16 JOGOS DE INTEGRAÇÃO DO SISTEMA UNIMED-RS REGULAMENTO POR MODALIDADES

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1 16 JOGOS DE INTEGRAÇÃO DO SISTEMA UNIMED-RS REGULAMENTO POR MODALIDADES

2 SUMÁRIO CAPÍTULO I - Do Uniforme 3 CAPÍTULO II - Do Atletismo 3 CAPÍTULO III - Do Basquete 4 CAPÍTULO VI - Da Bocha 5 CAPÍTULO V - Do Boliche 6 CAPÍTULO VI - Do Futebol Sete 6 CAPÍTULO VII - Do Futsal 8 CAPÍTULO VIII - Do Handebol 10 CAPÍTULO IX - Da Natação 10 CAPÍTULO X - Do Paintball 11 CAPÍTULO XI - Da Rústica 12 CAPÍTULO XII - Da Sinuca 13 CAPÍTULO XIII - Do Tênis 14 CAPÍTULO XIV - Do Tênis de Mesa 15 CAPÍTULO XV - Do Voleibol de Areia 18 CAPÍTULO XVI - Do Voleibol Misto 18 CAPÍTULO XVII - Do Xadrez 20 CAPÍTULO XVIII - Do Local das provas 20 CAPÍTULO XIX - Do Congresso Técnico 21 CAPÍTULO XX Das Disposições Gerais 21 2

3 CAPÍTULO I - DO UNIFORME Art. 1 - O uniforme e material para provas é livre, desde que adequado à prática do esporte e identifique a Unimed da qual o atleta faz parte. CAPÍTULO II - DO ATLETISMO Art. 2 - A modalidade de Atletismo será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBAt - Confederação Brasileira de Atletismo), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art. 3 - Serão realizadas as seguintes provas: a) 100 metros (masculino e feminino); b) 400 metros (masculino e feminino); c) 800 metros (masculino e feminino); d) Revezamento 4 X 100 metros (masculino e feminino); e) Salto em altura (masculino e feminino); f) Salto em distância (masculino e feminino); g) Arremesso de peso (masculino 5kg e feminino 3kg) Art. 4 - Categorias: 1. Nas provas de pista (100m, 400m e 800m): a) Categoria A até 35 anos; b) Categoria B de 36 até 50 anos; c) Categoria C a partir de 51 anos 2. Revezamento 4 X 100 metros: a) Categoria A até 35 anos; b) Categoria B a partir de 36 anos; 3. Nas provas de campo (Salto em altura, Salto em distância e Arremesso de Peso): a) Categoria A até 40 anos; b) Categoria B a partir de 41 anos. Art. 5 - Em caso de empate entre dois ou mais atletas a prova será realizada novamente, entre os competidores cuja pontuação se iguala. 3

4 CAPÍTULO III - DO BASQUETE Art. 6 - A modalidade de Basquete será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBB - Confederação Brasileira de Basquete), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art. 7 - A modalidade de Basquete masculino e feminino será disputada em categoria única e livre. Art. 8 - Em caso de empate entre duas ou mais equipes na contagem de pontos ganhos, na fase de classificação ou na chave única, serão utilizados, pela ordem sucessiva, os seguintes critérios de desempate: a) Maior número de vitórias na fase; b) Confronto direto (somente para duas equipes empatadas); c) Saldo de cestas; d) Maior número de cestas a favor; e) Menor número de cestas contra; f) Sorteio. Art. 9 - Os jogos de Basquete terão a duração de 20 (vinte) minutos, divididos em 4 (quatro) períodos de 05 (cinco) minutos cronometrados, com intervalo de 05 (cinco) minutos entre o 2 e o 3 períodos. As equipes poderão solicitar 01 (um) tempo em cada 02 (dois) períodos, totalizando 02 (dois) tempos no jogo. 1 - Se a partida terminar empatada haverá uma prorrogação de 03 (três) minutos. Persistindo o empate, a decisão será em uma série de 03 (três) lances livres para cada equipe, alternadamente, e por atletas diferentes. Se não houver vencedor, será efetuado 01 (um) lance livre por equipe, alternadamente, e por atletas diferentes, até que seja determinado o vencedor. 2 - Os lances livres só poderão ser executados por atletas que estejam na quadra de jogo ao final da prorrogação. Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 20 x 0 a favor da equipe presente. Art A contagem de pontos obedecerá aos seguintes critérios: a) Partida vencida - 02 (dois) pontos; b) Derrota - 01 (um) Ponto; c) WO - zero ponto. 4

