Dia 1, 12 PM - Jogando com Gaabriel

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1 GABRIEL KNIGHT - BLOOD OMEN Dicas Gerais: - Pressione a tecla Esc para não ser obrigado a assistir Gabriel ou Grace apenas andando pelos cenários. - Use o copo na porta dos quartos para ver quem está ou não no hotel. O s ausentes provavelm ente estão fazendo algum a coisa em outro lugar ao qual você tam bém tem acesso. - Além das sugestões a seguir, existem outras form as para realizar algum as tarefas e você tam bém po explorar m elhor os lugares e a cida. - Você po com binar os itens fazendo associações entre eles ntro do inventário. - Algum as tarefas especiais possuem um icone que aparece quando você clica com o botão esquerdo do m ouse. Para entenr este passo a passo, saiba que: - "olhar" significa clicar no objeto com o botão esquerdo do m ouse e, em seguida, no olho; - "conversar" quer dizer clicar no balãozinho e pois em todos os (cones conversa que forem aparecendo; nem todos são necessários para se fechar um bloco, m as todos dão pontos e dicas; - "usar" é abrir o inventário, selecionar um objeto e clicar em pick up; esse procedim ento torna o objeto ativo fora do inventário e você po m anipulá-lo clicando com o m ouse. Dia 1, 10 AM - Jogando com Gabriel No quarto, abra o arm ário e pegue o pedaço fita asiva e o cabi lá ntro. Saia do quarto e sça para o saguão. Entre na porta gran m aira que leva ao restaurante do hotel. Aqui você encontra Mosely. Volte para o saguão. Na recepção, fale com Jean, o recepcionista. Inspecione o livro check in que está em cim a da m esa e leia-o. Converse com Jean sobre tudo que você pur. Pegue a caneta do tipo pilot preta em cim a do balcão. Vire-se para as poltronas e fale com Em ilio. Depois vá para trás das cortinas verm elhas, do lado da recepção. Lá estão os telefones. No seu inventário, selecione o cartão do Prince Jam es. Use o cartão no telefone para falar com Prince Jam es. Saia do hotel. Converse com Maline, a guia turística. Do lado do hotel existe um a livraria.vá até lá. Está fechada. dique e olhe os livros que estão na vitrine. Em ilio está do lado fora, m as se você tentar falar com ele, ele voltará para ntro do hotel. An pelas ruas, vá até o m useu e converse com Madam e Girard, a senhora da recepção. Suba a escada. Se você chegar perto das duas m ulheres que estão lá, elas param conversar. Então, vá por trás las, por trás dos painêis e escute o que elas conversam. Em seguida apresente-se e converse com elas. O lhe tudo pelo m useu, inclusive os painéis pendurados que contam a história da cida. Volte ao hotel. Dia 1, 12 PM - Jogando com Gaabriel No saguão, entre no restaurante e ouça a conversa entre Wilkes e Maline. Apresentese, converse com ambos e aproveite para pegar a embalagem xarope (sirup) que está em cima da bancada; No saguão, pegue uma bala na mesinha em frente à recepção. Se você subir para o haíl dos quartos, verá Lady Howard e Estelle, as mulheres que antes conversavam no museu,trocando quarto com Emilio. Saia do hotel, vire á direita e vã para a igreja. Você verá Abbe e Buchelli, um italiano. Converse com ambos e volte para o hotel. No restaurante, converse com as mulheres. Buchelli também está lá, mas não fale com ele. Suba para os quartos e bata na porta 33, que é a do Mosely. Entre e converse com Mosely sobre tudo. Quando escutar um barulho, verifique pelo buraco da fechadura. Você verá que tem alguém espionando. Se você sair e for atrás cuidadosamente (sneak), verá que era Emilio. Você também po ignorar o barulho, só ixará ganhar alguns pontos. Na saida do quarto, pegue o copo que Emilio largou em cima da bancada. Saia do hotel. Dia 1, 2 PM - Jogando com Gabriel Na praça da cida, ao lado da fonte, há um lugar que aluga motocicletas que só agora está aberto. Vá até lá e converse com o cara do balcão sobre alugar uma moto. Você não irá conseguir, pois não está na lista do pessoal da excursão. Olhe para a folhinha pendurada e verá que conhece alguém na lista. Vá para o museu e pegue o boné vermelho que está largado na caixa achados e perdidos, que fica logo na entrada, ao lado da porta. Saia por trás do museu e verá uma casa gran, que era Abbe Sauniére. Entre no caminho á direita, on há uma placa indicando Tour Magdala, e vá até uma torre. Suba na torre e encontrará Buchelli. Converse com ele e saia. Siga pelo caminho que continua pois da igreja. No final, achará um gatinho. Escolha a opção fazer carinho nele (pet). Ele sairá correndo e entrará no buraco da porta. Retorne para a igreja, seguindo pelo caminho ao lado, e entre no cemitério. Abbe está cuidando das plantas. Quando ele sair, pegue a garrafa água que ele ixou. Volte ao lugar on estava o gato, que agora está em cima