Android. Universidade Federal do Maranhão UFMA Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Eletricidade PPGEE. 27 de setembro de 2010
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1 Android Marcio Rodrigo Melo Martins Universidade Federal do Maranhão UFMA Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Eletricidade PPGEE 27 de setembro de 2010
2 genda Instalando as ferramentas Instalando o Android plug-in (ADT) no Eclipse Criando seu Primeiro Programa ANDROID DEVELOPMENT TOOLS (ADT) Gerenciando o AndroidVirtual Devices(AVD) Explorando os arquivos de um projeto Android 2
3 uportado java.awt.font: Algumas constantes para Unicode e fontes java.beans: Algumas classes e interfaces para as alterações de propriedades JavaBeans java.io: Arquivo e de fluxo de E/S java.lang(except java.lang.management): Suporta language and exception java.math: Grandes números, o arredondamento, precisão java.net: Rede de E/S, URLs, soquetes java.nio: Arquivo e canal de E/S java.security: Autorização, certificados, chaves públicas java.sql: Interfaces de banco de dados java.text: Formatação, linguagem natural, agrupamento java.util(including java.util.concurrent): Listas, mapas, sets, arrays, coleções javax.crypto: Cifras, chaves públicas javax.microedition.khronos: OpenGL graphics (from Java Micro Edition) javax.net: Socket factories, SSL javax.security(except javax.security.auth.kerberos, javax.security.auth.spi, and javax.security.sasl) javax.sql(except javax.sql.rowset): Mais interfaces de banco de dados javax.xml.parsers: XML parsing org.w3c.dom (but not subpackages): DOM nodes and elements org.xml.sax: API simples para XML 3
4 ão Suportado java.applet java.awt java.lang.management java.rmi javax.accessibility javax.activity javax.imageio javax.management javax.naming javax.print javax.rmi javax.security.auth.kerberos javax.security.auth.spi javax.security.sasl javax.sound javax.swing javax.transaction javax.xml(except javax.xml.parsers) org.ietf.* org.omg.* org.w3c.dom.* (subpackages) 4
5 ibliotecas de Terceiros org.apache.http: HTTP authentication, cookies, methods, and protocol org.json: JavaScript Object Notation org.xml.sax: XML parsing org.xmlpull.v1: XML parsing 5
6 acotes específicos do Android android.app: Acesso a modelo de aplicação Android android.content: Acesso e publicação dos dados no Android android.net: contém a classe Uri, usado para acessar vários conteúdos android.graphics: Primitivas gráficas android.opengl: Classes OpenGL android.os: Acesso ao nível de sistema para o ambiente Android android.provider: Classes relacionadas ao Content Provider android.telepehony: Capacidade de acesso a Telefonia android.text: Layout de texto android.util: Coleção de utilitários para manipulação de texto, incluindo XML android.view: Elementos de interface do usuário android.webkit: Funcionalidades do navegador android.widget: Mais elementos de interface do usuário 6
7 Instalando as ferramentas 7
8 nstalando as ferramentas Java 5.0+ É necessário JDK 5 ou 6. 8
9 nstalando as ferramentas Eclipse A versão mínima do Eclipse é 3.3.1, mas recomendo sempre usar a versão atual. 9
10 nstalando as ferramentas Eclipse 10
11 nstalando as ferramentas Android SDK Starter Package (Pacote para Iniciantes) O SDK do Android foi dividido em duas partes: o SDK Starter Package e o SDK Components. Primeiro, use seu navegador da web para obter o pacote inicial. Depois de baixar o pacote, descompacte o arquivo. Nenhum programa de instalação especial é necessária tanto para o Eclipse ou o SDK, mas é recomendado que você adicione o diretório do SDK toolspara seu PATH. 11
12 nstalando as ferramentas Android SDK Components Em seguida, chame o programa de instalação do SDK. No Windows, execute SDK Setup.exe. No Linux e Mac OS X, execute o programa tools/android, selecione AvailablePackages, marque ao lado de cada pacote, e clique em Install Selected. O programa de instalação irá agora mostrar uma lista de componentes disponíveis, incluindo documentação, plataformas, bibliotecas adicionais, e os driversusb. Selecione Aceitar todos os e clique em Instalar. Todos os componentes listados será baixado e instalado em seu diretório de instalação do SDK. Nota: Você pode fazer esta instalação no eclipse também. 12