5 CAPÍTULO IV - DA BOCHA Art. 12 A modalidade de Bocha será organizada em conformidade com a Legislação Superior (FGB Federação Gaúcha de Bocha), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art. 13 Os jogos de bocha serão realizados nas seguintes provas: a) Simples (masculino e feminino); b) Dupla (masculino e feminino); c) Trio (misto). Parágrafo Único Na equipe de trio misto, a equipe deverá contar no mínimo com 01(um) atleta masculino e 01 (um) feminino. Para contagem de pontos da classificação da modalidade contará como equipe. Art. 14 No simples: Cada atleta arremessará 04 (quatro) bochas, cada uma valendo 01 (um) ponto, a partida será disputada no total de 08 (oito) pontos. Art. 15 Na dupla: Cada atleta arremessará 02 (duas) bochas, cada uma valendo 01 (um) ponto, a partida será disputada no total de 08 (oito) pontos. Art. 16 No trio misto: Cada atleta arremessará 02 (duas) bochas, cada uma valendo 01 (um) ponto, a partida será disputada no total de 08 (oito) pontos. Art. 17 Cada prova, tanto masculino como no feminino, terá uma pontuação. A soma desta pontuação definirá a classificação da bocha masculina e da bocha feminina. 1 lugar - 10 pontos 2 lugar - 06 pontos 3 lugar - 04 pontos 4 lugar - 03 pontos 5 lugar - 02 pontos 6 lugar - 01 ponto Art. 18 Em caso de empate entre duas ou mais equipes na contagem de pontos ganhos, na competição, serão utilizados, os seguintes critérios de desempate: a) Maior número de 1 lugares; b) Maior número de 2 lugares; c) Maior número de 3 lugares; d) Sorteio. Art. 19 A forma da competição será eliminatória simples. 5

6 CAPÍTULO V - DO BOLICHE Art A modalidade de Boliche será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBBOL Confederação Brasileira de Boliche), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art Os jogos de Boliche serão realizados nas seguintes provas: a) Simples (masculino e feminino); b) Equipe (misto). Parágrafo Único - As equipes de Boliche misto deverão contar com 03 (três) atletas masculinos e 03 (três) atletas femininos. Art Cada atleta realizará dez lances, em cada um deles o atleta tem direito a dois arremessos, a menos que consiga derrubar todos os pinos na primeira jogada, conseguindo um Strike, nesse caso, ele não arremessa a segunda bola. Em caso de Strike no décimo lance, o atleta ganha dois arremessos extras. 1 - Os arremessos serão disputados na mesma pista. A ordem de jogo será definida por meio de sorteio. 2 - A pontuação será automática, marcada por computador, sendo que cada pino derrubado vale um ponto e um Strike vale 10 pontos, porém o Strike dobra a pontuação do lance seguinte. 3 - Para fins de definição da classificação do 1 ao 6 colocado, será considerado o individual ou equipe que somar o maior número de pontos. a) Em caso de empate em número de pontos, entre duas ou mais equipes ou atletas, em qualquer posição, será adotado como critério de desempate, o maior número de Strikes realizados. Persistindo o empate, as equipes ou atletas realizarão 01 (um) arremesso alternadamente, vencendo aquele que derrubar o maior número de pinos, segue-se nesse critério até ocorrer o desempate. CAPÍTULO VI - DO FUTEBOL SETE Art A modalidade de Futebol Sete masculino será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBF7 - Confederação Brasileira de Futebol 7), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art A modalidade de Futebol sete será realizada nas seguintes categorias: a) Categoria A até 35 anos; 6

