Manual do Curso Básico em Técnicas de Manutenção para Activistas Comunitários

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1 ÍNDICE MODULO I - Introdução ao equipamento Informático... 3 Aula Kit ideal de ferramentas Maleta Kit de chaves Pinças Sistemas operativos e aplicativos Ferramentas de limpeza O conjunto do sistema Introdução Definição de Hardware e Software Hardware Software... 6 Aula Os componentes do sistema de computador O computador Tipos de Computadores Portáteis De Mesa Dispositivos de entrada de dados O teclado Meios de conexão de teclados Rato (Mouse) Tipos do rato Tipos de conexão de ratos Scanner Dispositivos de saída de dados O Monitor Tipos de Monitor CRT LCD Impressora Tipos de Impressora Impressoras a laser (laserjet) Impressoras a jacto de tinta (deskjet/ inkjet) Componentes internos do computador Unidade de Processamento CPU Placa mãe (motherboard) Características da placa mãe

2 Tipos de placa mãe AT AT e ATX (simultaneamente) ATX Memoria RAM Tipos de RAM: Módulos de memória Memória ROM Bateria Controladoras (slots) e placas de expansão Tipos de placas PCI (Peripheral Component Interconnect) PCI Express AGP (Acelerated Graphics Port) AGP Pro Fonte de alimentação (power supply) Tipos de fonte de alimentação AT Advanced Technology ATX Advanced Technology Extended Conexões internas Características de portas e cabos Meios de armazenamento A Disquete Leitor de CD/DVD Disco duro Aula Segurança de equipamento informático Instalação de equipamento informático Opções para instalação do Equipamento Informático Instalação eléctrica monofásica com terra Estabilizadores de tensão/corrente Fonte de alimentação ininterrupta (UPS) Função da UPS Cópias de segurança Disco externo USB Flash drive Aula Software Sistemas operativos Tipos de sistemas operativos Compatibilidades dos sistemas operativos com o hardware Antivírus Softwares aplicativos

3 MODULO I - Introdução ao equipamento Informático Aula 1 1- Objectivo: Este módulo descreve o equipamento informático mais comum, suas características, finalidades e funcionamento. 2- O que vai aprender O nome, função, funcionamento e características de cada componente do sistema informático. 1. Kit ideal de ferramentas Para poder executar trabalhos mais complexos, é ideal juntar as seguintes ferramentas ao longo do tempo: 1.1 Maleta É importante usar uma bolsa para transportar a ferramenta necessária que possui compartimentos para os diversos acessórios, de preferência com alça de ombro removível com apoio acolchoado o que faz com que seja confortável. É claro, que esse não é um item obrigatório, mas é desejável guardar todas as suas ferramentas na mesma bolsa para protege-las melhor Kit de chaves Constam deste kit chaves usadas para desapertar parafusos que prendem os diversos compartimentos componentes de equipamento informático, tais como chaves de fendas, chaves em estrela, chaves sextavadas, etc. É importante respeitar-se o tamanho dos parafusos e assim usar-se o número correspondente de cada parafuso para evitar danos no m esmo

4 Chave estrela Chave de fenda Chave sextavada Pinças As pinças são muito úteis para captar parafusos ou outros objectos que estejam em locais difíceis de alcançar à mão livre Sistemas operativos e aplicativos Para completar o nosso kit é útil e ideal possuir um conjunto de Sistemas operativos e programas aplicativos que estejam licenciados para evitar corrupção do programa e até do próprio computador. Estes programas podem estar em CD ROMS, DVDś, em flashes, disquetes ou em discos externos Aplicativo Sistema operativo Ferramentas de limpeza Ter ferramentas de limpeza adequadas é fundamental para a manutenção ou reparação de computadores. O uso dessas ferramentas garante que os componentes do computador não sejam danificados durante a limpeza - 4 -