do muro e você não consegue alcançá-lo. Coloque a fita asiva que você pegou no armário no buraco da porta por on o gato entrou. Use a garrafa água no gato e ele entrará correndo pela porta. Retire a fita com pêlos grudados e volte para o hotel. Converse com Jean sobre a mudança dos quartos. Vá para o quarto Mosely e converse com ele sobre o passaporte. Saia do quarto Mosely e vá para a frente do quarto Emilio. Se você usar o copo na porta, escutará o que se passa lá ntro. Emilio está lá. Em frente à porta, existe uma bancada, com um quadro com uma pintura rua. Coloque a bala que você pegou no saguão em cima da bancada. Se você não tiver mais a bala, é só scer e pegar outra. Po fazer isso sempre. No saguão, os botões vers ficam do lado esquerdo da recepção. Aperte o botão do quarto 33 e suba correndo para o haíl dos

2 quartos. Acompanhe com a câmera e verá Mosely sair do quarto. Não ixe que ele veja você. Mosely vai parar na bancada on você ixou a bala. Com cuidado, dique em Mosely e roube seu passaporte (pick up). Se não r certo, tente novo. Experimente subir pelo outro lado. Depois roubar o passaporte, corra até o quarto Mosely, pegue o casaco amarelo e saia rápido.vá para o seu quarto (25). No seu inventário, selecione a caneta preta. Depois dique no passaporte do Mosely e use a caneta preta nele. Isso criará um bigo na foto. Usando essa mesma técnica, combine os pêlos pretos do gato presos na fita asiva com o xarope e faça um bigo falso. Combine o boné vermelho, o casaco amarelo e o bigo para criar um disfarce Mosely.. No pátio das motos, use esse disfarce em Gabriel e alugue uma moto. A partir ste momento, você po sair da cida sempre que quiser, usando as chaves na moto ou só clicando na moto e então no (cone das engrenagens. Saia da cida, para Valley Roads, e vá para o Chateau Blanchefort. Gabriel vai estacionar a moto. Espere Wilkes passar e siga-o (é só clicar nele e no icone seguir). Se você perdê-lo, espere até ele passar novo. Wilkes vai parar em L Ermitage, e Gabriel vai segui-lo até lá. Pelo mapa, você porá ir até lá sempre que quiser. Suba e converse com Wilkes. Desça até on ixou a moto e use o carno anotações (notebook) na moto Wilkes para anotar o número da placa. Quando a van da guia turística passar, siga-a. Se não conseguir, espere até ela passar novamente. Siga Maline até Coume Sour, que agora também fica ativo no mapa. Converse com Maline. Vá para Blanchefort. Suba a montanha. Há dois caminhos: um vai para a casa Larry Chester e o outro continua subindo. Percorra os dois. Na casa Larry, bata na porta e converse com ele. No alto da montanha, use os binóculos na paisagem. Em alguns lugares, você verá que a opção zoom fica ativa. São esses lugares que você po olhar com os binóculos. Olhe então o Coume-Sour e você verá Maline procurando o tesouro. Volte até sua moto e, no mapa, selecione a estação trem Couiza. Lá, converse com o taxista. Use a carteira nele para dar dinheiro duas vezes e conseguir mais informações. Dentro da estação, converse com a mulher do balcão. Olhe e inspecione tudo, principalmente o quadro-negro na pare. Volte para a moto e para o mapa. Dia 1, 4 PM - Jogando com Gabriel No Coume Sour, converse com Maline. Passe pela montanha para L Homme Mort e converse com Mosely. No estacionamento L Homme Mort, use o carno anotações na moto Mosely para pegar o número da placa. Volte para sua moto. Vá para Blanchefort. No estacionamento, espere as mulheres passarem e siga-as. Elas estão só circulando e você voltará para o lugar on saiu. Suba até o topo Blanchefort e converse com Emilio. Use os binóculos no panorama. Na vista da cida, no topo da torre, verá o italiano. Olhe para L Homme Mort e veja Maline e Mosely se chocarem. Lá embaixo, use o carno na moto Emilio para pegar o número da placa. Há uma saída á esquerda on você está, com uma placa que indica Roque Negre. Vá até lá, converse com Wilkes e volte para a cida. Dia 1, 6 PM - Jogando com Gabriel Depois da apresentação abertura, sça para fora do hotel e siga os dois homens até o cemitério. Clique na tumba gran para se esconr e assista á cena. Depois que os homens saírem, Abbe vai até o escritório.abra a janela para ouvir. Use o gravador na janela que fica ao lado da tumba para gravar a conversa. Siga os dois homens até a estrada ou veja o que está acontecendo na cida. Volte para o hotel, vá para o restau rante e converse com Wilkes e Buchelli. No hall dos quartos, use o copo nas portas e ouça o que se passa em cada quarto. No saguão, fale com a recepcionista, Simone. Saia da cida, usando o caminho da montanha Blanchefort. Na casa Larry, esconda-se atrás da árvore e assista á cena. Tente guardar a seqúência do aperto mãos. Volte ao mapa pelo mesmo jeito que