pela coroa do reino de Malum. Reconstrua seu feudo, destrua seus oponentes e torne-se rei. Ideal para jogar com a família ou amigos, Feudos de Malum é um jogo de administração e estratégia que o levará a horas de diversão. Dinâmica do jogo Feudos de Malum é um jogo de tabuleiro eliminatório de múltiplos jogadores no qual o objetivo é se tornar rei através de uma supremacia militar ou econômica. Cada jogador manipula um peão principal (senhor feudal), andando pela estrada e executando as ações que cada casa permite ou determina: construir, tirar uma carta do baralho, pagar o dízimo ou fazer o balanço das rendas. Movimentando as tropas pelo tabuleiro, é possível alternar entre duas diferentes estratégias de jogo (ofensiva ou defensiva).

3 Jogadores de 2 a 4 jogadores Conteúdo O jogo contém: 1 mapa (tabuleiro) 1 dado branco 2 dados pretos 40 cartas 1 livro de regras 1 livro de Jogos Rápidos 4 peões (senhores feudais) 40 peões (tropas) 80 fazendas 4 moinhos 4 estábulos 20 vilarejos 20 muralhas 4 castelos 12 minas 50 pontos de motivação 60 moedas de $1 30 moedas de $5 10 moedas de $10 O objetivo O jogador deverá destruir os feudos de seus oponentes, fazendo-os perder todas suas construções, exceto muralhas OU manter um reinado durante 5 rodadas. (consulte declarando-se rei, pág. 14). Consulte as funções de cada peça na pág. 4. 2

4 Entendendo o mapa O mapa é divido em feudos e estrada. (figura 1) Os feudos Há quatro feudos nos cantos do mapa. Cada um possui 1 grande centro (reservado para o castelo e representado pelo brasão), 20 terrenos (círculos tracejados reservados para as construções exceto muralhas), e parte da estrada. A estrada A estrada é constituída por 32 casas, por onde trafegam o peão principal (senhor feudal) e as tropas. A maioria das casas dão ao jogador a possibilidade de construir em seus terrenos (consulte comprando pág. 11). Quando o peão principal parar em qualquer uma das igrejas, deverá pagar o dízimo (10% de suas moedas arredondado para cima) ao pote. Nessa casa também é possível se desfazer de construções indesejadas (sem qualquer reembolso), doando-as para o clero. Já na casa identificada com o símbolo de interrogação (?) o jogador deverá retirar uma carta do monte e cumprir a regra descrita (consulte retirando uma carta pág. 9). Baralho Vila Mercado Taverna Pedreira Igreja 3

5 Entendendo as peças O senhor feudal Função: peão principal que determina se o jogador poderá/deverá comprar, pagar o dizimo, retirar uma carta ou fazer o balanço. Essa peça se movimenta a cada turno. Ao completar a volta e passar por sua própria casa do feudo o jogador deverá fazer o balanço de suas rendas (consulte efetuando o balanço, página 11). Esta peça não ataca nem pode ser atacada. A tropa Custo Função Renda Súditos Disponível em 4 moedas Militar. Ataca outras tropas e construções. -4 moedas 1 mercados e tavernas Quando adquiridas devem ser colocadas na casa ocupada pelo respectivo senhor feudal. Elas, assim como o senhor feudal, caminharão pelo mapa em sentido horário e não poderão habitar os espaços reservados às edificações. Além do custo inicial de contratação, o senhor feudal terá de pagar mais 4 moedas por tropa a cada balanço. (consulte atacando, pág. 9) A fazenda Custo Função Renda Súditos Disponível em 1 moeda Econômica. Aumenta rendimentos. +1 moeda 1 mercados e vilas Essa peça é a construção mais básica para manter a economia. É também o item com maior número de peças a disposição. 4

6 O moinho Custo Função Renda Súditos Disponível em 15 moedas Econômica. Duplica a renda das fazendas. 2x a renda das fazendas 0 mercados e vilas A função do moinho é duplicar a renda das fazendas no momento do balanço. O vilarejo Custo Função Renda Súditos Disponível em 5 moedas Estratégica. Aumenta o número de súditos do reino mercados e vilas Apesar deste item não dar rendimentos, expande o número de súditos de um senhor feudal, requisito para tornar-se rei. A muralha figura 2: Muralha Custo Função Renda Súditos Disponível em Vila Bevann 5 2 moedas Militar. Defende as demais construções do feudo. 0 0 mercados e pedreiras A muralha deve ser colocada no espaço entre a estrada e o feudo, protegendo quatro terrenos (fig 2). Enquanto houver uma muralha entre o feudo e a tropa, essa não poderá atacar as construções, sendo obrigada a derrubar primeiro a muralha. O castelo pode atacar por cima da muralha.

7 A mina Custo Função Renda Súditos Disponível em 5 moedas Econômica. Aumenta rendimentos mercados e pedreiras Esta peça gera rendimentos quando o senhor feudal cruza qualquer uma das casas do feudo inclusive a sua. Cada peça poderá render no máximo uma vez por turno. O estábulo Custo Função Renda Súditos Disponível em 15 moedas Militar. Adiciona um dado preto as jogadas (movimento e ataque). -4 moedas 0 mercados Esta peça dá ao jogador um dado preto extra que poderá ser utilizado tanto para se movimentar quanto para atacar. No movimento os valores dos dados devem ser somados. Durante o ataque o jogador deverá escolher o maior número sorteado (consulte movimentando as peças na pág. 8 e atacando e defendendo na pág. 10). O castelo Custo Função Renda Súditos Disponível em 15 moedas Estratégica/militar. Abriga o peão principal após o jogador ter se declarado rei. Defender o feudo. -4 moedas 1 pedreiras Para declarar-se rei, o jogador deverá possuir um castelo. O castelo também exerce funções defensivas (consulte atacando com o castelo, pág. 10 e declarando-se rei, pág 14). 6

