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1 I. ELEMENTOS DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL 1. A INFORMÁTICA O homem sempre precisou de auxílio para realizar cálculos, guardar, tratar e transmitir informações, por isso nunca parou de criar máquinas para auxiliá-lo. A informática nasceu desta necessidade humana e hoje está presente em todas as atividades e situações. Informática = Informação automática

2 2. COMPUTADOR E PERIFÉRICOS (ACESSÓRIOS) 3. HARDWARE (PARTE MECÂNICA / FERRAGEM / PEÇAS) Pg.2

3 4. SOFTWARE (PROGRAMAS DE COMPUTADOR / APLICATIVOS) Um software pode ter varias funções: Criar texto, realizar cálculos, acessar a internet, jogar, criar e alterar (editar) imagens, reproduzir vídeo, etc. Resumindo, é tudo que pode ser executado no computador. Exemplos de Software: Pg.3

4 5. ARQUIVO / DOCUMENTOS / DADOS 6. PROCESSAMENTO O computador foi construído para realizar cálculos e também operações lógicas (comparações do tipo 9 é maior que 7 ; 5 é igual a 5 ; 4 é menor que 6 ; etc.) com facilidade e rapidez. De modo geral, um processamento se realiza de acordo com o esquema a seguir: ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA 4 Pg.4

5 7. PRINCIPAIS TIPOS DE COMPUTADOR PESSOAL (PC) Desktop (computador de mesa) É o mais comum (computador de mesa), utilizado em lares e grandes empresas. Está com o preço cada vez mais baixo. Equipamento que realiza desde tarefas rotineiras até as mais avançadas. Notebook Computador portátil que reproduz todos os aspectos do modelo de mesa (PC Desktop). Pg.5

6 A vantagem do notebook é que pode ser transportado para onde você precisar e possui baterias recarregáveis (funciona por horas sem estar ligado à rede elétrica). Os primeiros computadores portáteis eram chamados de laptops. Smartphone Smart = Esperto (Inteligente) Phone = Telefone Telefone celular que possui também as principais funções que temos em um computador (acessa internet, envia e recebe mensagens de , permite troca de mensagens instantâneas, abre documentos, executa jogos eletrônicos, etc.). Tira fotos, grava e mostra vídeos de longa duração, etc. Todas essas tarefas (funções), como nos computadores, são executadas por programas (softwares). Nos smartphones, esses programas são chamados vulgarmente de APPS (diminutivo de Applications ou Aplicações). Pg.6

7 Tablet Geralmente possuem as mesmas funções dos smartphones, porém não funcionam como telefone celular. Possuem telas maiores que os smartphones e maior capacidade de processamento e armazenamento de informações. É operado apenas com os dedos na tela. Pg.7

8 8. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR (DESKTOP) Principais Componentes Internos e Externos: MEMÓRIA RAM PROCESSADOR (CPU) GABINETE PLACA MÃE MONITOR CAIXAS DE SOM HD (DISCO RÍGIDO) TECLADO MOUSE 9. IMPRESSORAS Equipamento que permite a impressão em papel dos trabalhos criados no computador (textos, imagens, planilhas, etc.). Existe no mercado grande variedade de impressoras. As principais diferenças são: qualidade e velocidade de impressão. Pg.8

9 As impressoras mais utilizadas são: Jato de Tinta Neste tipo de impressora o texto/imagem é formado por minúsculas gotas de tinta lançadas sobre o papel. Tem boa qualidade de impressão. Utiliza o chamado cartucho de tinta, que pode ser colorido ou preto. Cuidados para evitar que a tinta escorra e borre: o Esperar alguns segundos para secagem da tinta no papel. o Proteger contra água (inclusive pequenas gotas). Ideal para uso em residências (poucas impressões). Pg.9

10 Laser Utiliza um raio laser que cria uma carga eletroestática no papel, atraindo um pó de tinta (o chamado toner) para área demarcada. É muito mais veloz que a Jato de Tinta, mas é mais cara (tanto a impressora quanto o toner). Geralmente utilizada por quem imprime em grande quantidade. Impressora Multifuncional Antigamente as impressoras apenas imprimiam. Com a evolução da tecnologia, funções que eram realizadas por outros equipamentos foram inseridas nas impressoras. Exemplos: o Função de copiadora. o Função de scanner. Pg.10

11 As impressoras multifuncionais podem ser de Jato de Tinta ou Laser. O preço de uma impressora simples é bem próximo de uma impressora multifuncional. Pg.11

12 10. OUTROS DISPOSITIVOS (COMPONENTES) PEN DRIVE É usado para armazenar e transportar qualquer arquivo (documentos, imagens, musicas, etc.). É conectado ao computador ou outro equipamento através de uma ligação chamada USB. UNIDADE DE DVD Usadas para ler e gravar arquivos em DVD. Pg.12