você chegou e escolha a área Rennes-le-Bains. Entre no bar e converse com Wilkes e Buchelli. Na saída, anote o número das placas das motos. Volte para a garagem das motos. Já que você seguiu as duas pelo mapa, po agora anotar o número das suas placas. Volte para o hotel. Fale com Emilio se ele estiver por ali. Vá para o restaurante e converse com todos. Vá para o seu quarto, converse com Grace e Mosely. Não se preocupe se você errar ao reproduzir a seqüência do aperto mão. Dia 2, 7 PM - Jogando com Grace Pegue um kit impressões digitais em cima da escrivaninha e, em seguida, use o computador. No computador, você po pesquisar sobre palavras-chave, como holy grail ou templars, ler s etc. Desta vez, procure (search) vampires e, se houver algum link, siga-o. Saia do quarto. Pegue o livro que está na porta. Se você procurar por impressões digitais, não encontrará nada. Desça para o saguão e fale com Jean. Vá para o restaurante e converse com Maline. Saia do hotel, encontre Emilio, mas não fale com ele. Vá para a torre (Tour Magdala) e converse com Abbe. Volte para o restaurante do hotel e acompanhe o grupo da excursão. A primeira parada é a tumba Poussin (Poussin s Tomb). Assista à explicação Maline, converse com quem pur e anote (sketchpad) o que Emilio escreveu na areia (sum). A segunda parada é o topo do Chateau Blanchefort. Assista à explicação. Aproxime-se Lady Howard e Estelle para ouvir o que elas falam. O grupo começará a conversar sobre Le Serpent Rouge. Converse com todos e, por último, com Mosely. Dia 2, 10 AM - Jogando com Gabriel Pegue o kit impressões digitais e o bilhete Grace também. Saia do quarto. Observe a camareira Roxanne sair do quarto Mosely e entrar no Emilio. Espione na porta do quarto Emilio (ou aguar os sons do lado fora). Quando a camareira entrar no banheiro, entre no quarto. Aproveite que Roxanne está no banheiro, strave a portinha metal (dumb waiter) e saia correndo para o corredor. A camareira segue para o quarto Maline. Use o mesmo procedimento anterior para entrar no quarto. Quando Roxanne for para o banheiro, saia pela porta da varanda. Quando a camareira sair do quarto, você voltará automaticamente. Destranque a porta do quarto por ntro e saia. Faça a mesma coisa no quarto Lady Howard, on a

3 camareira está agora, inclusive o procedimento da varanda. Novamente stranque a porta por ntro e saia. Use o mesmo procedimento para entrar no próximo quarto, Buchelíl. Entre, strave a portinha metal (dumb waiter) e saia. Faça exatamente a mesma coisa no próximo quarto, Wilkes. Se você for pego mais duas vezes, terá que restaurar o jogo, pois a camareira irá trancar as portas. Mas, se conseguir, porá mexer com calma nos quartos. No quarto Lady Howard, procure no meio tudo. Na cama, você achará uma pasta com documentos. Pegue-os. No banheiro, pegue o tubo Suppuration H. Pegue as digitais Lady Howard usando o kit impressões digitais no espelho mão. No quarto Maline procure também em tudo. Abra a pasta embaixo da cama. Há uma arma, mas não toque nela, apenas retire as impressões digitais. Na gaveta da mesinha, pegue apenas o mapa. Volte para o saguão. Converse com Jean sobre a comida ser servida no quarto.tente entrar na cozinha.volte a falar com Jean sobre a comida e receberá permissão para entrar na cozinha. Na cozinha, utilize as portinhas metal para ter acesso aos outros quartos. Abrindo a portinha e trazendo o elevadorzinho para baixo com a manivela, você po entrar lá ntro. Puxe a corda para subir. Você tem duas portinhas na cozinha. Cada uma dá acesso a dois quartos, incluindo o seu, que ve estar com a portinha trancada. Quando você entrar, intifique on você está. No quarto Wilkes, procure por todos os cantos, inspecione e leia a carta que está em cima da mesa. O quarto Buchelli fica em frente ao quarto Wilkes. Procure também em todos os lugares, mas não toque na pasta, apenas colha as impressões digitais. Há um colarinho padre na cômoda. Procure ntro das roupas e encontrará um ticket no lado esquerdo. Volte para a cozinha pelo elevadorzinho ou pelas escadas mesmo. O quarto Emilio fica em frente ao seu, que ve estar trancado. Procure em tudo. Você encontrará algumas pistas, mas não porá pegar nada. Você não vai conseguir mas, mesmo assim, tente colher impressões da foto Jesus que está no criado-mudo.volte para a cozinha e saia do hotel. Vá para o A porta ntro da igreja que leva ao escritório Abbe está sempre fechada. A única maneira é entrar pela janela. Use o Suppuration H na janela para abri-la até o fim e entre no escritório. Procure em tudo. O importante está na gaveta da escrivaninha. Pegue e olhe a revista. Não pegue o maço cigarros, apenas colha uma impressão digital. Volte para seu quarto no hotel. Use o