O QUE HÁ EM COMUM NESTES DESENHOS?

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1 O QUE HÁ EM COMUM NESTES DESENHOS?

2 E O QUE OS DIFERE DESTES?

3 A RESPOSTA É PERSPECTIVA.

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6 A PERSPECTIVA é um campo de estudo da geometria, em especial a geometria descritiva. Desenhar em PERSPECTIVA é representar em uma superfície bidimensional uma imagem tridimensional. Com o desenho em PERSPECTIVA, é possível dar profundidade aos nossos desenhos.

7 Perspectiva - Escher

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9 Ainda que a PERSPECTIVA seja um dos principais campos de estudo da Geometria Descritiva, seu estudo é bastante anterior a ela. Os povos gregos já possuíam alguma noção do desenho em PERSPECTIVA, denominando-o como escorço". Durante o PERÍODO MEDIEVAL (do século V até XV), não só a técnica representativa da perspectiva se perdeu, mas também a visão de mundo dos indivíduos alterou-se, de forma que grande parte do conhecimento teórico a respeito do assunto se perdeu. Com o RENASCIMENTO (entre os séculos XIII e XVII), os artistas voltaram a utilizar os desenhos em PERSPECTIVA e aprimoraram bastante essa técnica.

10 PINTURA DA IDADE MÉDIA

11 PINTURA DO RENASCIMENTO

12 INSTRUMENTOS PARA DESENHAR EM PERSPECTIVA Perspectógrafo de Brunelleschi

13 INSTRUMENTOS PARA DESENHAR EM PERSPECTIVA Perspectógrafo de Dührer

14 Desenhando em PERSPECTIVA Para representar em PERSPECTIVA, fazemos uso de dois elementos básicos: Ponto de Fuga (PF); Linha do Horizonte (LH). Assim, a técnica de desenhar em PERSPECTIVA consiste em situar uma linha imaginária (LH) à altura dos olhos do observador, definindo, assim, sua posição em relação ao objeto ou cena observada.

15 Assim, tudo que está abaixo da LH é visto de cima para baixo; aquilo que está acima da LH é visto de baixo para cima; e quando o objeto está localizado sobre a LH, ou seja, no mesmo nível dos olhos do observador, não é possível enxergar nem a parte de cima nem a parte de baixo.

16 As profundidades dos objetos são definidas por meio de pontos colocados sobre a LH, denominados Pontos de Fuga.

17 PONTO DE FUGA Estes exemplos de perspectiva trabalham apenas com um único Ponto de Fuga.

18 PONTO DE FUGA Adicionando cada vez mais pontos de fuga (na linha do horizonte ou mesmo fora dela), nós podemos criar sensações mais vertiginosas, com mais profundidades e mais intensas.

19 PONTO DE FUGA Este exemplo de perspectiva trabalha com dois Pontos de Fuga.

20 Este exemplo de perspectiva trabalha com dois Pontos de Fuga.

21 Este exemplo de perspectiva trabalha com dois Pontos de Fuga.

22 Fazendo ainda uso desse tipo de perspectiva, também podemos nos aventurar a criar ambientes com luz e sombra, sempre respeitando a localização da luz.

23 Alguns Tipos de Perspectivas

24 PERSPECTIVA ISOMÉTRICA Os raios projetantes que geram o desenho incidem perpendicularmente sobre o plano de projeção. A figura é representada com uma aresta frontal e há duas direções, a 30º em relação à horizontal, para a profundidade. Entre todas as perspectivas, as isométricas são as mais comuns de serem utilizadas no dia a dia de escritórios de Arquitetura, Engenharia e Design, devido à sua versatilidade e facilidade de montagem.

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26 PERSPECTIVA CAVALEIRA Na perspectiva cavaleira, os raios projetantes que geram o desenho não incidem perpendicularmente sobre o plano de projeção. A figura é representada com uma das faces do objeto a ser projetado paralelamente ao plano de projeção. Essa face terá as suas medidas exatamente iguais às da realidade, enquanto as demais sofrerão uma distorção perspéctica. A não aplicação da redução vai resultar na distorção da figura, fazendo com que as medidas de profundidade pareçam maiores do que as medidas reais. Assim, o objeto é representado com uma face frontal e há apenas uma direção para a representação da profundidade, com diferentes ângulos.

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28 PERSPECTIVA CÔNICA Na perspectiva cônica, os raios projetantes divergem do observador, que pode ser localizado por meio de um ou mais pontos de fuga. As perspectivas cônicas são as mais comumente associadas à ideia de perspectiva, pois são aquelas que mais se assemelham ao fenômeno perspéctico assimilado pelo olho humano.

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30 PERSPECTIVA ATMOSFÉRICA Usado por designers e artistas, essa perspectiva foi bastante utilizada por Leonardo da Vinci. Nesse tipo de representação, à medida que a distância entre o observador e o objeto aumenta, o contraste entre os objetos e o plano de fundo decresce, assim como seus detalhes.

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32 A ideia de perspectiva foi bastante aproveitada durante a fabricação dos primeiros jogos eletrônicos de estratégia e simulação, como, por exemplo, o jogo SimCity. Com a evolução tecnológica, passou-se a utilizar cada vez mais a perspectiva isométrica no lugar da cavaleira, o que oferecia maior sensação de tridimensionalidade, e posteriormente adotou-se de vez um novo tipo de perspectiva, chamada de perspectiva cônica.

33 A evolução do jogo SimCity é um jogo que revolucionou a indústria de jogos no que se trata do estilo "Control". Esse conceito de game é simples e bem-sucedido: o jogador deve criar e gerir uma cidade. O jogo SimCity foi lançado em 1989 e possui as seguintes versões: SimCity 1989 SimCity SimCity SimCity SimCity

34 SimCity

35 SimCity 2000

36 SimCity 3000

37 SimCity 4000

38 o próximo SimCity?

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41 A ARTE DA PERSPECTIVA: OBRAS DE AAKASH NIHALANI Aakash Nihalani é um artista estadunidense que expõe sua arte nas calçadas e em espaços públicos do entorno de Nova York. Toda a execução de uma peça é feita no local, com pouco ou nenhum planejamento. O artista usa uma técnica que utiliza fitas fluorescentes e, com a perspectiva, cria novas e interessantes formas e figuras tridimensionais a partir dos objetos presentes em nosso cotidiano "Todos nós precisamos da oportunidade de ver a cidade de forma mais divertida." Eu tento criar um novo espaço dentro do espaço existente de nosso mundo cotidiano para que as pessoas possam entrar livremente e, inesperadamente, se desconectar de sua realidade. Meu trabalho é criado em reação ao que prontamente encontramos em nossas vidas, como calçadas e portões, edifícios e tijolos. Eu apenas proponho ligar os pontos de uma forma diferente para construir a minha própria visão de mundo." SITE OFICIAL VIDEO: CUBA ART VIDEO: STOP POP AND ROLL

42 CRIANDO ILUSÕES A PARTIR DA PERSPECTIVA VÍDEO: ILUSÃO NA ESCADA VÍDEO: CUBO ILUSÓRIO VÍDEO: QUARTO ILUSÓRIO VÍDEO: PAC MAN ILUSÓRIO

P E R S P E C T I V A S

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