Iniciando o AutoCAD 2008

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1 AutoCAD 2008

2 Sumário Iniciando o AutoCAD Criando e Personalizando Paletas Comandos Básicos Coordenadas Configurando Página Desenhando Circunferências Desenhando Arcos Desenhando Retângulos Desenhando Elípses e Arcos de Elípses Desenhando Polígonos Edição de Desenhos - Copy e Paste Edição de Desenhos - Move e Rotate Edição de Desenhos - Trim e Break Edição de Desenhos - Extend Edição de Desenhos - Off-set Edição de Desenhos - Mirror Edição de Desenhos - Chamfer Edição de Desenhos - Fillet Edição de Desenhos - Array Edição de Desenhos - Stretch Layers Hatch Trabalhando com Textos Inserindo Tabelas Dimensionamento Plotando Arquivos... 73

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4 Iniciando o AutoCAD 2008 Para iniciar o AutoCAD 2008 é preciso clicar no menu Iniciar, Todos os Programas e escolher a opção Autodesk. Em seguida, clicar na opção AutoCAD 2008 e por fim, em AutoCAD 2008, para abrir o programa. Conhecendo o programa Entenderemos como é que se trabalha com um programa de AutoCAD. Primeiramente exploraremos os comandos básicos, como: criar, abrir, salvar e fechar arquivos. Caso a caixa de diálogo Startup não aparecer, a mesma pode ser ativada na linha de comando digitando: Startup e teclar <Enter>. Em seguida deverá confirmar com valor 1 - Este valor será a confirmação para aparecer a caixa de diálogo, feche o arquivo e abra um Novo para conferir o comando. Se você colocar valor 0 a caixa de diálogo será desativa. 1

5 A caixa de diálogo Startup exibe três opções de abertura de um novo arquivo. Observe as descrições de seus componentes: Start from Scratch - Inicia um desenho vazio que usa configurações padrão imperiais ou métricas, que podem ser escolhidas no campo Default Settings. Unidades de medida: Imperial: inicia um novo desenho baseado no sistema de medida imperial. Este sistema padrão limita o desenho (padrão utilizado pelo comando Grid) em 12 9 "polegadas". Metric: inicia um novo desenho baseado no sistema de medida métrico. Este sistema padrão limita o desenho (padrão utilizado pelo comando Grid) em "milímetros". Opção Use a Tamplate: 2

6 Use a Template: permite iniciar um desenho pela seleção de um modelo (template), isto é, de um arquivo de desenho do AutoCAD já criado e pré-configurado, que servirá como padrão para o seu novo desenho. Opção Use a Wizard: Use a Wizard: a opção permite o uso de um assistente que o ajuda a configurar o seu desenho por meio de uma seqüência de passos, Units, Angle, Angle Measure, Angle Direction e Area. A opção Advanced Setup (Configuração Avançada), no campo Select a Wizard, abre uma caixa de diálogo onde você deverá escolher: as unidades, os ângulos, assim como, suas medidas, suas direções e a área para seu novo arquivo. A segunda opção, a Quick Setup (Configuração rápida), solicitará apenas as unidades por categoria profissional, como por exemplo: decimais, arquitetônicas ou científica e área do novo arquivo. O programa do AutoCAD 2008 aberto e seus componentes. 3

7 Vamos conhecer algumas das barras do AutoCAD 2008: Barra de título - É nesta barra que fica o nome do programa e o nome do arquivo. Barra de Menus - Nesta barra, aparecem os nomes dos principais grupos de menus e você pode executar praticamente todos os comandos do AutoCAD através deles. Barra de ferramentas - São conjuntos de ícones padrão do Windows e do AutoCAD também chamados de Barra de Ferramentas Padrão ou Standard Toolbar. Área Gráfica - Ocupa a maior parte da tela, e é a região onde os elementos gráficos são manipulados. Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inserção das entidades que serão desenhadas. Dashboard 2D - É uma paleta especial que exibe botões e controles que estão associados a uma área de trabalho em 2D ou 3D. Por padrão, o Dashboard abre automaticamente quando você usa o espaço de trabalho 2D Drafting & Annotation ou o espaço de trabalho 3D Modeling. Barra de rolagem - Permite o deslocamento do desenhona tela horizontalmente ou verticalmente. Linha de Comando (ou área do Prompt) - É a área através da qual AutoCAD emite mensagens de requisição de dados e ocorrências de erros. Fornecemos os comandos via teclado. Símbolo de UCS - Ícone que exibe o sistema de coordenadas que está sendo utilizado (X e Y). Quando se está trabalhando em 3D, aparecem os eixos X,Y e Z. X para horizontal Y para vertical Barra de Status - Representa a região de informações e o Contador de Coordenadas. No lado esquerdo desta região, encontra-se o contador de coordenadas, indicando as posições x,y e z do cursor. À direita do contador de coordenadas estão as informações referentes a SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, DUCS, DYN, LWT e MODEL, que serão explicados no decorrer do curso. Salvando o arquivo O recurso Salvar pode ser acessado através de: 4

8 O comando QSAVE: se for a primeira vez que salva o desenho, o desenho, aciona a caixa de diálogo Save Drawing As, nesta caixa você poderá definir o local onde deseja salvar através do campo Save in e definir um nome através do campo File name. Fechando o arquivo Se houver mais de um arquivo aberto ao mesmo tempo, você pode fechar alguns ou todos, como em outros programas Windows. Este comando pode ser acessado através de: Saindo do AutoCAD Podem ser usados os demais recursos do Windows, como <Alt>+F4 ou fechar a janela, assim como outros programas do Windows. Para acessar este recurso podemos executar: 5

9 Abrindo um arquivo existente A interação com a caixa de diálogo é a mesma que todas as caixas de diálogo Open do Windows, com algumas particularidades adicionais. Se você apertar a tecla Ctrl e selecionar mais de um arquivo, todos os selecionados serão abertos. Você pode acessar este comando através de: Visualizando e atualizando propriedades do arquivo Você pode encontrar seus desenhos por atribuir-lhes propriedades que permitem identificá-los com mais rapidez. Com a opção Find do AutoCAD DesignCenter é possível usar essas informações para encontrar o desenho de que você necessita. Você pode acessar este recurso através de: Na caixa de diálogo Properties vamos conhecer a guia General. General 6

10 Mostra informações relativas ao arquivo armazenado no disco. As datas apresentadas são em função do sistema operacional. Icon and File Name: mostra o ícone e o nome do arquivo. Type, Location, Size: mostra o tipo de arquivo, sua localização e tamanho. MS-DOS Name, Created, Modified, Accessed: exibe o nome do arquivo no MS-DOS, data e hora que foi feita a última modificação e última vez que foi acessado. Attributes: atributos de armazenamento do arquivo. Guia Summary ativa. Summary Apresenta informações gerais do desenho. Você não precisa preencher todos os campos, porém informações melhores levam a entender mais facilmente a finalidade do desenho. Title: título 7

11 Subject: assunto Author: autor Keywords: palavras-chave Comments: comentários Hyperlink base: local em que estão concentrados os links com o desenho. Pode ser um desenho de Internet, um diretório ou drive de rede. Guia Statistics ativa. Statistics Informações relativas à criação e ao trabalho sobre o documento. Created: data em que foi criado. Modified: última modificação. Last saved by: última pessoa que o salvou. Obtido pelo login da máquina. Revision number: número da revisão. Total editind time: tempo de trabalho sobre o desenho. Custom 8

12 Permite que você crie campos adequados à sua realidade e atribua valores a eles. Entrada de Dados Dinâmica Enquanto cria e edita objetos em seu arquivo, frequentemente precisa ler e responder às solicitações que aparecem na linha de comando. Se não as ler, pode perder informações e opções importantes que podem resultar em erros. Essa interação da linha de comando, embora necessária, pode desviar a sua atenção. Constantemente você precisa mudar seu foco da localização do cursor para a linha de comando e vice-versa. É preciso lembrar constantemente que devemos "olhar a linha de comando". Com o AutoCAD 2008 é possível acionar comandos, ler solicitações e entrar com valores diretamente no cursor, sem desviar sua atenção do editor de desenho. Você pode, dinamicamente, visualizar valores de dimensão, como comprimento e ângulo, enquanto cria e edita, usando a tecla alterna entre valores. Veja a seguir a interação do comando Line. Passo 1: é preciso digitar comando e apertar a tecla <Enter> para ativá-lo. 9

13 Passo 2: é preciso informar o primeiro ponto clicando na área gráfica ou digitando uma coordenada. Passo 3: se digitar uma distância e precionar a tecla <Tab>, essa distância permanece travada e você pode entrar com o valor do ângulo. Passo 4: é importante informar o ângulo para indicar a posição da linha. Uma das formas para se medir o ângulo consiste em dividir a circunferência em 360 partes iguais. Cada uma dessas partes corresponde 1 grau (1º). 10