computador. Adicione (Add Data) os dois documentos do quarto Lady Howard, o mapa do quarto Maline e todas as impressões digitais que você tem, relacionando-as com os respectivos suspeitos. Também relacione os suspeitos com as placas carro que você anotou e já passou para o computador. Vá até o quarto Lady Howard. Se você não ixou a porta strancada, terá que escalar pelo telhado fora da sua janela. Devolva os documentos ao seu lugar origem. Vá ao quarto Maline (se estiver trancado, escale pelo telhado fora da sua janela). Devolva o mapa á gaveta. Desça para o saguão do hotel. Dia 2, 12 PM - Jogando com Grace Vá para Chateau Serras Courtyard. Entre na taverna e converse com todos. Vá para trás da casa. Há um choro criança. Escale a pare trás pela parte com telhado vermelho para chegar na parreira grudada na pare. Escale pela parreira para alcançar e entrar na janela aberta lá em cima. No sótão, abra o baú. Grace pensará que viu um bebê e gritará. Isso vai chamar a atenção Montreaux. Esconda-se rapidamente ntro do armário, espere ele ir embora e saia. Abra novamente o baú, empurre a pilha tecidos e verá que não era um bebê e sim uma boneca. Examine os roupões ntro do armário. Observe os simbolos gravados e anoteos (use o sketchpad no roupão). Desça pelas escadas até chegar á biblioteca. Abra a gaveta da escrivaninha e colha impressões Montreaux do livro sobre imortais. Leia ou pegue o livro. Examine o quadro da pare. Examine a parte dos olhos até não dar nada novo. Mova a caira que se encontra baixo do quadro, suba nela e examine novamente os olhos do retrato. Você verá então uma imagem do cálice sagrado. Ligue o interruptor que existe na escrivaninha e verá laseres pela sala. Você ve ajustar as cinco estátuas para formar uma estrela laseres. É só ir virando uma cada vez para o lado que o laser ve continuar. Quando você montar a estrela, surgirá uma escada pela qual você ve scer. Existem várias portas e o caminho é meio confuso. Você ve entrar numa porta no final uma escadinha para chegar até on é feito o vinho. Nessa sala, fale com a velhinha e assista à cena. Fale com Mosely, que ve estar do lado fora. Dia 2,2 PM - Jogando com Gabriel No começo ste bloco, todos acabaram ver dois cadáveres, por isso estão fazendo coisas especiais. Você não po ver todos no período cinco minutos terminado, mas todos são opcionais. Portanto, o final do jogo não será influenciado se você observá-los ou não. Estes são os eventos opcionais: -Volte ao seu quarto e fale com Grace. Se você voltar a entrar no quarto, Grace estará fazendo outra coisa. -No corredor, use o copo nas portas e ouça o que se passa em cada quarto. -Na sala dos telefones, Buchelli está telefonando. Grave a conversa. -No saguão, converse com Wilkes. Vá para o saguão. Wilkes e Buchelli estão sentados bebendo. Note a cor e a forma cada copo, pois lhe será perguntado mais tar. Volte para seu quarto e encontre Grace, que está lendo. Você po tentar conversar com ela, mas ela não lhe dará a menor importância. Saia. No corredor, use o copo nas portas Maline e Lady Howard. Saia do hotel, vá até a torre (Tour Magdala) e converse com Abbe. Vá para a garagem das motos e pegue a sua para acessar o mapa. Selecione Armchair ofthe Devil. Converse com Mosely e examine os dois cadáveres. No alto uma subida á sua esquerda, há uma poça sangue. Examine a poça e as duas marcas joelho no chão. Se você pensar (lampadazinha da idéia = think) duas vezes sobre as marcas joelho, terá uma visão para cada vez. Volte para a sua moto. Leve Mosely

4 volta ao hotel. Você po segui-lo até o quarto e tentar falar com ele. Volte para Armchair of the Devil. Há dois carros polícia e, do outro lado da estrada, marcas pneus. Sigaas e você verá o carro das pessoas que foram mortas. Use o carno anotações para copiar o padrão do pneu. Vá para L Ermitage e compare o padrão com as marcas ixadas no chão. Vá para a casa Larry Chester e também compare o padrão. Em seguida, bata na porta para entrar e converse com Larry sobre tudo, até ixá-lo irritado e ser posto para fora. Do lado fora, observe pela janela Larry ajeitar o alarme do relógio. Espere Larry sair e use o cabi que você pegou ntro do seu armário para alcançar o alarme e ver para que horas está programado. Larry foi para o alto da montanha Blanchefort. Você po ir lá, se quiser, até o final ste bloco. Volte para o hotel. No saguão, assim que você entrar, Emilio e Estelle irão se chocar. Emilio irá ler e Estelle sairá. Siga-a. Se você não conseguir alcançá-la, espere ela passar por você em qualquer lugar pelo mapa e então siga-a como costume. Estelle irá para um lugar chamado Wen. Fale com Estelle e Wen passará a estar ativo no mapa. Volte para o hotel. Fale com Jean e peça para ele