13 11. LIGAR O COMPUTADOR Se for um computador desktop (de mesa) é necessário ligá-lo à energia elétrica. Se for um notebook ou tablet é possível usar a bateria (no lugar da rede elétrica). A bateria precisa estar carregada e o computador irá funcionar enquanto dure a carga. Um equipamento chamado estabilizador ou, pelo menos, um filtro de linha precisam ser utilizados (a rede elétrica pode ter variações e queimar o computador). Estabilizadores Filtro de Linha Passo a Passo: 1) Ligar o estabilizador ou filtro de linha. 2) Ligar o gabinete através do botão Liga/Desliga. 3) Ligar o monitor (caso não esteja ligado). 4) Aguardar a inicialização e informar usuário e senha (se for solicitado). Botão para Ligar/desligar o gabinete Pg.13

14 12. DESLIGAR O COMPUTADOR Atenção: O desligamento não salva seu trabalho; portanto, primeiro salve seus arquivos. Passo a Passo: 1) Clicar no botão Iniciar. 2) Clicar no botão Desligar. 3) Desligue o monitor. 4) Desligue o estabilizador ou filtro de linha. Botão Iniciar Botão Desligar Observações: Se for um notebook, há uma maneira mais fácil ainda de desligar o computador: fechando a tampa. Se preferir, desligue o laptop pressionando diretamente o botão de energia. Atualmente, vários modelos de desktop também podem ser desligados pressionando diretamente o botão para ligar o gabinete (botão de energia). Você pode colocar seu computador em suspensão (Suspender), em vez de desligá-lo. Enquanto está em suspensão, o computador usa pouca energia para manter seu trabalho na memória. Pg.14

15 II. MICROSOFT WINDOWS O Windows também é um programa de computador, mas ele faz parte de um grupo de programas especiais: os Sistemas Operacionais. Apresentaremos a seguir o Windows 7 (uma das versões do Windows) que está instalado em nosso laboratório. Os elementos básicos que serão apresentados servem para qualquer versão. 1. ELEMENTOS DA ÁREA DE TRABALHO Ícones Área de Trabalho ou Desktop Lixeira Cursor do Mouse Área de Notificação (Data e Hora) Botão Iniciar Barra de Tarefas Área de Notificação A Área de Trabalho (Desktop) é composta pela maior parte da tela. É por onde tudo começa! Na Área de Trabalho ficam dispostos alguns ícones. É o ponto de partida para executar (abrir) os programas. Pg.15

16 Ícones são figuras que servem de atalho para execução/abertura de programas, documentos ou pastas. Usando os ícones de atalho se evita a abertura de menus e submenus. Na Lixeira ficam armazenados os arquivos que foram apagados ( deletados ) pelo usuário. Estes arquivos podem ser recuperados. A Barra de Tarefas tem a importante função de mostrar quais são os programas ou pastas que estão em uso (abertos). Note na figura anterior os retângulos pequenos indicando os programas que estão abertos no momento. Ao clicar em um destes retângulos o programa ou pasta correspondente é mostrado na tela. Podemos alternar entre os programas abertos pressionando as teclas ALT+TAB (OU +TAB) permitindo escolher qual janela, ou programa se deseja manipular. Pg.16

17 A Área de Notificação é onde aparece, por exemplo, o relógio. Vários outros ícones podem ser exibidos nesta área. O objetivo desta área é mostrar o status (a situação) das atividades em andamento. Por exemplo: O ícone da impressora é exibido quando um arquivo é enviado para a impressora e desaparece quando a impressão termina. O aviso que aparece quando novas atualizações do Windows estiverem disponíveis para download (baixar) no site da Microsoft. O ícone do antivírus que estiver instalado no computador também aparecerá nesta área. Os avisos do antivírus geralmente aparecem nesta área. O Botão Iniciar é o principal elemento da Barra de Tarefas. Ele dá acesso ao Menu Iniciar, de onde podemos acessar (abrir) os programas instalados no Windows (computador). ACESSO AOS PROGRAMAS ABERTOS RECENTEMENTE ACESSO A TODOS OS PROGRAMAS BOTÃO INICIAR Pg.17

18 Alguns itens do menu têm uma seta para a direita, isso significa que há opções adicionais disponíveis e neste caso será exibido outro menu. A coluna da esquerda apresenta atalhos para todos os programas instalados (opção Todos os Programas) e para os programas abertos recentemente. Na coluna da direita o menu apresenta atalhos para as principais pastas do usuário como Documentos, Imagens, Músicas, etc. A sequência de teclas para ativar o Botão Iniciar é CTRL+ESC ou a Tecla do Windows. 2. TRABALHANDO COM JANELAS Sempre que abrimos um programa, um arquivo ou uma pasta, ele aparece dentro uma moldura chamada JANELA (daí o nome atribuído ao sistema operacional Windows, que significa Janelas em inglês). A janela é um o elemento básico do Windows, é importante saber como movê-las, alterar seu tamanho ou simplesmente fazê-las desaparecer! Embora o conteúdo de cada janela seja diferente, todas as janelas têm algumas coisas em comum, veja a seguir: Pg.18

