Programa de Posgraduação em Design

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1 Universidade Federal de Pernambuco Programa de Posgraduação em Design Processo Seletivo 2015 Mestrado e Doutorado Informações sobre os Orientadores e suas linhas de pesquisa PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 1

2 Sumário Design de Artefatos Digitais Prof. André Neves 4 Prof. Fabio Ferreira Campos 10 Prof. Walter Franklin 13 Design da Informação Prof. Hans da Nóbrega Waechter 16 Profa. Maria Alice Vasconcelos Rocha 18 Prof. Silvio Romero Botelho Barreto Campello 21 Profa. Solange Galvão Coutinho 25 Design, Tecnologia e Cultura Prof. Amilton Arruda 30 Prof. Gentil Porto Filho 31 Profa. Kátia Medeiros de Araújo 33 Prof. Leonardo Castillo 35 Prof. Ney Dantas 39 Prof. Paulo Cunha 41 Profa. Virginia Pereira Cavalcanti 42 Ergonomia Profa. Laura Bezerra Martins 47 Prof. Marcelo Soares 50 Profa. Vilma Villarouco 54 PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 2

3 Design de Artefatos Digitais PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 3

4 Prof. André Neves Bacharel em Desenho Industrial, UFCG, Campina Grande Mestre em Ciência da Computação, UFPE, Recife Doutor em Ciência da Computação, UFPE, Recife Grupo de Pesquisa Design de Jogos Digitais Resumo da Pesquisa Este grupo teve origem em 2006 e tem como principal foco a aplicação de métodos e técnicas de design na concepção de jogos digitais. Como consequência do processo de avaliação da aplicação dos métodos e técnicas, vislumbramos a possibilidade da conformação de uma metodologia própria, que se aplicará de imediato para o design de jogos digitais, podendo ser extendida para outros segmentos de atuação do Design. Projetos em Andamento Título: Design Thinking Canvas Descrição: Este projeto consiste no desenvolvimento de uma metodologia de design que faz uso de elementos de games para auxiliar o time de design no desenvolvimento e execução de seus projetos. Essa metodologia vem sendo desenvolvida e aprimorada ao longo dos últimos 10 anos no laboratório de pesquisas em jogos digitais [GDRlab] do Departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco. Disser tações concluídas Dinara Moura. Navegabilidade em Jogos Eletrônicos Dissertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, Manoel Guedes. Prototipagem Rápida Dissertação (Mestrado) Pro- grama de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, Diego Credidio. Metodologia para design de jogos eletrônicos Disser- tação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, Diego Rocha. Técnica para avaliação estética de artefatos digitais Dissertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universi- dade Federal de Pernambuco, Recife, FALCÃO, LEONARDO. : Investigações a respeito de estruturas narrativas em jogos digitais Dissertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, BREYER, FELIPE. : Adaptação de métodos de avaliação heurística para jogos digitais Dissertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, MENDES, MARCIA. : Design Gráfico e Fotografia: Enxame Fotográfico Dissertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, OLIVEIRA, BRUNO. : Personas como instrumento para o design de Jogos Digitais Dissertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, GOMES, VINICIUS. : Design de Personagens para Jogos Digitais Dis- sertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universida- de Federal de Pernambuco, Recife, PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 4

5 MALCHER, FRANK. : Ontologia de Jogos Digitais Dissertação (Mes- trado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, TEOFILO, VANIA. : Apresentação de projetos em design de jogos digitais Dissertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, MITTELBACH, ARTUR. : Ptototipagem em Jogos Digitais Dissertação (Mestrado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, BARBOSA, LUIS. : Documento de Game Design Dissertação (Mes- trado) Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, Problemas de pesquisa em aber to: 1. Metodologias ágeis de Design aplicadas ao Design de Jogos Digitais. 2. Metodologias ágeis de Design aplicadas ao Design de Artefatos Digitais Inovadores. 3. Extensões do Design Thinking Canvas para outras áreas de atuação do Design. Publicações do Recentes nosso grupo CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M.. Doctor Who: uma análise de interface do doodle jogável da Google. Linguagens Gráficas, v. 1, p , CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; SOARES, M.. Interactive Doodles: a comparative analysis of the usability and playability of Google trademark games between 2010 and Lecture Notes in Computer Science, v. 8013, p , NEVES, A. M. M. ; FRANKLIN, W. ; BARROS, M. ; SOARES, M.. Exergames: the role of ergonomics and design in helping to control childhood obesity through physical and functional exercise program.. Work (Reading, MA), v. 41, p , CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; SOARES, M.. The State of the Art in Virtual Reality Applied to Digital Games: A Literature Review. In: Marcelo Soares e Francisco Rebelo. (Org.). Advances in Ergonomics In Design, Usability & Special Populations: Part I.. 1ed.San Francisco: AHFE INTERNATIONAL, 2014, v. 1, p NEVES, A. M. M. ; BARROS, M. ; SOARES, M. ; FRANKLIN, W.. The influence of design in the development of exergames: a parctical study in the contro of obesity. In: Francisco Rebelo; Marcelo Soares. (Org.). Advances in Usability Evaluation Part II. 1ed.San Francisco: Boca Raton, 2013, v. 1, p CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; SOARES, M.. Interactive Doodles: a comparative analysis of the usability and playability of Google trademark games between 2010 and In: Marcelo Soares e Francisco Rebelo. (Org.). Design, User Experience, and Usability. Health, Learning, Playing, Cultural, and Cross-Cultural User Experience - Parte II. 1ed.Berlin Heidelberg: Springer-Verlag, 2013, v. 8026, p Barros, Marina ; Neves, André ; Correia, Walter ; Soares, Marcelo Márcio ; Campos, Fábio. The Design in the Development of Exergames: A New Game for the Contribute to Control Childhood Obesity. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2013, v., p PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 5

