A autoria - I. A autoria - I. Ferramentas para desenvolvimento de multimídia. A autoria - I Wilson de Pádua Paula Filho.

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1 A autoria - I Tópicos: A autoria - I Ferramentas para desenvolvimento de multimídia Ferramentas para desenvolvimento de multimídia Categorias de ferramentas para criação de multimídia: aplicativos fechados; linguagens de programação; ferramentas de autoria: títulos lineares; títulos hipermídia. 1

2 Exemplos ferramentas de autoria de títulos lineares: PowerPoint: orientado para slides; Acrobat Exchange: orientado para documentação on-line. Recursos do PowerPoint: metáfora de show de slides; editor gráfico interno; transições; OLE; exportação para WWW. 2

3 Recursos do Acrobat: visualização de impressão; formato PDF; importação de Postscript; edição de documentos. Características de títulos hipermídia: presença de controles de navegação; forma: botões, palavras sensíveis, pontos sensíveis; resultados: saltos, janelas-filhas. 3

4 Formatos para hipertexto: RTF; HLP; HTML. Características do Macromedia Director: ferramenta verdadeira de hipermídia; metáfora de elenco e palco; linguagem de programação: Lingo; animação controlada por cronogramas (partituras); formatos de autoria DIR; formatos de distribuição: EXE, vídeo, Shockwave. 4

5 Padrões para hipermídia: ISO: MHEG; W3C: SMIL; Microsoft: AAF. Opções de ferramentas para autoria de aplicativos com interface multimídia: construção visual da interface de usuário; mecanismos para inclusão de multimídia; programação de procedimentos de resposta às ações do usuário; mecanismo de tempo de execução distribuído com o aplicativo. 5

6 Exemplos de ferramentas para autoria de aplicativos com interface multimídia: Toolbook; Visual Basic. Recursos do Toolbook: metáfora baseada em livros; controles de navegação: botões, palavras sensíveis linguagem OpenScript; modos leitor e autor. Tela do Toolbook (modo autor) 6

7 Operação em OpenScript: Tela do Toolbook (modo leitor) Recursos do Visual Basic: rico ambiente de criação de interfaces; linguagem com recursos de programação estruturada e orientada a objetos; metáfora baseada em formulários. 7

8 Controle multimídia em VB: Aplicativos multimídia: desenvolvidos com técnicas normais de engenharia de software; usam serviços de multimídia do ambiente operacional; interfaces de programação de multimídia para Windows: MCI; Directx. 8

9 Script MCI: Serviços DirectX: Direct3D - serviços gráficos tridimensionais; DirectDraw - serviços gráficos bidimensionais eficientes; DirectPlay - acesso a serviços de comunicações; Serviços DirectX: DirectSound - acesso de baixo nível a dispositivos de som; DirectInput - suporte a dispositivos usados em jogos e simuladores. 9

10 Aplicativo OpenGL Direct3D GDI DirectDraw Interface com controladores Camada de emulação do harware (HEL) Camada de abstração do harware (HAL) Hardware gráfico 10

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