14 A medida em grau é indicada pelo numeral seguido do símbolo de grau. Exemplo 45º(lê-se: quarenta e cinco graus), no programa do AutoCAD o símbolo do grau é fixo, então, você só terá que digitar o valor. Você pode habilitar a entrada dinâmica com o novo botão Dynamic Input (DYN) da Barra de Status. Uma nova aba na caixa de diálogo Drafting Settings permite controlar o formato, a visibilidade e a aparência da funcionalidade de entrada dinâmica. A caixa de diálogo Drafting Settings pode ser acessada através de: Criando e Personalizando Paletas As paletas de ferramentas personalizáveis oferencem um fácil acesso ao conteúdo de desenho de uso mais frequente, inclusive aos blocos e sombreados. Você pode economizar tempo ao procurar e inserir conteúdo de desenhos preexistentes em seus projetos. Para ativar as paletas é preciso clicar no menu Tools, ativar o comando Palettes e clicar na opção Tool Palettes. Paleta Tool Palettes aberta. 11

15 Criar uma Paleta vazia para posteriormente, inserir as ferramentas desejadas, basta clicar com o botão direito do mouse em um lugar vazio de uma das paletas em seguida clicar na opção New Palette. Em seguida será necessário informar o novo nome para a paleta, basta digitar e teclar <Enter> para confirmar. É importante lembrar que uma paleta só deverá ser criada quando você tiver a necessidade de colocar nela os recursos que serão usados com freqüência e assim otimizar seu ambiente de trabalho. Para colocar uma ferramanta na paleta é necessário clicar com o botão direito do mouse em qualquer lugar vazio da paleta desejada, em seguida clique na opção Customize Commands. Em alguns instantes será aberta a caixa de diálogo Customize User Interface, use a Barra de rolagem para localizar o recurso desejado. Posicione o cursor sobre o recurso escolhido, clique e segure o botão, em seguida arraste para dentro da paleta. Para remover um recurso que não será necessário, é preciso que a paleta esteja ativada, clique com o botão direito do mouse em cima do recurso que deseja tirar e em seguida clique na opção Delete. 12

16 A janela AutoCAD será aberta e perguntará se deseja remover este item. Clique no botão OK para confirmar. Para excluir a paleta é necessário clicar com o botão direito do mouse em um lugar vazio da paleta que você deseja apagar, em seguida clique na opção Delete Palette. A janela Confirm Palette Deletion será aberta, clique no botão OK para confirmar a exclusão da paleta e todos os seus recursos. Comandos Básicos Teclas e comando importantes, como: Units, GRID, SNAP e OSNAP. TECLAS IMPORTANTES ESC - Cancela o Comando Ativo - CANCEL. ENTER - Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último realizado. 13

17 A grande maioria dos comandos e ferramentas pode ser acessada de diversas maneiras; a mais usual é através do teclado, por ser mais rápida e prática para responder aos quesitos solicitados pelo programa. Meios possíveis de acesso, da seguinte forma: UNITS No AutoCAD, a Unidade de Desenho também é chamada de unidade de trabalho admensional, isto é, definida pelo usuário, pois não existe unidade fixa; pode ser: centímetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. Este comando está diretamente relacionado ao Contador de coordenadas. Este comando pode ser acessado através de: No Brasil, usamos o sistema métrico como padrão de medidas. O AutoCAD possui dois tipos: o sistema métrico (metro) e o imperial (polegada). Uma unidade CAD equivale a 1 unidade métrica, que pode ser 1 cm ou 1 km. Assim, dependendo de qual atividade for desenvolvida, a unidade métrica pode ser adaptada conforme a necessidade. Por exemplo, em projetos mecânicos e mais detalhados, usa-se milímetros, em arquitetônico e civil, usa-se centímetros ou metros. Observe seu Contador de coordenadas. O AutoCAD utiliza por padrão, quatro casas decimais após o ponto (medida linear). Através do comando Units podemos fixar a quantidade de casas decimais com as quais desejamos trabalhar. 14

18 Após ativar o comando Units na caixa de diálogo Drawing Units, mantenha a opção Decimal na lacuna Type no campo Length. A seguir, na lacuna Precision escolha a quantidade de casas decimais desejadas. Confirme clicando em OK. LIMITS Devido ao fato do AutoCAD não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho também não é fixo. Portanto, é praticamente infinito. Uma das grandes vantagens do AutoCAD é que se pode desenhar em escala natural, não sendo limitado pelas bordas de um pedaço de papel, como no desenho manual. Porém, definir limites de um desenho não permite que criemos desenhos fora de uma realidade, ou seja, fora do papel. Para isso, pode-se limitar a Área Gráfica, de modo que seja dimensionada para se ajustar a uma folha de papel de tamanho padronizado. Esta é a função do comando Limits: definir os limites da área gráfica. Este comando está diretamente relacionado ao uso do comando GRID, que veremos posteriormente. Este recurso pode ser acessado através de: Por padrão, ao escolhermos no início do curso, o sistema Metric ao criarmos um novo arquivo o limite da área gráfica é de 420 x 297 milímetros = 42,0 cm x 29,7 cm (formato A3). Alteraremos o limite da área gráfica para 100 x 100 cm. Para ativar o comando você pode usar diretamente a Linha de comando ou posicionar o cursor na Área Gráfica e digitar o comando em seguida pressionar a tecla <Enter> para ativar o comando. 15

19 Depois de confirmar o comando, observe que a mesma informação está sendo mostrada na Área Gráfica e na linha de comando. A mensagem (Specify lower left corner or [ON/OFF] <0,0>:) está solicitando que especifiquemos os limites do canto esquerdo do desenho. Essa opção geralmente é mantida em <0,0> para que não seja alterada a origem das coordenadas. A seguir, digite os novos valores. Pressione <Enter> novamente, para confirmar os novos limites. É importante lembrar que apesar de termos definido novos valores para o limite de desenho, a área útil continua a mesma, isto é, o comando ainda não foi ativado. GRID Utilizar o comando Grid é como ter uma grade com pontos visíveis na tela, sobre o seu desenho, para ajudar na visualização do layout, principalmente na construção de desenhos ortogonais (ângulos retos). Como mencionamos anteriormente, o comando Limits está diretamente relacionado ao GRID, pois é o Limits que determina o tamanho da grade que visualizaremos. O Grid pode ser 16

20 comparado com a exercida pelos papéis quadriculados ou milimetrados, os quais auxiliam o usuário quanto à verificação do tamanho do papel. O recurso Grid pode ser ativado através de: Para ativar o comando através do teclado basta digitar o comando grid e teclar <Enter>. Em seguida digitar outro comando on e pressionar <Enter> novamente. Para desativar o grid, basta digitar o comando grid, teclar <Enter> e digitar off, assim será desativado. ou Clicar no botão GRID localizadado na Barra de status. Para ajustar a UCS basta ativar o menu View, comando Zoom e clicar na opção Extents. 17

21 Para diminuir a visualização você pode clicar na opção Out. Observe que a UCS ainda não mudou de posição, geralmente ela não é alterada, esse detalhe será ajustado logo em seguida. Vamos ver por enquanto a integração do X e Y, posicione o cursor na interseção entre o X e o Y e note na Barra de status a posição 0,0,0. Para visualizar a configuração do limite, é preciso clicar com o botão direito do mouse sobre o botão GRID localizado na Barra de Status e ativar a opção Settings. Na caixa de diálogo Drafting Settings desative a opção Display grid beyond Limits e confirme clicando no botão OK. Após desativar a opção Display grid beyond Limits, a UCS é ajustada de acordo com o limite do grid. O comando Limits não limita a área de trabalho, a menos que você acione a opção ON. Quando essa opção é ativada o AutoCAD verificará a área delimitada. No nosso caso, essa opção está desativada, então o programa aceitará que o desenho seja feito fora do grid. Para ativar a opção ON basta, digitar o comando Limits apertar <Enter> e logo em seguida informe a opção on seguido de <Enter>, assim se tentar fazer qualquer desenho fora do do limite definido e ativado o programa do AutoCad não irá permitir. Podemos alterar a distância entre os pontos da grade, diminuindo-a ou aumentando-a. Mas, devemos ficar atentos ao tamanho do desenho que aparece na Área Gráfica. Os pontos do GRID podem estar muito próximos ou muito distantes. Neste caso, o AutoCAD não pode representar estes pontos. Para alterar os espaços entre os pontos, devemos ativar a caixa de diálogo Drafting Settings. Para isso, posicione o cursor sobre o botão GRID, na Barra de Status e clique com o botão direito do mouse e, em seguida, em Settings. Na guia Snap and Grid, altere os valores dos subcampos: Grid X spacing (espaçamento da grade en relação ao eixo X) e Grid Y spacing. Confirme clicando no botão OK. 18