6 NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; CASTILLO, L. ; Campello, S. B. ; FALCAO, L.. XDM - extensible Design Methods. In: SOARES, M.M.. (Org.). Handbook of Human Factors and Ergonomics in Consumer Product. :, 2010, v. 1, p. -. MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M.. Narrativa Centrada no Jogador: Uma Análise da Relação entre a Narrativa Emergente e as Mecânicas nos Jogos Digitais. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Anais do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; SOARES, M.. The State of the Art in Virtual Reality Applied to Digital Games: A Literature Review. In: 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics AHFE, 2014, Kraków. Anais do 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics AHFE, NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; BARROS, M. ; FRANKLIN, W.. A study of Ergonomics Applied to IT User Interaction in A Large Hydroeletric Company in The Northeast of Brazil.. In: 15th International Conference on Human-Computer Interaction, 2013, las Vegas. Proceedings of 15th International Conference on Human-Computer Interaction, MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; Calado, F.. Jogabilidade assimétrica: Uma análise do Nintendo Wii U. In: XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2013, São Paulo. Anais do XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M.. A importância da prototipação no design de games.. In: XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento, 2013, São Paulo. Anais do XII Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; COUTINHO, S. G.. Design da informação nos jogos digitais. In: Congresso Internacional de Design da Informação, 2013, Recife. Anais do Congresso Internacional de Design da Informação, MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; CASTILLO, L.. O Relacionamento entre Mecânicas e Interação nos Games. In: Interaction South America, 2013, Recife. Anais do Interaction South America, MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M.. Design de Interação nos Consoles da Nintendo. In: Interaction South America, 2013, Recife. Anais do Interaction South America, NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; FRANKLIN, W. ; BARROS, M.. The Design in the Development of Exergames: A New Game for the Contribute to Control Childhood Obesity. In: 15th International Conference on Human-Computer Interaction, 2012, Las Vegas. Proceedings of 15th International Conference on Human-Computer Interaction, NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; FRANKLIN, W. ; BARROS, M. ; SOARES, M.. Exergames: the role of ergonomics and design in helping to control childhood obesity through physical and functional exercise program.. In: IEA - 18th World PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 6

7 Congress on Ergonomics, 2012, Recife. IEA - 18th World Congress on Ergonomics, NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; FRANKLIN, W. ; SOARES, M. ; BARROS, M.. The Influence of Design in the Development of Exergames: A Practical Study in the Control of Childhood Obesity. In: 4th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics, 2012, San Francisco. Book of 4th AHFE, NEVES, A. M. M. ; Calado, F. ; Vasconcelos, L.A.. O Uso de Metodologia de Design em Propostas Comerciais de Advergames no APL-PE de Jogos Digitais. In: Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design P&D, 2012, São Luis. Anais do 10 P&D Design Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, NEVES, A. M. M. ; RAMALHO, G. L. ; FALCAO, L.. Re-Design Narrativo: imersão temática em jogos conversacionais. In: X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2012, Salvador. Anais do X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; SOARES, M. ; FRANKLIN, W.. Ergonomia, usabilidade e novas tecnologias. In: 23o Congresso de ergonomia, higiene, medicina e segurança ocupacional, 2012, Medelin. Anais da 18o, Semana de la Salud Ocupacional, v. 1. ALCOFORADO, Manoel Guedes ; PLACIDO, J. C. ; NEVES, A. M. M.. Comunicação Intermediada por Protótipos. In: Congresso Internacional de Pesquisa em Design CIPED, 2011, Lisboa. Anais do Congresso Internacional de Pesquisa em Design CIPED, VASCONCELOS, A. ; Campos, F.F.C. ; Porto Filho, G. ; NEVES, A. M. M.. Diálogos entre o Design e a Arte Conceitual de Sol LeWitt. In: IX Simpósio Interdisciplinar do LaRS: palavras e coisas, 2011, Rio de Janeiro. Anais do IX Simpósio Interdisciplinar do LaRS: palavras e coisas, Melo, G. ; NEVES, A. M. M. ; Porto Filho, G. ; Coimbra, D.. Détournement em Jogos Digitais. In: SBGames 2011, 2011, Salvador. Anais do SBGames 2011, Calado, F. ; Vasconcelos, L.A. ; OLIVEIRA, B. ; Campos, F.F.C. ; NEVES, A. M. M.. Prototipagem em Papel como Ferramenta de Desenvolvimento de Advergames Sociais. In: SBGames 2011, 2011, Salvador. Anais do SBGames 2011, NEVES, A. M. M. ; RAMALHO, G. L. ; FALCAO, L.. Narrative Meets Gameplay: a theoretical convergence. In: 4a conferência anual em ciência e arte dos videojogos, 2011, Porto. Anais da 4a conferência anual em ciência e arte dos videojogos, v. 1. FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M.. Narrative Maps: conception and evaluation in game storytelling. In: International Association For Development of the Information Society Conference - Information Systems 2010, 2010, Porto. Proceedings of the International Association For Development of the Information Society Conference - Information Systems Porto: IADIS Press, v. 1. p PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 7