19 Barra de Título Minimizar Maximizar/Restaurar Fechar Barra de Menus Barra de Ferramentas Barra de Rolagem Bordas da Janela Barra de Status A Barra de Título fica localizada na parte superior de uma janela. Apresenta o nome do programa em uso e/ou nome do documento aberto. A Barra de Título permite que o usuário movimente a janela para outro local da tela (desktop). Basta posicionar o cursor do mouse sobre a Barra de Título, pressionar e segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar a janela para outra posição. A Barra de Menus contém todos os menus disponíveis. Um menu consiste em uma lista contendo comandos que executam tarefas. A maioria dos programas possui menu Arquivo, menu Editar e menu Ajuda, além de outros, exclusivos do próprio programa. Pg.19

20 O objetivo da Barra de ferramentas é disponibilizar botões (atalhos) para que o usuário possa executar as tarefas mais comuns de forma mais rápida, substituindo a necessidade de usar de ter que procurá-las nos Menus. O Botão Minimizar permite ocultar a janela, deixando-a visível somente como um botão na barra de tarefas. Basta clicar no Botão Maximizar para que a janela ocupe a tela inteira do monitor. Com a janela maximizada, este botão se transforma no botão Restaurar Tamanho. O Botão Restaurar Tamanho só é apresentado se a janela estiver maximizada (o botão Restaurar Tamanho se alterna com o botão de Maximizar). Pressionar o botão "Restaurar" faz com que a janela retorne ao tamanho que a janela estava antes de ser maximizada. O Botão Fechar, como o próprio nome diz, é utilizado para fechar a janela do programa. Atenção: se for um documento, você deve salvar o trabalho antes de fechar a janela. As Barras de Rolagem servem para rolar o conteúdo da janela para cima, para baixo e para os lados, para ver informações que estão fora de visão no momento. Bordas da Janela é a moldura que envolve a janela. Você pode mudar o tamanho das janelas clicando em uma borda e arrastando o ponteiro do mouse. A Barra de Status fica localizada na parte inferior da janela e tem a função de mostrar informações especificas do programa ou pasta ou documento que está dentro dela. Pg.20

21 3. USANDO O MOUSE Assim como você usa as mãos para interagir com os objetos, você usa o mouse para interagir com os objetos da tela do computador. Você pode mover objetos, abrir objetos, selecionar objetos, etc. Tudo isso é feito apontando e clicando com o mouse. Botão Esquerdo Botão Direito Botão de Rolagem Maneira correta de segurar o mouse: Na maioria das vezes você utilizará o botão esquerdo do mouse e algumas vezes o botão direito. O botão em forma de roda permite rolar o conteúdo dentro de uma janela (como se você estivesse usando a barra de rolagem da janela). Pg.21

22 A aparência do mouse na tela é chamada de cursor. Normalmente é uma seta mas pode variar de acordo com o programa utilizado e o local da janela onde ele se encontra. Exemplos de cursor: Ponto de Inserção: Quando você clicar com o mouse em algum local com a intenção de digitar texto, verá uma linha vertical piscando. Esta linha é o cursor, também chamado ponto de inserção. Ele mostra onde começará o texto que você digitar. Você pode mover o cursor (ponto de inserção) clicando no local desejado com o mouse ou usando as teclas de navegação do teclado (veja a figura abaixo). Pg.22

23 Veja algumas ações que realizamos com o mouse: Apontar É mover o cursor pela tela e colocar a ponta sobre o objeto desejado (um ícone, um menu, uma janela, etc.). Clicar Após apontar para o objeto desejado, aperte o botão esquerdo do mouse apenas uma vez e solte. Esta ação fará com que um objeto seja marcado (selecionado). Duplo clique Após apontar para o objeto desejado, aperte o botão esquerdo do mouse, rapidamente, duas vezes seguidas e solte. Se o duplo clique for sobre o ícone de um programa, o programa correspondente será executado (aberto) em uma janela. Se o duplo clique for sobre um arquivo ou pasta, o elemento correspondente também será aberto em uma janela. Arrastar Arrastar e soltar significa apontar para o objeto desejado, pressionar o botão esquerdo do mouse e, mantendo-o pressionado, arrasta-se pela tela soltando-o no local desejado. Esta ação serve para mover um objeto, marcar um texto, etc. Clicar com o botão direito Se você clicar com o botão direito do mouse em um objeto aparecerá uma lista de coisas que você pode fazer com ele. Pg.23