22 Line - Linha Linhas são compostas de um segmento ou conjunto de segmentos de retas. Você pode especificar coordenadas 2D ou 3D como pontos da linha. A Line é umas das mais importantes ferramentas, pois é através dela que desenhamos linhas simples (retas ou inclinadas), mas que geralmente compõem mais de 70% dos desenhos feitos em AutoCAD. Após ativar o comando Line, o programa do AutoCAD solicitará o primeiro ponto da linha. Basta clicar em qualquer lugar na Área Gráfica, agora mova o cursor para outro lugar e dê outro clique. O AutoCAD continuará aguardando o próximo clique. Para encerrar o desenho, aperte a tecla <Esc> ou a tecla <Enter>. MODOS DE SELEÇÃO É constantemente necessária a seleção de entidades para edição e visualização das mesmas. Vejamos os modos mais simples e usuais. A forma mais simples de selecionar uma entidade é clicar sobre ela. 19

23 Para retirar a seleção de uma entidade, segure a tecla <Shift> e clique sobre ela. Para selecionar várias entidades de uma só vez, basta clicar próximo às entidades, manter o botão do mouse pressionado e arrastá-lo em diagonal sobre elas. Solte o botão e clique novamente. Para desativar qualquer tipo de seleção, basta pressionar a tecla <Esc>. EXCLUINDO ENTIDADES É muito simples e fácil! Utilize um dos modos de seleção, mais a tecla <Delete>, para apagar uma ou mais entidades. Oops - Restaura objetos Este comando restaura objetos apagados. Usado quando você quer restaurar o último (ou últimos) objetos apagados pelos comandos Erase, Block e Wblock, sem usar U. Neste caso basta você apagar um objeto e em seguida digitar o comando oops e pressionar a tecla <Enter>. 20

24 MODOS DE VISUALIZAÇÃO O AutoCAD possui o que poderíamos chamar de galeria de comandos de visualização. Os mais rotineiramente estão dispostos na Barra de Menus, Barra de ferramentas Zoom ou encontramos alguns na paleta Dashboard 2D. Zoom All Este recurso mostra tudo o que está desenhado dentro ou fora dos limites definidos para o desenho. Se houver desenho apenas dentro dos limites, então mostra todo o limite. Zoom Realtime Este recurso é parecido, em princípio, com o zoom de uma máquina filmadora, ou seja, você pode aumentar ou diminuir o tamanho do objeto na tela apenas deslizando o mouse. Zoom Window Este recurso amplia a área especificada por meio de uma janela definida pelo usuário. Será visualizado apenas o que estiver dentro da seleção. Zoom Extents Agora vamos conhecer o Zoom Extents. Esta opção é semelhante à Zoom All, com a diferença de que nesta surge na Área Gráfica todo o desenho executado, sem levar em consideração os limites do desenho. Se houver mais desenhos ele mostrará todos. Entretanto, se houver apenas um, será enquadrado na Área Gráfica, mesmo que não esteja nos limites do GRID. 21

25 Zoom Out Este recurso aplica um fator de escala de 0.5 x assim será diminuido. Zoom In Este recurso aplica um fator de escala de 2.0 x assim a imagem será aumentada. Pan Realtime Este recurso move o desenho na tela dentro do viewport (janela) corrente. Isso permite que você mova seu desenho e o ajuste dentro da tela da maneira que julgar necessário. SNAP É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de imã, prendendo o cursor a esta malha. É muito útil para um desenho com precisão e velocidade. Você pode acessar este recurso através de: Você pode alterar o espaçamento do deslocamento do cursor. Para isso, deve ativar a caixa de diálogo Drafting Settings posicionando o cursor sobre o botão SNAP ou GRID, na Barra de Status, clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Settings. Altere os valores das lacunas Snap X spacing e Snap Y spacing do campo Snap. 22

26 OSNAP Frequentemente, no decorrer de um desenho, é necessária a seleção de pontos com grande precisão, como por exemplo, precisar o centro de uma circunferência ou o meio de uma reta. O OSNAP, também chamado de comando de ancoragem, não pode ser utilizado sozinho. Ele deve ser ativado quando estamos dentro de outro comando, que solicita a seleção de pontos. Este recurso pode ser ativado através de: Após ativar o comando será aberto a caixa de diálogo Drafting Settings. Veja abaixo, as funções das opções do campo Object Snap modes da caixa de diálogo Drafting Settings: Object Snap On (F3): liga/desliga esta função. Object Snap são pontos notáveis de um objeto (linha, círculo, texto etc.). Object Snap Tracking On (F11): liga/desliga esta função. Quando ligada, essa função permite que se crie uma trilha pontilhada baseada em pontos notáveis de outro objeto, por meio de um Object Snap, quando pontos são solicitados em um comando. Para usálo você precisa ligar um ou mais Object snaps. Object Snap modes: seleciona object snaps fixos a serem utilizados durante a edição do desenho. Eles podem ser ativados/desativados a qualquer momento. Conheça as subopções: 23

27 ENDpoint: atrai para o mais próximo ponto extremo (final) de objetos. MIDpoint: atrai para o ponto médio de objetos. CENter: atrai para o centro de um arco, círculo ou elipse. NODe: atrai para um ponto desenhado com o comando POINT. QUAdrant: atrai para o quadrante mais próximo de um arco, círculo ou elipse (os quadrantes encontram-se nos ângulos de 0º, 90º, 180º e 270º). INTersection: atrai para a intersecção de objetos como segmentos de retas, círculos, arcos e splines. EXTension: gera uma linha de extensão temporária que é mostrada quando você passa o cursor sobre as extremidades dos objetos. Você pode desenhar a partir de pontos dessas linhas de extensão. INSertion: atrai para o ponto de inserção de um bloco, shape e texto. PERpendicular: atrai para o ponto de um objeto que forma um alinhamento normal ou perpendicular com outro objeto ou com uma extensão aparente desse objeto. Será solicitado para escolher dois pontos. TANgent: alinha o ponto de um círculo, arco, elípse ou spline 2D que forme uma tangente com o segundo ponto especificado. NEArest: atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo do ponto especificado. APParent Intersection: o AutoCAD projeta os dois objetos até que eles se toquem para determinar o ponto desejado. Será solicitado a escolher os dois objetos. PARallel: desenha um vetor paralelo a outro objeto toda vez que o AutoCAD solicitar um segundo ponto de um vetor. Alinha o ponto de um círculo, arco, elipse ou spline que forme uma tangente com o segundo ponto especificado. Clear all: desliga todos os modos. Select all: liga todos os modos. ORTHO Este comando permite somente desenharmos em eixos ortogonais, ou seja, somente na vertical ou horizontal. Como os demais comandos da Barra de Status, funciona apenas associado a uma ferramenta, como por exemplo: Line, Circle e as demais. Este recurso pode ser ativado através de: 24

28 Coordenadas No AutoCAD, pode-se trabalhar com três tipos de coordenadas: Absoluta, Relativa e Polar. COORDENADAS ABSOLUTAS A entrada de dados na Área Gráfica é feita através do mouse ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vírgula (0,0). Essas coordenadas têm como base o zero absoluto, também chamado de ponto de origem (canto inferior esquerdo), ou seja, o AutoCAD toma como partida o ponto de origem (0,0) para localização dos dados inseridos na área de trabalho. Como padrão, os eixos X e Y recebem numeração positiva da origem para a direita e negativa da origem para a esquerda (eixo x) ou positiva da origem para cima e negativa da origem para baixo (eixo y). Os ângulos são positivos no sentido anti-horário (sentido contrário aos ponteiros do relógio) e negativos no sentido horário. Representação das Coordenadas Absolutas 25

29 COORDENADAS RELATIVAS Os sistemas de Coordenadas Relativas, diferentemente das Coordenadas Absolutas, são aquelas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior, para definir um novo, com o acréscimo de valores para os eixos X e Y. Para fazer isso, utiliza-se o caractere seguido pelos deslocamentos em X e Y, por - deslocará 1 unidade no eixo X e 0 no eixo - deslocará 0 unidade no eixo X e 1 no eixo - deslocará 0 unidade no eixo X e -1 no eixo Y. COORDENADAS POLARES O conceito de Coordenadas Polares segue o mesmo raciocínio das Coordenadas Relativas. A diferença está na maneira de se indicar a posição precisa do próximo ponto, em relação ao último inserido, que sofre o acréscimo da indicação de um ângulo. Por exemplo: a Coordenada indica que o próximo ponto estará a uma distância de 5 unidades do último inserido no desenho, e terá inclinação de 30 graus. 26