8 Referências da área de design [ALEXANDER 1964] Christopher Alexander, Notes on the Synthesis of Form (Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press, 1964). [ASIMOV 1962] ASIMOV, Morris Introduction to Design. Prentice-Hall, New Jersey. [BOMFIM 1995] BOMFIM, G. A. Metodologia para deselvolvimento de projetos. João Pessoa: Editora Universitária/UFPB, [BURDEK 2006] BÜRDEK, B. E. História, Teoria e Prática do Design de Produtos. Tradução Freddy Van Camp. - São Paulo: Edgard Blücher, [DUBBERLY 2009] DUBBERLY, Hugh. How do you design? A compendium of Models. Disponível em: content/uploads/2008/06/ ddo_designprocess.pdf. Acesso em: 11 mai [DUFOR 1996] DUFOUR, Carlos Alvarado. Estudo do processo e das ferramentas de projeto de produtos industriais, como vantagem competitiva e estratégia de melhoria constante. Florianópolis: UFSC, Dissertação (Mestrado) Programa de Pós- graduação em Engenharia de Produção da Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis, [EDER & HOSNEDL 2008] EDER, E.; HOSNEDL, S. Design Engineering: a manual for enhanced creativity. Boca Raton: CRC Press, [EVBUOMWAN et. al 1995] EVBUOMWAN, N; SIVALOGANATHAN, S; JEBB, A. A survey of design philosophies, models, methods and systems. Part B: Journal of Engineering Manufacture. v. 210, p Newcastle, [GERO 1990] GERO, J. S. Design Prototypes: a knowledge representation schema for design. AI Magazine, v. 11, n. 4, Winter [GERO 2009] GERO, J. S. Design Prototypes: a knowledge representation schema for design. Disponível em: erodesignprototypes.pdf. Acesso em: 22 mai [GERO 2007] GERO, J. S. FBS Model and the perspective aims of design methodology. Design studies. vol. 28(2) pp (2007). [JONES 1991] Jones, John Christopher, Designing Designing (London: Architecture Design and Technology Press), [JONES 1992] JONES, John Chris. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Willey, [LOBACH 2001] LÖBACH, Bernd. Design Industrial: Bases para configuração dos produtos industriais. Tradução Freddy Van Camp. - Rio de Janeiro: Edgard Blücher, [MORA 2001] MORA, José Ferrater. Dicionário de Filosofia. São Paulo: Martins Fon- tes, [MUNARI 1998] MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. Tradução de José Manuel de Vasconcelos. - São Paulo: Martins Fontes, [MUNARI 1997] MUNARI, Bruno. Design e Comunicação Visual. Tradução de Daniel Santana. - São Paulo: Martins Fontes, [RITTEL 1984] Rittel, H., 1984, Second- Generation Design Methods, in Develop- ments in Design Methodology, N. Cross (Editor), John Wiley & Sons, UK pp [ROOZENBURG & EEKELS 1998] ROOZENBURG, N. and EEKELS, J. Product Design: Fundamentals and Methods, Wiley, Chichester, 2nd ed [SILVA 1995] SILVA, Jamilton Santos. WINSAPPI: A evolução de uma Metodologia Computacional para o Projeto Conceitual de Produtos Industriais. Florianópolis: UFSC, Dissertação (Mestrado) Programa de Pós- graduação em Engenharia de Produção da Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis, [VRIES et al 1992] Design Methodology and Relationships with Science: Proceedin- gs of the NATO Advanced Research Workshop, Eindhoven, the Netherlands, September 29 - October 2, PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 8

9 [WIKID 2009] WIKID, the Industrial Design Engeneering. Basic Design Cycle. Disponível em: Acesso em: 21 mai Referências da área de Jogos [ADAMS e ROLLINGS 2006] ADAMS, Ernest; ROLLINGS, Andrew. Fundamentals of game design. New Jersey: Pearson, [HUNTSMAN 2000a] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 1: what to do. In: Gamasutra.com, 2000a. [HUNTSMAN 2000b] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 2: what to think about. In: Gamasutra.com, 2000b. [HUNTSMAN 2000c] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 3: what you need. In: Gamasutra.com, 2000c. [LUBAN 2001] LUBAN, Pascal. The right decision at the right time: selecting the right features for a new game project. In: Gamasutra.com, [PFLEEGER 2004] S.L. Pfleeger, Engenharia de Software: Teoria e Prática, São Paulo: Prentice Hall, 2ª edição, [ZIMMERMAN 2003] ZIMMERMAN, Eric. Play as Research: the iteractive design process. In: LAUREL, Brenda. (Ed.) Design Research: methods and perspectives. Cambridge: MIT Press, PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 9