13 nstalando as ferramentas 13
14 tualizando as variáveis de ambiente Verifique se o JAVA_HOME está adicionado no PATH: echo $PATH Se nãoestivervocêpodeadicioná-lo com o SDK do Android com o comando: export PATH=$PATH:$HOME/android-sdk- -linux_x86/tools:$java_home/bin Se o JAVA_HOME jáestiverno PATH entãofaçao comando abaixo para adicionarno PATH somenteo SDK do Android: export PATH=${PATH}:your_sdk_dir/tools colocaro caminhocompletodo Android SDK no lugarde your_sdk_dir. 14
15 Instalando o Androidplug-in (ADT) no Eclipse 15
16 nstalando o Androidplug-in (ADT) no clipse Selecione o menu Help no eclipse e em seguida, selecione Install NewSoftware... (Help Install NewSoftware...). Será aberto a tela Install. Na tela Installselecione o botão Add... 16
17 nstalando o Android plug-in (ADT) no clipse 17
18 nstalando o Android plug-in (ADT) no clipse Será aberto a tela Add Site. Entre com a URL do ADT no campo Locatione defina um nome qualquer para ele. 18
19 nstalando o Android plug-in (ADT) no clipse Depois selecione o Android DDMS e Android DeveloperToolse e clique em Next. Leia e aceite os termos do contrato de licença e clique em Nexte em Finish. Quando a instalação estiver concluída, você terá que reiniciar o Eclipse e atualizar as preferências de ADT. 19
20 nstalando o Android plug-in (ADT) no clipse 20
21 nstalando o Android plug-in (ADT) no clipse Reinicie e selecione Window Preferences... Em seguida, selecione o Androida partir do painel esquerdo. Clique em Browse... e navegue até a pasta na qual você descompactou o SDK do Android; clique em Aplicar. A lista será atualizada para exibir cada um dos SDK disponíveis. Clique em OK para concluir a instalação do SDK. 21
22 nstalando o Android plug-in (ADT) no clipse 22
23 Criando seu Primeiro Programa 23
24 riando seu Primeiro Programa Para criar um projeto Android no eclipse faça o seguinte: Select File New Project. Selecione o tipo de aplicação Android Project a partir da pasta Android e clique em Avançar. Preencha os campos e clique em Finish. 24
25 riando seu Primeiro Programa 25
26 riando seu Primeiro Programa Agora é só rodar a aplicação. Para rodar sua aplicação no emulador, basta selecionar o projeto e clicar no botão RunAs... 26
27 riando seu Primeiro Programa 27
28 ANDROID DEVELOPMENT TOOLS 28
29 NDROID DEVELOPMENT TOOLS O Android SDK e Virtual Device Manager Usado para criar e gerenciar Android Virtual Devices (AVD) e pacotes SDK. O AVD hospeda um emulador executando uma determinada compilação do Android, permitindo que você especifique a versão do SDK suportada, resolução de tela, quantidade de armazenamento em cartão SD disponível e recursos de hardware disponíveis (como telas sensíveis ao toque e GPS). 29
30 NDROID DEVELOPMENT TOOLS O Android Emulator Uma implementação da máquina virtual do Android projetado para ser executado dentro de um dispositivo virtual no seu computador de desenvolvimento. Use o emulador para testar e depurar seus aplicativos Android. 30
31 NDROID DEVELOPMENT TOOLS Dalvik Debug Monitoring Service(DDMS) Usa a perspectiva DDMS no eclipse para monitorar e controlar a máquina virtual Dalvik no qual você está depurando as suas aplicações. 31
32 NDROID DEVELOPMENT TOOLS Android Asset Packaging Tool (AAPT) Constrói o pacote de distribuição de arquivos do Android (.apk). 32
33 NDROID DEVELOPMENT TOOLS Android Asset Packaging Tool (AAPT) 33
34 NDROID DEVELOPMENT TOOLS Android Debug Bridge(ADB) Uma aplicação cliente-servidor que fornece um link para um emulador que está rodando. Ele permite que você copie os arquivos, instale os pacotes de aplicativos compilados (.apk), e execute comandos shell. 34
35 Gerenciando o Android Virtual Devices 35
36 erenciando o Android Virtual evices Para criar um dispositivo virtual para testar seus aplicativos, no eclipse selecione Window Android SDK e AVD Manager. 36
37 erenciando o Android Virtual evices Depois clique em Virtual Devicesno painel esquerdo e clique no botão New. Digite um nome para seu dispositivo, e escolha um targetsdk e resolução da tela. Defina o tamanho do SD Cardpara mais de 8 MB. 37
38 erenciando o Android Virtual evices 38
39 erenciando o Android Virtual evices Clique em Installed Packages no painel esquerdo para visualizar, deletar ou atualizar os pacotes instalados. 39