5 Convém periodicamente fazer limpezas usando ferramentas adequadas para cada componente do equipamento informático. Pano macio Pano macio é usado para limpar diferentes componentes do computador e equipamento informático sem arranhar ou deixar partículas 2. O conjunto do sistema Introdução Um sistema computacional é constituído por hardware e software e tem por função entrada, processamento e saída de informação, conforme o diagrama abaixo: Legenda: - Dispositivos de entrada: componentes através dos quais o utilizador introduz a informação no sistema; tem a função de converter a linguagem humana em linguagem máquina. Ex: teclado, mouse, microfone, etc; - Dispositivos de saída: componentes através dos quais o utilizador obtêm o resultado da solicitação feita ao sistema; tem como função converter a linguagem máquina em linguagem humana. Ex: Monitor, impressora, colunas, etc; - Processamento: um grupo de componentes (unidade central de processamento - CPU) é responsável pelo processamento da solicitação feita pelo utilizador; - Armazenamento: os dados em sistemas informáticos são armazenados durante e depois do processamento em memorias específicas de acordo com o tipo e tamanho, estes dados podem ser armazenados em discos duros, memorias RAM, ROM ou Virtual. - Fonte de alimentação: para que este sistema funcione, este deve possuir uma fonte de energia que alimente todos os sectores, em computadores, tem o nome de fonte de alimentação

6 2.2 - Definição de Hardware e Software Hardware É o nome que se dá para a parte física do computador. É tudo que você pode tocar (mouse, teclado, caixas de som, etc) e os respectivos componentes internos. Divide-se em duas partes principais: CPU e periféricos. Os periféricos são aqueles que ficam na periferia do computador e podem ser de entrada (teclado, mouse/rato, etc.) e de saída (impressora, monitor, etc.). Existem dispositivos de hardware internos que têm versões externas e tornam-se, assim, periféricos. Exemplos: modems e drives de CD-ROM. Durante a apresentação deste manual, será frequente falar-se do equipamento informático em vez do computador ; pois, assim estamos a incluir os outros componentes como impressoras, monitores, scanner etc Software É o nome que se dá a toda parte lógica do computador. Ou seja, são os programas que você vê funcionar no ecrã do monitor e que dão vida ao computador. Sem um software adequado às suas necessidades, o computador, por mais bem equipado e avançado que seja, seria completamente inútil. Os softwares são desenvolvidos utilizando-se linguagens de programação. Estas linguagens processam os programas e estes são executados pelo computador utilizando uma linguagem que só ele conhece: a linguagem de máquina

7 Aula 2 1. Os componentes do sistema de computador O computador Definição Definições para computador existem várias, e variam desde a literatura de onde as retiramos até ao meio técnico e intelectual em que nos encontramos, no entanto todas vão de encontro com a seguinte: Computador é uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento e armazenamento de dados baseando -se em lógica matemática. Funções O computador tem múltiplas funções sendo usado para: - Trabalho; - Conhecimento ou Pesquisa; - Comunicação; - Entretenimento; Tipos de Computadores Portáteis Palm top (computador com dimensões reduzidas até o tamanho A6, incorporando um sistema operativo e aplicativos de um computador normal) Laptop (o mais comum dos computadores portáteis com dimensões entre 11 e 19, possui monitor e teclado incorporados tem instaladas todas as funcionalidades de um computador) - 7 -

8 Notepad (computador de mão somente usado como editor de texto) Handheld (computador de bolso habitualmente equipado com um pequeno ecrã táctil e um mini teclado) Laptop Notepad Palmtop Hanheld De Mesa PC (Personal computer, computador comum normalmente usado em casa, em escritórios, etc) Servidores (computadores usados em grupos de trabalho como fontes de dados, recursos ou serviços, em locais cujos computadores estão ligados em rede.) PC SERVIDOR Dispositivos de entrada de dados O teclado O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever

9 Meios de conexão de teclados PS/2 (Personal System/2) foi um sistema de computador pessoal criado pela IBM em 1987 com um conjunto de interfaces próprias. Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão Plug and Play que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. DIN/AT Actualmente fora de uso, é o tipo de conectores usados nas primeiras gerações de computadores que se espalharam no mundo. Wireless (sem fio) A conexão do teclado pode também ser feita através de ondas electromagnéticas, para tal é necessário ligar-se uma antena ao computador com uma certa frequência e que o teclado tenha uma antena para captar o sinal que pode ser Bluetooth ou RF Rato (Mouse) Definição O rato ou mouse é usado para auxiliar o usuário no processo de introdução de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O rato tem como função movimentar o cursor (apontador) pelo ecrã do computador possibilitando a selecção e activação do objectivo. O formato mais comum do cursor é uma seta, contudo, existem opções no sistema operativo e programas que permitem a personalização do cursor do rato Tipos do rato Ratos de esfera Possui dois discos que rolam nos eixos X e Y e tocam directamente na superfície através de uma esfera, que roda livremente, mas que na prática gira dois discos que ficam em seu interior. Ratos Ópticos Os modelos mais modernos de ratos são totalmente ópticos, não tendo peças móveis. De modo muito simplificado, eles tiram fotografias que são comparadas e que permitem deduzir o movimento que foi feito Tipos de conexão de ratos Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão Plug and Play que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador

10 PS/2 (Personal System/2) foi um sistema de computador pessoal criado pela IBM em 1987 com um conjunto de interfaces próprias. Serial Actualmente fora de uso, é o tipo de conectores usados nas primeiras gerações de computadores que se espalharam no mundo. Wireless (sem fio) A conexão do teclado pode também ser feita através de ondas electromagnéticas, para tal é necessário ligar-se uma antena ao computador com uma certa frequência e que o teclado tenha uma antena para captar o sinal que pode ser Bluetooth ou Frequência de Rádio (RF) Scanner Os scanners são usados para converter dados impressos ou imagens em um formato de dados electrónico que um computador pode armazenar ou processar conforme as necessidades. Como ocorre com as impressoras, os recursos, a qualidade e a velocidade dos diferentes tipos de scanners variam. Os scanners normalmente criam uma imagem RGB que pode ser convertida em formatos de imagem comuns como JPEG, TIFF, Bitmap e PNG. Uma imagem RGB possui três canais: vermelho, verde e azul. Os canais RGB geralmente seguem os receptores de cores do olho humano e são usados em telas de computadores e scanners de imagens. Alguns scanners têm a capacidade de criar documentos de texto usando software OCR (optical character recognition, reconhecimento de carácter óptico). O software OCR é usado para converter uma página impressa digitalizada em texto que pode ser editado com um processador de texto. A resolução de um scanner é medida em dpi (dots per inch, pontos por polegada). Como as impressoras, quanto mais dpis, melhor a qualidade da imagem. Para permitir a comunicação dos dados, o scanner e o computador devem ter interfaces compatíveis. As interfaces e os cabos usados para as impressoras são normalmente as mesmas interfaces e os mesmos cabos usados para os scanners. Há vários tipos de scanner (de mesa, portátil, de tambor etc)

11 1.4 - Dispositivos de saída de dados O Monitor O Monitor nos permite visualizar os dados digitais enviados pelo computador que foram convertidos em sinais de vídeo pela placa gráfica. Os monitores determinam a resolução máxima permitida no vídeo assim como as cores em conjunto Tipos de Monitor Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Actualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD. A superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem tem o nome de tela, ecrã ou écran e o seu tamanho é medido em polegadas (14, 15, 17,etc) CRT CRT (Cathodic Ray Tube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de electrões, que actuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. Vantagens: Sua longa vida útil; Baixo custo de fabricação; Grande banda dinâmica de cores e contrastes. Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem). Desvantagens: Suas dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50cm de profundidade e pesar mais de 20kg); O consumo elevado de energia; Seu efeito de cintilação (flicker) e A possibilidade de emitir radiação que está fora do espectro luminoso (raios x), danosa à saúde no caso de longos períodos de exposição. Este último problema é mais frequentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, já que actualmente a composição do vidro que reveste a tela dos monitores detém a emissão dessas radiações LCD LCD (Liquid Cristal Display, em inglês, sigla de tela de cristal líquido) é um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores

12 Vantagens: O baixo consumo de energia; As dimensões reduzidas; A não emissão de radiações nocivas; A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estável, sem cintilação, que cansa menos a visão desde que esteja operando na resolução nativa e O fato de que o preto que ele cria emite um pouco de luz, o que confere à imagem um aspecto acinzentado ou azulado, mais agradável aos olhos em termos estéticos e também de brilho. Desvantagens: O maior custo de fabricação (o que, porém, tenderá a influenciar cada vez menos no custo final do produto, à medida em que o mesmo se for popularizando); O fato de que, ao trabalhar numa resolução diferente daquela para a qual foi projectado, o monitor LCD utiliza vários artifícios de composição de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma; Um facto não divulgado pelos fabricantes: se o cristal líquido da tela do monitor for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos tóxicos, tais como o óxido de zinco e o sulfeto de zinco. Este será um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida útil (estimada em 20 anos) Impressora Impressoras são dispositivos de saída de dados criados para produzir cópias em papel de arquivos electrónicos. A qualidade da impressão é medida em dpi (dots per inch ou pontos por polegada). Quanto mais dpi, maior a resolução maior será a qualidade do texto e imagem impressos. Interfaces do computador para Impressora São meios a partir dos quais a impressora irá comunicar-se com os computadores, que podem ser: Ethernet - As impressoras podem ser compartilhadas numa rede de computadores, mas para tal requer uma ligação compatível com a rede existente; Wireless - A tecnologia de impressão sem fio está disponível em Infravermelho, Bluetooth e tecnologia Wi-Fi (wireless fidelity); Por cabo de dados que podem ser Firewire, USB, Paralelo e Serial

13 Tipos de Impressora Impressoras a laser (laserjet) Usando tecnologia electrofotográfica é uma impressora rápida de alta qualidade que usa um feixe de laser para criar uma imagem. Vantagens no uso de impressora a laser 1. Rapidez na impressão, cerca de 8-200ppm (paginas por minuto); 2. Toner com boa capacidade o que possibilita fazer elevado numero de impressões antes que se troque; 3. Fácil manutenção. Desvantagens no uso de impressoras a laser Custo elevado do toner; Custo elevado da impressora Impressoras a jacto de tinta (deskjet/ inkjet) As impressoras a jacto de tinta usam cartuchos cheios de tinta que borrifam a tinta na página através de buracos minúsculos chamados de injectores Vantagens no uso de impressoras a jacto de tinta: Faz impressões de alta qualidade; É fácil de usar e barata, comparada com as impressoras a laser. Desvantagens no uso de impressoras a jacto de tinta: Toner com pouca capacidade, o que obriga a sua frequente substituição, aumentando os custos; Manutenção complexa; Velocidade de impressão relativamente baixa, cerca de 2 6 paginas por minuto(ppm)