10 Prof. Fábio Campos Engenheiro Eletrônico pela Escola Politécnica da Universidade de Pernambuco Especialista em Automação Industrial pelo CEFET-PR Mestre em Engenharia Eletrônica pela UFPE Doutor em Ciência da Computação pela UFPE Grupo de Pesquisa Metodologia e Projeto e Modelagem do Conhecimento aplicadas ao Design Principais Focos do Grupo de Pesquisa Projeto de Artefatos Inteligentes. Paradigmas de Projeto Geração e Seleção de Alternativas Avaliação de Produtos Acessibilidade de Artefatos Digitais Inteligibilidade de Interfaces Representação e combinação do conhecimento dos usuários e dos especialistas Pesquisas em andamento ACESSE Concebendo Inter faces Inclusivas de Computador Nosso projeto consiste na pesquisa, desenvolvimento, concepção e configuração de interfaces de computadores visando à acessibilidade pro- porcionada de forma mais amigável. Ao mesmo tempo em que observa-se um grande número de artefatos digitais de apoio à acessibilidade, observa-se também que esses artefatos quando são colocados em prática o são, quase que exclusivamente, utili- zados apenas por pessoas com grau extremo de limitações (cegueira total, surdez total, tetraplégicos, etc.), e, ainda assim de forma não tão frequente quanto seria desejável. Não obstante, parcela significativa dos usuários de computadores (como será detalhado ao longo dessa proposta) possuem algum tipo de limitacão, mas não fazem uso de nenhum recurso de melhoria à acessibilidade. As causas tradicionais que afetam o acesso aos artefatos com alto agregado tecnológico, como o alto custo e a dificuldade de obtenção no Brasil, não se aplicam nesse caso, uma vez que muitos desses recursos atualmente vêm embutidos, de forma gratuita, nos sistemas operacionais e softwares mais comuns, tais como o Windows, o navegador de internet Internet Explorer e o pacote de aplicativos do Office (bem como em seus equivalentes de código aberto do Linux). Por mais paradoxal que possa aparecer, a principal causa para a não utiliza- ção desses recursos de acessibilidade reside no fato de suas arquiteturas da informação, interfaces e configurações não serem triviais, nem intuitivas e possuírem problemas de usabilidade, falhas essas que consistem claramen- te em problemas de design, cuja solução é o principal ob jetivo de nossa proposta. Nos propomos então a estudar os recursos de acessibilidade já atualmente existentes e fornecidos juntos às aplicações usuais do Windows, catalogá- los quanto às suas potencialidades, e conceber a criação de um novo artefa- to digital, uma metainterface, pensado do ponto de vista do design, que seja capaz de fornecer e configurar os recursos de acessibilidade de forma amigável com o usuário (com os problemas de configuração, usabilidade e interface resolvidos). A idéia final é que esse artefato digital a ser criado, seja PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 10

11 disponiblizado gratuitamente para toda a comunidade. Trata-se de uma pesquisa que pode ser caracterizada clara e simultaneamente como científica, e tecnológica, além de possuir forte apelo social. Científica uma vez que estaremos trabalhando no estado da arte das técnicas de arquitetura da informacão, usabilidade e interfaces. Tecnológica já que estaremos concebendo uma nova interface de ampla aplicação prática e de forte apêlo social. O Design como Agente de Inter venção Metódica no Processo de Desenvolvimento e Usabilidade dos Produtos de Consumo O projeto tem como objetivo geral a criação de um laboratório de pesquisa voltado para sistemas de avaliação de produtos de consumo, no âmbito da segurança e usabilidade, bem como de desenvolvimento de novos produtos, sendo referência nesta área. Nesta proposição poderão estar engajadas empresas do arranjo produtivo local e regional, servindo de referência para a pesquisa, como guia de elaboração de estratégias de desenvolvimento de novos produtos (ou de redesign), sobretudo, concernente aos de consumo nelas produzidos, no sentido de ter-se produtos mais seguros,com maior índice de usabilidade e que se adéqüem mais facilmente aos seus usuários. Deve ser ressaltado que a criação do laboratório é uma condição de pes- quisa na qual estão incluídos os estudos de criação e avaliação de métodos que visem a melhoria nos processos de desenvolvimento de produtos, e mesmo de criação de novos produtos. Não deve ser entendido que o presente projeto está solicitando o adequado incentivo para a criação física apenas deste, mas sim, para os frutos que irão ser gerados inicialmente com o mesmo, que irão auxiliar a comunidade acadêmica e a sociedade de uma maneira geral. Técnicas criativas e métodos de geração e seleção de alternativas Propõe-se a estudar e desenvolver as diversas técnicas de pensamento lateral e os métodos de seleção de alternativas necessários para a escolha dentre as alternativas de projeto geradas pelas técnicas. Os esforços de pesquisa desse foco atualmente estão: 1. no levantamento, descrição e classificação das várias técnicas e métodos existentes. 2. no teste/utilização experimental deles nas várias áreas do design. 3. na investigação comparativa e crítica dos mesmos. Arquitetura da informação Propõe-se a estudar, sistematizar e experimentar a arquitetura da informação quando aplicada a artefatos virtuais e materiais. Problemas em aber to para serem desenvolvidos Pesquisas comparativas acerca das técnicas criativas métodos de seleção de alternativas. Taxonomia e estudo de adequação das técnicas criativas e métodos de seleção de alternativas. O Lateo como ferramenta de apoio a estudos e avaliações ergonômicas. O Lateo como ferramenta de análise e geração de orientações em arquitetura da informação. O Lateo como uma metodologia de tomada de decisão projetual baseada nas incertezas objetiva e subjetiva. Pesquisa, desenvolvimento, concepção e configuração de interfaces de computadores visando à acessibilidade e inteligibilidade proporcionadas de forma mais amigável PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 11