30 Configurando Página Existe um grande número de detalhes que podem ser definidos, para que se possa trabalhar no AutoCAD de forma eficiente e confortável. Relacionadas ao desempenho do equipamento, ou gosto pessoal ou ao processo de criação do desenho. Muitas das definições são de simples entendimento e seu resultado pode ser visto imediatamente após sua execução, como a definição de cor da tela gráfica, por exemplo. Acesso ao comando: Após ativar a guia User Preferences é preciso mudar os campos Source content units e Target drawing units, em seguida confirmar as mudanças clicando no botão OK. 27

31 Desenhando Circunferências Desenhe circunferências utilizando o recurso Circle. CIRCLE - Círculos Este recurso pode ser acessado por uma das seguintes opções: Caso seja escolhida a opção Mouse: Menu - Draw/Circle, aparecerá os seguintes subcomandos para escolha e ativação da ferramenta: A ferramenta Circle possui subcomandos que possibilitam a criação de círculos de diferentes maneiras. Vejamos quais são: Radius Specify center point for circle or[3p/2p/ttr (tan tan radius)]: R : Desenha um círculo aleatoriamente ou não, considerando o raio. No menu Draw, refere-se à sub-opção Center, Radius. 28

32 Para criar esta circunferência ative a ferramenta Circle. Em seguida, clique em algum lugar na Área Gráfica e arraste o cursor. Digite, na linha de comando, o valor do raio e pressione <Enter>, ou continue arrastando o cursor até atingir o tamanho desejado. Clique novamente para fixar o tamanho e encerrar o comando. Diameter Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Desenha um círculo aleatoriamente ou não, considerando o diâmetro. No menu Draw refere-se à sub-opção Center, Diameter. Crie uma circunferência a partir do diâmetro, acessando a ferramenta Circle. A seguir, clique e arraste o cursor. Digite, na linha de comando, a letra "d" e pressione <Enter> para informar ao AutoCAD a inserção do valor do diâmetro e não mais do raio. Digite, na próxima linha, o valor do diâmetro e pressione <Enter> para confirmar. 2 Points Specify center point for circle or [<3P/2P /Ttr (tan tan radius)]: Desenha círculo através de 2 pontos. No menu Draw, é a subopção 2 Points. 29

33 Ative o recurso Circle e acesse este subcomando digitando 2p na linha de comando. Clique em algum lugar para fixar o primeiro ponto, arraste o cursor para determinar a distância e clique para fixá-la, ou digite o valor do diâmetro. 3 Points Specify center point for circle or [3P /2P/Ttr (tan tan radius)]: Desenha um círculo através de 3 pontos. No menu Draw refere-se à subopção 3 Points. Utilize o subcomando 3 Points para criar uma nova circunferência que tangencia três pontos diferentes. Ative o recurso Circle, pressione <Enter> e, em seguida, digite 3p para ativar o subcomando. Logo depois, clique nos três pontos desejados. 30

34 TTR Specify center point for circle or [<3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Desenha um círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio. No menu Draw é o subcomando Tan, Tan, Radius. Após a ativação do recurso Circle, deve-se clicar três vezes para criar a circunferência. Os dois primeiros cliques devem ser sobre os objetos que a circuferência irá tangenciar. A seguir, digite o valor do raio na linha de comando e pressione <Enter> para finalizar. TTT Existe ainda a opção Tan, Tan, Tan, que somente pode ser acessada através do menu Draw, opção Circle, sub-comando Tan, Tan, Tan. Através dela, podemos desenhar um círculo tangente às três entidades existentes no desenho. Após ativar o subcomando, basta clicar nos três pontos tangentes. 31

35 Desenhando Arcos 3 POINTS Define o arco com três pontos de sua circunferência. Este é o tipo padrão de arco, quando o comando é ativado. Este recurso pode se acessado através de: Para criar um arco com três pontos é preciso, ativar o comando Arc localizado na paleta Dashboard em seguida, clicar no Endpoint desejado para informar o primeiro ponto, clique em outro ponto indicando o segundo ponto e por fim clique no terceiro ponto desejado. START, END, ANGLE Esta opção trabalha com criação de arcos a partir da determinação do início, final e o ângulo do arco. Veremos a combinação de Start + End e suas três subopções. 32

36 O ângulo é responsável pela extensão que o arco terá entre os dois pontos. Ative o recurso Arc, clique no primeiro ponto (Start), em seguida clique no segundo ponto (End), agora você poderá informar o ângulo, para isso basta digitar o valor e pressionar <Enter>. Desenhando Retângulos A ferramenta Rectangle cria retângulos a partir de dois cantos em diagonal na Área Gráfica. Podemos criá-los também, através das coordenadas representadas da seguinte Este recurso pode ser acessado através de: Desenhando Elípses e Arcos de Elípses O recurso Ellipse possui dois subcomandos (Center e Axis End) que possibilitam criar elípses através de dois modos diferentes e um terceiro (Arc) para criação de arcos de elípse. Axis End Para criarmos uma elípse, precisamos determinar três eixos. O subcomando Axis End funciona da seguinte forma: o primeiro e o segundo eixos formam o que poderíamos chamar de comprimento da elípse. 33

37 O terceiro refere-se à distância do centro, em relação aos dois outros, que podemos chamar de altura, conforme a posição em que a elípse for criada. Podemos inserir valores nos pontos P2 e P3, basta apenas digitá-los, ao invés de clicarmos com o mouse. Center Este é o outro subcomando de elípse, a opção Center, que funciona da seguinte forma: o primeiro eixo é determinado a partir do centro da elípse. O segundo juntamente com o primeiro, formam apenas a metade da elípse. O terceiro eixo fixa a distância em relação ao centro. Veja a que distância é sempre determinada a partir do centro da elípse: Criando Arcos de Elípses Vejamos como criar arcos de elípse com o subcomando da ferramenta Ellipse. Para criá-los, também utiliza-se três eixos. A diferença é que para tal, deve-se determinar dois ângulos. O primeiro ângulo determina o início do arco e o segundo, o ponto final dele. 34

38 Desenhando Polígonos Podemos criar polígonos através do recurso Polygon. Ele possui três subcomandos para criar os três tipos possíveis de interação com o AutoCAD. Os três subcomandos são: Circumscribed - Desenha o polígono definindo o centro e o valor do raio. O polígono tangencia pelas arestas, externamente, um círculo imaginário. Inscribed - Desenha o polígono definindo o centro e o valor do raio. O polígono tangencia pelos vértices, internamente, um círculo imaginário. Edge - Desenha o polígono a partir da definição de dois vértices do polígono, que formaram os demais lados. O recurso Polygon pode ser acessado através de: 35

39 Edição de Desenhos - Copy e Paste Copy e Paste Estes dois comandos são utilizados em conjunto, tanto para copiar e colar objetos dentro de um mesmo arquivo, como para copiar de um e colar em outro(s) arquivo(s). O recurso Copy pode ser acessado através de: O recurso Paste pode ser acessado através: Após ativar o comando Copy, clique sobre o objeto que será copiado, em seguida note que a cópia aparecerá junto ao cursor, mova a cópia para o local desejado, dê um clique para fixá-lo e tecle <Enter>. Edição de Desenhos - Move e Rotate Os comandos Move e Rotate, respectivamente servem para mover e girar um objeto selecionado. 36

40 Para acessar o comando Move você pode utilizar: Após ativar o comando Move, clique sobre o objeto que será movido, arraste-o para o local desejado e clique para fixá-lo. Comando Rotate Para acessar o comando Rotate você pode utilizar: Para rotacionar um objeto é preciso ativar o comando Rotate, selecionar todos os objetos que serão rotacionados, dar um clique sobre um ponto no objeto para informar o primeiro ponto e em seguida digitar o ângulo finalizando com <Enter>. O comando Rotate também pode ser acessado pelo botão direito do mouse, ou seja, deve-se selecionar o(s) objeto(s), antes de ativar o comando. Edição de Desenhos - Trim e Break Conheceremos uma das ferramentas muito utilizadas no AutoCAD, a Trim. Ela permite aparar, ajustar o comprimento ou eliminar parcialmente trechos de um objeto em relação a outro. 37

41 O recurso Trim pode ser acessado através de: É importante lembrar que a ferramenta Trim corta apenas entidades que se cruzam. Para eliminar entidades descontinuadas, deve-se utilizar a tecle <Delete>. Observe a representação abaixo: Edição de Desenhos - Break Esta ferramenta pertencente ao grupo Modify e tem função parecida com a da ferramenta Trim. Com ela podemos principalmente, quebrar e apagar parte de um objeto sem usar outros como limites. Este recurso pode se acessado através de: Após ativar o recurso Break, é preciso selecionar o objeto para o corte. O AutCAD já assume o ponto de seleção como o primeiro ponto de corte. Em seguida, selecione o segundo ponto para imediatamente cortar o trecho ou tecle F para voltar a escolher o primeiro ponto. Clique no primeiro ponto do corte, agora entre com o segundo ponto do corte. Atente-se ao sentido do segundo ponto, pois ele deve sempre seguir o sentido anti-horário, ou seja, clique primeiro na parte inferior e depois na superior. Pois, se fizer o inverso, o corte será feito no sentido horário e o resultado dele será o oposto do visto acima. 38