8 Começando o jogo Cada jogador começa a partida com: 1 (um) senhor feudal 1 (uma) tropa 4 (quatro) fazendas e 20 (vinte) moedas 2 pontos de motivação Antes da primeira jogada, cada participante determina em quais dos 20 terrenos irá deixar as 4 fazendas. O senhor feudal e a tropa devem começar o jogo na casa do feudo correspondente. Todos os jogadores devem lançar o dado uma vez, aquele que obtiver o maior número iniciará o jogo. Os jogadores à esquerda do primeiro darão seqüência à rodada. Ações Antes de fazer qualquer movimento o jogador deverá, na sua vez, pegar uma moeda do pote. As ações que cada jogador pode ou deve executar durante seu turno, assim como a ordem na qual devem ser executadas, estão descritas na lista de ações. Lista de ações 1 pegar uma moeda de valor $1 ; 2 movimentar o senhor feudal (obrigatória); 3 efetuar o balanço ou recolher rendimentos (obrigatório sempre que passar pela sua casa do feudo ); 4 retirar uma carta do baralho (obrigatória, caso pare na casa com a interrogação); 5 comprar edificações ou tropas (opcional); 6 movimentar as tropas (obrigatória, se houver tropas); 7 atacar (opcional, se houver tropas ou castelo); 9 declarar-se rei (opcional); 10 fazer ou desfazer acordo de suserania e vassalagem (opcional); Uma referência rápida da ordem das ações está estampada no tabuleiro. 7

9 Movimentando as peças Durante seu turno o jogador é obrigado a movimentar (apenas em sentido horário) o senhor feudal e pelo menos uma de suas tropas (se houver). Para executar essa ação, o jogo traz três dados: 1 branco e 2 pretos. Os jogadores farão uso desses dados de diferentes maneiras ao decorrer da partida. Portanto, leia atentamente as regras a seguir. Obs.: O jogador se utilizará de um dado preto e um branco para fazer suas jogadas. O segundo dado preto deverá ser utilizado apenas por jogadores que possuem o estábulo. Movimentando o senhor feudal SEM tropas Quando o jogador não possuir tropas, deverá lançar o dado branco e 1 (um) dado preto simultaneamente. A soma dos valores obtidos será o número de passos que o senhor feudal andará pela estrada. Todos os passos devem ser utilizados. Sempre que passar pela casa de seu feudo o senhor feudal é obrigado a efetuar o balanço (consulte efetuando o balanço, pág. 11). Movimentando o senhor feudal e as tropas Ao adquirir uma ou mais tropas, o senhor feudal passa a utilizar somente o dado branco para se movimentar. Assim, o dado preto passa a servir exclusivamente às tropas, e deverá ser lançado uma única vez para movimentar todas as peças na jogada. Se possuir mais de uma tropa, o valor obtido poderá ser distribuído entre as peças. Não é necessário movimentar todas as peças, desde que o número total de passos seja igual ao sorteado. Estábulo: usando o segundo dado preto O segundo dado preto só poderá ser usado pelos jogadores que possuírem o estábulo. As regras de movimentação descritas anteriormente se mantêm, entretanto os passos que as tropas utilizarão será igual a soma dos dados pretos. Obs.: Com estábulo, mas sem tropas, o senhor feudal deverá utilizar os três dados para se movimentar. Obs.: Utilize pontos de motivação para dar mais passos (consulte motivação, pg 15). 8

10 Retirando uma carta Antes de iniciar o jogo o baralho deve formar um monte único com a face voltada para baixo. Sempre que um senhor feudal parar na casa identificada com uma interrogação (?), uma carta do monte deverá ser retirada. O jogador deverá ler a carta em voz alta e obedecer as regras indicadas nela. Quando a ação for finalizada, a carta voltará para baixo do monte (exceto cartas estratégicas). carta estratégica Cartas estratégicas Uma carta com a indicação carta estratégica define atributos ao jogador que a possui. Ao ser retirada, esta carta deve ser mantida em mãos e só volta para o monte caso o jogador abdique dela. Cada jogador pode possuir apenas uma única carta estratégica. Assim, se sortear outra, deverá escolher entre permanecer com a que já possui OU fazer a troca pela nova carta. Se trocadas, a carta anterior vai para baixo do monte. Atacando e defendendo O senhor feudal não ataca e também não pode ser atacado. As únicas peças do jogo que podem efetuar ataques são as tropas e o castelo. Cada peça pode efetuar um único ataque por turno. Porém, um jogador pode atacar um mesmo alvo diversas vezes com peças diferentes. Quando um jogador decide atacar uma construção ou tropa inimiga, deve anunciar qual será seu alvo e com qual peça executará a ação. Cada ataque bem sucedido rende ao jogador um ponto de motivação. Rolando os dados em uma batalha Em uma batalha, o jogador atacante lança o dado preto, enquanto o defensor, simultaneamente, lança o dado branco. Quem obtiver o maior número, vence. Em caso de empate, a vitória é do defensor. Se o jogador atacante vencer, o oponente deverá retirar imediatamente a peça atacada do mapa. Se a vitória for do defensor, nada acontece. Quem ataca não morre. 9

11 Para atacar construções Para efetuar um ataque, a tropa deve estar posicionada adjacente à construção. O ataque só poderá ser efetuado caso não haja um obstáculo (uma muralha ou outra edificação) entre a tropa e seu alvo. No exemplo da figura 3, a tropa A está posicionada para atacar. Se o objetivo for destruir a mina (D), antes o jogador deverá atacar e destruir a muralha (B) e a fazenda (C). Mesmo destruindo essas três construções, o jogador não poderá atacar o moinho (F) sem antes destruir a fazenda (E), já que é obrigado a destruir sempre o que está na frente para alcançar o que está atrás. (B) (A) (C) (D) (E) (F) figura 3: Ataque Para atacar tropas usando outra tropa Uma tropa pode atacar outra desde que ambas estejam na mesma casa. Para atacar tropas usando o castelo O castelo pode atacar qualquer tropa que transite nos arredores do próprio feudo (entre a casa do feudo e a pedreira ), mesmo que haja construções entre ele o alvo. Lembrando que cada peça só pode realizar um ataque por turno. Atacando com dois dados pretos Quando possuir um estábulo, o jogador atacante poderá lançar dois dados pretos. Nesse caso, somente o maior dado será comparado ao dado de defesa. Obs: o estábulo não dá direito a defesa com dois dados. Montando um cerco O jogo permite montar um cerco para impedir o adversário de criar novas construções em um conjunto de terrenos. Para isso, basta estacionar uma tropa sobre a casa desejada. Ou seja, enquanto houver uma tropa inimiga em uma casa não se pode colocar novas construções nos terrenos adjacentes. O cerco não tem efeito sobre o castelo. 10