acordá-lo ás duas da manhã. Telefone novamente para Prince James. Vã para o seu quarto e converse com Mosely e Grace. Quando Mosely sair, colha impressões na garrafa que ele ixou. No corredor, use o copo na porta Buchelli e Emilio. No saguão, colha impressões dos copos Wilkes e Buchelli. Se você já tem a Buchelli, pegue só a Wilkes. No seu quarto, use o computador e adicione as novas impressões.vá em Suspect List, Open File e pegue o arquivo do suspeito (digital ou placa). Para associá-los, dique em Links e Link to Suspect. Repita esse procedimento para cada suspeito. Faça uma intida repórter do NY Times (dique em Make ID e escolha repórter). Vá para Chateau Serras. Bata na porta e apresentese como repórter, usando a intificação falsa. Na taverna, converse com Montreaux. Volte para seu quarto. Dia 2, 5 PM - Jogando com Gabriel Vá para o saguão, apresente-se á recepcionista e converse com ela. Entre no restaurante e ouça uma conversa entre Mosely e Gabriel. Suba para o corredor dos quartos. Pegue um copo do lado fora do quarto Lady Howard e use nos mais quartos para saber o que está acontecendo lá ntro. Vá para o restaurante e converse com quem pur. Do lado fora, converse com Emilio. Siga para o museu. Colha as impressões digitais do envelope que está grudado na porta e leve o envelope com você. Vá para a igreja. Pegue o panfleto em inglês que está sobre a mesa. Inspecione as estátuas e os pontos marcados no panfleto. Perto da porta, há um quadro com a imagem quatro santos. Na imagem senhe (trace> uma espécie losango (tilted square), com uma ponta em cada santo. Bata na porta do escritório Abbe, converse com ele e examine o quadro e o tabuleiro xadrez. Volte para o quarto do hotele use o computador. Adicione as impressões digitais e os simbolos dos roupões. Use a opção analisar (analyse), abra o arquivo dos simbolos e dique em start analysis. O computador enviará os simbolos para serem analisados. Na tela suspeitos, associe a digital Montreaux ao seu respectivo dono. Inspecione o documento Le Serpent Rouge. Aos poucos, Grace irá svendá-lo signo por signo. O ícone dicas (hints) estará disponível e você também ve utilizar a opção think (a lampadazinha> sobre cada parte do documento antes executar os seguintes passos: - Aquarius: para colocar a linha do sol no mapa, dique em uma área do mapa da direitapara ampliar. Selecione o arquivo do mapa e dique em start analysis para adicioná-lo ao programa. Selecione enter points em alguma das opções na barra tarefas. Coloque um ponto no Chateau Blanchefort e outro na cruzinha da igreja que indica Rennes-le-Chateau. Clique novamente em start analysis. - Pisces: dique em analyse. Abra o arquivo parchment #1 e dique mais uma vez emstart analysis. Selecione view geometry e salve a figura geométrica (triângulo). Selecione extract anomalies na barra tarefas e escolha o francês como idioma. Analise parchment #2 com o mesmo procedimento utilizado com o parchment #1. No final, selecione view geometry na barra tarefas e analise o mapa. Coloque o círculo no mapa, selecionando-o e clicando em enter points na barra tarefas. Coloque um ponto sobre cada cruzinha igreja em Rennesle-Chateau, St.Just et le Bezu, Bugarach, e Coustaussa. Clique em start analysis, em seguida em use shape na barra tarefas e selecione o círculo. Para adicionar o círculo, faça com que passe sobre os três pontos que acabaram ser inseridos no mapa. Desça para o saguão e assista a todas as cenas. No restaurante, converse com Lady Howard e Estelle. Volte ao computador e execute estas tarefas: - Aries: para colocar o quadrado no mapa, na primeira tela do computador vá em searche procure por quaternity, St. Michael e Pythagoras. Siga todos os links que forem aparecendo. Vá em analyse e abra o arquivo do mapa. Selecione use shape na barra tarefas e escolha o quadrado. Mova e redimensione o quadrado para que ele se encaixe perfeitamente envolvendo o círculo. - Taurus: para colocar uma linha, volte para o mapa, entre com um ponto em Chateau Serras e outro on a linha do meridiano passa pelo topo do círculo. Clique em start analysis. Uma linha será feita entre os dois pontos. Selecione a figura do quadrado no próprio mapa e gire-o até que um seus lados se alinhe com essa linha. Isso prenrá o quadrado no lugar certo. Retorne para o saguão e assista ás cenas. Mesmo que tente colher impressões do copo que Emilio estava usando, não conseguirá (mas ganhará mais pontos). Volte novamente para o computador e conclua sua tarefa: Gemini e Cancer: para colocar o grid no mapa, faça uma pesquisa sobre asmous, chessboard e duality. Vá para a tela do mapa, selecione draw grid na barra tarefas, em seguida em flíl shape e tamanho 8 x 8. Clique no quadrado para preenchê-lo.