42 Edição de Desenhos - Extend A ferramenta Extend possui a mesma definição da ferramenta Trim. No entanto, ao invés de cortar entidades, esta, como o próprio diz, estende-as até a mais próxima, que esteja cruzando ou à frente. Este recurso pode ser acessado através de: Depois de acionar o comando Extend, selecione o objeto que será o limite, pressione a tecla <Enter>, agora selecione o trecho que deseja estender. Edição de Desenhos - Off-set O recurso Offset faz cópias de linhas, polilinhas (desenhos fechados como o retângulo e polígonos), arcos e círculos. É muito utilizado para a criação de cópias paralelas. Este recurso pode ser acessado através de: Após ativar o comando Offset, o programa solicitará que você digite uma distância, em seguida pressione a tecla <Enter>, depois será necessário selecionar o objeto o qual deseja fazer a cópia paralela e por fim selecionar o lado em que quer a cópia. 39

43 Edição de Desenhos - Mirror O recurso Mirror cria cópias espelhadas, com as quais podemos manter ou apagar o objeto original. Este recurso pode ser acessado através de: Logo após ativar o comando Mirror, selecione os objetos, em seguida clique no primeiro ponto da linha de espelhamento, depois clique no segundo ponto da linha, se você desejar manter os objetos originais digite a letra N, caso contrário digite a letray. Edição de Desenhos - Chamfer Este recurso cria chanfros (recortes em ângulo) ou concordâncias entre entidades. Vejamos os subcomandos mais utilizados e como fazer a união das pontas de duas entidades. Este recurso pode ser ativado através de: Após ativar o comando Chanfer, selecione o primeiro objeto que fará parte do chanfro ou uma das opções, em seguida selecione o segundo objeto que fará parte do chanfro. 40

44 Para verificar quais são as distâncias atuais do chanfro, ative o comando Chamfer e observe os valores à frente de Dist1 e Dist2. As distâncias serão estas até que você as altere ativando novamente o subcomando Distance (digitando-se a letra "d" após ativar o comando Chamfer). A primeira distância (Dist1) sempre será a linha em que você clicar primeiro e a segunda distância (Dist2) será determinada pelo segundo clique. Edição de Desenhos - Fillet Este recurso é semelhante à Chamfer, pois também é capaz de unir duas pontas de entidades, porém, a diferença é que permite arredondar cantos através de um arco com raio predefinido. Para acessar este recurso você pode utilizar: Logo após acionar o comando Fillet, selecione o primeiro objeto que fará parte do arredondamento ou uma das opções. É informado o valor atual, depois selecione o segundo objeto que fará parte do arredondamento. Se o raio de concordância for muito grande entre os dois objetos selecionados, aparece a seguinte mensagem: Radius is too large. 41

45 Edição de Desenhos - Array O recurso Array gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas, tendo como opção a Retangular Array, através da qual as entidades alinham-se à colunas e linhas, ou ainda, a Polar Array, que organiza as entidades ao redor de um eixo. Este recurso pode ser acessado através de: Logo após acionar o comando Array, irá surgir a caixa de diálogo com suas opções: Rectangular Array Nesta caixa você poderá escolher uma das opções Rectangular Array ou Polar Array, após a escolha ative o botão Select Objects para selecionar os objetos que farão parte do array. Depois que selecionar é preciso teclar <Enter> para voltar na caixa de diálogo Array e nela fazer as configurações como definir a quantidade de colunas no campo Colums, definir a quantidade de linhas no campo Rows e as distâncias nos campos Row offset e Column offset e se desejar visualizar antes pode clicar no botão Preview 42

46 Observação: Ao inserir os valores das distâncias nos campos Row offset e Column offset, deve-se considerar as dimensões do objeto a ser reproduzido, ou seja, a medida do desenho em questão, mais o espaço entre as cópias. Caso contrário, as cópias serão criadas umas sobre as outras. Surgirá uma pequena caixa de diálogo. O botão Modify retornará à caixa de diálogo Array para a realização de alterações. O Accept confirmará as configurações atuais. Caixa de diálogo Array Polar 43

47 As três opções do campo Method são: Total number of items & Angle to fill - número de cópias e ângulo de rotação. Total number of items & Angle between items - número de cópias e ângulo entre as cópias. Angle to fill & Angle between items - ângulo de rotação e ângulo entre as cópias. Ao ativar a opção Polar Array, você deverá usar o campo Select objects para selecionar os objetos e pressionar <Enter> para voltar na caixa de diálogo, em seguida configurar os campos Total number of items para definir a quantidade de cópias a serem feitas, mudar o campo Angle to fill se for necessário informar outro ângulo. Selecione o objeto a ser copiado e pressione <Enter>. Na caixa de diálogo, clique no botão Pick Center Point e selecione o centro do círculo, que é o eixo em que as cópias deverão envolver-se, pressione <Enter>. Ao retornar à caixa, clique no botão OK. Caso deseje ver o resultado, basta clicar em Preview para visualizar e em Accept para aceitar as alterações. Edição de Desenhos - Stretch O recurso Stretch permite esticar ou encurtar os objetos. Para utilizar este recurso é preciso ativá-la através da seleção crossing (clicar e arrastar o cursor sobre o desenho). Pois, apenas será possível modificar a posição dos objetos que estiverem totalmente contidos na área selecionada, mantendo as conexões com os objetos que interceptam as arestas dessa área. Também há possibilidade de esticar ou encurtar linhas através dos grips. 44

48 Este recurso pode ser acessado através de: Logo após acionar o comando, selecione parte do objeto e pressione <Enter>. Em seguida, posicione o cursor em Midpoints, Endpoints ou outro ponto do objeto e dê um clique. Arraste o cursor no sentido em que deseja esticar ou encurtar. Digite o valor da distância na linha de comando, ou, se desejar o modo aleatório, clique quando atingir a distância desejada. Para esticar ou encurtar utilizando os grips, basta clicar no grips desejado para selecioná-lo e clicar novamente sobre ele para ativar a ferrramenta Stretch. Este segundo clique fará com que ele mude de cor, de azul para vermelho que indica que você já poderá fazer a modificação. Estique ou encurte como desejar. 45

49 Layers Layer significa camada. As layers assemelham-se às folhas de papel vegetal, pode manipular uma a uma, sobrepô-las e, ao mesmo tempo, visualizá-las. Recomenda-se, para facilitar a produção e organização de desenhos, criá-las no início do projeto. Este recurso pode ser acessado através de: Opções das Layers na paleta Dashboard: 1- Liga e Desliga 2- Congelada e Descongelada 3- Viewport corrente 4- Trava e Destrava 5- Cor 6- Nome da Layer corrente 7- Ativa Layer por objeto 8- Caixa de diálogo de Layers 9- Abre o quadro de status 10- Ativa Layer ativa anterior Para abrir clique no botão Layers Properties Manager, na Barra de Propriedades Layers, para abrirmos a caixa de diálogo de mesmo nome. 46

50 Caixa de diálogo Layers Properties Manager e suas funções. Funções de gerenciamento das layers: New Layer - Cria uma nova layer. Delete Layer - Apaga uma ou mais layers. Somente é possível excluir layers que não estão sendo utilizadas no arquivo. Set Current - Especifica qual é a layer que está sendo usada atualmente. New Group Filter - Cria um novo grupo de filtros, aos quais pode-se adicionar várias layers com características comuns, possibilitando realizar alterações em todas, simultaneamente. New Property Filter - Cria um filtro com uma ou mais propriedades de layers. Layer States Manager - Salva as configurações da layer atual, possibilitando restaurá-la posteriormente. Permite ainda, importar configurações de layers de outros arquivos ou exportar configurações já salvas. Campos de configuração das layers: 1- Status - Identifica qual o estado da layer selecionada. Indica se está em uso, se é a layer atual ou se pertence a algum filtro. 2- Name - Exibe o nome da layer. Se o nome for extenso, serão exibidas apenas as letras iniciais e finais. Isso vale para todos os componentes deste campo. 3- On - Permite deixar visível ou não, a layer selecionada. Caso torne uma layer invisível, ela não será impressa. Isso também vale para a opção Freeze. 4- Freeze - Congela ou descongela a layer em todas as viewports. É mais utilizado em desenhos 3D. 5- Lock - Bloqueia a layer, não permitindo qualquer alteração. 6- Color - Abre uma nova caixa de diálogo para a escolha de uma nova cor para a layer. 47

