ESTÁGIO CURRICULAR I e II

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1 ESTÁGIO CURRICULAR I e II Marco Aurelio Pellens Orientador: Prof. Dr. Marcelo da Silva Hounsell Supervisor: Prof. Dr. André Tavares da Silva Empresa: UDESC DCC CCT -

2 Introdução Objetivo Geral: Fazer um levantamento amplo e análise de ferramentas de desenvolvimento de jogos digitais. Justificativa: Dificuldade na seleção Tecnologias Utilizadas: Web Tradutor World, Excel, PowerPoint Ferramentas de autoria de jogos

3 Introdução

4 Atividades Jogos digitais (Conceitos) Classificação por gênero: Jogos de ação Jogos de estratégia Jogos de RPG Jogos de esportes Jogos de simulações Jogos de aventura Jogos casuais Jogos de quebra-cabeça Jogos educacionais Ferramentas: Linguagens de programação Bibliotecas gráficas OpenGL Levantamento de ferramentas (Total = 744) Exemplo: Ferramenta R A N Referência Game Maker: Studio DirectX Framework Kit Desenvolvimento de softwares Ferramenta de autoria Engine

5 Atividades Caracterização das ferramentas: Critérios de seleção: Atualizações 12 meses Exemplo:

6 Atividades Análise: Critérios de seleção: Ferramentas de autoria de jogos Exemplo: Game Maker: Studio 1. Tamanho do pacote [10] 2. Dificuldade de instalação [10] 3. Versões [8] 4. Interface [7] 5. Arquivos importados [10] 6. Restrições a versões pagas [8] 7. Add-Ons e Plug-ins [10] 8. Fórum de discussão [9] 9. Suporte [9] 10. Hello world [8] 11. Distribuição [5] 12. Jogos exemplos [8] 13. Idiomas [8] 14. Linux, ios, Android [1] 15. Roda em browsers [1] 16. Requisitos mínimos [9] 17. Exige placa gráfica? [9] 18. Roda máquinas simples? [10]

7 Minicurso falta desenvolver Estudo da ferramenta: Vídeo aulas Fóruns Tutoriais Desenvolvimento do minicurso: Instalação Comandos Principais Métodos de instanciação de objetos Métodos de interação Criação de um jogo

8 Considerações Finais Dificuldades: Aquisição de informações para a caracterização das ferramentas Tempo limitado para a execução das atividades Resolução de problemas: Busca de conceitos sobre as ferramentas auxiliou na caracterização do tipo de ferramenta Interrupção da caracterização das ferramentas foi necessária para dar continuidade as atividades para atingir ao objetivo principal. Jogos digitais (gênero) ferramentas de desenvolvimento: variadas e distintas coleção conforme tipo de jogo: ferramenta de autoria análise individual (critérios e valoração): Seleção: Minicurso -> criação de um jogo por pessoas leigas

9 Referências Bibliográficas MODDB. Game Maker Studio. Disponível em: < Acesso em: 26 maio YOYOGAMES. Game Maker: Studio. Disponível em: < Acesso em: 26 maio ROLLINGS, Andrew; MORRIS, Dave. Game architecture and design: a new edition. Reino Unido: New Riders, 2004.

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