12 Efetuando o balanço Sempre que um senhor feudal passar pela casa de seu feudo, além da renda das minas, será obrigado a efetuar o balanço, no qual deverá somar as rendas de todas as fazendas que possuir. Esse valor deve ser multiplicado por 2 caso haja um moinho. Em seguida deve-se subtrair 4 moedas para cada tropa, estábulo ou castelo que possuir. Caso o saldo seja positivo o jogador deverá retirar do pote a quantidade de moedas correspondentes a seus dividendos. Em caso de saldo negativo, deverá pagar ao pote a quantidade de moedas correspondentes a sua dívida. Se não possuir moedas para pagar a dívida o jogador deverá declarar falência. Neste caso pode ocorrer uma de duas possibilidades: 1) O jogador deve firmar um contrato de vassalagem com um de seus oponentes (consulte Suserania e Vassalagem, empréstimos, pág. 13) ou; 2) O jogador deve abandonar a partida; Comprando itens Somente o senhor feudal pode comprar itens. Quando esta peça para sobre uma vila, pedreira, taverna ou mercado o jogador poderá fazer compras de acordo com a tabela de Custos. O valor do item adquirido deverá ser pago ao pote. É proibida a compra de itens caso o jogador não possua moedas suficientes. O item comprado pode ser instalado em qualquer um dos vinte terrenos do feudo, exceto aqueles que estejam sob cerco inimigo (consulte montando cerco, pág 10). Uma vez instalada a construção não pode ser realocada, a não ser que seja destruída por um ataque inimigo. Os jogadores utilizarão somente as peças disponíveis em sua bolsa, assim não poderão utilizar peças de outros feudos mesmo que estas não estejam em uso. Também não se pode construir edificações além do que o feudo comporta. Por fim, o jogador poderá se desfazer de uma construção indesejada (sem qualquer reembolso) doando-a para a igreja sempre que parar nessa casa. Obs.: As edificações devem ser colocadas somente sobre o feudo que está a defender. Obs.: Na casa do feudo não é permitido construir ou recrutar tropas. 11

13 Tabela de Custos casa item preço suditos renda impostos vila mercado vila mercado vila mercado taverna mercado pedreira mercado pedreira mercado pedreira mercado fazenda $ $1 moinho $ x $8 vilarejo $ $3 tropa $ $2 mina $ $3 muralha $ $1 castelo $ $8 estábulo $ $8 Impostos Sempre que efetuar compras nos arredores de um feudo que não seja o seu, o jogador pagará um imposto (descrito na tabela do manual) ao dono do feudo. O custo de cada item será sempre pago ao pote. Por exemplo, se um jogador comprar um moinho nos arredores de outro feudo, deverá pagar 15 moedas ao pote e mais 8 moedas ao jogador que defende esta parte do mapa. Não se paga impostos em seu próprio feudo OU em feudos que não possuam um senhor feudal. 12

14 Suserania e Vassalagem (empréstimos) O contrato de vassalagem é um acordo entre dois jogadores, no qual um empresta moedas ao outro em troca de vantagens durante a partida. Este acordo pode ser firmado a qualquer momento e para qualquer fim, inclusive para salvar um jogador da falência. Aquele que empresta é suserano enquanto o outro é vassalo. A divida será sempre igual ao valor emprestado e não pode ser ampliada durante o jogo. O pagamento da dívida só pode ser feito no momento do balanço e de forma integral. Assim que a dívida for paga o contrato de suserania e vassalagem é desfeito. Se por qualquer razão o suserano abandonar o jogo, seu vassalo se livrará do contrato e de sua dívida. Vassalos e suseranos têm direitos e deveres durante a partida. Suserano está isento de impostos em compras realizadas no feudo do vassalo ou pedágio; em seu turno, poderá movimentar e realizar ataques com tropas do vassalo utilizando os próprios dados; pode ter mais de um vassalo; não poderá atacar seus vassalos; pode tornar-se vassalo de outro jogador, desde que não seja seu próprio vassalo; não possui deveres ou direitos sobre o vassalo de seu vassalo. 13 Vassalo não poderá se tornar rei enquanto permanecer nesta condição; não poderá atacar seu suserano direto; no momento do balanço (se positivo), deverá pagar metade de seus rendimentos (arredondados para baixo) ao seu suserano; não pode ter mais de um suserano; não pode efetuar novos empréstimos; deverá abandonar o jogo caso declare falência.

15 Terminando o jogo O jogo termina quando: Declarando-se rei Um jogador pode se declarar rei, durante seu turno, se: 1) um reinado durar mais de cinco rodadas ou; 1) possuir o maior número de súditos dentre todos os jogadores e; 2) restar apenas um jogador na mesa; Perde-se o jogo quando 1) Todas as suas construções, exceto muralhas, forem destruídas; 2) no momento do balanço, não possuir moedas suficientes para pagar suas despesas com tropas, estábulo ou castelo; 3) durante seu reinado for deposto por outro jogador OU; 4) durante seu reinado tiver seu castelo destruído; Obs.: Mesmo que possua tropas e muralhas, se as demais construções de um jogador forem destruídas ele deverá abandonar o jogo. 2) possuir um castelo. Ao se declarar rei, o senhor feudal deverá se manter no castelo e, assim, não se movimentará mais. Deste modo deixará de efetuar o balanço e realizar compras. Nesse caso o dado branco deverá ser usado junto ao preto para movimentação das tropas (se houver). Declarar-se rei não dá a vitória ao jogador, uma vez que os demais jogadores poderão destronar o rei. Isso acontece quando: 1) um ataque direto destrói o castelo do rei ou; 2) obtendo as condições necessárias, outro jogador se declara rei; O rei deposto deve abandonar a partida. Todavia, se o rei resistir à 5 (cinco) rodadas será declarado vencedor e o jogo terminará. 14