7 a) Categoria B a partir de 36 anos. Art Os jogos de Futebol Sete terão a duração de 24 (vinte e quatro) minutos, divididos em 02 (dois) períodos de 12 (doze) minutos, com intervalo de 03 (três) minutos. As equipes poderão solicitar 01 (um) tempo em cada período, com duração de 01 (um) minuto. Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 1 x 0 a favor da equipe presente. Art Para as Unimeds que participarem com equipes nas duas categorias, os atletas poderão participar em somente uma delas, mesmo após a desclassificação de sua equipe. Em hipótese alguma, poderá o atleta subir de categoria, mas, é permitido atuar em categoria abaixo da sua. Parágrafo Único - A Unimed que infringir o CAPUT acima será declarada perdedora do jogo em que o atleta participou e o atleta estará eliminado da competição. Art Em caso de empate entre duas ou mais equipes, na contagem de pontos ganhos, na fase de classificação, serão utilizados, os seguintes critérios de desempate: b) Maior número de vitórias; c) Confronto direto (somente entre duas equipes);maior número de gols feitos; d) Maior saldo de gols; e) Menor número de gols sofridos; f) Sorteio. Art Se houverem fases eliminatórias, as disputas serão realizadas em 01 (um) Único jogo, passando à fase seguinte o vencedor. Caso o jogo termine empatado, será realizada uma série de 03 (três) cobranças de penalidades máximas por atletas diferentes. Se permanecer empatado, será cobrada uma penalidade máxima, alternadamente, até que haja um vencedor. Parágrafo Único - As cobranças de penalidades máximas somente poderão ser efetuadas por atletas que estejam em campo quando findar o jogo. Poderá haver a repetição do cobrador das penalidades, quando todos os integrantes da equipe tiverem cobrado a penalidade. Art O atleta que receber 02 (dois) cartões amarelos deverá cumprir suspensão automática de 01 (um) jogo. Na segunda série, cumprirá a suspensão automática de 02 (dois) jogos. O atleta que receber 01 (um) cartão vermelho cumprirá suspensão automática de 01 (um) jogo. 1 - O controle dos cartões será de inteira responsabilidade da equipe a que pertence o atleta, e estes serão cumulativos. 7

8 2 - Os cartões serão contados independentes, ou seja, o vermelho não apaga o amarelo. Todos os cartões que o atleta receber num mesmo jogo serão contados. A suspensão automática só será cumprida no jogo jogado. Art A contagem de pontos obedecerá os seguintes critérios: a) Partida vencida - 03 (três) pontos; b) Partida empatada com gols - 02 (dois) pontos; c) Partida empatada sem gols - 01 (um) ponto; d) Derrota - Zero Ponto. Art Os atletas deverão, obrigatoriamente, jogar com calçado adequado para o Futebol Sete em campo de grama ou grama artificial. CAPÍTULO VII - DO FUTSAL Art. 33º - A modalidade de Futsal será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBFS - Confederação Brasileira de Futsal), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art. 34º - A modalidade de Futsal, masculino e feminino, será disputada em categoria única e livre. Art Os jogos de Futsal terão a duração de 24 (vinte e quatro) minutos, divididos em 02 (dois) períodos de 12 (doze) minutos, com intervalo de 03 (três) minutos. As equipes poderão solicitar 01 (um) tempo em cada período, com duração de 01 (um) minuto. Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 1 x 0 a favor da equipe presente. Art Para as Unimeds que participarem com 02 (duas) equipes, os atletas deverão optar em atuar em 01 (uma) delas, sendo proibida a participação do atleta nas 02 (duas) equipes, mesmo após a desclassificação de sua equipe. Parágrafo Único - A Unimed que infringir o CAPUT acima será declarada perdedora do jogo em que o atleta participou e o atleta estará eliminado da competição. Art Em caso de empate entre 02 (duas) ou mais equipes na contagem de pontos ganhos, na fase de classificação, serão utilizados os seguintes critérios de desempate: a) Maior número de vitórias; b) Confronto direto (somente entre duas equipes); c) Maior número de gols feitos; d) Maior saldo de gols; e) Menor número de gols sofridos; f) Sorteio. 8