40 erenciando o Android Virtual evices Clique em AvailablePackages no painel esquerdo para instalar variospacotes para o Android. 40
41 ndroidemulator O emulador é uma implementação da máquina virtual Dalvik, tornando-se uma plataforma válida para a execução de aplicativos Android para qualquer celular com Android. Porque é dissociado de qualquer hardware especial, é uma base excelente para usar e testar seus aplicativos. 41
42 Explorando os arquivos de um projeto Android 42
43 xplorando os arquivos de um projeto ndroid 43
44 xplorando os arquivos de um projeto ndroid Android Library Este é o lugar onde sua aplicação irá para referências de biblioteca Android. A biblioteca do Android possui apenas um arquivo.jaro arquivo é o android.jar. 44
45 xplorando os arquivos de um projeto ndroid AndroidManifest.xml É o arquivo de configuração central para a aplicação. Ele informa o sistema Androido o que ele precisa saber para criar e empacotar o aplicativo para que ele possa ser instalado em um celular Androidou no emulador. Este arquivo tem o seu próprio editor especializado. default.properties Este arquivo é gerado automaticamente pelo plug-in ADT do eclipse ao criar uma nova aplicação. Não edite este arquivo. /srcfolder - Pasta necessária para todo o código- fonte. 45
46 xplorando os arquivos de um projeto ndroid AndroidManifest.xml 46
47 xplorando os arquivos de um projeto ndroid AndroidManifest.xml 47
48 xplorando os arquivos de um projeto ndroid default.properties 48
49 xplorando os arquivos de um projeto ndroid /gen/r.java Um arquivo de gerenciamento de recursos gerado automaticamente pelo plug-in ADT do eclipse ao criar uma nova aplicação. Não edite este arquivo. /assetsfolder Pasta necessária onde os recursos de arquivo não compilado pode ser incluído no projeto. Arquivos que você deseja empacotar com sua aplicação. /resfolder Pasta necessária onde todos os recursos do aplicativo são gerenciados. Aplicação dos recursos incluem animações, gráficos, arquivos de layout, dados como strings e números, e os arquivos raw. 49
50 xplorando os arquivos de um projeto ndroid /gen/r.java 50
51 xplorando os arquivos de um projeto ndroid /res/drawable Recursos gráficos de ícones de aplicativos são incluídos em diversos tamanhos diferentes. Os recursos são quaisquer imagens, bitmaps, etc, que você precisa para sua aplicação. Para HelloWorld, o SDK do Androidnos forneceu com o ícone padrão do Android, e isso é tudo que você precisa. /res/layout/main.xml-layout de arquivo usado pelo HelloActivity para desenhar na tela. Este arquivo de recursos de layout diz para o Androidcomo organizar os itens na tela quando o aplicativo é executado. Esses recursos são arquivos XML. /res/values/strings.xml-o caminho onde os recursos de string são definidos. Os valores são constantes, strings, etc, disponíveis para uso pelo seu aplicativo. Mantê-los fora do arquivo fonte torna mais fácil de personalizar o aplicativo, como adaptá-lo para línguas diferentes. 51
52 xplorando os arquivos de um projeto ndroid /res/layout/main.xml 52
53 xplorando os arquivos de um projeto ndroid /res/values/strings.xml 53
54 rabalhando com Cores Você pode aplicar os recursos de cores para controles de tela. A tagde recursos de cores é a tag <color>, crie e armazene as tagsno arquivo /res/values/colors.xml.. Já que este arquivo de recursos XML não é criado por padrão devendo ser criado manualmente. codes.info/ 54
55 rabalhando com Dimensões Para especificar o tamanho de um controle de interface de usuário como um Button ou TextView, é necessário especificar os diferentes tipos de dimensões. A tagde recursos dimensão é a tag <dimen> crie e armazene as tagsno arquivo /res/values/dimens.xml. Já que este arquivo de recursos XML não é criado por padrão e deve ser criado manualmente. 55
56 esoluções Suportadas É recomendo que você utilize sempre a unidade de sppara tamanhos de texto e a unidade dippara para tudo o resto. px(pixels): Pontos na tela. in (inches): Tamanho medido por uma régua. mm (millimeters): Tamanho medida por uma régua. pt(points): 1/72 de uma polegada. dp(density-independentpixels): pixels): Uma unidade de resumo com base na densidade da tela. Em uma tela com 160 pontos por polegada, 1dp = 1px. dip: Sinônimo de dp, utilizado mais frequentemente em exemplos do Google. sp(scale-independentpixels): pixels): Similar a dp, mas também escalado pela preferência tamanho da fonte do usuário. 56