16 Motivação O jogo possui 50 pontos de motivação. Cada ataque bem sucedido rende ao jogador um ponto de motivação. Durante o movimento do senhor feudal ou das tropas os pontos de motivação podem ser convertidos em passos de acordo com o interesse e a estratégia de cada jogador. Por exemplo: um jogador que possui 2 pontos de motivação rola os dados e tira os números 5 (branco) e 2 (preto). Ao movimentar o senhor feudal percebe que o peão estaciona em uma casa do feudo. Para aumentar a possibilidade de compras, ele poderá converter os pontos que possui em passos caminhando com a peça até o mercado. Deste modo, o número total de passo com o senhor feudal será igual a 7. O mesmo pode ser feito com o movimento das tropas. Uma vez utilizados os pontos de motivação devem retornar a bolsa. Obs: O senhor feudal não pode utilizar pontos de motivação caso estacione em uma igreja. Obs: Estes pontos não são acumuladas em ações de defesa. Modelo de pontuação Se em comum acordo todos os jogadores decidirem finalizar a partida, pode-se declarar vencedor o jogador que possuir mais pontos de acordo com a tabela abaixo: Item Castelo Vilarejo Moinho Tropa Estábulo Mina Motivação Fazenda Muralha Cada moeda ($1) Jogo rápido Pontuação Feudos de Malum conta com um modo de jogo rápido no qual o cenário e o objetivo são pré definidos. Esta modalidade permite jogos em equipe, todos contra um ou cada um por si. Você encontra os cenário de jogo no livro separado chamado de Jogos Rápidos. 15

17 Colaboradores Agradecemos profundamente a todos aqueles que direta ou indiretamente contribuíram para que este jogo estivesse disponível no mercado de boardgames do Brasil. Este jogo contou com a contribuição voluntária de: Lucas Machado Rodrigues Bruno Mariano Gustavo Rech Márcia Mayumi Suzuki Alíce Santana Kássio Luiz Dias Nery Giulian de Castro Tarliny da Silva Estevan Gouart 16

18

19 Os Feudos de Malum 2016 Goori Design Studio (41) goori.com.br goori.com.br/malum jogo de tabuleiro - boardgame

20 Este livro é parte integrante do jogo Os Feudos de Malum. Não pode ser vendido separadamente. Sua versão online está disponível gratuitamente em

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases:

» O jogo: - é dividido em 3 semanas, cada uma com 7 dias/turnos. Cada turno divide-se em 2 fases: » Preparação do jogo: - coloca-se o Supervisor (peão branco) na casa central da estrada no tabuleiro. - coloca-se um cubo branco na casa I do contador de semanas (I a III) e um cubo branco na casa 1 do

Leia mais

ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos)

ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos) 1 ADAPTAÇÃO PEGA VARETAS (Números Inteiros Negativos) Objetivos Introduzir o conceito de números inteiros negativos; Desenvolvimento O professor confeccionará o jogo com os alunos ou distribuirá os jogos

Leia mais

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1

Regras do jogo equipe de evolução de software /6/2006 versão 2.1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 Regras do Jogo Objetivo do jogo: Os jogadores competem para terminar um projeto

Leia mais

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de

XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de XADREZ REGRAS BÁSICAS INTRODUÇÃO O xadrez, diferentemente de muitos jogos, não depende de sorte. O desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho. O resultado

Leia mais

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos

1ª Colocação 10 pontos. 2ª Colocação 08 pontos. 3ª Colocação 06 pontos Regras: Jogo do Xadrez 1. Sorteio: Os confrontos serão definido através de sorteio e relacionados no chaveamento da competição; A ordem de disputa será de acordo com a ordem de retira no sorteio. PS: 2

Leia mais

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras

Reiner Knizia Djib. Manual de Regras Reiner Knizia Djib Manual de Regras U ma brisa quente de verão sopra pelo vale Escocês enquanto os pássaros começam a cantar e a neve derrete lentamente. Seu precioso vilarejo é lentamente descoberto e

Leia mais

Integrantes do subgrupo

Integrantes do subgrupo Nome do Objetivo do Jogo 1: GANHA CEM PRIMEIRO Ganha quem formar o grupão primeiro: que é o amarrado de dez grupos de dez palitos. Quem primeiro formar o grupão levanta a mão com ele e declara em voz alta:

Leia mais

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ

CAPÍTULO 1. Os elementos. O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ CAPÍTULO 1 Os elementos O jogo de xadrez é um desafio para a mente. J. W. von Goethe O TABULEIRO DE XADREZ Joga-se xadrez sobre um tabuleiro quadrado, formado por 64 casas quadradas, sendo sua cor, alternadamente,

Leia mais

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015.

Santo Cristo, RS. 14 de novembro de 2015. 2 a Olimpíada Escolar de Jogos Lógicos de Tabuleiro Santo Cristo, RS 14 de novembro de 2015. Apresentação Esta é a segunda edição da Olimpíada de Jogos Lógicos de Tabuleiro promovida pela Universidade

Leia mais

Foto 1: Jogo: Roda-Roda Equações

Foto 1: Jogo: Roda-Roda Equações Registro PIBID Matemática 2016 ELABORAÇÃO DE JOGOS DIDÁTICOS Foram elaborados Jogos didáticos envolvendo as equações do 2º grau colaborativamente com os alunos do nono ano da escola participante EELAS.

Leia mais

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé)

Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) Professor: Paulo Adolfo Kepler (Zé) INTRODUÇÃO Caro aluno! Você acaba de ingressar no fascinante mundo do Xadrez, o jogo de tabuleiro mais praticado no mundo. Você estará no comando de um poderoso exército,

Leia mais

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO Livro de regras 1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS (5 de cada cor) 20 FICHAS DE CANSAÇO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 4 CARDS DE PROTEÇÃO 4 FICHAS

Leia mais

Componentes. Objetivo do Jogo x 3-9 7x x x x x. Um jogo de Dirk Henn para 2 a 6 jogadores

Componentes. Objetivo do Jogo x 3-9 7x x x x x. Um jogo de Dirk Henn para 2 a 6 jogadores Português Os melhores empreiteiros da Europa e das Arábias querem provar sua competência. Contrate as melhores equipes de construtores e garanta que terá sempre as moedas certas em quantidade suficiente.

Leia mais

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE

- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE - TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2016 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As

Leia mais

REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015

REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015 REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015 A Diretoria de Esportes torna públicas as seguintes informações sobre o Torneio de Tranca da ASUFEPAR 2015 1. DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO E DAS INSCRIÇÕES

Leia mais

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal Introdução: Portugal, país com séculos de história. Um dos reinos mais influentes do Mundo, Dinastias que reinaram o país, dirigindo os destinos de um nobre povo. Terás o que é preciso para ser coroado

Leia mais

Equipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões.