5 Dia 3, 2 AM - Jogando com Gabriel Saia do hotel e pegue sua moto. Pare em Blanchefort e pegue o caminho para a casa Larry. Esgueire-se na janela para ver Larry. Depois que ele sair, vá atrás le, tomando cuidado para não ser visto. Esconda-se atrás da pedra gran perto on Larry está cavando. Quando ele for embora, vá para on ele estava. Use a pá na terra remexida, apanhe o manuscrito e colha a impressão Larry. Saia, pegue sua moto e siga o carro preto que vai passar. Mesmo perndo-o vista, você ganha pontos. Siga para L Homme Mort e converse com Mosely. Volte para seu quarto. Dia 3, 7 AM - Jogando com Grace Pegue e dê uma olhada no manuscrito que está em cima da mesa. Apanhe as chaves da moto Gabriel que também estão em cima da mesa. No corredor use o copo nas portas para ver quem está no quarto. Verifique os quartos Bucheili, Maline e Mosely. Entre no quarto Mosely com as chaves que ele lhe u. Vasculhe a cama e o closet. Há uma pilha roupas no chão, on você ve achar um aparelho tipo GPS (coordinate fixing vice). Desça para o saguão. No restaurante, converse com Lady Howard e Estelle. Vá para o Museu. Pegue os postais. Compre o Poussin e os dois Teniers. Converse com a senhora da recepção sobre o envelope que ixaram na porta. Vã para a torre (Tour Magdala) e converse com Abbe. Vã pegar a moto Gabriel. Antes sair, pegue os binóculos que estão ntro do compartimento carga da moto azul Lady Howard (terá que posicionar a câmera olhando cima para ver os binóculos). Saia da cida e vá para o topo Blanchefort. Larry está lá, mas você não precisa falar com ele. Teste os binóculos, se quiser. Desça, pegue a moto e vá para L Ermitage. Apanhe o papel que está pendurado na pare ntro da caverna. Use o GPS (coordinate fixing vice) em Grace. An até as coornadas na tela do aparelho ficarem exatamente iguais àquelas que você tem anotadas para o centro do círculo no seu inventário (se você não encontrar, volte ao computador para anotálas). Isso ve ser bem perto da entrada da caverna. Assim que você encontrar o lugar certo, Grace vai fazer um X no chão com o pé. Use a pá para cavar bem em cima do X. No pedregulho, use o postal St. Anthony e St. Paulo, Tenier, para que Grace possa compará-los. Clique no icone do do apontando para cima para Grace fazer comentários. Retorne ao computador no seu quarto. Adicione os três cartões-postais que você comprou. Dê um search em Solomon e siga todos os links. Retome a análise do Le Serpent Rouge: - Leo: é necessário colocar uma linha entre L Ermitage e Poussin s Tomb. Em analyse, abra o arquivo do postal Poussin. Clique em start analysis. Em seguida, acione zoom & clarify e view geometry na barra tarefas. O computador vai salvar uma frase (et in arcadia) e uma imagem (um hexagrama). Abra o arquivo do postal St. Anthony and St. Paul, Tenier, e repita o procedimento: start analysis, zoom & clarify e view geometry (a imagem é um quadrado). Abra agora o arquivo referente ao segundo postal Tenier, Temptation of St. Anthony. Mesmo clicando em start analysis, nada é encontrado. No mapa, entre com dois pontos: um no centro do círculo (L Ermitage) e outro em Poussin s Tomb. Clique em start analysis para senhar uma linha entre os dois pontos. Desça para o saguão e converse com quem estiver por ali. Maline está em L Homme Mort. Pegue sua moto e vá até lá falar com ela. De volta ao restaurante, converse com Mosely. Suba para o quarto e use o copo no quarto Lady Howard e Emilio. Volte ao computador e á analise do Le Serpent Rouge: - Virgo: para colocar as pares do templo no mapa, procure (search) por St.Vincent e Temple of Solomon. Siga todos os links. Procure também por Floor Plan e o computador automaticamente mandará um para conseguir uma cópia. Abra o mapa. Agora você terá que entrar com quatro pontos: um no topo do grid na quarta linha, outro também no topo mas na sexta linha, outro na barra do grid na quarta linha e mais um na sexta. A idéia é formar um retângulo no meio, com largura dois quadradinhos. Clique em analyse e a figura será traçada. - Libra: para colocar o hexagrama, pesquise (search) por soul, hexagram e seal. Exploretodos os links. Abra o mapa, selecione use shapes na barra tarefas e escolha o hexagrama. Redimensione o hexagrama para que ele encaixe exatamente ntro do círculo. Gire o hexagrama forma que uma suas pontas toque o encontro do meridiano com a linha do sol e com a linha L Ermitage - Poussin s Tomb. Isso colocará o hexagrama no seu vido luaar. Saia do computador. Dia 3, 10 AM - Jogando com Gabriel Espere que Mosely se retire e chegue perto da porta do quarto Wilkes para ouvir a conversa entre Jean e a camareira. Entre no quarto. Automaticamente você voltará para os corredores. Entre no quartinho serviço (supply closet). Converse com Roxanne e convença-a a ixar você entrar no quarto Wilkes. No quarto Wilkes, explore tudo, mas só conseguirá algumas pista e pontos. Vá para o quarto Mosely e converse com ele sobre Grace. Entre no seu quarto e encontre Grace, que está lendo o manuscrito. Tente falar com ela. Siga para o saguão e converse com Jean sobre Wilkes. Pegue a sua moto e siga para L Homme Mort. Lá, olhe as pegadas perto das pedras no fundo do cenário. Examine o corpo. Pegue a carta no bolso e leia em seu inventário.