24 Exemplo: Ao clicar com o botão direito na Lixeira na área de trabalho, será exibido um menu permitindo que você a abra ou esvazie a lixeira. Se você não tiver certeza do que fazer com algo, clique com o botão direito nele e veja a lista de opções disponíveis. Use o mouse corretamente e evite dores ou lesões nas mãos! Coloque o mouse no nível do cotovelo. Não comprima ou aperte o mouse com força. Segure-o levemente. Clique no botão do mouse com um toque suave. Os dedos devem ficar relaxados sobre o mouse. Não coloque os dedos pairando sobre os botões do mouse. Não segure o mouse quando não for usá-lo. Pg.24

25 4. USANDO O TECLADO O teclado é o principal meio de inserir informações no computador ) Teclas de Digitação (Alfanuméricas). 2) Teclas de Controle. 3) Teclas de Navegação. 4) Teclado Numérico. 5) Teclas de Função. 6) Luzes Indicadoras. 1) Teclas de Digitação Incluem as mesmas letras, números, pontuação e símbolos encontrados em uma máquina de escrever tradicional. Outras teclas usadas na digitação: Shift Pressione esta tecla junto com a tecla de uma letra para digitar uma letra MAIÚSCULA. Caps Lock Ao pressionar esta tecla e soltar, todas as letras que você digitar estarão MAIÚSCULAS (pressione novamente para desativar). Pg.25

26 Tab Esta tecla move o cursor do mouse vários espaços para frente antes que você inicie a digitação. Enter Esta tecla funciona como a tecla de RETORNO em uma máquina de escrever. Ao pressionar esta tecla você indica o final de uma linha ou parágrafo e o cursor do mouse é posicionado na linha/parágrafo seguinte. Também é uma tecla de confirmação de uma ação. Barra de Espaços Esta tecla/barra coloca um espaço (um espaço em branco) após o caractere que foi digitado. Backspace Ao pressionar esta tecla você irá excluir (apagar) o caractere ANTES do cursor (você deve posicionar o cursor antes do caractere que deseja apagar e, a seguir, pressionar backspace). 2) Teclas de Controle São usadas sozinhas ou em combinação com outras teclas para executar determinadas ações. As teclas de controle mais usadas são: Alt e Ctrl São usadas em conjunto com outras teclas. Exemplos: Alt + Tab Conforme já foi visto, serve para alternar entre as janelas abertas. Ctrl + C Serve para copiar um arquivo (veremos detalhes mais adiante). Pg.26

27 3) Teclas de Navegação Permitem mover-se por documentos ou páginas da Web. Flechas de Direção Usadas para mover-se sem uso do mouse. Outras Teclas de Navegação: Tecla HOME Move o cursor para o início da linha que esta sendo digitada. Tecla END Move o cursor para o fim da linha que esta sendo digitada. Tecla PAGE UP Move o cursor para o topo da página de texto que esta sendo digitada. Tecla PAGE DOWN Move o cursor para o final da página de texto que esta sendo digitada. Tecla Delete Ao pressionar esta tecla você irá excluir (apagar) o caractere que está DEPOIS do cursor. Tecla Insert Ao pressionar uma vez esta tecla, os caracteres que você digitar em seguida aparecerão entre os caracteres já existentes em um texto. Sem pressionar esta uma vez, os caracteres já existentes no texto serão substituídos pelos que você digitar. Pg.27

28 4) Teclado Numérico Serve para digitar números rapidamente. As teclas estão agrupadas em bloco, como se fosse uma máquina calculadora. Você deve pressionar a tecla NumLock para ativar ou desativar o teclado numérico. Quando NumLock não está ativada o teclado numérico funciona como as teclas de navegação (note as flechas, PgUp, End, Home, etc.) 5) Teclas de função São usadas para executar tarefas específicas. Elas são rotuladas com F1, F2, F3, até F12. A tarefa que cada uma delas executa depende do programa. Geralmente, a tecla F1 serve para apresentar a AJUDA (HELP) de um programa. 6) Luzes Indicadoras Quando estão acesas significa que as teclas/funções CapsLock, NumLock e ScrLk (pouco utilizada) estão ativadas. Pg.28

29 Use o teclado corretamente e evite dores ou lesões nas mãos! Coloque o teclado no nível do cotovelo. Centralize o teclado na sua frente. Tente digitar com as mãos e os punhos suspensos sobre o teclado, para que você possa usar o braço inteiro para alcançar as teclas distantes em vez de esticar os dedos. Toque nas teclas com leveza. Tente manter os punhos retos. Quando não estiver digitando relaxe os braços e mãos. Pg.29

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