Equipamento. 6 Ladrilhos Iniciais mostrando a famosa Fonte dos Leões. Alhambra Um jogo para 2 a 6 jogadores A partir dos 8 anos Duração de 45 a 60 minutos Copyright 2003 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany Autor : Dirk Henn Design : Bernd Dietrich Os melhores mestres

Leia mais

Aprendendo a jogar Xadrez

Aprendendo a jogar Xadrez O núcleo de xadrez da nossa Escola continua particularmente activo, e dando continuidade ao material produzido para o número anterior da nossa revista, onde detalhou a forma como se procede à anotação

Leia mais

Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto

Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto ì Educação Física! Agrupamento de Escolas Martim de Freitas! Francisco Pinto Caraterização! O que é o Basquetebol? O Basquetebol é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cujos objectivos

Leia mais

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2

PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 PROFESSORA: GEÓRGIA SOARES DISCIPLINA: EDUCAÇÃO FÍSICA CONTEÚDO: XADREZ AULA 2 Questões 1. Como você conceituaria Jogo? 2. Quais as vantagens dos Jogos? 3. Classifique os tipos de Jogo. 4. Qual a diferença

Leia mais

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região. Livro de regras Introdução PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações

Leia mais

O peão Se um peão consegue chegar até a outra extremidade do tabuleiro(linha 8), ele é promovido. Um peão promovido é substituído, ainda na mesma jogada em que o movimento foi feito, por um cavalo, bispo,torreoudamadamesmacor.

Leia mais

PARCERIA APEA/SP E APCEF/SP

PARCERIA APEA/SP E APCEF/SP PARCERIA APEA/SP E APCEF/SP DATA / LOCAL: 29 e 30/09/2018 / CECOM - APCEF/SP REGULAMENTO TÉCNICO DAMAS Art. 1º. O torneio de Damas do VIII JOGOS DOS APOSENTADOS será realizado de acordo com as regras estabelecidas

Leia mais

MaTICpólio Breve descrição do jogo

MaTICpólio Breve descrição do jogo MaTICpólio Breve descrição do jogo O MaTICpólio é um jogo onde se compram, trespassam ou alugam propriedades, bens ou serviços de uma maneira vantajosa, para que os jogadores aumentem o seu capital sendo

Leia mais

Regras do jogo. 30mn

Regras do jogo. 30mn 3-6 10+ 30mn Regras do jogo 1 Compra as melhores casas quando estão baratas, força os teus adversários a gastar demasiado e vende a tua propriedade para fazer o maior lucro! Conteúdos 30 Cartas Casa numeradas

Leia mais

Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico

Componentes do jogo. Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos. Componentes do jogo básico Um jogo de Dirk Henn para 2-6 jogadores a partir de 8 anos Tradução: Paula Faria Componentes do jogo 1 Tabuleiro Componentes do jogo básico 60 Peças de trilhos Frente: Verso: 61 Vagões de metrô Frente:

Leia mais

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras

Jogos e Brincadeiras I. 1. Brincadeiras Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. Bruno Holanda Aula 1 Jogos e Brincadeiras I 1. Brincadeiras Nesta primeira parte da aula resolveremos duas questões retiradas da Olimpíada

Leia mais

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE

JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE JOGOS Bruno Holanda, Fortaleza CE Nível Iniciante Problemas sobre jogos estão entre os mais atrativos para a maioria dos alunos que estão iniciando o seu gosto pela matemática e, por isso, vêm ganhando

Leia mais

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos

Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos 1 III. BISPOS Objetivos desta lição: Enunciar e aplicar as regras dos movimentos dos bispos Usar as regras dos movimentos para calcular lances e capturas Resolver problemas usando bispos O principal objetivo

Leia mais

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG?

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG? Livreto de Regras Introdução Por mais estranho que isso venha a parecer, é a primeira vez que um jogo que desenvolvo chega tão longe. Incentivos não faltaram, acho que faltou mesmo foi força de vontade

Leia mais

INTRODUÇÃO. Bem Vindo a CONEXÃO HACKER e boa sorte!

INTRODUÇÃO. Bem Vindo a CONEXÃO HACKER e boa sorte! INTRODUÇÃO Um grupo de Hackers resolvem criar uma competição para mostrar qual deles é o melhor. Colocando suas habilidades em jogo, todos devem invadir e recolher determinadas INFORMAÇÕES SECRETAS dos

Leia mais

Jogos e Brincadeiras II

Jogos e Brincadeiras II Polos Olímpicos de Treinamento Curso de Combinatória - Nível 1 Prof. runo Holanda ula 2 Jogos e rincadeiras II Neste artigo continuaremos o assunto iniciado no material anterior. O primeiro exercício,

Leia mais

VI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015

VI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015 REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do VI JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VI JOGOS FENACEF, combinado com

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

Buscando um Invariante

Buscando um Invariante Resolução de Problemas Lista 01 com dicas e discussão Faça mentalmente as seguintes multiplicações: 1. 27 37 2. 21 23 Invente e resolva um problema, usando como inspiração o problema anterior. Decida o

Leia mais

IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA

IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do IX Jogos Fenacef será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Fenacef no Regulamento Geral do IX Jogos Fenacef, combinado com

Leia mais

Zooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante

Zooloretto. Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante Zooloretto Um jogo de Michael Schacht para 2 a 5 jogadores dos 8 anos em diante Resumo: Cada jogador é o proprietário de um zoo. Os jogadores ganham pontos por atraírem tantos visitantes ao seu zoo quanto

Leia mais

História. Entendendo o jogo. Os movimentos das peças. Movimentos especiais. Como Jogar. Capturas, xeque e xeque mate.

História. Entendendo o jogo. Os movimentos das peças. Movimentos especiais. Como Jogar. Capturas, xeque e xeque mate. História O xadrez descende de jogos desenvolvidos na Índia, dos quais o mais antigo conhecido é o chaturanga, do século VI EC. O jogo logo foi levado para Pérsia, onde se tornou uma atividade da nobreza

Leia mais

Art.2º- As inscrições deverão ser feitas somente para duplas, sendo aceito a inscrição de um reserva também.