9 Art Se houverem fases eliminatórias, as disputas serão realizadas em 01 (um) único jogo, passando à fase seguinte o vencedor. Caso o jogo termine empatado, será realizada uma série de 03 (três) cobranças de penalidades máximas por atletas diferentes. Se permanecer empatado, será cobrada uma penalidade máxima, alternadamente, até que haja um vencedor. Parágrafo Único: As cobranças de penalidades máximas somente poderão ser efetuadas por atletas que estejam em quadra quando findar o jogo. Poderá haver a repetição do cobrador das penalidades, quando todos os integrantes da equipe tiverem cobrado a penalidade. Art O atleta que receber 2 (dois) cartões amarelos deverá cumprir suspensão automática de 1 (um) jogo. Na segunda série, cumprirá a suspensão automática de 2 (dois) jogos. O atleta que receber 1 (um) cartão vermelho cumprirá suspensão automática de 1 (um) jogo. O atleta que receber o segundo cartão amarelo cumulativo e na mesma partida receber o vermelho deverá cumprir 2 (dois) jogos de suspensão, um pelo segundo amarelo e um pelo vermelho. 1 - O controle dos cartões será de inteira responsabilidade da equipe a que pertence o atleta, e estes, serão cumulativos. 2 - Os cartões serão contados independentes, ou seja, o vermelho não apaga o cartão amarelo. Todos os cartões que o atleta receber num mesmo jogo serão contados. A suspensão automática só será cumprida no jogo jogado. Art A contagem de pontos obedecerá aos seguintes critérios: a) Partida vencida - 03 (três) pontos; b) Partida empatada com gols - 02 (dois) pontos; c) Partida empatada sem gols - 01 ponto; d) Derrota - Zero Ponto. Art Nenhum jogo oficial poderá ser iniciado com menos de 03 (três) atletas em cada equipe, e nenhum jogo poderá ter continuidade se uma das equipes, ou ambas, ficarem com menos de 03 (três) atletas. 1 - Se uma equipe ficar reduzida a menos de 03 (três) atletas, perderá os pontos do jogo, mantendo-se o escore se estiver perdendo, ou marcando-se o escore de (2 x 0) no caso da equipe faltosa estar vencendo ou empatando o jogo. 2 - Se as duas equipes ficarem reduzidas a menos de 03 (três) atletas, o jogo será considerado como tendo sido disputado não se marcando pontos para ambas. 9

10 CAPÍTULO VIII - DO HANDEBOL Art A modalidade de Handebol será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBHb - Confederação Brasileira de Handebol), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art A modalidade de Handebol, masculino e feminino, será disputada em categoria única e livre. Art Os jogos de Handebol terão a duração de 24 (vinte e quatro) minutos, divididos em 02 (dois) períodos de 12 (doze) minutos, com intervalo de 03 (três) minutos. As equipes poderão solicitar 01 (um) tempo em cada período, com duração de 01 (um) minuto. Art Em caso de empate entre duas ou mais equipes, na contagem de pontos ganhos, na fase de classificação ou na chave única, serão utilizados, pela ordem sucessiva, os seguintes critérios de desempate: a) Maior número de vitórias na fase; b) Confronto direto somente para duas equipes empatadas; c) Saldo de gols; d) Maior número de gols a favor; e) Menor número de gols contra; f) Sorteio. Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 1 x 0 a favor da equipe presente. Art A contagem de pontos obedecerá aos seguintes critérios: a) Partida vencida - 02 (dois) pontos; b) Empate - 01 (um) ponto; c) Derrota e WO - zero ponto. CAPÍTULO IX - DA NATAÇÃO Art A modalidade de Natação será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBDA - Confederação Brasileira de Desportos Aquáticos), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art Serão realizadas as seguintes provas: a) 50 metros Livre (masculino e feminino); b) 50 metros Costas (masculino e feminino); c) Revezamento 4 X 50 metros livre (misto). 10