12 Bibliografia recomendada Czaja, S., Clarke, C., Weber, R., & Nachbar, D. Computer communication among older adult. In Proceedings of The Human Factors and Ergonomics Society 33rd Annual Meeting, (1990), Gardner, D. K. and Helmes, E. Locus of control and self- directed learning as predictors of well-being in the elderly. Australian Psychologist (1999), 34(2) Interface design for older adults Page 1 of 3 Marighetto, A., Etchamendy, N., Touzani, K., Torrea, C. C., Yee, B. K., Rawlins, J. N. P. AND Jaffard R. Knowing which and knowing what: a potential mouse model for age- related human declarative memory decline. European Journal of Neuroscience (1999), 11(9) McMellon, C. A, Schiffman, L. G, Sherman, E. Consuming cyberseniors: some personal and situational circumstances that influence their on-line behaviour. Advances in Consumer Research (1997), 24, Park, D. C. Ageing and memory: mechanisms underlying age differences in performance. Australian Journal on Ageing. (1998) 17(1), Rabbitt, P. The Alan Welford Memorial Lecture - Ageing and human skill: a 40th anniversary. Ergonomics (1997) 40(10), Stuart-Hamilton, I. Dictionary of Psychological Testing, Assessment and Treatment. (London, 1995), Jessica Kingsley. Stuart-Hamilton, I. Intellectual changes in late life. In Ed Woods, R. T. Psychological Problems of Ageing (Chichester, 1999) Wiley. Walker, N., Millians, J., & Worden, A.Mouse accelerations and performance of older computer users Proc The Human Factors and Ergonomics Society 40rd Annual Meeting, (1996) Wilkniss, S. M., Jones, M,. Korel, D., Gold, P., & Manning, C. Age- related differences in an ecologically based study of route learning. Psychology and Ageing (1997)12(2) Zajicek, M. The construction of speech output to support elderly visually impaired users starting to use the Internet, ICSLP 2000, (Beijing, 2000) Vol. I Zajicek, M., & Arnold, A.The Technology Push and The User Tailored Information Environment, 5th European Research Consortium for In- formatics and Mathematics. Workshop on User interfaces for all, (1999) 5-12 Walker,Millians,&A. Mouseand Za jicek, M., & Hall, S.Solutions for elderly visually impaired people using the Internet, HCI 2000, (2000) Za jicek M., Morrissey W. Speech output for older visually impaired adults, Proceedings ofihm-hci 2001, (2001) Mary Za jicek, Chris Powell, Chris Reeves, A Web navigation tool for the blind, Proceedings of the third international ACM conference on Assistive technologies, p , April 15-17, 1998, Marina del Rey, California, United States [doi / ] PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 12

13 Prof. Walter Franklin Marques Correia BA Design do Produto, UFPE, Recife. Especialização Ergonomia, UFPE, Recife M.Sc. Engenharia de Produção, UFPE, Recife. D.Sc. Engenharia de Produção, UTL, Portugal UFPE, Recife. Resumo da Pesquisa As pesquisas realizadas sob a orientação deste pesquisador possuem como principais focos: Segurança no design de produto Esta linha visa obter uma perspectiva acerca de métodos de avaliação de segurança de produto, analisando os diferentes aspectos destes, por meio de questionários e pesquisas diretas com os usuários, de mecanismos de análise ergonômica de situações de acidentes, entre outros. Aspectos rela- cionados a usabilidade em produtos de consumo, como por exemplo ele- trodomésticos (ex.: vídeo-cassete, aparelhos de som e DVD, liquidificadores, máquinas de lavar, micro-ondas, etc.), produtos de auxílio de uso de outros produtos (ex.: abridores de lata, abridores de garrafa, saca-rolhas, cafetei- ras, etc.), e mobiliários (ex.: cadeiras, sofás, etc.), também serão levados em consideração nesta linha. Deve-se dizer ainda que para esta linha, utilizar-se-á ferramentas como máquinas de prototipagem rápida e componentes do gênero. Melhorias no Processo de Desenvolvimento de Produtos Por meio de técnicas criativas e métodos de geração e seleção de alternati- vas, propõe-se a estudar e desenvolver as diversas técnicas de pensamento lateral e o métodos de seleção de alternativas necessários para a escolha dentre as alternativas de projeto geradas pelas técnicas. Os esforços de pesquisa desse foco atualmente estão: no levantamento, descrição e classificação das várias técnicas e métodos existentes. no teste/utilização experimental deles nas várias áreas do design. na investigação comparativa e crítica dos mesmos No momento o pesquisador se dedica aos seguintes problemas: Design e avaliação de usabilidade de artefatos; Processos criativos; Design de Artefatos Digitais; Prototipagem Rápida e modelagem 3D; e Artefatos inteligentes. Bibliografia ABBOTT, H. & TYLER, M. (1997) Safer by Design. A guide to the management and law of designing for product safety. England, Gower. BAXTER, M. (2000) Projeto de Produto. Guia prático para o design de novos produtos. 2ª edição. São Paulo, Editora Edgard Blücher Ltda,. Cap. 2 e 3. CHOI, S. H. e CHAN, A. M. M. (2004) A virtual prototyping system for rapid product development. Computer-Aided Design, No. 36. CORREIA, W. F. M.. Proteger: modelo para implementação de sistema de gestão em segurança do trabalho. Dominio Público - Biblioteca Digital, Internet, 01 fev PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 13