51 7- Linetype - Abre uma nova caixa de diálogo para escolher o tipo de linha, que pode ser contínua, tracejada, etc. 8- Lineweight - Abre uma nova caixa de diálogo para escolher a espessura da layer. 9- Plot Style - Exibe o nome de estilo de plotagem (impressão) relacionado à layer. 10- Plot - Indica se a layer selecionada será plotada ou não. 11- New VP Freeze - ao ser criada uma viewport no layout, essa layer será criada já congelada. 12- Description - Permite adicionar uma descrição à layer, independentemente de seu nome. Na caixa de diálogo Layer Properties Manager, clique no botão New Layer. Para renomear uma Layer, dê dois cliques, pausadamente, sobre a Layer a renomear, e digite o nome desejado. Altere a cor de uma Layer selecionando a desejada. Clique no pequeno quadrado referente à coluna Color. Surgirá a caixa de diálogo Select Color. Esta caixa de diálogo possui três guias: Index Color, True Color e Color Books. A guia Index Color é a mais utilizada para colorir Layers, basta clicar na cor desejada e no botão OK. Escolha tons mais claros ou mais escuros de cores através da guia True Color. Para isso, escolha uma delas no visualizador de cores e defina o tom desejado, posicionando o botão deslizante na barra vertical ao lado. Anote as atribuições das cores (RGB=Red+Green+Blue) que formam o tom escolhido nos campos True Color Stored as RGB (à direita da barra vertical) e Color (abaixo do visualizador de cores). 48

52 A guia Color Books possui algumas paletas PANTONE(R). Escolha o tipo de paleta no campo Color book. A seguir, selecione a cor desejada no visualizador de cores ou na barra vertical, posicionando o botão deslizante sobre a cor. Clique no botão OK para confirmar. Após alterar todos os atributos das Layers clique no botão Apply para confirmar as alterações. Para ativar a Layer que deseja utilizar para desenhar, você deve abrir a Lista de Layers na paleta Dashboard 2D, abra a lista clicando no botão drop-down e selecione a Layer desejada, tornandoa corrente, ou seja, ativa. É possivel ocultar Layers ativas utilizando a opção Turn a layer On or Off (Alterar layer Ligada ou Desligada) que corresponde a coluna On da caixa de diálogo Layer Properties Manager. Para isso, abra a Lista de Layers e clique na pequena lâmpada da Layer que deseja desligar. 49

53 Bloqueie Layers selecionando a opção Lock or Unlock a layer (Bloquear ou não bloquear layer), que é o ícone em forma de cadeado da Lista de Layers. Assim, não mais será possivel editar ou mesmo apagar a Layer até que você a desbloqueie selecionando novamente a mesma opção. Altere o tipo de linha de uma Layer para tracejado ou pontilhado ou outra opção qualquer através de Linetype da caixa de diálogo Layer Properties Manager. Abra a caixa de diálogo e clique na coluna Linetype da Layer desejada. Surgirá outra caixa de diálogo, a Select Linetype, que exibirá uma lista de Linetypes mais recentes. Se quiser um tipo não relacionado na lista, clique no botão Load para abrir uma outra caixa de diálogo chamada Load or Reload Linetypes. Selecione o tipo de linha desejado no campo Available Lintypes e confirme a escolha clicando em OK. Ao retornar à caixa anterior, confirme a nova linha clicando em OK. Faça alterações de cor, tipo de linha e espessura, das Layers de forma simples utilizando a Barra de Ferrramentas Properties. 50

54 Para mudar, por exemplo, a espessura das Layers, utilize Lista de Lineweight ou Lineweight Control, na Barra de Ferrramentas Properties. Basta selecionar a opção de espessura desejada e, em seguida, clicar na Área Gráfica e pressionar <Esc> para completar a alteração. Logo após alterar a espessura você notará que a mudança não será visível. Isso acontece porque as espessuras das linhas somente serão visíveis nas impressões. Mas, podemos ter uma noção de como ficará, utilizando o recurso Plot Preview. Este recurso pode ser acessado através de: Após ativar o comando surgirá uma nova Área Gráfica exibindo uma folha branca com os desenhos e suas atribuições de Layers, com a espessura em questão. Utilize o botão Zoom Window para visualizar mais de perto a espessura aplicada. Pressione <Esc> para voltar à tela normal. 51

55 Hatch O recurso Hatch é utilizada para aplicar hachuras. As hachuras (lê-se: achuras) são elementos gráficos que ajudam a comunicar suas idéias a outras pessoas, representando tipos de materiais, regiões especiais ou texturas. A hachura é definida como raiado ou raias que, em desenho ou gravura, produz(em) efeito de sombra ou nuança (gradação de cores). Podemos usá-las para preencher um objeto ou parte dele, ou ainda, áreas que não tenham um limite fechado. Este recurso pode ser acessado através de: Depois que você ativar o comando surgirá a caixa de diálogo Hatch and Gradient. Escolha o tipo de hachura clicando na lacuna Swatch. Surgirá uma outra caixa de diálogo, a Hatch Pattern Palette. Selecione a hachura desejada e confirme clicando em OK. 52

56 Ao retornar à caixa de diálogo Boundary Hatch and Fill, clique no botão Pick Points e na parte do objeto que deseja inserir as hachuras. O AutoCAD retornará à caixa de diálogo Boundary Hatch and Fill. Clique no botão Preview para visualizar o resultado e, em seguida, pressione <Enter> para finalizar. Para alterar o ângulo e a escala da hachura no campo Angle, selecione o ângulo desejado. Abaixo, no campo Scale, digite o valor da escala para alterar as dimensões da hachura. Clique no botão Pick Points e selecione as partes que receberão as hachuras. Ao retornar à caixa de diálogo, confirme as alterações clicando em OK. Para aplicar hachuras em áreas externas de um objeto, ignorando as internas e utilizando a guia Advanced, basta selecionar a opção Outer, no campo Island detection style. Então, clique no 53

57 botão Pick Points, selecione as partes do objeto, pressione <Esc> para retornar à caixa de diálogo e clique em OK. Para inserir hachuras ignorando os limites internos, selecione a opção Ignore, também na guia Advanced e repita o mesmo procedimento citado anteriormente. O recurso Hatch possui, além das opções vistas, a guia Gradient, essa guia permite aplicar cores em degradê a padrões de hachuras sólidas. Você pode escolher entre uma ou duas opções de cores, vários padrões de degradê e ângulos de rotação para obter o degradé desejado. Este recurso também pode ser acessado através de: Logo após acionar o recurso Hatch a caixa de diálogo Hatch and Gradient será aberta. 54

58 One color/two color: Pode escolher se deseja trabalhar com uma ou duas cores. A opção Two color abre mais uma paleta de cores. Paletas de cores: Ao clicar sobre a lacuna, abre-se a caixa de diálogo Select Color, a mesma utilizada para a escolha de cores das Layers. Shade/Tint: Possibilita aumentar ou diminuir as sombras e a intensidade da cor escolhida na opção One color. Esta opção desaparece, quando selecionada a opção Two color. Angle: Lista de ângulos predefinidos que alteram os eixos do conteúdo nas nove opções gradientes. Para aplicar o gradiente é preciso ativá-lo, na caixa de diálogo, clicar no botão Add: Pick points, selecionar os pontos que serão aplicados e pressionar a tecla <Enter>. Ao retornar à caixa de diálogo, basta clicar no botão ao lado da lacuna da paleta de cores. Selecionar a paleta Index Color, escolher a cor e confirmar clicando em OK. Selecione um dos nove tipos de gradiente existentes e confirme pressionando o botão OK ou visualize clicando em <Preview> e pressione <Enter> para finalizar. 55

59 Ordene as hachuras para frente ou para trás otimizando o resultado da ferramenta Hatch. Basta selecionar o objeto, clicar no botão direito do mouse, escolher a opção Draw Order (ordenar desenho) e clicar em uma das opções: As outras opções são: Send to Back - Enviar para trás. Bring Above Objects - Trazer sobre os objetos. Send Under Objects - Enviar para trás dos objetos. Trabalhando com Textos Criação de Estilos de Textos Estilo (Style) é um conjunto de carcterísticas do texto, que envolve forma da letra, tamanho, inclinação etc. 56

60 Este recurso pode ser acessado através de: Ao ativar o recurso Text Style pela paleta Dashboard surgirá a caixa de diálogo com o mesmo nome, nesta caixa você poderá alterar a fonte o estilo e em seguida usar o botão Apply. Opções da Caixa de Diálogo Text Style Style: exibe a lista dos estilos de texto do desenho. Style List Filter: determina se serão listados todos os estilos ou apenas o que está em uso. Preview: permite que você veja diretamente na tela o formato que o estilo terá, à medida que altera suas características. Font: permite a escolha de fontes. Podem ser usadas, além das compiladas do AutoCAD. Font Name: seleciona a fonte de letra. Font Style: define se você quer usar a fonte em negrito, itálico ou normal para os formatos TrueType. Set Current: define um estilo de texto como padrão; New: cria um estilo de texto; Delete: apaga um estilo de texto que não esteja em uso no projeto. 57