Art.2º- As inscrições deverão ser feitas somente para duplas, sendo aceito a inscrição de um reserva também. Art.1º- Os jogos de Canastra serão realizados as quartas feiras, a partir das 19h30min, com 15min de tolerância, na sala de jogos da sede social, ou em local previamente estipulado pela diretoria de canastra;

Leia mais

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru

PACRU SÉRIE 302. Linguagens e Informação Extra. Três Jogos: Shacru, Azacru & Pacru PACRU SÉRIE 302 Linguagens e Informação Extra Se esta informação não está na sua linguagem, vá a www.pacru.com, seleccione a linguagem e imprima as regras. Neste folheto estão todas as informações necessárias

Leia mais

REGRAS TRUCO GAUDÉRIO

REGRAS TRUCO GAUDÉRIO REGRAS TRUCO GAUDÉRIO Link: http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-truco-gauderio.html O truco gaudério tem muitos praticantes no sul do Brasil. À primeira vista, parece um jogo complicado, mas não

Leia mais

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor.

Objetivo do jogo. À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Um jogo de Rüdiger Dorn para 2-4 jogadores a partir de 8 anos Objetivo do jogo À procura de tesouros, grupos de aventureiros vasculham o lendário templo em Luxor. Os aventureiros disputam a chegada à câmara

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira.

LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira. UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ FACULDADE DE PEDAGOGIA CAMPUS DE CASTANHAL LAAB: Ludicidade Africana e Afrobrasileira. Coordenadora: Débora Alfaia Bolsista: Gabriela Paixão Castanhal- PA 2012 Oficina de Jogos

Leia mais

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita.

Manual básico de Go. MANUAL BÁSICO DE GO. Distribuição Gratuita. MANUAL BÁSICO DE GO Distribuição Gratuita. Regras do GO: 1 As peças pretas começam a não ser que seja um jogo com handicap. 2 Os jogadores alternam suas jogadas, jogando-se uma peça por vez. 3 As peças

Leia mais

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal

Introdução: Objectivos do jogo: Componentes do jogo: Explicação das cartas Reis de Portugal Introdução: Portugal, país com séculos de história. Um dos reinos mais influentes do Mundo, Dinastias que reinaram o país, dirigindo os destinos de um nobre povo. Terás o que é preciso para ser coroado

Leia mais

Tabuleiro. Movimento das peças (torre)

Tabuleiro. Movimento das peças (torre) Tabuleiro Posição inicial ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ Uma linha é uma sequencia de oito casas dispostas de forma contigua horizontalmente. ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ¼¼¼¼ ÖÑÐÒ ÓÔÓÔÓÔÓÔ

Leia mais

Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos

Este jogo é indicado para alunos dos 6º ao 9º anos Elaboração do Jogo: Twister Matemático Responsável: Rassiê Tainy de Paula O Jogo Baseado no já existente jogo Twister, em que, os jogadores têm que mover pés e mãos conforme a indicação da roleta sem perder

Leia mais

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá

Design Gráfico zippsolucoes.com. Revisão Naiara dos Santos Corá 2017 - Brasil Sherlock S.A. Autores: Renato Morroni e Thiago H. Ferri Ilustrações Nicoly Boaventura Manual de Regras Texto Original Renato Morroni Thiago H. Ferri Design Gráfico zippsolucoes.com Revisão

Leia mais

The Princes of Florence

The Princes of Florence The Princes of Florence Regras Simplificadas Resumo Jogo para 3 a 5 jogadores. Jogo com 7 rondas No final do jogo quem tem mais PP (pontos de prestígio) ganha o Em caso de empate ganha o jogador que tiver

Leia mais

2

2 Go Ludus História OGoé um jogo tradicional do Oriente. Surgiu na China há mais de 00 anos e foi introduzido no Japão em 00 d.c., sendo muito popular nos dois países. É um jogo de influência, com regras

Leia mais

Jogo de Gamão. Introdução

Jogo de Gamão. Introdução Jogo de Gamão Introdução O Gamão (Backgammon) é um jogo para 2 oponentes, jogado em um tabuleiro que consiste em 24 triângulos chamados pontos (ou casas). Esses triângulos são de cores alternadas e agrupados

Leia mais

CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE

CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE CAPÍTULO I - INSTALAÇÕES E MATERIAIS 1. TERRENO DE JOGO 1.1 O terreno de jogo estará devidamente sinalizado pelas marcações no campo existentes no Pavilhão da Escola Básica e Secundária do Nordeste. 1.2

Leia mais

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 9ª ano e Ensino Médio/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá a equipe que

Leia mais

Objetivo. Componentes. Ficha Técnica

Objetivo. Componentes. Ficha Técnica Manual de Regras 1 O sol a pino, como o sacerdote, o juiz e o carrasco Lá embaixo, dois homens, forjados no calor da batalha, em busca de sobrevivência e liberdade... ovacionados e maltratados por uma

Leia mais

Objectivo. Material:

Objectivo. Material: Este jogo é sobre o primeiro Rei de Portugal - D. Afonso Henriques. Durante o jogo, cada jogador acompanha o Rei por várias Povoações para conseguir o melhor exército. Quando chega a uma batalha, cada

Leia mais

(é fácil!)

(é fácil!) Disparar Canhões! Objetivo Jogue Hearthstone 3x3! Cada jogador tem que ganhar uma contenda especial para um a fim de ganhar casas no tabuleiro do jogo Disparar Canhões! Será que a sua equipe vai ser a

Leia mais

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos.

O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação dos cavalos. 1 V. (a) CAVALOS Objetivos: 1. Fixar e aplicar as regras de movimentação dos cavalos. 2. Resolver problemas elementares usando os cavalos. O principal objetivo desta lição é ensinar as regras de movimentação

Leia mais

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES)

12 = JL (DE UMA A TRÊS CASAS EM QUALQUER DIREÇÃO, INCLUSIVE R1 PARA OS PEÕES) XADREZ DA SORTE MATERIAL UM TABULEIRO COMUM DE 64 CASAS. DOIS DADOS COMUNS. AS 32 PEÇAS DO JOGO DE XADREZ. PONTUAÇÃO DOS DADOS A PONTUAÇÃO PARA MOVIMENTAÇÃO É A SEGUINTE: 2 = R1 (RETORNA UMA CASA) 3 =

Leia mais

Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015

Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015 Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015 INFANTIL REGULAMENTO: A Sub-diretoria de Futsal Infantil de Esportes do Jaraguá Clube Campestre realizará, no período de 30/08 a 14/11/2015.