6 Verifique a poça sangue próxima ao corpo. Vá com sua moto para Wen e converse com Lady Howard e Estelle. Se você ainda não o fez, anote agora o número das placas das motos (notebook). Continue no mapa, siga para Poussin s Tomb e fale com Emilio. Po anotar também a placa da moto le, se você ainda náo tem. Volte ao seu quarto no hotel e assista á cena. No computador, adicione a impressão digital Larry, as placas carro e o que mais você pur. Vá agora para a casa Larry. Bata na porta para entrar e converse com Larry sobre tudo. Retorne ao hotel e, ao tentar ir para o seu quarto, aparecerá Maline. Siga-a com a cámera e veja que Buchelli a está espionando. Volte para o seu quarto e converse com Grace sobre tudo. Dia 3, 12 PM - Jogando com Grace Siga Buchelli com a câmera e veja que ele sai do quarto Maline com uns papéis na mão. Use o copo na porta Buchelli. Volte para o computador e retome a análise do Le Serpent Rouge: Scorpio: para dividir o templo no mapa, em primeiro lugar leia seu novo e-mali. Abra o mapa e insira duas linhas no meio do retângulo que você marcou por último, dividindo-o em três partes. As duas partes da ponta formarão um quadrado 2 x 2 quadradinhos. É só você marcar um ponto na interseção da terceira linha horizontal do grid com a quarta horizontal e outro na interseção da mesma linha horizontal com a sexta vertical. Clique em start analysis para traçar a linha. Faça o mesmo com a sétima linha horizontal encontrando a quarta e a sexta vertical. Clique em start analysis. As divisóes estão prontas. A primeira divisão, em cima, chama-se Holy of Holies. Entre com um ponto bem no meio la para marcar The Site. Agora Grace po atravessar a ponte que vai a Mont Cardou por Blanchefort. As coornadas do site também já estão anotadas no inventário. Vá para o restaurante, ouça a conversa e pois fale com Lady Howard e Estelle. Siga para Back of Mont Cardou (no mapa, lado NE do hexagrama, apanhe o papel e leia-o. Siga para Le Bec (lado SO do hexagrama) e pegue o lenço Wilkes, que está no fundo perto uma pedra. Use a pá nas pedras na entrada, apanhe a folha e leia-a. Use o GPS para marcar o lugar. Utilize o mapa para ir a Rennes-le-Bains. Entre no bar e converse com Gabriel e Mosely. Vá para Mount Cardou atravessando a ponte em Blanchefort (a ponte fica do outro lado da estrada). Use o GPS para marcar as coornadas. Pegue o papel e leia-o. Suba a montanha Blanchefort. Use os binóculos para ver melhor a pedra laranja. Você verá a moto Buchelli e porá ir até lá pelo mapa. Chegando lá, dê a volta na pedra laranja e você encontrará uma terra remexida. Use a pá e pegue o manuscrito. Retire as impressões digitais do manuscrito (três novas). Vá a Wen e fale com Lady Howard e Estelle. Na torre da cida (Tour Magdala), converse com Maline. Volte para o hotel e assista á cena. Prince James irá falar com Grace. Em seguida, converse com Emilio. Suba para os quartos e use o copo na porta Buchelli. No computador, adicione todas as impressões que você pegou. Para cada impressão, vá em suspeitos, abra as impressões sconhecidas e dique em links para achar a quem pertencem. Volte á análise do Le Serpent Rouge: - Ophiuchus: solucione o anagrama et in arcadia ego. Se você ainda não o fez, adicione a anotação sum no computador. Vá em transíate e traduza sum do latim para o inglês. Ainda na tela traduções, abra o arquivo et in arcadia ego e traduza-o, sta vez do latim para o inglês. Quando o computador solicitar, adicione sum.vá em analyse e abra o arquivo et in arcadia ego. Clique em start analysis e o computador lhe fornecerá um anagrama. Selecione anagram parser. Na tela do anagrama, construa a frase Arcam i tango (1 touch the tomb of God). O computador procurará então uma representação para as letras que sobraram e completará a frase com iesu. - Sagitarius:abra o mapa e entre com três pontos para formar a serpente. A serpente é uma ferrovia bem em cima Chateau Serras, bem stacada, que termina com um círculo em cima (a cabeça da serpente). Coloque um ponto aí, outro no meio e outro bem no rabo. A serpente é parecida com aquela senhada no documento Le Serpent Rouge. Clique em start analysis para adicionar a imagem da serpente no mapa. Dia 3, 3 PM - Jogando com Gabriel Assista à cena e responda ao que for sendo pedido, da seguinte forma: o primeiro ladrão é Mosely, o segundo é Maline e o terceiro é Bucheili, que enterrou o manuscrito. Suba para