61 Effects Upside down: se ativo, faz com que o texto seja espelhado na horizontal, ou seja, as letras são escritas de cabeça para baixo. Backwards: se ativo, faz com que o texto seja espelhado na vertical. Vertical: se ativo, faz com que o texto seja escrito na vertical. Width Factor: exprime o quão larga será a letra em relação à sua altura. Oblique Angle: ângulo de inclinação das letras. Para textos e cotas em desenhos isométricos, utilizar um ângulo de 30º. Para criar o texto independente é preciso acionar o comando Dtext, digite um ponto para início do texto ou clique em qualquer lugar da Área Gráfica. Será solicitado a altura do texto, em seguida a rotação do mesmo, digite o texto desejado. Caso deseje digitar mais, tecle <Enter> para criar nova linha e para finalizar tecle <Esc>. Para editar este tipo de texto, em que somente é possível alterar as palavras, selecione o texto e clique com o botão direito. Escolha a opção Edit Text. Surgirá a caixa de diálogo Edit Text. Altere o texto no campo Text e clique em OK para finalizar a alteração. Para colorir um texto Single Line Text, utilize a guia de acesso rápido da Barra de Ferramentas Properties. Selecione o texto, abra a lista Color Control e escolha a cor desejada. Pressione <Esc> para finalizar a alteração de cor. 58

62 MTEXT - Múltiplas linhas de texto Cria um texto com várias linhas, como um parágrafo. Para ativar este recurso podemos usar o botão Multiline Text localizado na paleta Dashboard. A seguir, aparecerá um cursor com as letras abc, que indicam que o recurso Multiline Text está ativo. Clique em algum lugar da Área Gráfica. Depois, arraste atingindo um tamanho próximo ao texto anterior e clique para fixar o tamanho da caixa de texto. Neste momento, surgirão duas Barras flutuantes na Área Gráfica: uma é a Barra de formatação e a outra a Caixa de texto destinada à digitação do mesmo. Para visualizar melhor o texto a ser escrito, estique a caixa de texto posicionando o cursor sobre o canto inferior. Ao transformar-se em uma seta com duas pontas, arraste a caixa de texto para a direita. Faça o mesmo com a régua localizada sobre a caixa de texto. Feito isso, posicione o cursor dentro da caixa de texto e digite-o. Ao terminar, clique no botão OK para inserir o texto na Área Gráfica. 59

63 Para editar um texto Multiline Text, selecione-o, clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Mtext Edit. Altere o tamanho, a fonte, o estilo e cor do texto através da barra Text Formatting. Conclua a edição clicando no botão OK Inserindo Tabelas Criando um estilo para a tabela Com uma interface semelhante à caixa de diálogo Dimension Style, a Table Style permite ajudar o estilo de tabela corrente, criar, modificar ou deletar um estilo de tabela. Agora, vamos criar um estilo para nossa tabela. Para acessar o recurso Table Style você pode usar: 60

64 Logo após ativar o recurso Table Style localizado na paleta Dashboard, surgirá a caixa de diálogo Table Style. Nela você poderá criar um estilo clicanco no botão New que irá aparecer a caixa de diálogo Create New Table Style para você digitar um nome no campo New Style Name e clicar no botão Continue. Na nova caixa de diálogo Table Style define-se um novo estilo de tabela ou modifica-se um existente. Nesta caixa temos três guias General, Text e Borders. Na guia Text dentro do campo Cell styles, temos três opções que formata o título, subtítulo e o texto. - Data: quando essa opção estiver ativa qualquer alteração será feita para o texto da tabela; - Header: quando ativar essa opção qualquer formatação será feita para o subtítulo da tabela; - Title: ao ativar essa opção as formatações que forem feitas serão para o título da tabela; Se fosse necessário trocar a fonte, bastaria clicar nos Três pontinhos na frente do campo Text style.. 61

65 Inserindo Tabelas Agora, inseriremos uma tabela e nela identificaremos as respectivas peças enumeradas anteriormente e as formatações já feitas. Para acessar o comando Table podemos usar: Logo após ativar o recurso Table localizado na paleta Dashboard, surgirá a caixa de diálogo Insert Table, caso você tenha criado um estilo já aparecerá no campo Table style o nome do estilo criado por você. Para fazer qualquer alteração no estilo da tabela basta clicar sobre o botão Launch the Table Style dialog. Depois, clique no botão Modify. A seguir, basta fazer as alterações necessárias usando as guias General, Text ou Borders. Para criar a tabela na caixa de diálogo Insert Table, marque a opção Specify window (especificar janela) no campo Insertion Behavior (modos de inserção), para definir como será criada a tabela. A seguir, no campo Column & Row Settings, selecione Columns (colunas) e digite a quantidade de colunas. Em seguida, selecione Data Rows (linha de dados) e digite a quantidade de linhas que a tabela terá. Confirme as alterações clicando em OK. 62

66 A seguir, o cursor já portará o formato das configurações realizadas. Clique em algum lugar, arraste para a direita e clique novamente para fixar a tabela. A primeira célula da tabela ficará pontilhada e, em seu interior, o cursor piscando aguarda que você digite o texto desejado. Para inserir textos nas demais linhas, dê um duplo clique para selecioná-las e ativá-las. Digite o texto desejado. Toda vez que uma célula estiver ativa para receber o texto, surgirá a barra de formatação de texto para eventuais edições. Pressione <Esc> para encerrar. A tabela é semelhante às conhecidas planilhas eletrônicas. A primeira linha, formada de uma única célula, é destinada ao título (Title) e a segunda ao cabeçalho (Header) ou subtítulo. A terceira linha, assim como as posteriores, será formada pela quantidade de linhas e colunas que predefinimos na caixa de diálogo. O título e o cabeçalho não são contados quando digitamos a quantidade linhas e colunas a serem inseridas. Para ajustar as células, selecione-a e clique em um grip. Mantenha o botão do mouse pressionado e arraste-a para a direção que deseja alongar ou encurtar a célula. Solte o botão quando atingir o tamanho desejado. 63

67 Executando Cálculos na Tabela Desde a versão anterior podemos executar cálculos de dados comuns diretamente, o que minimiza a necessidade de manter uma planilha eletrônica externa. Você pode aplicar operações numéricas simples como Soma (SUM), Média (AVERAGE) e Contagem (COUNT), além de criar expressões de aritiméticas que combinam adição, subtração, divisão, multiplicação e exponenciação. Você pode entrar com o sinal de (=) em qualquer célula da tabela e então dinamicamente ler valores de outras células, especificando as coordenadas próprias da célula. Para criar mais colunas é preciso ativar a célula da tabela, depois clicar no botão Insert Column to Right que está localizado na Barra de ferramentas Table. Depois de criar as colunas e preencher com os dados necessários, podemos formatar os números usando o drop-down do botão Data Format e clicar em uma das opções. Em outra coluna podemos digitar uma fórmula igual as fórmulas conhecidas no programa do Excel. 64

68 Os campos de fórmulas são atualizáveis, portanto são exibidos no AutoCAD com um fundo cinza, o qual não é impresso e quando você aperta a tecla <Enter> o cursor ficará na célula debaixo em forma de edição. Copiando e Exportando Tabelas Você poderia ter uma tabela já pronto no programa do Excel e apenas vincular a mesma dentro do AutoCAD, bastaria copiar o conteúdo de dados do Microsoft Excel e colá-la dentro de um desenho do AutoCAD. Logo após copiar ficará pontilhado em volta de toda a tabela, em seguida basta clicar no programa do AutoCAD para ativá-lo, ativar o menu Edit e clicar no comando Paste Special. 65

69 Depois de clicar no comando Paste Special, aparecerá a caixa de diálogo com o mesmo nome, para o vínculo é preciso ativar as opções Colar vínculo, Planilha do Microsoft Office Excel e depois clicar no botão OK. Caso sua tabela vinculada ficar muito pequena ou muito grande basta selecioná-la e através dos grips você poderá aumentá-la ou diminui-la. Dimensionamento A criação de cotas funciona da seguinte maneira: determinamos os pontos dos quais queremos as medidas. O AutoCAD guarda as coordenadas dos pontos marcados e faz o cálculo da distância entre os dois pontos, gerando assim, a cota. Os dimensionamentos são divididos em partes mostrados a seguir: Existem vários tipos de cotas (dimensionamentos). Para isso, o AutoCAD possui uma Barra de Ferramentas específica para a inserção de cotas chamada Dimension e ainda conta com os mesmos recursos na paleta Dashboard. 66