Leia mais

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional

JOGOS LIVRO REGRAS M AT E M Á T I CO S. 11.º Campeonato Nacional Vila Real JOGOS M AT E M Á T I CO S.º Campeonato Nacional LIVRO DE REGRAS Semáforo Autor: Alan Parr Material Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Leia mais

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades

PEGUE 10. Quantidade: 08 unidades 1 PEGUE 10 Materiais Um tabuleiro e 66 cartas redondas com os numerais de 1 a 7 nas seguintes quantidades: 1 22 cartas; 6-2 cartas; 2-16 cartas; 7-2 cartas; 3-12 cartas; Coringa 1 carta. 4-7 cartas; 5-4

Leia mais

Distribuição de Jogos por Ciclo

Distribuição de Jogos por Ciclo REGRAS DOS JOGOS Distribuição de Jogos por Ciclo 1º CEB 2º CEB 3º CEB Sec. Semáforo x Gatos & Cães x x Rastros x x x Produto x x x Avanço x x Flume x 2 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas

Leia mais

AMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO

AMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO AMIGOS DA CANASTRA TORNEIO DE TRANCA - 2014 REGULAMENTO GERAL E TÉCNICO I - DAS DISPOSIÇÕES INICIAIS Art. 1º - Os jogos de Tranca serão realizados de acordo com as normas e regras contidas no presente

Leia mais

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.

Semáforo. Um tabuleiro retangular 4 por 3. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Semáforo Autor: Alan Parr Um tabuleiro retangular por. 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

Manual do Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

Manual do Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti Albert Astals Cid Eugene Trounev Tradução: Luiz Fernando Ranghetti 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como jogar 6 3 Regras do jogo, estratégias e dicas 8 3.1 Regras do jogo........................................

Leia mais

Regras e Condições de Participação Torneio Voleibol do Nordeste (4x4)

Regras e Condições de Participação Torneio Voleibol do Nordeste (4x4) Regras e Condições de Participação Torneio Voleibol do Nordeste (4x4) CAPÍTULO I Instalações e Materiais Terreno de jogo - O terreno de jogo estará devidamente sinalizado pela organização. 1) Linhas de

Leia mais

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos)

APÊNDICE C. Produto da Dissertação: Sequência de Atividades. Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) 1 APÊNDICE C Produto da Dissertação: Sequência de Atividades Encontro 1 ( 2 períodos de 50 minutos) Jogo trabalhado: PONG HAU K'I Regras do jogo: Cada jogador possui duas peças e o jogo começa com as peças

Leia mais

livro das regras (provisório)

livro das regras (provisório) livro das regras (provisório) Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7; 14 peças brancas e 14 peças negras. Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário,

Leia mais

Regulamento Olimpíadas Intergeracionais Viana do Castelo VIANA DO CASTELO 2017

Regulamento Olimpíadas Intergeracionais Viana do Castelo VIANA DO CASTELO 2017 VIANA DO CASTELO 2017 Preâmbulo A participação nos Jogos está organizada por comitivas concelhias. Cada comitiva é constituída por um delegado responsável pela comitiva, um responsável técnico e um mínimo

Leia mais

MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO

MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO 1 OBJETIVOS DO DESENVOLVEDOR (PROPÓSITO DO JOGO) Objetivos do desenvolvedor são: _Motivos para criar o _Objetivos que pretende atingir; _Estímulos

Leia mais

Práticas pedagógicas Educação Física

Práticas pedagógicas Educação Física Práticas pedagógicas Educação Física Recomendada para o Ensino Fundamental Ciclo II (7a e 8a séries) Tempo previsto: 2 aulas Elaboração: Equipe Técnica da CENP Professor(a): Apresentamos aqui três (3)

Leia mais

JOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO

JOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO JOGOS MATEMÁTICOS 2º ANO ENCONTRE 1 Objetivos: - Realizar operações de adição e/ou subtração. - Estimular o cálculo mental. - Compor o número 1 com duas parcelas. Número de jogadores: 2 ou 4. Materiais:

Leia mais

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES

Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES Festival de Jogos 6º ao 8º ano do Ensino Fundamental/2017 REGULAMENTO ESPECÍFICO DAS MODALIDADES TAPABOL 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de quadra. Vencerá

Leia mais

jogos romanos jogos romanos

jogos romanos jogos romanos Moinho» Na sua vez, cada jogador coloca 1 ficha no tabuleiro tentando colocar 3 peças em linha;» Quando todas as peças estiverem colocadas, os jogadores tentam movimentá- las de modo a colocar as fichas

Leia mais

As cartas de 6 a 10 devem ser embaralhadas e colocadas, uma em cada campo, de defesa. Viradas para baixo.

As cartas de 6 a 10 devem ser embaralhadas e colocadas, uma em cada campo, de defesa. Viradas para baixo. Sistemas de combate Rodolfo e Cesar 4 ASES 4 Reis 4 Damas(1 Ataque 2 de defesa) 4 Valetes(2 Ataque 1 de Defesa) 4 Cartas de 2 a 5(16 Cartas) 4 Cartas de 6 a 10(20) 2 Coringas 1 dados 6 faces 4 Reinos Objetivo:

Leia mais

REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3

REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3 REGULAMENTO DESAFIO ACADEMIA DA RUA 3 X 3 As Regras do Jogo de Basquete Oficiais da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nestas Regras do Jogo 3x3. Art. 1 Quadra

Leia mais

CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE

CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE CENTRO DESPORTIVO E RECREATIVO DO CONCELHO DO NORDESTE Praça da República, 9630-141 9630 Nordeste Câmara Municipal de Nordeste - 296480060 CAPÍTULO I - INSTALAÇÕES E MATERIAIS 1. TERRENO DE JOGO 1.1 O

Leia mais

CAPÍTULO 7.1. Basquetebol. Juan Carlos P. Moraes Alexandre Santos Anselmo Cleiton Pereira Reis. cap7.1.indd 1 27/05/13 18:20

CAPÍTULO 7.1. Basquetebol. Juan Carlos P. Moraes Alexandre Santos Anselmo Cleiton Pereira Reis. cap7.1.indd 1 27/05/13 18:20 7 CAPÍTULO Basquetebol 7.1 Juan Carlos P. Moraes Alexandre Santos Anselmo Cleiton Pereira Reis cap7.1.indd 1 27/05/13 18:20 cap7.1.indd 2 27/05/13 18:20 PRINCIPIANTE 1 X 1 + 1 PRINCIPIANTE 01 PRINCIPIANTE