11 Art As provas serão realizadas nas seguintes categorias: a) Categoria A até 35 anos (masculino e feminino); b) Categoria B de 36 a 50 anos (masculino e feminino); c) Categoria C a partir de 51 anos (masculino e feminino); d) Categoria A até 35 anos (revezamento misto); e) Categoria B a partir de 36 anos (revezamento misto). Art No revezamento misto 4 X 50 metros livre, as Unimeds poderão inscrever até 02 (duas) equipes, e a equipe deverá contar, obrigatoriamente, com 02 (dois) atletas masculinos e 02 (duas) atletas femininas. a) Cada prova, tanto masculino como no feminino, terá uma pontuação. A soma desta pontuação definirá a classificação da natação masculino e da natação feminino. CAPÍTULO X - DO PAINTBALL Art A modalidade de Paintball misto será realizada de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art A modalidade de Paintball misto será disputada em uma categoria única e livre. Art A equipe poderá inscrever 07 (sete) atletas, sendo que no mesmo jogo somente 06 (seis) atletas poderão ser utilizados. Parágrafo Único As equipes deverão contar com 03 (três) atletas masculinos e 03 (três) atletas femininos durante todo o transcorrer da partida. Art Os jogos de Paintball misto terão uma duração máxima de 21 minutos, divididos em três Rounds de 7 minutos, com intervalo de dois minutos entre os mesmos; Será considerada vencedora do round a equipe que capturar primeiro a bandeira que está localizada no centro do campo ou ter eliminado toda a equipe adversária. Finalizando o tempo limite do round (7 minutos), caso ninguém tenha capturado a bandeira, vence a equipe que tiver eliminado o maior número de jogadores adversários, em caso de novo empate, a equipe vencedora será determinada pela proximidade em relação à bandeira, ou seja, o competidor que estiver mais próximo da mesma garante para a sua respectiva equipe a vitória do Round. O vencedor da partida será a equipe que vencer dois Rounds. Art Da Eliminação do Jogador: O jogador é eliminado quando uma bola o atinge e estoura, em qualquer lugar do corpo. Respingos não são considerados para efeito de eliminação, somente tiros diretos. 11

12 a) É expressamente proibido limpar a marca de tinta deixada pelo tiro ou fingir que não foi atingido com intenção de continuar na partida; b) É dever do jogador morto (atingido), demonstrar de todas as maneiras possíveis que se encontra fora de combate, evitando assim ser alvejado novamente. O mesmo deve dirigir-se até a área segura com as mãos e o marcador acima da cabeça e o anúncio verbal de que está Morto. É expressamente proibido atirar em jogadores que estejam demonstrando estarem eliminados, estando eles parados ou em deslocamento para a área segura. Sendo este ato, passível de advertência ou suspensão do jogo; c) Tiros de perto ou a queima roupa (até 5 metros) são proibidos. Nesta situação, realize a rendição do oponente. As formas de se realizar a rendição são: Dizer em voz alta para o adversário: Rendido e consequentemente o mesmo estará eliminado. Outra forma de render o oponente é encostar o cano do marcador no adversário e dizer Rendido ; d) É expressamente proibido o contato físico com os jogadores adversários; e) Existem juízes dentro do campo para verificar a eliminação dos jogadores. 1 - Fica definido o volume máximo de 150 bolinhas (munição) por integrante da equipe em cada partida. O repasse de munição em campo não será permitido bem como o confisco de munição do adversário, em hipótese alguma. 2 - Fica terminantemente proibida a utilização de qualquer objeto para proteção ou escudo. 3 - Jamais se deve tirar a máscara no campo de jogo e sempre utilizar roupa reforçada, luvas e pescoçeiras. A máscara, o colete, as luvas e as pescoçeiras são disponibilizadas no local da prova. Sugere-se ao competidor utilização de roupas reforçadas. CAPÍTULO XI - DA RÚSTICA Art A Rústica será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBAt - Confederação Brasileira de Atletismo), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art De acordo com determinação da CBAt, a idade mínima para participação em corridas de rua é de 16 (dezesseis) anos. A idade a ser considerada, obrigatoriamente, para os efeitos de inscrição e classificação por faixas etárias. Parágrafo Único Menores de 18 (dezoito) anos só poderão participar com o consentimento do seu responsável, devendo informar o nome e RG do mesmo na inscrição. 12