14 CORREIA, W. F. M.. Responsabilidade Empresarial Acidentes Versus Produtos deconsumo. Revista Innovare, v. 5ª ed, p , CORREIA, W. F. M. ; BARROS, M. L. N. ; SOARES, M. M.. Utilizando a usabilidade como ferramenta da ergonomia em prol da segurança na utilização de produtos de consumo. In: Goretti Fernandes. (Org.). Tópicos Especiais em Saúde do Traba- lhador e Ergonomia. 1ª ed. Recife: FASA, 2009, v. 1, p CORREIA, W. F. M. ; MEDEIROS, D. D. ; SOARES, M. M.. PROTEGER: Model for implementation of Work Safety Management Systems (WSHMS) based on OSHAS and SSM: a study in favor of worker safety in Brazil and Portugal. In: IEA - International Ergonomics Association, 2009, Beijing. 17th Triennial Congress of the International Ergonomics Association, IEA 2009, CORREIA, W. F. M. ; SOARES, M. M.. Análise de Acidentes Residenciais: Uma Aplicação Prática do SUS - System Usability Scale com Usuários de Produtos Domésticos. In: ENEGEP, 2008, Rio de Janeiro. XXVIII ENEGEP, CORREIA, W. F. M. ; SOARES, M. M.. Segurança do produto: uma investigação na usabilidade de produtos de consumo. Estudos em Design, v. 15, p ,2007. FERREIRA, J. M. G. C.; ALVES, N. M. F.; MATEUS, A. J. S.; CUSTÓDIO, P. M. C. (2001) Desenvolvimento integrado de produtos e ferramentas por metodologias de engenharia inversa e prototipagem rápida. 3º Congresso Brasileiro de Gestão de Desenvolvimento de Produto, Florianópolis. FRISONI, B. C. (2000) Ergonomia, Usabilidade e Qualidade de produtos: conforto e segurança dos usuários; defesa do consumidor. Relatório Parcial de pesquisa. Rio de Janeiro / PUC - Rio. GONDAK, M. de O.; GONDAK, R. O.; ZLUHAN, G. P. (2005) Otimização do desenvolvimento de produto através da Prototipagem Rápida na obtenção de ferramental e protótipos em curto espaço de tempo. 5 Congresso Brasileiro de Gestão de Desenvolvimento de Produto, Curitiba. GREEN, W.S. & JORDAN, P.W. (1999) Human Factors in Product Design. Current practice and future trends. London, Taylor & Francis. GRIMM, T. (2003). Rapid prototyping benchmark: 3D printers. T. A. Grimm Asso- ciates Inc. Outubro. Disponível em: Acesso em 23 de julho de MODEEN, T. (2005) CADCAMing. The use of rapid prototyping for the conceptualization and fabrication of architecture. Automation in Construction, No. 14. NETTO, A. C. S.; OGLIARI, A.; BEAL, V. E.; AHRENS, C. H. (2003) Prototipagem rápida: uma ferramenta de projeto para a redução do tempo de desenvolvimento e melhoria da qualidade dos produtos. 4º Congresso Brasileiro de Desenvolvimento de Produtos, Gramado. NORMAN, D. A. (1988) The Psychology of Everyday Things. USA, Basic Books. p PAIVA, M. A. L. (1999) de. Evolução da Responsabilidade Civil e seus Problemas Modernos. Revista de Direito do Consumidor. São Paulo: Editora Revista dos Tribunais. PHAM, D. T.; GAULT, R. S. (1998) A comparision of rapid prototyping technologies. International Journal of Machine Tools and Manufacture, No. 38. SOARES, M. M. (2000). Design Participativo: uma experiência em Design Centrado no Usuário. P&D Design. Novo Hamburgo, RGS. STANTON, N A. & BARBER, C. (2002) Error by design: methods for predicting device usability. Design Studies. Vol. 23, N 4. London, Elsevier Science Ltd, July p STANTON, N A. & YOUNG, M. S. (1999) A Guide to Methodology in Ergonomics. Designing for human use. London, Taylor & Francis. PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 14