14 1.5 - Componentes internos do computador Unidade de Processamento CPU CPU é um componente de hardware que é responsável pelo processamento de toda a informação que se pretende trabalhar Placa mãe (motherboard) A Placa mãe, também denominada mainboard ou motherboard. É a principal placa de circuito impresso que contém os barramentos ou passagens eléctricas; Esses barramentos permitem que os dados percorram os vários componentes que formam um computador Características da placa mãe A placa-mãe também é conhecida como a placa do sistema, ou a placa principal, ela acomoda a CPU, a memoria RAM, os slots de expansão, o dissipador de calor/ventoinha, o chip do BIOS (ROM), o chipset e o circuito impresso que inter conecta os componentes da placa-mãe A placa mãe conta um conjunto importante de componentes que são os chipset. O chipset é composto por vários circuitos integrados conectados à placa-mãe que controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e a placa-mãe. A CPU é instalada em um slot ou soquete na placa-mãe e é o soquete na placa-mãe que determina o tipo de CPU que pode ser instalada. O chipset de uma placa-mãe permite que a CPU se comunique e interaja com os outros componentes do computador e, também, que troque dados com a memória do sistema, ( RAM ), as unidades de disco rígido, as placas de vídeo e outros dispositivos de saída. O chipset estabelece a quantidade de memória que pode ser adicionada a uma placa-mãe, Ele também determina o tipo de conectores da placa-mãe Tipos de placa mãe AT AT é a sigla para (Advanced Technology). Trata-se de um tipo de placa-mãe já antiga. Seu uso foi constante de 1983 até Um dos factores que contribuíram para que o padrão AT

15 deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado), é o espaço interno reduzido, que com a instalação dos vários cabos do computador (flat cable, alimentação), dificultavam a circulação de ar, acarretando, em alguns casos danos permanentes à máquina devido ao super aquecimento. Isso exigia grande habilidade do técnico montador para aproveitar o espaço disponível da melhor maneira. Além disso, o conector de alimentação da fonte AT, que é ligado à placa-mãe, é composto por dois conectores semelhantes (cada um com seis pinos), que devem ser encaixados lado a lado, sendo que os fios de cor pretos de cada um devem ficar localizados no meio. Caso esses conectores sejam invertidos e a fonte de alimentação seja ligada, a placa-mãe será fatalmente queimada. Com o padrão AT, é necessário desligar o computador pelo sistema operativo, aguardar um aviso de que o computador já pode ser desligado e clicar no botão "Power" presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento é desligado. Isso se deve a uma limitação das fontes AT, que não foram projectadas para fazer uso do recurso de desligamento automático. Os modelos AT geralmente são encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiro modelos e, ISA e PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-mãe apresenta um tamanho mais reduzido que os dos primeiros modelos AT). Somente um conector "soldado" na própria placa-mãe, que no caso, é o do teclado que segue o padrão DIN e o mouse utiliza a conexão serial. Posição dos slots de memória RAM e socket de CPU sempre em uma mesma região na placa-mãe, mesmo quando placas de fabricantes diferentes. Nas placas AT são comuns os slots de memória SIMM ou SDRAM, podendo vir com mais de um dos padrões na mesma placa-mãe AT e ATX (simultaneamente) Modelo de transição entre a AT e o ATX uma vez que as duas tecnologias são encontradas simultaneamente. Esta é uma estratégia criada pelos fabricantes para obterem maior flexibilidade comercial ATX ATX é a sigla para (Advanced Technology Extended). Pelo nome, é possível notar que trata-se do padrão AT aperfeiçoado. Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. O objectivo do ATX foi de solucionar os problemas do padrão AT (citados anteriormente), o padrão apresenta uma série de melhorias em relação ao anterior. Actualmente todos os computadores novos vêm baseados neste padrão. Entre as principais características do ATX, estão: O maior espaço interno, proporcionando uma ventilação adequada, Conectores de teclado e mouse no formato mini-dim PS/2 (conectores menores)