13 Art A Rústica será disputada nas seguintes categorias: a) Categoria A até 35 anos (masculino e feminino); b) Categoria B de 36 a 50 anos (masculino e feminino); c) Categoria C a partir de 51 anos (masculino e feminino). Art A Rústica será disputada na distância de 5 km e terá duração máxima de uma hora (1h). O atleta que não completar a corrida neste tempo será considerado desclassificado. Art Sugere-se que os atletas estejam no local de largada com pelo menos uma hora de antecedência, quando serão dadas eventuais instruções e entrega do kit. Art É obrigatório o uso do número do atleta no peito, sendo que qualquer rasura ou dano dos números implicará em sua desclassificação. O número será entregue junto ao kit do atleta. Art A participação do atleta na prova é estritamente individual, sendo proibido o auxílio de terceiros. O acompanhamento dos atletas por treinadores/assessoria, com bicicleta e/ou outros meios (pacing) não será autorizado. Art O atleta deverá observar o trajeto, não sendo permitido qualquer meio auxiliar para alcançar algum tipo de vantagem. Igualmente, não será permitido acesso às áreas do evento utilizando-se de caminhos não sinalizados para tal situação, sendo proibido pular as delimitações destas áreas para entrar na pista em qualquer momento da prova. O descumprimento destas regras poderá causar a desclassificação do atleta. Art O atleta que empurrar o outro atleta, de modo a impedir sua progressão, será desclassificado da prova. Art Será oferecido pela organização geral um chip a todos os atletas. Para elaboração, fornecimento de resultados e/ou divulgação e publicação dos tempos, o atleta fica ciente de que a responsabilidade do correto uso do chip e instalação é de sua exclusiva responsabilidade, bem como a passagem no tapete de captação de dados instalados. Utilizar o chip inadequadamente pode resultar na desclassificação do atleta, ficando isenta a organização e os realizadores do fornecimento dos tempos. CAPÍTULO XII - DA SINUCA (BOLA OITO) Art A modalidade de Sinuca (Bola Oito) será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBBS - Confederação Brasileira de Bilhar e Sinuca), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU

14 Art Os jogos de sinuca (bola oito) serão realizados nas seguintes provas: a) Simples (masculino e feminino); b) Duplas (masculino e feminino). Parágrafo Único: Cada Unimed poderá participar com até duas duplas na Sinuca (bola oito) masculino e com até duas duplas na Sinuca (bola oito) feminino. Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 1 x 0 a favor da equipe presente. Art As regras adotadas estão registradas no sistema POOL como regra de bola oito. CAPÍTULO XIII - DO TÊNIS Art A modalidade de Tênis será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBT - Confederação Brasileira de Tênis), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art Os jogos de Tênis serão realizados nas seguintes provas: a) Individual (masculino e feminino); b) Dupla (masculino e feminino). Art As provas serão realizadas nas seguintes categorias: a) Categoria A até 40 anos (masculino e feminino); b) Categoria B a partir de 41 anos (masculino e feminino); Art As partidas serão realizadas em 01 (um) SET PROFISSIONAL de 08 (oito) games. Se 07 (sete) iguais, o 8 (oitavo) game será TIE BREAK. Todos os games serão disputados no sistema NO AD, ou seja, no game não há vantagem, 40 (quarenta) pontos iguais, o recebedor escolhe o lado que deseja receber. Quem fizer o ponto, ganha o game. Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 8 x 0 games a favor da equipe presente. Art Em caso de empate entre duas ou mais equipes, na contagem de pontos ganhos na chave, na fase de classificação, serão utilizados os seguintes critérios de desempate: a) Confronto direto (somente entre duas equipes); b) Maior número de games a favor; c) Maior saldo de games; d) Sorteio. Art Tempo de aquecimento: 2 (dois) minutos. 14

15 CAPÍTULO XIV - DO TÊNIS DE MESA Art A modalidade de Tênis de Mesa será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBTM Confederação Brasileira de Tênis de Mesa), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art A modalidade de Tênis de mesa será realizada na seguinte prova: a) Individual (masculino e feminino). Art As partidas serão disputadas em melhor de 03 (três) sets, de 11 (onze) pontos. No caso de empate em 10 (dez) pontos, o vencedor será o que fizer 02 (dois) pontos consecutivos primeiro. O atleta que atua no 1 set num lado, é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte. Na partida, quando houver negra (1 a 1), os atletas devem, mudar de lado logo que o atleta consiga 05 (cinco) pontos). Parágrafo Único - Em caso de empate na chave, quando houver disputa dessa forma, serão adotados os seguintes critérios: a) Confronto direto (entre duas equipes); b) Maior número de pontos feitos (soma dos escores a favor); c) Saldo de pontos (escores); d) Menor número de pontos sofridos (soma de escores contra); e) Sorteio. Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 2 x 0 (duplo (11 x 0) a favor da equipe presente. Art REGRAS GERAIS: 1) MESA: Têm 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola padrão oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento. 2) REDE: A rede estende-se por 15,25cm além das bordas laterais da mesa e tem 15,25cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir a sua parte superior branca. 3) BOLA: Deve ser feita de celuloide ou plástico similar, nas cores branca ou laranja e fosca, pesar 2,7g e ter diâmetro de 40mm. 15