70 Dimensionamentos Lineares Dimensionamentos Lineares podem ser verticais e horizontais ou alinhados. Os dimensionamentos estão mais visíveis na paleta Dashboard. Dimensionamento de Diâmetros Permitem cotar diâmetros com eixo ou centro opcionais. Este recurso pode ser acessado através do teclado usando o comando dimdiameter. Dimensionamento de Radiais Os dimensionamentos de radiais medem raios com eixo ou centro opcionais. Este recurso também pode ser acessado através do teclado, basta digitar dimradius. 67

71 Dimensionamentos Angulares Dimensionamentos Angulares medem o ângulo entre duas linhas ou três pontos. A linha de cota forma um arco, este recurso pode ser acessado através do teclado, para isso, basta digitar o comando dimangular. Dimensionamentos alinhados Em Dimensionamentos alinhados, a linha de cota é paralela às origens da linha de chamada. Este recurso também pode ser acessado através do teclado, basta digitar o comando dimaligned. 68

72 Estilos de Dimensionamento Para alterar o tamanho das setas das cotas, clique no botão Dimension Style ou digite dimstyle na linha de comando e pressione <Enter>. Surgirá a caixa de diálogo Dimension Style Manager. Basta clicar no botão Modify, e, em seguida, ativar a guia Symbols and Arrows. No campo Arrowheads, você pode alterar o estilo de seta nas lacunas 1st, 2nd e Leader. Mais abaixo, na lacuna Arrow size você pode alterar o tamanho da seta. Recomendamos as alterações de um ou meio ponto. Para alterar rapidamente o tamanho da fonte ou mesmo o estilo ainda dentro da caixa de diálogo Modify Dimension Style, basta ativar a guia Text e no campo Text style clicar nos três pontinhos que esta opção abrirá a caixa de diálogo Text Style. Nela você poderá alterar a fonte no campo Font Name e o valor do campo Height. Mas, atenção! As alterações realizadas serão mantidas para o recurso Multiline Text e Single Line Text, simultaneamente. Para confirmar, clique no botão Apply. 69

73 Criando Chamadas de Detalhes É uma linha que associa uma anotação a um elemento de um desenho. A Chamada de Detalhes ou Múltipla Chamada de Detalhes é usada para adicionar chamadas aos desenhos. Você pode criar uma chamada de detalhes do tipo objeto de anotação em um estilo de cota de anotação. Este recurso pode ser acessado através da Barra de ferramentas ou através da paleta Dashboard. Veja os recursos na paleta: Para aplicar chamadas de detalhes é preciso estar com um arquivo aberto, clicar em Multileader na paleta Dashboard, clicar em um ponto do desenho onde deseja colocar, em seguida arrastar para um lado até atingir o tamanho desejado, soltar o botão e digitar o texto. Logo após digitar o texto você poderá selecioná-lo e fazer a formatação necessária usando a Barra de formatação. 70

74 Add Leader Este recurso localizado na paleta Dashboard e permite adicionar novas linhas a uma chamada de detalhe. Com o recurso já ativado, é preciso ativar a linha de chamada já criada, em seguida clicar no Endpoint de um objeto e depois de outro objeto para finalizar pressione a tecla <Enter>. Podemos ainda acrescentar mais textos junto com o que já existente, para isso, dê um duplo clique sobre o texto, com o cursor no início do mesmo texto digite outro texto e pressione <Enter>, se desejar digitar mais textos continue digitando e teclando <Enter>, para finalizar clique no botão OK. Ainda podemos configurar as setas das linhas de chamada, para isso, basta clicar no Multileader localizado na paleta Dashboard, em alguns instantes aparacerá a caixa de diálogo Multileader Style Manager nela você poderá criar um novo estilo clicando no botão New, na próxima caixa você poderá digitar um nome no campo New style name e clicar no botão Continue. 71

75 Na caixa de diálogo Modify Multileader Style você poderá mudar o tamanho da seta alterando o campo Size que está na guia Leader Format, após a alteração é preciso clicar no botão OK. Plotando Arquivos Plotando o Desenho A plotagem é o processo de passagem do desenho, do computador para o papel. A impressão pode ser feita por plotters, geralmente usada para grandes formatos como, por exemplo, plantas de casas, ou por impressoras comuns, para impressão de formatos pequenos. Este recurso pode ser acessado através de: Logo após ativar o comando Plot, surgirá a caixa de diálogo Plot-Model. Por padrão, ela não aparece totalmente aberta. Para abri-la, clique no botão More Options, no canto inferior direito. Principais componentes: 1. Page setup: Campo para a escolha do estilo de plotagem. 2. Plot style table (pen assigments): Campo para escolha do tipo de penas, ou seja, do estilo de impressão, podendo ser: padrão, monocromático, tons de cinza, transparência, etc. 3. Printer/plotter: Campo para escolha da impressora ou plotter. Abaixo, segue a descrição da opção escolhida. Ao lado do campo de descrição é exibido um visualizador que mostra as dimensões do tipo de papel escolhido. 72

76 4. Paper size: Campo para a escolha do tipo de papel a ser utilizado para a impressão. 5. Number of copies: Número de cópias a serem impressas. 6. Plot area: Campo para escolha do tipo de enquadramento da área de plotagem. Conheça suas opções: 6.1. Display - Plota a vista atual Extend - Plota tudo o que estiver no arquivo Limits - Plota o que estiver dentro da área do grid Window - Plota qualquer parte do desenho especificado por uma janela. 7. Plot scale: Campo para escolha da escala de impressão. O padrão é 1:1, ou seja, o tamanho original do desenho. 8. Plot offset (origin set to printable area): Campo para centralizar o desenho na folha a ser impressa. 9. Drawing orientation: Campo para escolha do sentido de impressão tipo; 9.1. Portrait (retrato): Imprime o papel na vertical Landscape (paisagem): Imprime o papel na horizontal Plot upside-down (inverte a ordem de impressão). 10. Preview: Apresenta o desenho como ele aparecerá quando plotado no papel. Plotando Arquivos Impressão Comum 1. No campo Printer/plotter, escolha a impressora desejada utilizando o botão drop-down para localizá-la. 2. No campo Plot style table (pen assignments), escolha a opção de estilo de impressão (None-colorido, Grayscale-tons de cinza, Screening 50%-Transparência 50%). *Conforme a escolha, poderá surgir uma pequena caixa de diálogo perguntando se deseja aplicar o estilo escolhido, a todos os layouts. Clique na opção Não, para aplicar as alterações somente no arquivo atual. 3. A seguir, no campo Paper size, escolha o tipo de papel (A4 é o formato mais comum). 4. Digite a quantidade de cópias no campo Number of copies. 5. No campo Drawing orientation, selecione a orientação desejada (Retrato ou Paisagem) para folha. 6. Selecione também, a opção Center the plot do campo Plot offset (origin set to printable area) para centralizar o desenho. 73

77 No campo Plot area, escolha na lacuna What to plot uma das opções para enquandramento (Display/Extend/Limits/Window). Por exemplo, se for a opção Window, após a escolha, o AutoCAD retornará à Área Gráfica. Selecione os desenhos a serem impressos e clique e arraste o cursor sobre eles. Clique novamente para finalizar e retornar à caixa de diálogo. De volta à caixa de diálogo Plot-Model, visualize o resultado da seleção através do botão Preview. Pressione <Esc> ou <Enter> para retornar a caixa de diálogo. A seguir, pressione o botão Apply to Layout para salvar as configurações que acabamos de fazer e clique em OK para iniciar a impressão. Aguarde alguns instantes. Impressão com escala 74

78 É importante salientar que no início do curso foi mencionado que se pode desenhar com qualquer unidade métrica (mm, cm, m, km) atentando para o uso da quantidade de casas decimais. Porém, o AutoCAD utiliza a unidade métrica em milímetros, para plotar os desenhos quando a opção 1:1 é ativada. Portanto, recomenda-se, quando houver a intenção de se plotar desenhos com o tamanho original em um formato pequeno, como o formato A4, que se utilize a unidade métrica em milímetros para desenhar. Realize a mesma configuração anterior, com o seguinte acréscimo: desmarque no campo Plot scale, a opção Fit to paper e escolha o tipo de escala que deseja utilizar (amplicação ou redução do desenho), na lacuna Scale. Visualize o desenho clicando em Preview. Surgirá a tela de prévisualização e veja o resultado. Pressione <Esc> para retornar à caixa de diálogo e confirme a impressão clicando em OK. As escalas, segundo a Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT), são representadas das seguintes formas: Para reduzir os desenhos utiliza-se: Ex: 1:2 1:5 1:10 (dez vezes menor que o desenho original) Para ampliar os desenhos utiliza-se: Ex: 2:1 5:1 10:1 (dez vezes maior que o desenho original) 75

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