16 Conectores serial e paralelo ligados directamente na placa-mãe, sem a necessidade de cabos, Melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impeça a instalação de placas de expansão por falta de espaço. Quanto à fonte de alimentação, encontramos melhorias significativas. A começar pelo conector de energia ligado à placa-mãe. Ao contrário do padrão AT, não é possível encaixar o conector de forma invertida. Cada orifício do conector possui um formato, que dificulta o encaixe errado. A posição dos slots de memória RAM e socket de CPU variam a posição conforme o fabricante. Nestas placas serão encontrados slots de memória SDRAM, Rambus 1, DDR, DDR-II ou DDR-III, podendo vir com mais de um dos padrões na mesma placa-mãe. Geralmente os slots de expansão mais encontrados são os PCI, AGP, AMR/CNR e PCI-Express. As placas mais novas vêm com entrada na própria placa-mãe para padrões de disco rígido IDE, Serial ATA ou Serial ATA II. Gerenciamento de energia quando desligado o computador, suporta o uso do comando "shutdown", que permite o desligamento automático do computador sem o uso do interruptor que se encontra na parte frontal do gabinete. Se a placa mãe for alimentada por uma fonte com padrão ATX é possível ligar o computador utilizando um sinal externo como, por exemplo, uma chamada telefônica recebida pelo modem instalado Memoria RAM RAM (Random access memory, memória de acesso aleatório) é a responsavel pelo armazenamento temporário de dados e programas que estão sendo acessados pela CPU. é uma memória volátil, e isso significa que o conteúdo é apagado quando o computador é desligado. Quanto mais memória RAM um computador tiver, maior será a sua capacidade para manter e processar programas e arquivos grandes Tipos de RAM: Dynamic Random Access Memory (DRAM) Static Random Access Memory (SRAM) 1 Módulos RIMM

17 Fast Page Mode DRAM (FPM Memory) Extended Data Out RAM (EDO Memory) Synchronous DRAM (SDRAM) Double Data Rate SDRAM (DDR SDRAM) Double Data Rate 2 SDRAM (DDR2 SDRAM) RAMBus DRAM (RDRAM) Módulos de memória Os computadores antigos tinham a RAM instalada na placa-mãe como chips individuais chamados de chips DIP (Dual Inline Package, pacote em linha duplo) e eram difíceis de instalar, Para solucionar esse problema, os desenvolvedores soldaram os chips de memória em uma placa de circuito especial, chamada de módulo de memória. Memoria (RIMM) é uma placa de circuito que prenda memorias de RDRAM. Um RIMM típico tem um 184-pino configuração Memória ROM As memorias ROM (Read-only Memory, memória somente leitura) estão localizados na placamãe. A contêm instruções que podem ser diretamente acessadas pela CPU. Instruções básicas para inicializar o computador e carregar o sistema operativo são armazenadas na ROM, ela retêm seu conteúdo mesmo quando o computador é desligado, o conteúdo não pode ser apagado nem alterado por meios normais

18 BIOS (Basic Input Output System) é um tipo de chip (Flash-ROM) que contém um pequeno software (com 256kB de capacidade) responsável por controlar o uso dos dispositivos de hardware e mantém informações de data e hora actualizadas. O BIOS trabalha junto com o POST. Podemos alterar as configurações de hardware através do Setup, que nos é disposto durante o arranque do computador Bateria A bateria interna (bateria de lítio) CR2032 tem a função de manter as informações da Flash-ROM armazenadas enquanto o computador está desligado (somente em placas principais antigas, nas actuais a sua principal função é manter o relógio interno funcionando) Controladoras (slots) e placas de expansão As placas aumentam a funcionalidade de um computador adicionando placas de expansão nos slots de expansão (controladoras) para dispositivos específicos ou substituindo portas com mau funcionamento. Estas placas são usadas para expandir e personalizar a capacidade do computador Tipos de placas Placa de rede Conecta um computador a uma rede usando um cabo de rede. Placa de som Fornece recursos de áudio, permitindo a ligação de colunas Placa de vídeo Fornece recursos gráficos, permitindo a ligação de monitor Placa de modem Conecta um computador à Internet usando uma linha telefónica. Placas de expansão Os computadores têm slots de expansão (controladoras) na placa-mãe para instalar placas de expansão. O tipo de conector da placa deve corresponder ao slot de expansão