16 4) RAQUETE: a) A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural em 85% do material; b) 2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha de qualquer tipo; c) Não é permitido jogar com o lado de madeira. 5) VESTIMENTA: Camisa, shorts e saias podem ser de qualquer cor ou cores exceto que, quando uma bola branca está em uso somente gola e as mangas da camisa podem ser brancas, e, quando uma bola laranja está em uso, somente àquelas partes podem ser de cor laranja. 6) SAQUE: a) A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), da palma da mão livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor; b) O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária desta; c) Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos. Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12; d) Com o placar 10-10, a sequência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque até o final do jogo; e) O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio, sendo que o atleta que começou a sacar no 1 set começará recebendo no 2 set e assim sucessivamente; f) O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola de modo que nada esteja entre a bola e o adversário a não ser a rede e suportes. 7) OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO) - A partida deve ser interrompida quando: a) O saque queimar a rede; b) O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola); c) Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado; d) As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc). 16

17 8) UM PONTO - A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um atleta perde um ponto quando: a) Errar o saque; b) Errar a resposta; c) Tocar na bola duas vezes consecutivas; d) A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas; e) Bater com o lado de madeira da raquete; f) Movimentar a mesa de jogo; g) Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes; h) Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a superfície da mesa durante a sequência. 9) CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO - Se um atleta der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será restabelecida assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de dois. Se no último set possível, os atletas não trocarem de lado quando deveriam fazê-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem será aquela mesma de quando a sequência foi interrompida. Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados antes da descoberta do erro deverão ser confirmados. 10) DISCIPLINA a) Gestos obscenos: A equipe perde 1 ponto; b) Palavras obscenas: A equipe perde 1 ponto; c) Ofensas ao adversário, arbitro, coordenação: (palavras, atirar a bolinha ou raquete no adversário). A equipe será desclassificada; d) Jogar a raquete no chão, de forma agressiva: A equipe perde 1 ponto; e) No caso de perda de ponto o próximo jogador perde a vez; f) Aos atletas que estiverem jogando as partidas não será permitido beber bebidas alcoólicas ou fumar no decorrer da partida. Caso o Juiz veja, a equipe perde 1 ponto; g) Em qualquer um dos casos, na 4ª vez em uma partida, a equipe será desclassificada da etapa. 17

18 CAPÍTULO XV DO VOLEIBOL DE AREIA (DUPLAS) Art A modalidade de Voleibol de Praia (duplas) será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBV Confederação Brasileira de Voleibol), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art A modalidade de Voleibol de Praia será disputada nas seguintes provas: a) Duplas (masculino e feminino). Parágrafo Único - Cada Unimed poderá participar com até duas duplas no masculino e com até duas duplas no feminino. Art Para as Unimeds que participarem com duas duplas, os atletas deverão optar em participar em uma delas, sendo proibida a participação do atleta nas duas duplas, mesmo após a desclassificação de sua dupla. Parágrafo Único - A Unimed que infringir o CAPUT acima será declarada perdedora do jogo em que o atleta participou e o atleta estará eliminado da competição. Art. 87 As partidas serão realizadas em 01 (um) SET de 21 (vinte e um) pontos com uma diferença mínima de 02 pontos. Em caso de empate em 20 x 20, o jogo continua até que uma diferença de dois pontos seja atingida (20 x 22, 23 x 21; etc). Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 21 x 0 a favor da equipe presente. O jogo subsequente iniciará imediatamente após o termino do anterior. Art A equipe poderá inscrever 03 (três) atletas, sendo que no mesmo jogo somente 02 (dois) atletas poderão ser utilizados. Art Em caso de empate entre duas ou mais equipes, na contagem de pontos ganhos na fase de classificação, serão utilizados os seguintes critérios de desempate: a) Confronto direto (somente entre duas equipes); b) Maior número de vitórias; c) Maior saldo de sets; d) Sets averege (sets feitos divididos pelos sets sofridos); e) Pontos averege (pontos feitos divididos pelos pontos sofridos); f) Maior saldo de pontos; g) Sorteio. CAPÍTULO XVI - DO VOLEIBOL MISTO Art A modalidade de Voleibol misto será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBV Confederação Brasileira de Voleibol), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU

19 Art A modalidade de Voleibol misto será disputado em uma categoria única e livre. Parágrafo Único - As equipes devem ser compostas, obrigatoriamente em quadra, de 03 (três) atletas do sexo masculino e de 03 (três) atletas do sexo feminino, durante todo o transcorrer da partida. Art. 93 As partidas serão disputadas em melhor de 03 (três) sets, sendo os 02 (dois) primeiros sets de 21 (vinte e um) pontos com uma diferença mínima de 2 pontos. Em caso de empate em 20 x 20, o jogo continua até que uma diferença de dois pontos seja atingida (20 x 22, 23 x 21; etc). Havendo empate em sets (1 x 1), o Tie-Break será jogado em 15 (quinze) pontos, observada a diferença de 02 (dois) sobre o adversário. Art Para fins de estatística, quando houver WO, o placar será de 2 x 0 (21 x 0; 21 x 0) a favor da equipe presente. Art Para as Unimeds que participarem com duas equipes, os atletas deverão optar em participar em uma delas, sendo proibida a participação do atleta nas duas equipes, mesmo após a desclassificação de sua equipe. Parágrafo Único - A Unimed que infringir o CAPUT acima será declarada perdedora do jogo em que o atleta participou e o atleta estará eliminado da competição. Art Em caso de empate entre duas ou mais equipes, na contagem de pontos ganhos na fase de classificação, serão utilizados os seguintes critérios de desempate: a) Confronto direto (somente entre duas equipes); b) Maior número de vitórias; c) Maior saldo de sets; d) Sets averege (sets feitos divididos pelos sets sofridos); e) Pontos averege (pontos feitos divididos pelos pontos sofridos); f) Maior saldo de pontos; g) Sorteio. Art A contagem de pontos obedecerá aos seguintes critérios: a) Partida vencida - 02 (dois) pontos; b) Derrota - 01 (um) ponto; c) WO - zero ponto. Art A altura da rede será de 2,35 metros. 19

20 CAPÍTULO XVII - DO XADREZ Art A modalidade de Xadrez Misto será organizada em conformidade com a Legislação Superior (CBX Confederação Brasileira de Xadrez), bem como, de acordo com o que dispuser o Regulamento Geral e dirigida pela Comissão Organizadora do JISU Art A modalidade de Xadrez Misto será disputada em uma categoria única e livre. Art Pontuação: a) Vitória 1,0 ponto; b) Empate 0,5 ponto; c) Derrota 0,0 ponto. Art Sistema de competição: a) Sistema suíço, em 05 (cinco) rodadas com tempo de 30 minutos e utilizando o relógio; b) Cada atleta deverá trazer seu relógio. Art A classificação final da competição de Xadrez obedecerá à ordem decrescente de pontos obtidos pelos jogadores ao final da última rodada, sendo declarado campeão o jogador com maior número de pontos. Art Critério de desempate: 1) Havendo 02 (dois) ou mais jogadores com o mesmo número de pontos, será realizado um MATCH entre eles com o tempo de 05 (cinco) minutos para cada jogador, por partida, até que surja um vencedor; 2) Para as classificações subsequentes, serão obedecidos os critérios abaixo, na seguinte ordem: a) Confronto direto; b) Maior número de vitórias; c) Maior número de vitórias com peças pretas; d) Milésimos totais; e) Milésimos medianos; f) Sonneborn-berger. CAPÍTULO XVIII DOS LOCAIS DAS PROVAS Art As modalidades esportivas que constam neste regulamento serão disputadas em locais, datas e horários a serem informados, posteriormente, pela Comissão Organizadora do JISU 2016 no Hot site oficial do evento: bem como o percurso da rústica, por meio de mapa. 20

21 CAPÍTULO XIX DO CONGRESSO TÉCNICO Art. 106º Para as modalidades de atletismo, bocha, natação e sinuca haverá a realização de congresso técnico. As equipes poderão ser representadas pelo técnico ou coordenador da delegação nos locais das provas, 30 minutos antes do horário previsto para início. CAPÍTULO XIX DAS DISPOSIÇÕES GERAIS Art Este Regulamento Técnico faz parte do Regulamento Geral e os casos omissos serão analisados pela Comissão Organizadora do JISU Porto Alegre, 16 de maio de Dr. Alcides Mandelli Stumpf Presidente Unimed (RS) Erechim Dr. Jorge Antonio Martines Diretor de Gestão Organizacional e de Integração Federação Unimed/RS 21

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