15 Design da Informação PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 15

16 Prof. Hans da Nóbrega Waechter Bacharel em Desenho Industrial, habilitação em Programação Visual, UFPE, Mestre em Comunicação Áudio-visual, Universidad Autônoma de Barcelona, Espanha, 2000 Doutor em Comunicação Áudio-visual, Universidad Autônoma de Barcelona, Espanha, 2004 Grupos de Pesquisa: Design da Informação Design, Tecnologia e Cultura Propostas de Temáticas para as Pesquisas O GP InfoDesign estuda no âmbito teórico e experimental os sistemas de comunicação analógicos e digitais, visando a otimização do processo de construção da informação. Seu maior objetivo é o gerenciamento da relação entre pessoas e sistemas simbólicos, de forma que a construção dos significados se dê próxima ao projetado pelo designer, buscando tornar o processo fácil, eficiente e satisfatório. No momento estou me dedicando aos seguintes problemas: A observação da metodologia projetual do designer gráfico, no que se refere à transposição de linguagens visuais utilizadas em um meio analógico (exemplo: a xilogravura) para um meio digital (softwares gráficos). A observação das linguagens visuais nos produtos de design com valor de moda (exemplo: vestuário) e sua relevância na construção de identidades sociais. A observação da presença de figuras retóricas visuais ou de estilo (exemplo: trocadilho verbo-visual) em logotipos e identidades visuais e a sua importância na ampliação de significados. A análise do discurso das revistas informativas nacionais e as suas relações e influencias no projeto gráfico das capas das revistas. A análise e a produção de artefatos educacionais para a educação ambiental informal do cidadão em geral. Projetos de Pesquisa Diretrizes para o planejamento visual de campanhas de educação ambiental no Estado de Pernambuco (em andamento). Diretrizes para a construção de um modelo para a observação e análi- se da linguagem gráfica pictórica (em formulação). Problemas em aberto para serem desenvolvidos 1. Design da Informação Linguagem Visual e Identidade de Gênero 2. Design da Informação Design Editorials 3. Design da Informação Design, Arte e Linguagens Visuais Dissertações concluídas PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 16

17 Rosângela Vieira O real e o imaginário presente na linguagem das xilogravuras: um estudo sobre a compreensão e a utilização dos elementos pictóricos pelos designers. Jeims Duarte Diretrizes para o planejamento de trocadilhos verbos-visuais em identidades visuais. Tereza Poças I Design Editorial I Revistas, capas e discursos. Juliana Emerenciano Um estudo sobre a comunicação nos produtos com valor de moda. Bibliografia Básica Sugerida Baxter, M. Projeto do produto - guia prático para o desenvolvimento de novos produtos. São Paulo: Edgard Blücher, Bonsiepe, Gui. Design: do material ao digital. Florianópolis: FIESC/IEL,1999. Cardoso, Rafael. Uma introdução à história do design. São Paulo: Edgar Blücher, Chick, A. The Graphic Designer s Greenbook. New York: Univrsal Copyright Convention, Dondis, D. A. (1997). Sintaxe da linguagem visual. Tradução de Jefferson Luiz Camargo 2.ed. São Paulo: Martins Fontes. Hall, Stuart. Identidades culturais na pós-modernidade. Trad. Por Tomaz T. da Silva e Guacira L. Louro. Rio de Janeiro: DP&A Editora, Título original: The questiono f cultural identity. Leef, E. Saber Ambiental. Sustentabilidade, Racionalidade, Complexidade e Poder. Petrópolis: Editora Vozes Ltda., Leef, E. Epistemologia Ambiental. São Paulo: Editora Cortez, Loureiro, C. F. B. Trajetória e Fundamentos da Educação Ambiental. São Paulo: Cortez Editora, Mackenzie, D. Green Design. Design for the Environment. London: Laurence King Published, Meio Ambiente no Século Especialistas Falam da Questão Ambiental nas suas Áreas de Conhecimento. Coordenação André Trigueiro. Rio de Janeiro: Editora Sextante, Moraes, A. C. R. Meio Ambiente e Ciências Humanas. São Paulo: Annablume Editora, Moreno, E. Nociones Psicosociales para la Intervención y la Gestión Ambiental. Barcelona: Universitat de Barcelona, Ono, Maristela Misuko. Design, cultura e identidade no contexto da globalização. Revista Ramos, L. F. A. Meio Ambiente e Meios de Comunicação. São Paulo: Annablume Editora, Santaella, Lucia. Culturas e artes do pós-humano: da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, Twyman, M. L. (1979). A schema for the study of graphic language. In: Processing of visible language. Paul A. Kolers, Merald E. Wrolstad & Herman Bouma (Org.). Nova York & Londres: Plenum Press, vol.1, pp (1982). The graphic presentation of language. In: Information Design Journal, vol.3, no.1, pp PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 17