19 As controladoras (slots) mais comuns são: PCI (Peripheral Component Interconnect) Criado pela Intel, o PCI é tão rápido quanto o VLB, porém mais barato e muito mais versátil. Outra vantagem é que ao contrário do VLB, ele não é controlado pelo processador, e sim por uma controladora dedicada, incluída no chipset. Além de diminuir a utilização do processador, isto permite que o PCI seja utilizado em conjunto com qualquer processador, sem grandes modificações. Além do custo e da velocidade, o PCI possui outras vantagens, como o suporte nativo ao Plugand-Play (PnP); sendo novos periféricos instalados em slots PCI automaticamente reconhecidos e configurados através do trabalho conjunto do BIOS e de um sistema operacional com suporte a PnP, como o Windows 95/98. Actualmente, placas de vídeo e controladoras de disco usam quase que obrigatoriamente o barramento PCI. Componentes mais lentos, como placas de som e modems em sua maioria ainda utilizam barramento ISA, apesar de cada vez mais encontrarmos estes componentes em versões PCI PCI Express O PCI Express, ou PCIe, é um barramento serial, que conserva pouco em comum com os barramentos anteriores. Graças a isso, ele acabou se tornando o sucessor não apenas do PCI, mas também do AGP AGP (Acelerated Graphics Port) O AGP é um novo barramento feito sob medida para as placas de vídeo mais modernas. Ele opera ao dobro da velocidade do PCI, ou seja, 66 MHz, permitindo uma transferência de dados a 266 MB/s, o dobro do PCI

20 Além da velocidade, o AGP permite que uma placa de vídeo possa acessar directamente a memória RAM. Este é um recurso muito utilizado em placas 3D, onde a placa usa a memória RAM para armazenar as texturas que são aplicadas sobre os polígonos que compõem a imagem tridimensional. Apesar de, usando-se o barramento PCI, também ser possível utilizar a memória para armazenar as texturas, neste caso os dados teriam que passar pelo processador, degradando o desempenho geral da máquina. Originalmente o AGP foi concebido para equipar placas para Pentium II, porém, muitos fabricantes passaram a usá-lo também em placas soquete 7. É importante não confundirmos barramento com slot. Por exemplo: numa placa mãe, geralmente temos 4 ou 5 slots PCI. Todos estes slots porém compartilham o mesmo barramento de 133 MB/s. O barramento é a estrada que permite a comunicação com o processador, que é compartilhada por todos os periféricos conectados a este barramento. Os slots são apenas meios de conexão. Os 16 MB/s do barramento ISA, por exemplo, são compartilhados por todos os periféricos conectados em slots ISA, pelas portas seriais e paralelas e pela controladora de disquetes. O barramento PCI é compartilhado por todos os periféricos PCI, pelas portas IDE (onde são conectados os discos rígidos) e também por controladoras SCSI que por ventura estejam conectadas em Slots PCI. O barramento AGP porém, é utilizado apenas pela placa de vídeo, o que no caso de placas rápidas como as placas 3D, acaba fazendo diferença. Caso tenhamos vários Discos Duros numa mesma máquina equipada com uma placa de vídeo rápida, os 133 MB/s do PCI acabam sendo insuficientes, prejudicando a performance dos periféricos conectados a ele. Neste caso, o uso de uma placa de vídeo AGP é fortemente recomendado. Apesar do AGP também poder ser utilizado por placas de vídeo 2D, seu uso não traz nenhuma vantagem, pois estas placas não usam a memória RAM para armazenar texturas, e não são rápidas o suficiente para tirar proveito da maior velocidade do AGP. Assim, uma placa de vídeo 2D AGP possuirá rigorosamente a mesma velocidade que sua versão PCI. Existem vários padrões de slot AGP, que diferenciam-se pela velocidade. O AGP 1x transmite a 266 MB/s, o AGP 2x transmite a 533 MB/s enquanto o AGP 4x atinge incríveis GB/s

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