FireMonkey Deep Dive
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- Margarida Assunção Sales
- 8 Há anos
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1 FireMonkey Deep Dive A próxima geração do desenvolvimento de aplicações comerciais O renascimento do Software de consumo Experiência de utilização rica em gráficos e mídia Intuitiva e interactiva fácil de aprender Simulação física com realidade Interacção de toque e movimento 1
2 Business/Industry Software passados Experiências de utilização Windows dos 90 s Resumida à interacção rato/teclado Aprendizagem complexa difícil de usar Principais mercados ISV s / Packaged Software Cuid. de saúde/ Medicina Fábricas Serviços Financeiros Telecomunicações Energia Aviação & Automóvel BioSciences Farmacêutica Utilidades 2
3 User Experience FireMonkey UE Richness UE Performance VCL MFC Business Software Apresentando FireMonkey! 3
4 FireMonkey Plataforma de aplicações rica para negócios Performance nativa CPU e GPU Conectividade às bases de dados das empresas Windows, Mac e ios Managed RIA FireMonkey não é HTML5/CSS3 Game Engine 4
5 FireMonkey é Plataforma de Desenvolvimento de Apps C++Builder Delphi Windows Mac OS ios VCL e FireMonkey VCL FM Win Mac ios 5
6 Plataforma de aplicações nativa CPU/GPU Compile de forma nativa to Windows, Mac e ios Potência da CPU: Aplicações, bases de dados e animação Potência da GPU: Todas as UI, Grafismo e Efeitos HD Forms UIs de Vectores Escaláveis com alta performance de GPU Resolução máxima em qualquer dispositivo Centenas de componentes visuais para a UI Style Engine de GPU para controlar a aparência HUDs com transparências e efeitos de transição 6
7 3D Forms Forms em 3D com a potência da GPU Iluminação, texturas e animações por hardware Forms em 3D contendo elementos de UI em HD e efeitos Efeitos & Animação Mais de 50 efeitos tipo Photoshop por GPU Múltiplos efeitos em simultâneo sem afectar a performance Animação controlada para todos os Uis HD, 3D e gráficos 7
8 FireMonkey Overview Cross platform Uis modernos para temas/skins Efeitos em tempo real de imagens e animação Direct2D, D3D, Quartz e OpenGL Nativa com Delphi e C++ 100% Object Pascal Framework FireMonkey Tecnologia Mac HD utiliza Quartz 3D rendering em Mac é OpenGL Windows Direct2D para HD Direct3D para 3D FireMonkey usa GDI+ para HD forms/ /controlos vectoriais, quando o Direct2D não esteja disponível 8
9 FireMonkey HD, 3D e GPU FireMonkey tira partido da GPU sempre que possível Forms em HD podem ser produzidos num computador sem GPU com algumas restrições: SEM TViewport3D, SEM Shader based Filters Um Form 3D requer uma GPU efectua transições sofisticadas e manipulações do interface de utilizador por outras palavras, um form 3D pode ser a melhor escolha para construir uma interface HD sofisticado FireMonkey Arquitectura TFmxObject = class(tcomponent) Create, destroy and release object Cloning, storing and loading object from a stream Child object manipulations (add, remove, search) Free notifications Abstraction layer for tab order Support for FireMonkey resources Support for FireMonkey animations IControl Handles Focus, Mouse and Keyboard events Implemented by TControl and TControl3D 9
10 FireMonkey Arquitectura IRoot Interface for top level containers Handles Focused, Captured, Active controls Implemented by TCustomForm IScene Container interface for 2D objects Implemented by TForm, TCustomLayer3D IViewport3D Container interface for 3D objects Implemented by TForm3D, TViewport3D FireMonkey Styles FireMonkey Stylebook Any object inherited from TBaseObject Set StyleName to identify Found using FindStyleResource method from parented object Stored In / Loaded From a stream file FireMonkey Styles A collection of FireMonkey resource style WPF type of implementation Styles can be inherited, saved, loaded Look and Feel style files for Win7, MacOS, ios and custom themes 10
11 FireMonkey Animação Utilizada para modificar valores de propriedades ao longo do tempo Independente da velocidade da máquina Pode funcionar por ciclos ou retrocedida Regulada em função de tempo e espaço Pode ser activada por eventos FireMonkey Efeitos / Filtros Podem ser aplicados em bitmaps Podem ser aplicados em controlos Podem ser activados por eventos (MouseOver, Focus, Visibility, etc.) Implementação de shader por GPU 11
12 3D Programming Um modelo de objecto para múltiplas plataformas FM utiliza a orientação da mão direita em 3D Aceleração por Hardware Windows DirectX MacOS OpenGL ios OpenGL ES FireMonkey e Cross Platform FM é uma plataforma que suporta RTL GUI Database Operating System Compila/corre em todas as plataformas suportadas* * subset for mobile platforms 12
13 Fire Monkey Demos Your first FireMonkey App Windows Mac OS X HD / 3D GPU/Shaders Resumo FireMonkey A próxima geração em apps comerciais Explora todos o poder do hardware GPU Constrói rapidamente fantásticas aplicações Investir numa plataforma e distribuir para vários Sos Executáveis nativos compilados através de Delphi e C++ Animações e efeitos totalmente programáveis A sua imaginação é o limite!!! Go FIREMONKEY!!! 13
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