18 Profa. Maria Alice Vasconcelos Rocha Arquiteta, UFPE Estilista em Confecção Industrial, SENAI-Cetiqt, Rio de Janeiro Especialização em Comunicação de Moda, UFRJ Mestre em Engenharia de Produção (MSc), UFPE PhD in Fashion Design, University for the Creative Arts/University of Kent, UK. Grupos de Pesquisa: PLURAL - Moda e Vestuário (UFRPE) Vestuário no Contexto Socioeconômico e Cultural (UFV) Design e Gênero (UFPE) Núcleo de Estudos e Pesquisas em Têxtil, Vestuário e Moda (IFPI) Núcleo de Estudos do Consumo e Economia Familiar (UFRPE) No momento pesquiso os seguintes temas Moda, Identidade e Estilo de Vida Cadeia Têxtil e de Vestuário Design, Produção e Consumo Corpo e Significação Dissertações Concluídas Maria Débora Fernandes Pontes. Inspiração e informação: uma análise sobre o papel do designer da Indústria Criativa de Moda na cidade do Recife Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Ana Helena Soares Cavalcanti. Experimentando Superfície: uma análise das possibilidades geométricas na criação de padronagens Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco,. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Arquimercia da Silva Cedrim Azevedo. Fatores Determinantes da Demanda de Calçados na Cidade do Recife: um estudo da percepção de clientes e gerentes Dissertação (Mestrado em Engenharia de Produção) - Universidade Federal de Pernambuco,. Orientador: Francisco de Souza Ramos. Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Lívia do Amaral Valença. Tradição e Emergência : O Luxo como Meio de Distinção Social entre Classes Dissertação (Mestrado em Gestão Empresarial) - Associação Educacional Boa Viagem,. Orientadora: Sônia Maria Calado Rodrigues Dias Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Dissertações em Andamento Nathilucy do Nascimento Marinho. Análise de Consumo de Produtos Moda- Vestuário através de compras online Dissertação (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 18

19 Maria Aurileide Ferreira Alves. O Cartaz Político: um estudo de posters usados em campanhas eleitorais de Fortaleza de 1950 a Dissertação (Design) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Nadilson Nunes da Silva. O Corpo Socialmente Construído nas Academias de Musculação: um estudo a partir da cidade de Caruaru - PE Dissertação (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Sabrina Pereira dos Santos. A Cultura do Consumo de Moda Atrelada ao Corpo Feminino Dissertação (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Julia Atroch de Queiroz. O Significado do Conteúdo Nanotecnológico de Tecidos com Valor de Moda Dissertação (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Lucinea Maria de Lima Freire Lacerda. Contribuições das Agentes de Comercialização (Sacoleiras) da Cidade de Santa Cruz do Capibaribe/PE para o Consumo de Moda-Vestuário junto ao Público Feminino Adulto Dissertação (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientador: Romilson Marques Cabral. Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Projetos de Pesquisa Produção e Consumo na Cadeia Têxtil e de Confecções: inovações e (r)evoluções em Pernambuco Estudo da Satisfação do Consumidor de Moda-Vestuário como Indicador de Inovação Indicadores de Consumo para Produtos de Moda-Vestuário como Ferramenta de Design A Segunda Pele: materiais têxteis e os cinco sentidos humanos Problemas em aberto para serem desenvolvidos 1. Design da Informação Design e Identidade de Gênero 2. Design da Informação Design, Corpo e Envelhecimento 3. Design da Informação Design, Moda e Consumo Bibliografia Básica Sugerida CAMPBELL, Colin. A ética romântica e o espírito do consumismo moderno. Rio de Janeiro, Rocco ENTWISTLE, Joanne. The fashioned body: fashion, dress and modern social theory: Theorizing fashion and dress in modern society. Cambridge: Polity Press, FEATHERSTONE, M. The body: social process and cultural theory. London, Sage, JORDAN, P. W. Designing Pleasurable Products: an introduction to the new human factors. London: Taylor & Francis, 2000 KAISER, S. B. The Social Psychology of Clothing. New York and London: Macmillan Publishing Company, LIPOVETSKY, Gilles. O Império do Efêmero: a moda e seu destino nas sociedades modernas / Tradução: Maria Lucia Machado. São Paulo: Companhia das Letras, A felicidade paradoxal. São Paulo, Cia das Letras PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 19

20 NORMAN, DONALD A. Design Emocional - por que adoramos: (ou detestamos) os objetos do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, ROCHA, M. A. V.. O modelo CEvI para o design de moda-vestuário: corpo, estilo de vida e identidade. Modapalavra E-periódico, v. 2, p , ROCHA, M. A. V. ; HAMMOND, L. ; HAWKINS, D.. Age, Gender and National Factors in Fashion Consumption. Journal of Fashion Marketing and Management, v. 9, p , SOLOMON, Michael R. O Comportamento do Consumidor. 5a. Edição. Porto Alegre: Bookman, 2002 VON STAMM, Bettina. Managing Innovation, Design and Creativity. London: Wiley, PPG DESIGN, UFPE Mestrado e Doutorado em Design 20

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