Leia mais

Regulamento específico das modalidades

Regulamento específico das modalidades Festival de Jogos 6ª a 8ª séries 2013 Regulamento específico das modalidades Colégio Santa Dorotéia TAPABOL (MASC./ FEM.) 1) Os jogos terão 16 minutos de duração. Aos 8 minutos será feita a inversão de

Leia mais

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra.

d) A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da coluna, fileira ou diagonal em que se encontra. PROCESSO SELETIVO PROGRAMA MONITORIA LAZER E ESPORTE- 2018/2019 Modalidade: XADREZ Nome: Curso: 1. Assinale a alternativa incorreta: a) O jogo de xadrez é disputado entre dois oponentes que movem peças

Leia mais

Jogo da Vida - Trânsito

Jogo da Vida - Trânsito JOGO 5 O ANO: Jogo da Vida - Trânsito introdução Em meados dos anos de 1980, foi lançado o Jogo da Vida, o jogo de tabuleiro que combina os desafios da vida real com o universo lúdico infantil. A grande

Leia mais

REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas

REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas REGULAMENTO 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3 Masculino HERVAL D OESTE SC Data 08/04/2018 Início: 08 horas, Término: 17 horas Art. 1º - DATA, LOCAL E HORÁRIO DA REALIZAÇÃO DO EVENTO O 1º TORNEIO DE BASQUETE 3X3

Leia mais

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras.

Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. CONCEITOS TÁTICOS E SISTEMAS Conceitos Sistemas: Distribuição ordenada dos componentes de uma equipe em quadra, visando facilitar a aplicação das diferentes manobras. Tipos de sistemas: Sistemas defensivos:

Leia mais

CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL

CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL CONTEÚDO: REGRAS BÁSICAS DO BASQUETEBOL O jogo de basquetebol: O basquetebol é jogado por duas (2) equipes de cinco (5) jogadores cada. O objetivo de cada equipe é marcar pontos na cesta dos adversários

Leia mais

CONTEÚDO 1 tabuleiro 92 blocos de construção

CONTEÚDO 1 tabuleiro 92 blocos de construção REGRAS 2 Um jogo de estratégia para 2 a 4 jogadores, a partir de 10 anos. O velho rei está procurando um sucessor digno para o seu trono antes de poder abdicar da sua coroa. Para determinar quem será o

Leia mais

VOLEIBOL PROF. FRANCINE CRUZ GRISON

VOLEIBOL PROF. FRANCINE CRUZ GRISON VOLEIBOL PROF. FRANCINE CRUZ GRISON O CAMPO/ QUADRA ROTAÇÃO/RODÍZIO A ordem de rotação é determinada pela formação inicial da equipe e controlada através da ordem de saque e posição dos jogadores durante

Leia mais

DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU

DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU 1 DAMA DAS EQUAÇÕES DO 1º GRAU Resolver equações de 1 grau; Estimular o raciocínio. Duplas. Material (um para cada dupla): Tabuleiro8x8 com 64 casas. 64 peças. O jogo é composto por um tabuleiro 8x8 com

Leia mais

Normas I Torneio Inter- Freguesias de Voleibol do Nordeste (4x4)

Normas I Torneio Inter- Freguesias de Voleibol do Nordeste (4x4) Normas I Torneio Inter- Freguesias de Voleibol do Nordeste (4x4) CAPÍTULO I Instalações e Materiais Terreno de jogo - Cada campo terá 13 metros de comprimento por 6,5 metros de largura. 1) Linhas de marcação

Leia mais

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo

Gamão. Como jogar este maravilhoso jogo Gamão Como jogar este maravilhoso jogo Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores. Cada jogador tem 15 peças (pedras) que se movem por 24 triângulos (casas) de acordo com os números obtidos pela

Leia mais

80 Marcadores de Gelatina (45 marcadores de 1 ponto, 25 marcadores de 5 pontos e 10 macadores de 10 pontos)

80 Marcadores de Gelatina (45 marcadores de 1 ponto, 25 marcadores de 5 pontos e 10 macadores de 10 pontos) LIVRO DE REGRAS Testadores Um grande agradecimento a Gaspard Fontanille e Clément Cadinot pelo valioso auxílio e apoio que forneceram desde o início. Um agradecimento à associação Le Clétopard por todos

Leia mais

Introdução e objectivo do jogo. Material

Introdução e objectivo do jogo. Material REGRAS 1 Introdução e objectivo do jogo Na cidade de Lisboa, o Castelo de S. Jorge conheceu muitos Senhores, desde o vizir Al- Fihrî até ao Rei D. Manuel II. Passou pelas mãos de Romanos, Muçulmanos e

Leia mais

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s

Gatos & Cães Simon Norton, 1970s Gatos & Cães Simon Norton, 970s Um tabuleiro quadrado 8 por 8. 8 peças gato e 8 peças cão (representadas respectivamente por peças negras e brancas). Ganha o jogador que realizar a última jogada. zona

Leia mais

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres.

MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. Cordeiros e tigres MATERIAL: Tabuleiro e pinos (marcadores). São necessários 20 pinos para os cordeiros e 2 pinos para os tigres. 1. O jogo começa com o tabuleiro vazio. 2. Quem está com os tigres ocupa

Leia mais

O que é o Basquetebol? O Campo Jogadores

O que é o Basquetebol? O Campo Jogadores Caraterização Educação Física Agrupamento de Escolas Martim de Freitas Francisco Pinto O que é o? A equipa e o Campo O é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cujos objectivos são introduzir

Leia mais

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15

REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 REGRAS DOS JOGOS do CNJM15 Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores. Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal,

Leia mais

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Manual com informações necessárias para um rápido começo no jogo, apenas para consulta e informações sobre o jogo. Animegame Jogos para sua diversão http://animegame.com.br

Leia mais

FEUDALISMO P R O F E S S O R R O D R I G O AL C A N T A R A G AS P A R

FEUDALISMO P R O F E S S O R R O D R I G O AL C A N T A R A G AS P A R FEUDALISMO P R O F E S S O R R O D R I G O AL C A N T A R A G AS P A R FEUDALISMO Este curso têm por objetivo trazer noções básicos sobre o Feudalismo. De forma que para maiores detalhes e aprofundamento

Leia mais