o quarto e converse com Grace. Saia do quarto e use o copo nas portas dos quartos para saber o que está acontecendo. Na cida, tem uma gran casa chamada Vilia Bethania, que fica bem na entrada para o caminho para a torre (Tour Magdala). Bata na porta da casa e converse com Prince James sobre tudo. Vá para a torre (Tour Magdala) e fale com Abbe. Pegue sua moto e siga para Wen. Converse com Esteile e pegue impressões da sua garrafa água, que está ntro da moto. Volte para o hotel, vá para o seu quarto e adicione a impressão que acabou pegar no computador. Siga para Chateau Serras e escale o portão. Assista ás cenas. Quando estiver do lado fora, entre na garagem, acenda a luz e olhe para os morcegos. Assista ás cenas. Dia 3, 6 PM - Jogando com Grace Ao sair do quarto, use o copo nas portas Lady Howard e Emilio. No saguão, converse com a

7 recepcionista, Simone. Vá para o restaurante e converse com todos. Se você ixou para pegar as impressões na garrafa Estelle agora, siga para a garagem das motos e o faça lá. Volte para o computador. Leia seu novo . Adicione a impressão Estelle e ligue-a com o seu nome na lista suspeitos. Na lista suspeitos, abra a impressão digital que você pegou no envelope do "Le Serpent Rouge" e com "match analisys" verá que ela se encaixa com a Estelle. Desça para o saguão e fale com Estelle. Seu objetivo agora é encontrar Emilio. Ele ve estar por aí no hotel, no saguão ou nos corredores, ou no caminho para o cemitério, para on ele está indo. Siga-o até lá. Esconda-se atrás da gran tumba para vê-lo falar com Mesmi. Volte para o hotel e bata na porta do quarto Emilio. Fale com ele. Dia 3, 9 PM Jogando com Gabriel Assista á apresentação. Entre sempre em contato com Grace pelo rádio em cada situação nova que aparecer. Para acionar o rádio, dique com o botão direito do mouse e no (cone que antes era hints. Você agora está frente para um tabuleiro xadrez. Você só po se mover em L, ve pisar em todas as pedras espada (apenas uma vez sobre cada uma las> e não ve pisar em nenhuma caveira. Seu objetivo final é terminar em frente á porta com a imagem do círculo. Uma das soluções para este enigma é numerar as colunas do tabuleiro, da esquerda para a direita, 1 a 8. Em seguida, coloque uma letra para cada linha, cima para baixo, do A ao H. Dessa maneira, o primeiro quadrado embaixo e na esquerda ve ser Hi. Faça então os seguintes movimentos: H4 para G6 - G6 para F4 F4 para H5 - H5 para G3 G3 para Hi - Hi para F2 F2 para D3 - D3 para El El para C2 - C2 para E3 E3 para Dl - Dl para 62 B2 para A4 - A4 para B6 B6 para A8 - A8 para C7 C7 para E8 - E8 para F6 F6 para G8 - G8 para H6 H6 para F7 - Fl para D8 D8 para B7 - B7 para CS C5 para 63 - B3 para AS Você estará frente para um círculo rodando, com um pêndulo no meio. Depois que passar um símbolo, pule na segunda placa e espere. Quando estiver chegando perto do pêndulo, dique várias vezes nele, até Gabriel pular. Depois que você conseguir escapar do pêndulo, salte sobre o pilar no meio do haíl e fale com Grace pelo rádio. Coloque na balança o ovo, o símbolo infinito, e a maçã. Uma porta se abrirá. Entre nessa sala e converse novamente com Grace. Em cada canto, há algumas bancadas em forma triângulos. Procure a que tem duas luvas em cima e pegue a luva couro. Em outra bancada, existe uma tigela com fogo. Olhe-a cima e, com a luva, pegue a pedra. Localize a estátua um mônio com a mão esticada e ponha a pedra sobre a mão. Aparecerão dois espelhos no outro canto. Pisando na placa abaixo cada um, Gabriel verá sua imagem. Mova o cursor sobre a bancada no sentido da esquerda. Entre em contato com Grace. No outro canto, gire o botão do Yin/Yang e siga pela porta que abre. Você encontrará Mosely e Mesmi. Há duas pontes. Siga pela invisível e, ao chegar perto da borda, verá que um bloco se iluminará. Pise nele. Conforme os outros blocos forem se iluminando, vá pulando sobre eles, um para outro, até chegar ao outro lado. Você verá uma cena com vampiros e Gabriel entrará em outra sala, no templo Holy of Holies. É a luta final. Se quiser, po entrar em contato com Grace pelo rádio, mas nem é necessário, só lhe dará mais pontos. Um mônio chegará perto. Mostre o amuleto para ele e an um pouco para trás. Fazendo isso, você ve chegar perto do sarcófago. Suba em cima le (climb), mostre o amuleto e use a adaga (dagger) no pescoço do mônio.

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