57 rojetando a interface do usuário Interfaces de usuário podem ser projetados usando um de dois métodos: procedural e declarativo. Design Processualsignifica, simplesmente, no código. Por exemplo, quando você está programando uma aplicação Swing, você pode escrever códigojava paracriare manipulartodososobjetosde de interface do usuário, tais como JFrame e JButton. Assim, o balanço é processual. Design Declarativa, por outro lado, não envolve nenhum código. Quando você está projetando uma simples página web, vocêpodeusarhtml, uma linguagem de marcação semelhante ao XML que descreveo quevocêquerverna página, e nãocomovocêdesejafazê-lo. HTML é declarativa. 57
58 rojetando a interface do usuário Um layout é um recipienteparaum oumaisobjetosfilhoe um comportamento para posicioná-los nateladentrodo retângulodo objeto pai. Aqui está uma lista dos esquemas mais comuns fornecidos pelo Android: FrameLayout: Organiza seus filhos assim que começam todas no canto superior esquerdo da tela. É usado para visualizações em abas, por exemplo. LinearLayout: Organiza seus filhosemumaúnicalinhaou coluna. Esseé o layout maiscomumquevocêiráusar. RelativeLayout: Organiza seus filhos em relação uns aos outros ouparao pai. Istoé frequentemente usado em formulários. TableLayout: Organiza seus filhosemlinhase colunas, semelhante a uma tabela HTML. 58
59 plicar um tema Os temas foram inspirados em Cascading Style Sheets(CSS) utilizado para as páginas web que separa o conteúdo de uma tela e sua apresentação ou estilo. Androidvem com vários temas que você pode fazer referência a nome, ou você pode inventar o seu próprio tema por subclasses existentes e substituindo seus valores padrão. Podemos definir o nosso próprio tema personalizado em res/values/styles.xml. 59
60 Incorporação de um MapView O Androidpermite incorporar o Google Mapsem seus próprios aplicativos Android. Uma única keyé válida para todas as aplicações assinadas por um único certificado. Para obter uma keypara o seu certificado, você precisa fornecer o seu certificado digital. Isso pode ser obtido utilizando o keytool. Por exemplo, no Linux ou Mac OSX, você examinar o seu keystore com este comando: keytool -list-keystore ~/.android/debug. /debug.keystore Cada keysó funciona em aplicativos assinado pelo seu correspondente certificado. Depois de obter o certificado acesse o link abaixo e digite seu certificado no campo de texto e clique no botão gerar a API key. signup.html 60
61 Incorporação de um MapView 61
62 itaniummobile: Uma Abordagem aseado no WebKit para o Android evelopment Titaniumé uma nova abordagem complementar para programação de aplicativos na plataforma Android, inspirada na tendência que começou com o RIA (RichInternet Applications). Algumas das principais características do RIA é a habilidade de arrastar e soltar, proporcionar animação e conversar com os servidores, sem atualização através de navegadores HTML. Embora essas atividades têm sido tradicionalmente realizada através de plugins, como Flash, os recentes avanços realizados na RIA tem aproveitando o HTML DOM (Document Object Model). Titanium Mobile é um produto da AppceleratorInc. que traz os avanços da RIA para dispositivos móveis. Além de trazer este novo modelo RIA para as plataformas móveis populares (Android e iphone), Titanium Mobile também é de código aberto e licenciado sob a licença Apache v
63 ibliografia Android Application DevelopmentbyRick Rogers, John Lombardo, Zigurd Mednieks, and Blake Meike. May2009: First Edition. O Reilly Media. Pro Android 2 bysayedy. Hashimi, Satya Komatineni, and Dave MacLean Apress. Hello, Android Introducing Google s Mobile Development Platform, 3rd Edition. Ed Burnette. July The Pragmatic Programmers. Pro Android Games byvladimir Silva Apress. SamsTeachYourself AndroidApplication Application Development in 24 Hours. Lauren Darcey and Shane Conder. June Sams. Professional Android 2 Application DevelopmentbyReto Meier Wiley. Wrox Programmer to Programmer. 63
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